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【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 577

1 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:39:26 ID:1lkwZmAG
対応機種:Windows  ※Playstation3版の発売予定日は2011年3月上旬、価格・利用料金は未定です。
発売日(通常版):2010年9月30日(木)  (コレクターズエディション):2010年9月22日(水)
利用料金:1,280円(税込1,344円)/30日 ※初回キャラクター購入日から30日間料金無料
標準価格:オープン価格
サポート言語:日本語・英語・ドイツ語・フランス語(同時にサービス開始)
決済方法:「スクウェア・エニックス Crysta(クリスタ)」またはクレジットカード(Visa、MasterCard)

■公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
■公式チャンネル
http://www.youtube.com/finalfantasyxiv/
■公式twitter
http://twitter.com/FF_XIV_JP
■前スレ
【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 576
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1280058199/l50
■wiki
http://www.symphonic-net.com/shk/

次スレは>>900が立てること。無理な場合は他の人に頼む

2 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:40:10 ID:1lkwZmAG
■動画
E3 2010 Trailer
http://jp.finalfantasyxiv.com/
http://dl.square-enix.co.jp/ffxiv/movie/2010E3.flv
FINAL FANTASY XIV "E3 2010 Live Report" 田中P実況リポ
http://www.youtube.com/watch?v=eONoACmL5AM
http://www.youtube.com/watch?v=Yq-hDTCtLxk
http://www.youtube.com/watch?v=A8VMc_-Gpdc

■ファイナルファンタジーXIV オフィシャルベンチマークソフト
http://www.finalfantasyxiv.com/media/benchmark/jp/
http://http.download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/FFXIVBenchmark.zip

■髪型一覧βバージョン
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56340.jpg
■ララ♀一覧αバージョン
http://loda.jp/game_image/?id=58.jpg

■順番待ちのお供 ポッキーオンライン
http://pocky.jp/enjoy2/pockyboard/main_ver2.html

3 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:40:56 ID:1lkwZmAG
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4 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:43:28 ID:OtYm3Bg6




          >>1ハゲ






5 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:46:50 ID:NjqwWrNb
           __,.-、__,._,r- 、-ー ' ´ ヽ
       /`ニ´ `>'´ /´ / ,  / ィ' ト、_ _ _
    _,.-ー' 二ニフ´/   {  /、 l  {  {l レヽ ヽ、j
   /   r'7´{ /__{   |  ,| { {  !  !リ彡ハ  !|
   {   {/{ i/ >ミ! | {  ハト!、! {  |`"ヾ!|  {'
    }  y{  | lY {  { 从_ハ、{ト 、ト、} ノ!  } !  ハ、          , 、
    |   l!  !ィ { j .ハ |{リtjy';}`ゞリヽト!  ノソ } i {        __,. ' ,ノ
    }   }  ハヽt}   !、!ハ. ` ゙`    ィニfリト,/ィ´ ハ    ,r‐'`´__/´ >>1
   /!   ト'´ ハ ソ  | {         {rソ'>ツ/ },ハ ,ハj  / `7ヘヽヽ, おやぁ〜?
  /ィ {   ヽ,./ ヽ{   l{   ト 、   r' `/f'´ ノ' /   ` i´ i r' 〉 〉 >' おやおやおや〜?
  '{/!`7' ̄∧ __/!|  ハ  ヽ_ `>'  / ハ/      {  ``ー-'<、
  リ {/´  /-'< |} } |、ト、 `''´,. r'´ ,   ,{       l` `"テr‐ ‐‐'
   /  /´   `ト! ! vx<`` ´ |  }  ノ ハ      }   l |
  ム' ´         { い { ヽ}   j } l /}/ ソ、     |    !
 j __`ヽ 、      ヽ|ヽ}  !   /レ'! / ノ   `ー、_  }    |
 |´ ``ヽ ヽ 、-、     ヽト、| / }リ|/    / / /`ソ      !
 !     `` 、``ヾ, ー-- 、__>'r-'´  {   / / /   {     !
 }        `}、/`"´  ̄´くRヽ   ヽ  / { /    !      }
 |         i'      ヽ'´ハ   ヽ/ ! {``> - 、_     /
 l         {       }  }、   } { ! /    `ヽ、/

6 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:48:43 ID:AsftDYMO
9/30
   / ̄ ̄\ ←CE先行組
 /   _ノ  \                        ____
 |    /゚ヽ/゚ヽ                        /      \  ←通常版組
 |     (__人__) ブビッマジパネェ              /ノ  \   u. \
  |     |'|`⌒´ノ ヴビビッ!! ビイビィヒヒ        /(●)  (●)    \
.  |.    U    }                   ...|   (__人__)    u.   | なんだこいつ・・・マジやべぇ。 
.  ヽ        }                      \ u.` ⌒´      / やるゲーム間違えたかな・・・・。
   ヽ     ノ                       ノ           \
   /    く

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \                          ____
 |    /゚ヽ/゚ヽ                         /      \    一週間後・・・・。
 |     (__人__) ブビッ ブビビビビビッ!!       /ノ  \    \
  |     |'|`⌒´ノ                     / /゚\  /゚\    \
.  |.    U    }                    |   (__人__)        | ウボッウボボボボッガビビビビッ
.  ヽ        }                      \  .` ⌒´|'|      / パネェパネェッッッッッッッッランランッwwww
   ヽ     ノ                       ノ     .U     \
   /    く                                            糸冬

7 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:57:04 ID:8rCUsjd9
単発が沸いてくるな

8 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:57:14 ID:5iuhqBqa
もうめんどくせーから

剣術士:ライトセーバー
斧術士:ビームアクス
格闘士:ドラゴンボール
槍術士:ビームランス
銃術士:レーザーガン
弓術士:弓

でいいよもう

9 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:57:49 ID:1lkwZmAG
拳最強

10 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:57:57 ID:3iNbtFL7
>>8
PSUだな

11 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:58:05 ID:X5HJFOfP
ビームアクスとランスがあんまり意味ありません

12 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:58:11 ID:d5x9+YRO
FF14のグラでライトセーバー振り回したい

13 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:58:20 ID:bFIoP8tU
前スレ>>996
そのこどもなんかに顔真っ赤にされちゃったからってはずかしいね体だけ大人さんwwwwwwwwwww

14 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:58:37 ID:BvRASBq3
弓は銃に比べて音でないから、気付かれるまではダメージアップとかは?

15 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:58:46 ID:i81b4a4N
>>1

16 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:58:46 ID:U9LLJL2U
>>7
おまいはジェダイか?

17 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:59:06 ID:LYQ6tUIr
まあ今回は武器耐久あるし修理素材次第では矢代もそれほどでもないかも

18 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:59:08 ID:Ei9ghvmM
>>5
誰これ?


19 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:59:42 ID:X5HJFOfP
>>13
その言い方じゃ駄目だ
そのこどもに真っ赤にされちゃうなんてはずかしい体だね大人さん
っていうべきだ

20 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:00:07 ID:jeZ5JJiH
MPだけはなんとかならんのかね。
本番では、序盤からMP自然回復アビや装備が比較的簡単に手に入るならともかく。

21 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:00:18 ID:3ZJTITSM
>>1
○乙○

22 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:00:23 ID:ku/pw8WB
魔法クラスは補助魔法自体はいいんだけど、修練値が入らないのがなぁ…
せめて対NPC戦闘中に限定されてもいいから、補助魔法や回復魔法にも修練値をおくれ…

23 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:00:31 ID:Ojp2Ht4q
FF14のグラフィックでDDOやりてー!!

24 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:00:35 ID:RiJ5qAgE
CE売り切れすぎんだろうがあああああああああ

25 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:00:44 ID:6aZzKwTZ
>>17
自分のHPを削るほど必死に矢を拾い集める技もあるしな

26 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:00:57 ID:uqpKIyM/
とりあえず昨日は22時間ほぼフルでプレイできたので満足した。
武器の消耗って結構早いのね。
ラグかバグかしんないけど全然消耗度減らなくて結構持つなと思ってたら
いきなり0になったわ。

27 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:01:05 ID:KWKph1e1
月曜日中に次の予定発表されるに1ギル

28 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:01:11 ID:iRXGjsjD
幻「すいません、MP回復薬手持ち少ないのでエーテライト付近までモンス連れて来て下さい」

29 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:01:20 ID:4xUr0K/f
前スレで弓道と弓術を勘違いしてる人がいるからマジレスするが弓術は遠距離だけでなく近距離攻撃もできる
だからFF14の弓術士も弓術使いなので近接攻撃ができてもなんら不思議ではない

30 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:01:47 ID:YPgzfWtg
コホー

31 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:01:49 ID:frrowPCU
>>20
文句を言うとHPの回復が今のMP並になるだけ

32 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:02:10 ID:z3p9xeWX
まあ、修理あるっていっても
まず修理材料を探さないといけない>修理してくれる人or自分で修理しないといけない>材料は失敗で消し飛ぶ

競売がない時点で武器を新しく買うほうが早いんだがなw

33 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:02:19 ID:YWtNAMAL
★最強グラフィックの無料MMO!

The Hunter
http://www.youtube.com/watch?v=HH7qc8XSlnc

この超絶グラフィックを見よ!
これで無料だぜ。凄すぎる。

The Hunter
http://www.4gamer.net/games/071/G007177/

無料なのに、FF14より綺麗。


34 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:02:27 ID:w3K/Fvz1
>>29
>弓術は遠距離だけでなく近距離攻撃もできる
ロード・オブ・ザ・リングのレゴラスみたいなもんだな。

35 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:02:58 ID:hHz9e8UR
+   ______
  ///_ ./|
  | ̄.∧ ∧;|//|  カッチンぽっぽ
  | (*‘ω‘*|) |  +
  |/.(/  ).|/ .|
  |./. v v  |./

36 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:03:17 ID:K5I2ovQD
>>29
近距離ってどうするの?
敵の首を弓に挟んで引っ張るとか?

37 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:03:21 ID:U9LLJL2U
>>29
弓道士乙
剣術とかも遠隔用の投げ剣あるんだから弓術も近接用の武器あったっていいよな

38 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:03:43 ID:lZ/2svuh
昔の兵士も、矢が尽きたら、弓で直接目の前の敵をシバいてたらしいしな
近接できないほうが不自然だよな

39 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:03:54 ID:1AzIRyHr
発売日って9/30だっけ?

40 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:03:57 ID:PM4piyP9
>>32
βではそうだよな
どうせ修理職人とその周りに修理素材バザーが並ぶさ

41 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:03:59 ID:X5HJFOfP
>>33
お前はこれでもやってろ
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up58814.jpg

42 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:04:05 ID:Ebt5aXma
弓最強
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4875082

43 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:04:07 ID:D7PzG/2T
弓を持ってない狩人が晒されるのと同じように、
エーテルを持ってない幻術呪術は晒される流れになっちゃうのかね?

44 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:04:24 ID:z0FiJbC2
s/弓/弓矢/g

45 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:04:31 ID:EkYC3KsP
>>18


校内放送で告白シーン大暴露

46 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:04:59 ID:4xUr0K/f
>>36
近接の場合は弓で攻撃したり矢だけで切りつけたり刺したりする

47 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:05:04 ID:vaf8qPhJ
>>29
ほんとにやってんのお前?wwww

現状弓は遠距離攻撃なんか出来ないんだぞ?w

48 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:05:13 ID:ke+qDriZ
>>20

http://www.eorzeapedia.com/ja/
Eorzeapedia: FINAL FANTASY XIV でモンスターと戦闘している際、TP は豊富なようでしたが一方で、MPは不足しているようでした。
代替となるような、エーテライトや30分アビリティに依らず補充するようなMP回復法はあるのでしょうか?
田中: 現時点では、あれがゲームデザインであり、意図的にMPが自動回復しないようになっています。MPを回復するには、ある種の行動をとる必要があります。

49 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:06:08 ID:RiJ5qAgE
幻術様ケアルください;;

これが現実

50 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:06:14 ID:7G16vTcf
他のネトゲとかで弓を良くやってたけど
FF14の弓はやる気にならない
遠距離職のメリットがまるで無い

51 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:06:16 ID:LYQ6tUIr
>>47
距離は次で調整するって書いてなかったっけ

52 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:06:30 ID:EkYC3KsP
>>36
弦をギギギギーーリギリーッ!!!って引っ張ってから敵の顔にパッチンする。

53 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:06:54 ID:o0jJEM28
13みたいな未来的・SF的世界観の元でさえ、
銃を持った兵士が素手パンチで倒されますし。

54 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:06:57 ID:XLzZZBrF
>>47 
リアルの弓術と弓道の違いの話

55 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:07:15 ID:YPgzfWtg
1ケアル20ギルな^q^

56 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:07:32 ID:ypA4U2J6
>>48
主にMPを使う後衛も一緒なんだよな・・・
後衛は自動回復してもいいと思うが

57 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:08:08 ID:j4666lhD
FFシリーズの黒魔に憧れて精霊魔法で敵を倒そうと思う俺の野望は・・・orz
威力かMPどっちか修正してくれよ!ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!

58 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:08:53 ID:Z6ipm2mx
できあがったもんを田中に1クラス20まで全部やらせたほうがいいと思うw

59 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:08:59 ID:ftMT3c71
>>20
MPの回復があると永遠に狩りが出来てBOTが大量ポップするから
それならMP回復しないようにしようっていう発想だろう

プレイヤーが不便になってもBOT対策優先するんだよ

60 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:09:04 ID:7G16vTcf
前衛は幻術師のコンテンツ料金を払うのが常識

61 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:09:06 ID:5xBVZzBl
>>50
まだβなのに何言ってんの?職業のバランスはこれからどんどん変わるぞ

つうか、棒立ちの戦闘システムそのものがヤバいだろ
これはもう変わらんかもしれん
弓術士が使えるようになっても、棒立ちは一生そのまま

62 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:09:11 ID:hHz9e8UR
幻術氏は魔法くそよわいしやっぱりヒーラーって位置にきめられるんだな
白惑うしだけどぼっちがソロできるようにおまけで攻撃魔法つけたみたいな

63 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:09:22 ID:hDYmlWNh
弓術士の説明の一文
「ただし、敵に接近されると弱く、矢も無限ではない。射撃位置と矢種の選択が、戦局を大きく左右する。 」

弓術士のスキルに近距離攻撃を匂わせるものが全くないしな
近距離攻撃方法があるならそういうことも出来るクラスって説明するために紹介するだろうし

64 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:09:29 ID:VbUUQygU
>>57
つFF11

65 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:09:30 ID:w3K/Fvz1
>>58
やったうえで満足してたらどうする?

66 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:09:35 ID:H+ZuzwMy
さすがにMP回復も自然にするようにしないと後衛つまらなさすぎで誰もやらんと思う

67 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:09:45 ID:BpF2TxEU
すまない、おれが1000取れなかったばっかりに…;

68 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:09:51 ID:WJeXed44
>>51
FF11は当初レベル50以上も既に作ってあるだとか
フィールドのモンスターに食物連鎖があるだとか
いってたんだぜ
だぜ

・・・な?

69 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:10:14 ID:jtyaiurW
>>48
MP回復どうなのかねえ
有料アイテムでも買わせるつもりなのか

70 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:10:47 ID:uqpKIyM/
鍛冶高い奴いるか?
昨日製作成功しても経験値だけしか貰えなくて
ええー、ってなった。

71 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:10:54 ID:hDYmlWNh
>>68
ドーモくん>マンドラ

72 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:10:57 ID:mcPLZs9r
>>50
戦闘距離がほぼゼロだからなぁ
せいぜい空いて5mってところか

ところで、弓って引き狩りできるのか?


73 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:11:06 ID:EkYC3KsP
>>69
一応エーテルは店売りしてたけど…1個500円くらいで。

74 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:11:13 ID:Ebt5aXma
エリクサー5個チケット 500円

75 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:11:41 ID:w3K/Fvz1
>>61
サービス開始まで2ヶ月無いのに、そこまでバランスを劇的に変えられるのか?

76 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:11:46 ID:VbUUQygU
>>68
11のPVではドーモ君がマンドラ食べてたよな・・軽くトラウマだったは

77 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:12:14 ID:PM4piyP9
>>59
FFはBOTは気にする必要ないよ
チョンゲみたいに放置はないし見つける方が大変だ

78 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:12:20 ID:DDMotIRY
そういえば初回限定のアイテムって1キャラ1回きりの限定なのかな?
コード1度使ったらもう使えませんって感じだったらのりこめ対策になるよね

79 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:12:23 ID:YPgzfWtg
座ったら回復できるじゃだめなんですかーーーーーーー

80 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:12:28 ID:Z6ipm2mx
>>73
1000円です・・・

81 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:12:30 ID:UszJQFfq
>>75
2ヶ月もあるだろ

82 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:12:36 ID:S/kOZUjV
こんだけMMORPGが量産されてるんだから
いいところ全部詰め込めばいいだけじゃねえのかよ
何してんだ開発は

83 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:12:39 ID:+q70zKIS
>>75
え?有料βまで2ヶ月だろ?

84 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:12:47 ID:XLzZZBrF
FF11とFF14を一緒にしたらだめだろ
FF11は当初まともなMMOを運営するのが初めてだった上に映画でこけて倒産の危機になったりでまともに運営や開発ができてなかったからな

85 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:13:05 ID:ftMT3c71
>>56
後衛はMP自動回復と言っても、装備を変えればクラスが変わるFF14だと
戦闘終わって杖持てば後衛職になるから全職自動回復出来る事になるからあんまり意味が無い

本当に馬鹿なシステム考えたよな

86 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:13:08 ID:iRXGjsjD
幻「ふむ、粗方片付いた様だな。怪我は無いかね?」
戦士「はっ!先生のお力添えのお陰を持ちまして全員無事に御座います!」
幻「いやなに、結構結構」
戦士「先生!どうぞお受け取りください。我々の感謝の気持ちです」
つbitcash1280ポイント
幻「うむ、ありがたく頂戴しておこう。では、また何ぞあればいつでも力を貸そうぞ。さらばだ」

キャー幻サーン

87 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:13:10 ID:hHz9e8UR





どうみても糞ゲーでした

ネームバリューがあるから最初のうちはいいかもしれないけど

早くなんとかしないと爆死しますよ






88 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:13:21 ID:JdOQVgPr
>>68
そういえば大昔、ドーモ君がマンドラくってるプロモあったよなー

89 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:13:24 ID:w3K/Fvz1
>>81
2ヶ月しかないんだが。

90 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:14:03 ID:vaf8qPhJ
βやってない奴ほんとに多いなw弓術と弓道の違いとかなんの話だよwwww
弓が近接しか出来ないって言うのは近くないと矢を射てないんだよw弓にナイフ攻撃とかはないぞ?www

現状の弓は敵の目の前で矢飛ばすだけ、矢が切れたら投石1ダメのなw


91 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:14:12 ID:hcDSeSz/
>>78
いやコード登録以降に作るすべてのキャラが持ってるよ

92 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:14:39 ID:NOdoe83T
たぶん予想だけど、
錬金術師しか戦闘中に薬品を使う事が出来ない
若しくは、錬金術師以外は、薬品の使用リキャストが30分
とかにして、グループで必須になる後衛の数が増えるかか錬金術師のグループ入りを必須になる悪寒。

93 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:15:11 ID:ccno8sqq
単発が沸いてきたな

94 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:15:12 ID:DDMotIRY
>>91
お、そうなのかありがと!

95 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:15:16 ID:jfDm0DFf
また2ヶ月じゃ無理とか言う奴かよ
なんでもかんでもそれで済ますなよw

96 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:15:18 ID:eZK5/PbA
正式始まったらこの糞幻術辻ストンスキンしないって晒すわ

97 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:15:18 ID:zmXaDvM5
11のβならアーリマンが共食いしてたよ^^

98 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:15:21 ID:YPgzfWtg
15人PTねぇ

99 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:15:53 ID:GgewuprQ
βだから2ヶ月でも思い切ってバランス変えれるんだろ?

100 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:15:54 ID:5xBVZzBl
ドラクエ9だって、開発当初は戦闘はRTSだったのに
結局、無難な今まで通りのコマンドバトル
あれこれ言ってても、最後にゃFF11の絵を綺麗にしただけ、みたいな感じで落ち着きそうだな
■が築き上げてきたJRPGの呪縛は、皆が思ってるよりずっと深く、そして深刻だ

101 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:16:00 ID:uqpKIyM/
>>93
いやまて

102 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:16:01 ID:EkYC3KsP
>>80
ヤグドリ級だな…

山の幸串焼きが80円だというのに。

103 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:16:06 ID:ypA4U2J6
>>85
そうだな。元々MPだけ自動回復にしないのが壊れてるな
今までの扱いと違って本当に特別でここぞという時に使うものかといったら違うし

104 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:16:07 ID:PM4piyP9
>>85
まあ30秒縛りが来るから
そう気軽に持ち替えもできないが

105 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:16:13 ID:yytl7+Uo
>>73
アルファは700でベータでは1200だけどな!

106 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:16:32 ID:jfDm0DFf
ジョブバランスは発売後も永遠にとり続けていくから心配しないでください^^

バージョンアップ後のバランス大幅変更こそMMOの醍醐味

107 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:16:41 ID:BpF2TxEU
>>93
志村ー時間時間

108 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:17:23 ID:GgewuprQ
>>107
様式美的に突っ込まないといけない体質乙

109 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:17:52 ID:1S7qBg4W
今週は追加当選あるのかねばあさんや

110 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:18:01 ID:hDYmlWNh
>>101
学習しろ

111 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:18:18 ID:Z6ipm2mx
マクロ実装するっていってたけどさ、マクロ作ってなにすんの?
コマンド登録式でアイコンポチポチだけど、マクロで劇的に楽になるような気がしないんだが
擬似オートアタックくらいか

112 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:18:20 ID:YPgzfWtg
移民死ね

113 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:18:24 ID:w3K/Fvz1
>>95
数百人程度の人数で鯖パンク状態なのに、バランス調整まで2ヶ月で出来るかどうかなんて疑問に感じるだろ。

114 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:18:34 ID:7G16vTcf
>>109
無いと予想、増やす意味が無い

115 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:18:36 ID:9zRbOlfY
βテスターの仮名称のNoって何を意味してるの?

712−732100みたいの

116 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:18:50 ID:ocskw7WO
おまいらこんどこそ有料βなどという殿様商売からは決別しろよな。
調子付かせるからいつまでたってもよくならんのだ。
つまらなかったら数ヶ月休め。

117 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:18:57 ID:XLzZZBrF
単発だとやっぱり弓術と弓道の違いも分からんのか


118 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:19:03 ID:VYnUpFYE
>>99
バランス変えるくらいじゃ、だめかと。
1から作りなおさんと、どうにもならんレベルのひどさ。

αで、戦闘がトロイって言われたからと、じゃあ最初からバー上限にしますと
βでバランス変えてきたけど、そんな方向性を望んだんじゃないという。
根本的に変更してもらわんと、このままでは厳しい。

119 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:19:05 ID:8AAPP6bE
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58638.jpg
       ____         / ̄ ̄ ̄\
       /___ \      /  ___ ヽ
    /  |´・ω・`|  \    /   |´・ω・`| \ みんな〜
   /     ̄ ̄ ̄   \  / _,    ̄⊂二二)
   |  i          ヽ、_ヽl |        |
  └二二⊃         l ∪  |          |
     |   ,、___,    ノ    |    ,、   |
     ヽ_二コ/   /     ヽ  / \  /
   _____/__/´     __ヽノ____`´


120 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:19:19 ID:iRXGjsjD
野村「遺跡の奥にダークネスブラッディエグゼクティブドラゴンという強力なモンスターがいます」
- なるほど、かなり強そうですね。やはりソロでは厳しいですか?

野村「無理でしょうね。我々は15人PTでの討伐を想定しています」
- しかしそれではFF11の頃と同じでは?FF14の特徴は多対多と聞きましたが

野村「はい、実はこのダークネスブラッディプラチナダイヤモンドは15匹のラットが合体した姿なんです」
- つまり、多対多である、と
野村「はい」

121 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:19:47 ID:eZK5/PbA
正式でラグが発生しないためにベータ追加当選枠増やすならいいんだけどさ

122 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:19:48 ID:YPgzfWtg
        ____        / ̄ ̄ ̄\
       /       \      /  ノ ヽ、 ヽ  
     /  ─  ─  \    / (●)(●) l     
   /  (●)  (●)  \   |  (__人__)  |
   |     (__人__)    |  _{        }
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  |  i          ヽ、_ヽl |        |
  └二二⊃         l ∪  |          |
    |   ,、___,    ノ    |    ,、   |
    ヽ_二コ/   /     ヽ  / \  /
  _____/__/´     __ヽノ____`´


123 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:20:00 ID:GgewuprQ
プラチナダイヤモンドwラット関係ないw

124 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:20:11 ID:UszJQFfq
見切り発車することは確実だろう
今後のバージョンアップに期待するか買わないで様子見かを選ぶだけ

125 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:21:03 ID:EkYC3KsP
>>111
「<t>を釣りますね〜」とかいちいち入力すんのかよぅ。
あとお辞儀とかわざわざメニューから開いて選択していくのも面倒っしょー。

弓の人は矢の持ち替えもマクロ化しておいたほうがいいんじゃないだろうか。

126 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:21:06 ID:hDYmlWNh
>>117
ぶっちゃけ14の弓術士は他の「○術士」の流れでつけてるだけだろうから
本来の弓術士の意味合いと違うと思うよ
だから一番分かってないのは開発

127 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:21:06 ID:+q70zKIS
幻術はリーブで本領発揮みたいな立ち位置になるっしょ

128 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:21:09 ID:CYmwTEC7
>>120
おい、名前変わってるぞw

129 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:21:11 ID:ftMT3c71
前衛「ケアルください」
後衛「MP節約したいんで自分でポーション飲んでください」

前衛「死んだんでレイズください。」
後衛「MP節約したいんでデジョンして走って戻ってきてください」

前衛「ダンジョンで狩りしましょう」
後衛「MP減ると不安なんでエーテライトまで敵釣ってきてください」

130 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:21:42 ID:5xBVZzBl
ばかやろう
みんな買うし、課金するに決まってんだろ
買って遊ばなきゃ、ここでブツブツ文句言えないじゃないか

131 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:22:28 ID:S/kOZUjV
糞仕様オンラインが始まるんです?

132 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:22:34 ID:zmKHQiPP
斧術士やりたいのにβ当たんないからやけくそでGTA4買ってきた
β落選組は今なにやってるん?

133 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:22:44 ID:RqWS//Z5
>>117
バカってゲームと現実の区別もつかないのか。


134 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:23:11 ID:6aZzKwTZ
>>132
━━━一 

135 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:23:13 ID:VbUUQygU
        ,. ..,,_
    , - '"´   `゙ヽ、
  / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、  
 /     ヽ._.ノ     ゙',     14が面白くない? バカか、おまえは?
.ノ      `ー'′       ミ  <お前が14を面白くさせるんだろうが。
i                ミ    嘆いている暇あったら、さっさとフィードバックしてこい!

136 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:23:27 ID:RqWS//Z5
>>120
天才だな。

137 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:23:29 ID:jfDm0DFf
>>113
2ヶ月で発売なだけで完成じゃないんでバランスは悪いままですよ。
疑問が解決してよかったな。

138 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:23:39 ID:5xBVZzBl
第三者「本日からショッピングモールで、MP回復POTが発売らしいよ」

139 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:23:57 ID:LJfjjjYy
>>134
イチゴにしてぇ・・・

140 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:24:56 ID:EkYC3KsP
>>120
名前変わってるwww
ファルシのルシwww

141 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:25:39 ID:w3K/Fvz1
>>137
つまり、2ヶ月ではバランスは変わらんので正しいんだな。

142 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:26:21 ID:GgewuprQ
>>141
変わりまくってどれがよかったかわからなくなるかもしれない

143 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:26:37 ID:uqpKIyM/
執拗にピアデスロック周辺から出て行け出て行け言われたけど
ランク高い職の修練値入らなくなった。
しかたないから園芸と採掘するしかなかった。

144 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:26:48 ID:EkYC3KsP
>>141
バランスは変わるんじゃないかな。
良バランスになるかどうかは置いといて。

145 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:26:56 ID:ftMT3c71
弓術スキルに影縫いって無いのか?

普通弓とか魔法とかの後衛職は敵をバインドさせたり
足を遅くさせたりして距離取って戦うもんだけど。
そういうのないから近距離で弓撃つ戦闘になるんじゃないか?

146 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:26:57 ID:5xBVZzBl
「ダークネスブラッディエグゼクティブドラゴン」でググったら
検索結果の一番上にでてきた
このスレが

147 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:27:16 ID:jfDm0DFf
>>118
が考えるさいこうの戦闘wってどんなんだろうか?{興味があります}
俺もだが、具体的なものを出せないよな(例:シェイハ)感覚なんて文章にするの難しいからな

148 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:27:30 ID:YPgzfWtg
■e今すぐ俺に当選メール出さないと俺のPC殴って壊すぞ

149 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:27:32 ID:iRXGjsjD
googleやべえ

150 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:27:43 ID:+q70zKIS
■e<金出してまでβやりたいやつが多いので有料βにした

151 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:27:51 ID:PM4piyP9
>>145
普通に連射できる初期スキルにあるよ
当たらないけどな

152 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:27:56 ID:NaNBXQ3u
>>115
意味はないシステムが割り振った、ただの仮ネーム
3月9日の初期テスターは仮でも一応名前っぽい単語になっていた


153 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:28:05 ID:zmXaDvM5
マクロ

do
{
if BattleGauge >= 【斬撃1】;
{
action 【斬撃1】;
}
} while Battle end;

154 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:28:16 ID:iBGacWw4
コレクターズエディションも良いけど、オニオンヘルムよりガーロンドゴーグルが欲しいんだよなぁ…
コレクターズエディションにガーロンドゴーグルついてくれば確実にコレクターズエディション選ぶんだが。

155 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:28:50 ID:K5I2ovQD
バランス調整自体は難しくないから、何かするんじゃないかね。
でも、アイデアを取り込みすぎると危険だけど。
その辺は11の経験があるから平気だと思うけどね。

156 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:29:34 ID:3+xyZ3t2
呪術師と幻術師の違い

回復:呪=サクリファ 幻=ケアル
・ケアルは100と少し。サクリファは80くらい回復した後、リジェネ効果があるので、総回復量では一応サクリファが勝つが
そんなに差はない。ていうかサクリファ唱えると自HPが微々たる量だが減る…自分が効果範囲に入ってればおk。まあどちらも優秀。

補助:呪=デバフ 幻=バフ
話題にならないが、実は呪のデバフは優秀。
特にスロウは目に見えて敵の攻撃回数が減るのでオススメ、がリキャスト1分…。
グラビデは、使う場所は限定されるが、高難易度リーヴで、敵PTを引きはがすのに使える
幻のバフは言わずもがな優秀なものばかり。
特に16までくればプロテスシェルが使え、強敵も大分楽になる。ていうかそのうち必須になるんじゃね?
反撃スキルである、呪=荊棘、幻=ショックスパイク、
両方ともとても優秀。防戦に徹するだけでも敵が勝手に自滅していくよ。

火力:そもそも何をやっても前衛に勝てないので諦めること前提。
幻術師は各属性の弱点を衝くことで火力うp。敵の弱点についてはドロップするクリスタルから推測すること。
呪術師は「血の儀式」により、自分のHPを削りながら全ての火力をうpすることが出来るが、そんなに期待しないように。
バニシュ、スカージのように属性防御ダウンさせる魔法と組み合わせると結構違うので狙ってみること。


157 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:29:50 ID:NDnytYo2
>>125
エモはアイコン化してスロット登録できれば楽なのに

158 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:30:14 ID:jfDm0DFf
>>141
そんなものは開発次第だ。みらいよちとか出来ないんで。
妄想垂れ流すのは嫌いじゃないが、トリップする奴は簡便

159 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:30:19 ID:hDYmlWNh
リプレニッシュ:持てるだけの矢を番える。複数の矢を同時に発射。
カメレオン:息を殺して自分の気配を消す。
ストライド:大股にすたすたと歩き短時間で高速移動。
リトリーヴァル:狐矢を拾う。HPを削って矢を拾い集める。
ホークアイ:鷹の如く目を凝らして次の命中精度UP

影縫い:敵の影法師を狙い撃ち敵の足を封じる。
ワイドボレー:矢の雨を降らせ、目標の敵と周囲の敵にダメージ。
クイックノック:複数の矢を連続して放つ。複数本の矢を前方扇状の範囲に射撃。
羽羽矢:心を無にして一矢を放つ。敵にの強化魔法を打ち消す効果がある。
シュリーカー:唸りを上げる一矢を放つ。逃走させる効果がある。

160 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:30:29 ID:Tmtvm8OF
>>155
経験ないから平気じゃないだろな

161 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:30:46 ID:0wdVKvFN
あと○○でできるわけがないってこのスレで何度も何度も繰り返されてきた言葉ですな

162 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:31:32 ID:w3K/Fvz1
>>155
バランス調整は難しいぞ。
数値の変更だけにとどまらない場合もあるし。

ついでに言うと、FF11の経験があるから不安なんだ・・・。

163 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:31:41 ID:hHz9e8UR
要するに魔法職死亡wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それでも魔法やりたい鬼畜包茎は
魔法で火力やりたいやつは呪術、回復したいやつは幻術やれってこった

164 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:32:01 ID:p1vEHyUW
>>120
もはやドラゴンでさえなくなってるw

165 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:32:56 ID:9zRbOlfY
>>143
それどうも不具合みたいだ。次回もう一度確認して同じならフィードバックしようぜ。

166 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:32:56 ID:WJeXed44
正式で全然改善されなかったら、2ヶ月ではムリ発言を否定した発言集が作られ笑われるだろうし
改善されて神正式だったら、2ヶ月ではムリ発言集が作られて笑われる

それだけだろw

167 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:33:07 ID:vaf8qPhJ
αからずっと/tellの仕方をいろんな人が改善要望してるのに未だ改善されないしな

いちいち、フルネーム入れてチャットとか誰が得するんだ

168 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:33:21 ID:jfDm0DFf
>>155
バランス調整って永遠に終わらないものじゃないの?
確かにいじるのは簡単だが、良い方向にするのはなんだかんだで難しいと思う。

169 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:33:22 ID:Cs6FE4Ft
テスターサイトにFF14のいいところってスレが立ったけど
みんなグラのことしか書いてなくてワロタ

170 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:33:29 ID:EkYC3KsP
>>157
それは俺も思った〜。
よく使うエモなんて限られてんのにねー。

11の頃のマクロのwaitが面倒臭かったな。waitなんて入れなくても発動してくれよと。

5秒後にレタスいきまーす
ピッピッピリリリリリリ!
ボッフーン!
…みたいに連携合図の為にわざと数秒置きたい場合は別だけども。

171 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:33:30 ID:w3K/Fvz1
>>158
開発次第って言う割には悪いままと断定してるじゃないか。


172 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:34:11 ID:r9IHBJXr
オープンβはまだ来ない感じ?9・22と9・29の正式サービスは聞いたけど

173 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:34:12 ID:p1vEHyUW
>>167
■eはフィードバック一切読んでないから仕方ない
もう発売決まってるし、予約もたくさんでうまうまです^^

174 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:34:28 ID:rLyW77c6
すんません
FF14、PS3版はPC版より半年もスタートが遅いってのはほんとですか??
FF13を買って、コードの登録までしたのに??
もうスクエニはPS3を切り捨てるんでしょうか
半年も遅れての開始って、もうやる意味ないですよね
(別にスタートダッシュがどうとかは気にしないんですが、半年もたてば戦い方など全て確立されてきてるだろうし、
FF11のサービス開始当初のようなわくわく感はないわけで・・・)

糞ゲーFF13買ったのに、裏切られた気分

175 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:34:33 ID:3+xyZ3t2
レジメンについてわかったことをツラツラと。

〆技がかなり重要らしい。最初の技によって命中が変ったりするのかは要検証。
レッドロータスなんかは普通に使うと全然効果ないけど
〆に使うと威力が倍増する。人数が増えれば増えるほど威力が増していく。
サークルスラッシュは「物理防御マイナス」だったような…うろ覚え。

攻撃魔法は、使う魔法によって効果が違う。
バニシュスカージなんかは「魔法ペナルティ」が付く。
ディアは確か「魔法防御マイナス」だったような…。
こちらもうろ覚え。

慣れると連打オンラインに組み込める。アクションメニューボタンからレジメン発動出来るし、レジメンは結構オススメ。
が、現状謎の「シーケンスエラー」により不発に終わりまくる。開発なんとかしろ。

176 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:34:44 ID:PM4piyP9
>>165
不具合をフィードバックにかくなよ?姉さんが怒るぜ

177 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:34:44 ID:Cn47acZe
>>120
デモンズソウルのファランクスをちょっと思い出した

178 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:34:54 ID:f4vCTLlQ
自身にかかってる強化ってマウスをアイコンに乗せるくらいしか確認方法無い?

179 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:34:57 ID:l47+ltDP
シコッテでミコッテ

180 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:35:12 ID:Xv29ZTp0
>>166
・神正式だったらCE版予約した俺が喜ぶ
も追加で。

181 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:35:20 ID:i/6FYgH/
>>174
裏切られたんだよ

182 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:35:31 ID:GgewuprQ
>>166
まぁ、それが正しいんだけど笑うための材料も必要だろ?

183 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:35:36 ID:hhbscKTY
動作報告スレ見てきたが酷いな
もう完全にPS3vsXbox、ウヨvsサヨ、サカ豚vs焼豚の世界と一緒で
ラデとゲフォで争ってる

184 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:35:44 ID:PM4piyP9
>>167
それは改善済みに書いてなかったっけ

185 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:35:54 ID:9zRbOlfY
>>176
あげもげさん、ごめんなさい

186 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:35:55 ID:jMKkBP4s
PTで役にたつならマゾ職でもやるんじゃね
詩人だって自分でなにもできないけど人気あったし
みんな人の役にたちたいんだよ

187 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:35:56 ID:0wdVKvFN
>>174
スレ見ればわかるけど誰もワクワクしてませんよ
MMO経験者にワクワクは無理です
みんなWiki信者でテンプレ患者です

188 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:36:16 ID:YZyBKeXq
お前らどんだけ幻術士叩けば気がすむんだよw
MP回復しないのは運営の責任で幻術士のせいじゃねえよww

189 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:36:18 ID:q5KJmipM
こんなくそくそ言われてるけど、CEは品薄だよねw

190 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:36:19 ID:YPgzfWtg
>>174
■e<技術的な問題です

191 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:36:21 ID:jfDm0DFf
>>171
では、良いバランスというものをここに用意してみてください
用意していただけたら、そのあらを探して私が否定しますので悪いままである。と断言できます。

192 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:36:47 ID:rE5wagyn
>>174
はい

193 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:36:57 ID:z0FiJbC2
ダークネスブラッディプラチナダイヤモンド
約 14,700 件 (0.18 秒)

もうトップに来てるじゃないか。

194 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:37:11 ID:q5KJmipM
>>188
幻術「助けてよ…誰か僕を助けてよおおおおおおおおおおおおお」

195 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:37:17 ID:Xv29ZTp0
>>174
本当です。
PS3版発売と同時に新鯖が立つとわくわくに近いものが味わえると思いますが、
■e次第なのでなんとも。

196 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:37:17 ID:S/kOZUjV
CEが売れてるのは転売厨の仕業?

197 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:37:33 ID:EkYC3KsP
>>174
PCで始めて、半年後にPS3で遊ぶといいよ、きっと。
アカウントなんてどっちだろうが問題無いしさ。

198 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:37:34 ID:WzzwF10Z
11はプロシェルで硬くしてやった脳筋が経験値稼いでくるからかけてやったわけで

儲けがなければ誰がそんなことするのか
自分にかけて敵殴るだろ

199 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:37:47 ID:GgewuprQ
>>189
ネ実民は基本的にツンデレだからな

200 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:38:23 ID:uqpKIyM/
>>165
やっぱそうなのかな。
剣術士R15から槍術士R1になっても入らないままだった。
殴ったときに上がるログはどっちも出る。
園芸と採掘は普通に貰えた。

201 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:38:25 ID:j/8JBPuO
>>167
改善予定ではあるな
あだ名を自分でつけられて/tell あだ名でその人に届くようになるみたい

202 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:38:36 ID:blYznHcv
ただし、ネ実のツンは、相当きついぞw。

203 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:38:47 ID:rLyW77c6
レスくれたみなさんありがとうございました
PS3組が半年後ってマジなんですね
絶対FF14なんて買わない
楽しみにしていたのに残念すぎるorz

204 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:38:52 ID:3+xyZ3t2
>>198
そもそもPTプレイが修練値稼ぎには向かない。
レベリングはソロ前提。PTプレイは金稼ぎ(リーヴ消化)かフィジレベ上げ。

205 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:39:09 ID:hHz9e8UR





要するにお前ら幻術氏やりたいんだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

まわりとかぶるのがいやだから叩き捲くってんだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっふひひっwwwwwwwwwwwwwwwwww






206 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:39:12 ID:7G16vTcf
>>189
ネトゲは継続してプレイさせないと意味が無い

207 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:39:25 ID:q5KJmipM
まじでくっそげーだな、おい、しねよ■e
ったく、なんだかんだ言っても俺がついてなきゃFFはダメなんだから、仕方なくプレイするんだからね///

こういうことかw

208 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:39:27 ID:rE5wagyn
     _____/ヽ
    /'--ヽ ̄,`
   / '、_.ワ/
  ∠i   ∠_   ギャー
  ト|,ト, _∠_ヾフ
  ヽ, へ曰--[
   `ー┴、__「\

209 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:39:35 ID:w3K/Fvz1
>>191
単なる否定厨だろ。それは。


210 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:39:36 ID:j/8JBPuO
ああ、てか名前クリックでその人にtellとかのがはええのかw

211 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:39:59 ID:0wdVKvFN
>>202
デレるのも外部から叩かれてる時だけだしなww

212 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:39:59 ID:iBGacWw4
CEの個数を限りなく絞って人気に見せかけるという…

213 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:40:10 ID:z0FiJbC2
>>189
地雷情報が出回る前に発売開始したからな。
今ならCEなんて絶対に予約しなかったんだが・・・。

214 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:40:16 ID:YZyBKeXq
叩かれすぎて発狂した幻術士いんぞww

215 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:40:35 ID:dZwTHfwN
>>174
pc買え(爆笑)

216 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:40:36 ID:YPgzfWtg
寝るわ
そして明日になったらメールボックスにFF14という文字が

217 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:40:38 ID:GgewuprQ
>>191
いいバランスなんてやる人間によってかわるだろ
自分のメインクラスが不遇だとバランスわりぃって言うし
誰にでもいいバランスとかみんな公平とかみんなで一緒にゴールとかいってるんじゃないよ

218 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:40:49 ID:VYnUpFYE
>>147
たぶん自分の考える最高の戦闘というのは、このスレの多くの人とは違うと思う。
もっとシミュレーション寄りの戦闘を望むから。

とにかく、会話するということを最優先して欲しい。
ぶっちゃけ、マクロ使うとBOTみたいになってしまってもいい。
自動戦闘中に、細かい指示だけボタンやマウスぽちぽちで、出していくような。
戦略の組み立てで、効率が変わるような。

アクション戦闘なら一人でゲーム機相手に遊んでればいいんで、MMORPGは
会話が出来てなんぼのもんだし、それが不便になるシステムは全てアウトと
思ってる。
「ぼくのかんがえたさいこうの〜」にろくなものはないんだが、それはでもユーザが
考えることじゃないだろ。金取ってるのはスクエニだし。とにかく、現状はおもしろくない。

219 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:40:59 ID:5xBVZzBl
リレー小説しようぜ
>>120

- ドラゴンクエストのキングスライムのようなものですよね
野村「はい」

- しかし、元が15匹のラットでも、合体して一体になっているわけですから
  戦闘自体は一対多ということになりませんか?

220 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:41:00 ID:Xv29ZTp0
>>203
PC新調すればいいじゃないですか^^
貧乏なんですか?^^

221 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:41:12 ID:Bm6lgUUE
>>200
俺はパーティ組んでるとその状態になった。
3人で組んでて、2人までしか経験値入らずで、もらえないのは毎回違うヤツ
上達ログは出る。

222 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:41:28 ID:iRXGjsjD
FF14最終奥義スキル

・グラビティスラッシュ(剣)・・・上段に構えた剣を振り下ろす究極奥義。重力の影響で剣は大地に引き寄せられる。
・スラッシュオブニュートン(斧)・・・斧を上空に放り投げ敵の頭上に落とす究極奥義。重力の影響で斧は大地に引き寄せられる。
・ゼロスタイル(槍)・・・槍を水平に構え、敵の喉元を射抜く最終奥義。ゼロ距離からの刺突は威力絶大。
・ウインドブレイカー(拳)・・・右腕に力を込め、水平に、なだらかな曲線を意識しつつ敵に拳を叩き付ける究極奥義。
・シューティングスター(弓)・・・矢筒から取り出した矢を弓で放つ最強奥義。
・バレットタイムアクション(銃)・・・緩慢なスローモーションを意識した動きで敵に銃弾を打ち込む究極奥義。

223 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:41:47 ID:QEUksJP0
>>203
内容の評価前に切るのは勿体ない気もするが、まぁおつかれさん

224 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:41:49 ID:hhbscKTY
PS3の発売遅れでガキと貧乏人は減るだろけど
お前らの大好きなhimechanもほとんど絶滅に近いだろうな

225 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:42:01 ID:a6BcZXXn
PC買ってまでするゲームじゃないと思うけどなぁ。
スクエニはほんとアホだな。

226 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:42:18 ID:q5KJmipM
職によって効率差があるのは仕方ないけど、幻術発狂は支援魔法してもたいした修練稼げない/全く稼げないからでしょ

前衛の3倍時間かかるのはちょっとね、改善すべきレベル

227 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:42:20 ID:9zRbOlfY
どうせレリックみたいなの出すんだろうな・・・5年くらい必死こいて手に入れたら飽きてサービス終了するようなやつ

228 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:42:33 ID:HgzLzn51
>>216
zonama おすすめ商品のお知らせ FF14(ry


229 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:42:39 ID:uqpKIyM/
予約開始は今言われてる様なことは出た後だったよ。

230 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:43:02 ID:a6BcZXXn
ラデオンカクカクの頃は阿鼻叫喚だったのにPS3に対しては冷たいんだなぁ。
誰が騒いでるのか丸わかりだわw

231 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:43:12 ID:q5KJmipM
himechanいらねーよwww
おっさんミコッテ集団でなんら問題ない

232 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:43:43 ID:ywuCPsoP
子供だったhimechanもすっかり大人になって働いてるからPC購入余裕

おれの周囲にいるhimechanはみんなそんな感じ

233 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:44:05 ID:HgzLzn51
>>230
まあ・・・値段とかじゃないかね

234 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:44:11 ID:jfDm0DFf
>>209
良いバランスとは万人が納得するものでなくてはならんだろう?
しかし、>>209が満足するバランスで世界中の人を納得させられるのか?
"否定厨"とやらも納得させられるものでないなら、それはバランスが悪かったということだ。


235 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:44:26 ID:soOENK/2
リアル♀絶滅で直結も絶滅
みんな幸せだな

236 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:44:30 ID:GgewuprQ
>>222
ほとんど普通の動きじゃないのかw弓とかw
重力の影響でって別に重力が強くなってるわけじゃないしw
だけど槍だけ強そうw

237 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:44:45 ID:eZK5/PbA
つかスキルの効果が意味分からんくないか
ヘヴィの効果がかかったとかTP抑制がかかったとかなら分かるが
スカルサンダーの効果がかかったとか最初なんのこっちゃと思ったわ
普通にスリップなりDOTでも書いてくれ

238 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:44:55 ID:5xBVZzBl
そもそもPS3をメインに考えてる奴は、このスレ見てないだろw

239 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:44:59 ID:K5I2ovQD
>>225
アホかどうかは売れ行きで決まる。
もう少しなんだから、高みの見物してればいいじゃない。

240 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:45:09 ID:NQBAFQnP
>>230
そら普通当事者以外は騒がんだろw

241 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:45:27 ID:Xv29ZTp0
>>230
そういやPS3の発売半年後ってふざけんなPCと同時に出せって
言ってる基地外は最近はそんなに見ないな。

242 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:45:37 ID:q5KJmipM
本当にゲームしたい奴だけが残ったわけか
完璧だなw

直結はゲームじゃなくて身なりに金かけて合コンでもいっとけ

243 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:45:39 ID:ywuCPsoP
>>237
> スカルサンダーの効果がかかったとか最初なんのこっちゃと思ったわ


ωαγατα

244 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:46:06 ID:yynM8pOh
>>234
良いバランスを美女やイケメンに置き換えてみろ

245 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:46:07 ID:QEUksJP0
>>230
単純に考えて、現時点でスレにいるやつらは
PCでプレイ「してる」「するつもり」のやつらが多いんだろう

246 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:46:10 ID:WJeXed44
>>234
言うこと極端すぎw

247 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:46:10 ID:f4vCTLlQ
公式のバトルレジメンの説明がサッパリ分からないw

248 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:46:13 ID:VYnUpFYE
>>226
成長がとんでもなく遅い代わりに、成長したらすごく強くて、NM倒すのやPvPに必須
ならいいんだけど、単に弱いから遅いだけっぽいのが、どうも。

前衛でフィジカルレベルをがんがんに上げてから、幻術スキル上げのつもりで
あとであげればいいかな、とか今は思ってる。

249 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:46:17 ID:9zRbOlfY
>>226
今までのFF11の8年間の黒魔道師に対しての□eがどういう対処するか見てきた見解からすると

不用意に強化しない。MP効率改善は1年くらいかけて徐々に改善。魔法系攻撃職はHNMみたいな

特定の場で活躍できるように調整中でお茶を濁す。そして実際活躍もさせるが前衛職の反感買い

ソロ専用放置ジョブ化する。間違いなくこうなるよなw

250 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:46:28 ID:NQBAFQnP
>>235
キモッテオンライン
胸熱だな

251 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:46:36 ID:3+xyZ3t2
>>237
人間タイプの敵に同じ技使うやついるから、そいつから食らって
ステ異常アイコンをポップアップさせて見るしかないな…

252 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:46:39 ID:+q70zKIS
だからPC版は有料βなんだって
正式版がPS3で出るまで待ってろよwwwwwwwwww

253 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:46:46 ID:a6BcZXXn
>>241
ラデオンカクカクでFF14糞認定したキチガイはわんさかいたけどなw

254 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:46:49 ID:soOENK/2
>>241
自分がPS3組だったらネ実なんか見ない

255 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:47:07 ID:EsjXjnTN
失敗臭がプンプンと・・・

256 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:47:11 ID:S/kOZUjV
わざとこういうシステムにして俺達を煽ってんのかなスクエニは

257 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:47:13 ID:vaf8qPhJ
しかし、βするためにβ権つき推奨(笑)PCをかった人はβやったら発狂するレベルだがwwww

258 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:47:26 ID:0wdVKvFN
LOW2500でPCでするかPS3でするかまだ迷ってる俺はいる

259 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:47:51 ID:jfDm0DFf
>>217
いや、うん
そのとおりだと思うよ

260 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:48:06 ID:a6BcZXXn
PS3版FF14のスレ別にあるの?

261 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:48:21 ID:GgewuprQ
>>257
でも不完全とわかってるβしたくて買ったんだからβができてるのに発狂するのはおかしな話だよね

262 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:48:52 ID:p1vEHyUW
キモッテとゴキフェルの数に制限設けたらネ実民発狂で面白そう

263 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:48:54 ID:6CbW9dnZ
そういや今夜からテレ東でゲーム番組復活したんだな
セクハラジョッキー以来か

264 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:48:59 ID:w3K/Fvz1
>>234
ついに詭弁を弄しだしたか。
そんな事言い出したら、世の中にバランスの良いゲームなんて皆無になるわ。

265 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:49:21 ID:hHz9e8UR









FF14予想以上の糞ゲーで大爆死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww











266 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:49:37 ID:rE5wagyn
メジャーじゃないとはいえ30%以上のシェアがある?ラデだし、一応面倒見てくれるようだから安心して指くわしつつ待てる。

267 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:49:45 ID:jfDm0DFf
>>244
置き換えても結論は変わらん

268 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:49:46 ID:q5KJmipM
>>248
最初幻術やるつもりだったけど、槍にする

別に他人に奉仕したくないし、支援魔法関係でトラブルとかめんどくさいし
PT組んで自分だけ修練少ないとか嫌だし

269 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:49:52 ID:5xBVZzBl
PC買ってまで〜なんて言ってる奴は間違いなく低スペック厨だな
いつまで低スペックPCで粘るつもりなのかしらんが、
低スペック厨のせいで、ゲームのグラフィックの進化が止まるんだよ
OSの主流が、32bitから64bitになかなか移行できないのも同じ理由だよ

270 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:50:08 ID:QCF2CQ5D
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6074592

この曲、めちゃくちゃはまったんだが、
何ていう曲か知ってる人いますか。

271 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:50:13 ID:kv15bp4V
>>258
鯖が一緒でキャラも同じの使えるんだからPCでやってから不満があってPS3の
評判がよかったら乗り換えたらいいじゃない

272 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:50:26 ID:HgzLzn51
>>261
ここを見たことが無くたまたまβ付を見て喜んで買う。
βをテストではなく先行して遊べるものと思ってやる。
がっかり
こうですか?

273 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:50:44 ID:6CbW9dnZ
>>266
いや ドライバーに関しては期待しない方がいいぞ
俺は長年付き合ってるから分かる

274 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:50:45 ID:hDYmlWNh
バトルレジメンすんぞー、レジメンモードにして撃ちたい技選べー
全員選んだかー、いくぞー

ってのがレジメン?

275 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:50:45 ID:jfDm0DFf
>>264
皆無だよ

276 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:50:49 ID:q5KJmipM
むしろ、PC買ってまで〜って奴はなんでここにいんのwww

構って欲しいの?

277 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:51:04 ID:a6BcZXXn
>>269
いやコンテンツがないから買い替えが進まないんでしょ。
進化が求められてるならハード売れてるはずだよ?

278 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:51:05 ID:gAgJUjTb
今回って11の調べるみたいなコマンドあるの?
じっと見つめたって出る?

279 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:51:25 ID:GgewuprQ
>>267
置き換えたら相手にも選ぶ権利があるという事が加わるから
チェンジし続けたら君の前に理想の異性が現れる可能性は限りなく低い

280 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:51:35 ID:Bm6lgUUE
15人PTで15人バトルレジメンとかやってみてえな
やらないけど

281 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:51:40 ID:hHz9e8UR





FF14不具合ありすぎコンテンツ皆無糞ゲーでうんこワロスENDwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww








282 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:52:14 ID:3+xyZ3t2
そういえばブラッドなんとかって場所で「銀塊奪還」っつー高難易度リーヴがあったんだが、
そいつらがサークルスラッシュUとか”U”段階目の技使いまくってたわ、まあ☆5にしちゃったからだとは思うけど。
結構スキルガンガン覚えるけど、もしかしてランク200が上限で設定してたりするのか…?

283 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:52:44 ID:iRXGjsjD
>>219

- しかし、元が15匹のラットでも、合体して一体になっているわけですから戦闘自体は一対多ということになりませんか?
野村「そこはよく誤解されがちな点なんですけど、エオルゼアにおける1という数字には15という意味も含まれているんです」

- と、いいますと?
野村「ええ、15という数字はエオルゼアの言語でフィフティーヌと呼びます。
    そして、フィフティーヌとはエオルゼアにおける最初の神、つまり"ワン"の真名でもあるんです」

- なるほど、ワンとはフィフティーヌである、と
野村「はい、この世界では1と15は非常に密接な関係にあるんですよ」

284 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:52:46 ID:z0FiJbC2
おい、遂に幻術が発狂してしまったじゃないか

285 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:52:48 ID:uqpKIyM/
>>278
なかった気がする。

286 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:52:54 ID:GgewuprQ
>>282
βだからいろいろ技使ってみてほしいってことじゃないの?

287 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:53:00 ID:Xv29ZTp0
>>270
X JAPANのDAHLIAって書いてあるじゃん。

288 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:53:02 ID:fXIPzLfs
ゲームデザインとかって↑で出てたけど
MP回復しないと 幻術呪術はマゾ&奴隷ジョブじゃねーかw
製品版でもMP回復しなかったら まずは脳筋になるべきなのか…

289 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:53:16 ID:6CbW9dnZ
>>282
βで誰がテストするんだかw
あ 社員がやるのか

290 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:53:18 ID:rE5wagyn
>>273
AMD側からのアクションはオイラも期待してない・・・残念ながら。

291 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:53:48 ID:yynM8pOh
>>267
「いいからお前は鏡見ろ」って思われるタイプだということはよく分かったw

292 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:54:00 ID:soOENK/2
魔法職は不遇でいいよ

293 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:54:11 ID:q5KJmipM
スタダするなら前衛だな〜

生産だと何がいいんだろうな

294 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:54:18 ID:3+xyZ3t2
>>274
大体慣れたら皆ポンポン設定していって、誰かが我慢出来なくなって勝手に発動しちゃう感じだな。
〆を意識しないと効果薄いけど、それでも総火力上がるから適当に放つだけでも、まあ有りっちゃ有り。
でも〆を通常攻撃にされると本当に腹立つ。

295 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:54:33 ID:9zRbOlfY
>>268
まあ、FF11の初期の黒魔道師もLV55キャップくらいまではカンストさせても
最強魔法サンダーIIで350前後のダメージ出してスゲーと感動するわりに前衛
連携は軽く600以上だしていくという喜劇あったわけで・・・途中でひっくり返ったが
今度は効率理論でPTはぶられ、HNMもはぶられ、黒はソロしか居場所がない
というオチがあるわけで。幻術も途中で復活するだろうけどマタ叩かれて落ちて
なんだろうなw

296 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:54:37 ID:Klc0KLS9
魔法優遇とかどこのチョンゲだよ

297 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:54:38 ID:GgewuprQ
>>283
それがFF15の正体かw

298 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:54:49 ID:w3K/Fvz1
>>275
君に足りないのは知性と豊かな感性だ。


299 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:55:19 ID:jfDm0DFf
そもそも、"バランスを良くしてほしい"こんな馬鹿みたいに曖昧なものを
自分の意見としてはっきり言える奴は、どうかしてると思う。

"MPが回復するようになればバランスが良い"これなら議論する価値がある。

300 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:55:26 ID:+q70zKIS
FF11開始時に黒魔あまりに強すぎて修正された経緯あるからなw
魔法職は慎重になってるんだろwwwwwwww

301 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:55:43 ID:vaf8qPhJ
前衛職スタダしても敵がいなくて積んで終わりだと思うが

βでさえ敵が全く居なくなるのにw

302 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:55:47 ID:M8kjPJ6N
>>283
ノムリッシュはもはや一つの学問だなw

303 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:55:59 ID:NaNBXQ3u
>>22
バ系連打でログ流しウザイとかあったから補助でスキルが上がらなくしたんだろ

304 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:56:09 ID:p1vEHyUW
魔法職不遇も何も
どうせ一週間もすればパーティーでプレイするための道筋ができあがってて、全員同じ育成方針になるから魔法職も脳筋も無いよw

305 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:56:17 ID:kPyDH4Te
>>258
CPU交換してPCでする
これでいいじゃないか
うちはPhenom 940BE LOW2500だったのを965BE(LOW 3400)に交換してβしてるわ

306 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:56:32 ID:0wdVKvFN
>>271
FF14起動してる間他の操作に支障が出るならPCでやるのも困るからねぇ
適当なチョンゲでもフォトショと同時起動微妙だったりするから

307 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:56:42 ID:a6BcZXXn
バランスが良いってありえないよ。

MMOって時間賭けるギャンブルみたいなとこあるけどさ(当然精算はできないけど)
スクエニが親なんだから結局誰かしら損するんだよ。

308 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:57:06 ID:3+xyZ3t2
>>303
敵と戦闘中だけとかに限定すればよくね?

309 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:57:09 ID:TVJuhTtm
魔法職普通に強くていいと思うけどな
装甲紙にすればバランス取れるでしょ

310 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:57:10 ID:KtHl/BvH
AION以下確定のゲームまだ期待してんの?

311 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:57:13 ID:x3PMZ6ta
>>305
BEならOCすればよかったんじゃ……?

312 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:57:15 ID:g5+mxFfo
幻術呪術それぞれ10でMP回復効果のあるWSおぼえる 100ダメくらい出せればMP4くらい回復する
初期武器で100くらいダメージ出るんだから武器強くなったらもっと回復するんじゃないかな
それかこれもレジメンで化けたりしてね

313 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:57:42 ID:GgewuprQ
>>310
とりあえず課金額がAION以下なので大丈夫だと思います

314 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:58:03 ID:jfDm0DFf
>>298
相手に足りないものを指摘する時ですら、具体性のかけらも無い言葉しか紡げないんだな

315 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:58:05 ID:aHvKqCDr
私が食べたのは小岩井のジャムではありません

316 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:58:09 ID:9zRbOlfY
全スキル武器制限なく使えるようにすれば解決か・・・まあ効果は落としてもいいがね・・・

317 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:58:11 ID:3+xyZ3t2
>>312
問題は命中率がかなり悪いことなんだがな…
まあレジメン初段に通常攻撃出すと以降の命中が上がる、とか色々解析が進むと良いんだが…

318 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:59:18 ID:CRmC9IyB
二つ質問。
オープンベータはいつ頃から?
4つのメールアドレスで応募したのに当選しないのは何故?

319 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:59:27 ID:GgewuprQ
料理食ったらMP回復でいいじゃん・・・

320 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:59:37 ID:w3K/Fvz1
>>299
君の言うように万人に受け入れられるゲームバランスがないなら、その議論すら不毛じゃないか。

321 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:59:44 ID:0wdVKvFN
>>318
ググったら死ね

322 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:59:54 ID:HgzLzn51
>>318
1つの言葉で返せるぜ 知らない

323 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 00:59:59 ID:fXIPzLfs
>>312
まだ幻術7だからなんともいえないけど
100ダメで4回復とか それで回復するっていえるくらいぽこじゃかWS撃てるの?

324 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:00:17 ID:PM4piyP9
>>318
正式直前
多重応募判定食らって全無効

325 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:01:11 ID:vaf8qPhJ
>>318
cβがgdgdだから多分無い
お前以上に出して売ってるアホがいるから

326 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:01:35 ID:q5KJmipM
>>295
なんでそんな魔法職不遇にしたいんだw
紙装甲・超絶火力が魔法職じゃねえのか…

剣術「よし、俺がタゲをひきつける!」
格闘「攻撃は任せておけ!」
剣術「やばい、死にそうだ」
幻術「ケアル!」
槍「竜槍」

敵の全体攻撃で全員瀕死

呪術「ぶるああああああ、最高火力」

敵を倒した!

剣「いやー良い連携だった、最後呪術さんパネェっす」
呪術「いや、詠唱の間守ってくれたおかげっす」

こんな、PTで遊べると期待してたんだぞおおおおおおおおおおお

327 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:01:39 ID:hHz9e8UR

FF14うんこENDワロスで〜










ゲームオーバーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

328 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:02:03 ID:6CbW9dnZ
Oβは一週間もいらないだろ
ログスンオンラインでまともにプレイできると思えんし
■eは会員増えてウハウハだろう

329 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:02:08 ID:CRmC9IyB
>>324
メールアドレス違ってもばれちゃうのか?

330 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:02:09 ID:iRXGjsjD
けど素直に一通のみの応募で当選してる人も結構多いよね
俺も一通のみだけど追加枠の時に当選したよ

331 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:02:18 ID:M8kjPJ6N
バランスは悪くてもいいから固定せずに常に変化させてほしい
天秤を瞬着で固定してバランス取れてる^^とか言われてもね

332 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:02:48 ID:3+xyZ3t2
>>323
通常攻撃でTPが800くらい溜まるんだけど、
これを1000消費する。初段は2回当てた後に1発使えて、
以降は1回通常攻撃挟みながら出す感じ。
火力もあるし結構良い技だよ、まあ命中悪いけど。

333 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:02:53 ID:yBdqllPK

| ∧         ∧
|/ ヽ        ./ .∧
|   `、     /   ∧
|      ̄ ̄ ̄    ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-  /   やあ
|::    \___/    /
|:::::::    \/     /


334 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:03:06 ID:PM4piyP9
>>329
そもそもメアドは変えないと応募受付すらされないからな

335 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:03:13 ID:rE5wagyn
>>283
−    という事は15もまた1でありえると?
野村  フォルッシリンクの度合いにも寄りますが、基本的にはフィフティーヌはワンたりえるという事になります……。
−    ワクワクしてきました。
野村  おっと。今日は喋りすぎちゃったみたいです。

336 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:03:52 ID:GgewuprQ
>>331
それは間違いなくそうなると思うぞ。
昨日まで神性能だったWSが無駄になったり昨日まで神性能だった装備が平凡になったり
昨日まで神だった攻略法が■>想定外の遊び方になったり

337 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:04:50 ID:1O7AdSij
>>333
             三      |┃┃
                     |┃┃
                ∧∧ |┃┃
           三 (   ;) |┃┃ ピシャッ
            /   ⊃|┃┃



338 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:04:51 ID:hHz9e8UR








くwwwwwwwwwwwwwwwsっそwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww








339 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:04:52 ID:PM4piyP9
>>333
このスレにお前を怖がるやつは居ない

340 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:05:22 ID:9zRbOlfY
>>326
それなんてLV60キャプのFF11? マジで修道でやった最後のPTがそんな感じだった。MBフラッド〆。

341 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:05:24 ID:g5+mxFfo
>>323
TPはどんどんたまる けどゲージ半分使うからPTだとあまりうてないかも
ソロだとどんどん打てるけどHP回復でMP使っちゃって戦闘後は開始時よりMP減っちゃう

342 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:05:28 ID:6CbW9dnZ
>>336
ゲーム雑誌の攻略班涙目だな
まあFF11も同じか

343 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:05:33 ID:FRTbrGR+
FF11の白は
両手杖で1500ダメ出してた時代がありました。

344 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:05:49 ID:WtOfOZj3
そろそろFF15でも予想しようか

345 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:05:53 ID:NQBAFQnP
>>336
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

346 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:06:27 ID:hDYmlWNh
■<バインドこわいバインドこわいバインドこわい

347 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:07:05 ID:8Wqql925
ttp://www.4gamer.net/games/034/G003457/20100723096/


現在81Keys運営チームでは、8月早い段階で新たなアップデートコンテンツをお届けする為、開発元である台湾Wayi社とアップデートコンテンツに対するテスト作業を行っております。

8月の大型アップデートでは、6月よりアップデートされ続けた(1)チュント島の全地域が開放になり、また
(2)レベルキャップ開放、(3)新PVPコンテンツ、そして81Keysにおいて極めて重要とされる(4)○○○システム、(5)○○○○○○システムなど今までに無い最強の大型アップデートとなります。

只今新規加入キャンペーン開催中

348 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:07:21 ID:q+A1AnBi
俺、生産やりたいんだけど
どうも生産職だと戦闘全く駄目で経験値稼げないらしい事は判った

そこで聞きたいんだけど、先に戦闘職を少しあげて
WSを使えるようになっておけば、
生産職でもWSが使えるようになる、という理解でOK?
まあ威力は下がるだろうけど、
これで何とかモグラをチビチビと倒して
生産職を戦闘で上げていけないかなーと思いついたんだけど、これ可能なんだろうか?

349 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:07:23 ID:GgewuprQ
>>344
>>283

350 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:08:11 ID:7G16vTcf
もっと敵を倒した時に快感が欲しい
とりあえずドロップアイテムをもっと増やせ
乱獲はレベル差あるとクエアイテム以外ドロップしなくすればいい

351 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:08:22 ID:PM4piyP9
>>347
集金終わりかけの糞ゲー持ってくんな

352 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:08:26 ID:0wdVKvFN
>>348
生産で経験値入るらしいよ
ドードー先生に石投げるのはやめようね

353 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:08:36 ID:6CbW9dnZ
>>348
石を投げる

354 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:08:54 ID:89Nf5AmR
フレもLSもないからつまんねぇ
仲いい人できたらまぁ面白くはなるよな


よな?

355 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:08:56 ID:M8kjPJ6N
>>336
11でも潰す事にかけては恐ろしいスピードを見せてたなw
ミッション等拡張は年単位でダラダラやってるのに

356 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:09:06 ID:9zRbOlfY
>>348
WSは役に立たない。冗談じゃなくな。使えるのはWS以外だとしれ。

357 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:09:13 ID:uVAegeJX
>>350
FF11に比べるとドロップはかなりいいほうだぞ

358 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:09:30 ID:PM4piyP9
>>348
生産したら経験地入るぞ
ただこのゲームレベルは飾りに過ぎない

359 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:09:38 ID:GgewuprQ
>>353
石をなげる→石をいっぱい投げる→岩を投げる→山を投げる→メテオ

360 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:09:40 ID:YZyBKeXq
ギャザラーならともかくクラフターはローカルリーブ無いからクラス上げれないぜよ

>>344
一本道ゲーが進化して全自動エスカレーターゲーになると予想
プレイヤーは60時間くらいテキスト送るだけでエンディングまでいける親切設計、勿論グラは最高峰

361 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:09:55 ID:WJeXed44
ID:hHz9e8URはさんざんこうやって荒らしておいて
NGに放り込んだ人数が充分であると判断するや否や
突然、有益な情報を書きまくる

・・・そんな妄想

362 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:10:02 ID:jfDm0DFf
>>320
試行錯誤する姿勢が俺は好きなのだよ。
結果として悪いバランスになったとしても、俺が楽しめるレベルなら良い。

「バランス2ヶ月じゃ良く変わらないんじゃない?」は見ると頭悪すぎて悲しくなる。

363 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:10:05 ID:q5KJmipM
>>354
ネトゲは内容がゴミでも人が良けりゃまぁまぁ面白い

バイトで仕事内容キツイけど、バイト仲間と仲良ければ長続きするのに似ている。

364 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:10:15 ID:yBdqllPK
暇だし、Moeでもやろっと

365 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:10:30 ID:SaQvuDqW
>>354
お前に友達なんていない
できない

絶対にだ

366 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:11:34 ID:bXBloEP+
誰かこれで壁紙作って〜><

http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58824.jpg

367 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:11:36 ID:9zRbOlfY
まあ、βやってMMOとして何が致命的かというと・・・会話しづらいUIにつきる。これの所為で何も話したくなくなる。

会話専用。戦闘専用。のDUALに何故しないのか理解できんわ。

368 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:12:00 ID:hDYmlWNh
最初戦闘職で1000G貰えるクエまでクリア
そこから採集道具買ってクラフターとしてランク上げつつ素材集め
いらない素材は売り、使える素材は生産に使ってランク上げ

こうかね

369 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:12:13 ID:PlAVFIl7
魔法系辛いし、採集職に再就職しようかな・・・
なんちゃって^^

370 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:12:13 ID:eACUZYIY
つまらんゲームでもフレに恵まれれば楽しくなるし面白いゲームでもフレに恵まれなければつまらない
こんなかんじだよ

371 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:12:35 ID:Xv29ZTp0
>>348
生産職で戦闘する意味が無いっつーか戦闘に使える主器が多分無いから
戦闘したければ普通に武器持って戦うことになると思うよ。

372 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:12:43 ID:SaQvuDqW
>>357
ドロップアイテム店売りで装備買えるくらいじゃなきゃ
FF11も初期はフィールドでも装備落としたり
金は結構たまった

373 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:12:54 ID:hDYmlWNh
>>368
クラフターじゃなくてギャザラーだったか

374 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:12:56 ID:kPyDH4Te
>>311
今まで定格でやってたからポチって届いてから気づいたんだよ・・・
そして、965BEを10%OCしたらLOW 4000超えたから満足したw

375 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:13:28 ID:NQBAFQnP
>>370
面白いのに世間に認知されていない過疎っているゲームは悲しいよなぁ

376 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:13:47 ID:K5I2ovQD
>>366
ついさっき、それベースの壁紙をゲットして設定した。
どこだか忘れちゃったけど・・・。

377 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:14:15 ID:q5KJmipM
面白くないから過疎ってんじゃねーのw

378 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:14:36 ID:x3PMZ6ta
>>374
965BEを10%というと3.8G弱?
いいな

おめ

379 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:14:47 ID:eACUZYIY
>>375
過疎ってるのは面白くないだけだよ

380 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:15:27 ID:9+Xmv4vT
チャットツールとしても微妙とか…

381 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:15:39 ID:K5I2ovQD
このネット時代に、無名の良作ネトゲとかありえないと思う。

382 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:16:03 ID:Z6ipm2mx
>>295
黒ってなんでHNMにいらない子になっちゃったの?
俺がやってた頃だと前衛は雑魚掃除しながらウィズインくらいしか許されず、
メインアタッカーは黒、次点の召喚に大きく差をつけてたイメージなんだけどw

383 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:16:41 ID:Mc0loyTj
それよりCEはどこに売ってんだよ

384 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:16:42 ID:GgewuprQ
>>382
主に脳筋様の嫉妬

385 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:17:19 ID:zmXaDvM5
>>382
まだまだ黒召は殴らないHNMには全然現役

386 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:17:23 ID:rE5wagyn
プレイしてみて判断するようにしてるけど、良作とおもえるのはやっぱ勢い高いゲームだったなぁ。

387 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:17:23 ID:0wdVKvFN
>>383
ヤフオク見るといいよ

388 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:17:40 ID:5xBVZzBl
>>335

- つまり、モンスターが1体でも15体でも、常に多対多の戦闘であるわけですね。
野村「そうです。ちなみに15人のプレイヤーが合体して上位種に変身することもあります。
   合体するのはモンスターだけじゃありません。」

389 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:17:44 ID:FvzNZmfA
3人PTでのことなんだが倒したときにもらえる修練値が
毎回誰か1人もらえないんだが仕様なのか?
勿論殴ってるし経験値はもらえるんだが

390 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:17:59 ID:uVAegeJX
>>372
ギルドリーヴでギルを直接しかもかなり多めに貰えるじゃん
UIが糞すぎて素材店売りしてるのダリーよ
+1とか+2とか+3とかあるせいで
鞄80枠あってもすぐ一杯になる
装備も下着まであるせいでFF11より多い
WS着替えしないならいいけど、武器もいくつか持ち歩く必要あるし

391 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:18:06 ID:w3K/Fvz1
>>362
>結果として悪いバランスになったとしても、俺が楽しめるレベルなら良い。
それは君の言う意味では悪いバランスとは言わんだろう。
そこまで行くなら結構じゃないか。
十分バランスは取れてる。
そこまで2ヶ月で行くのかって話だ。

392 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:18:32 ID:ywuCPsoP
ニコニコの動画とか全然再生数少ないし国内ですらこんなコア層しか食いつかないのにやっていけんのかね

393 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:19:02 ID:SaQvuDqW
>>383
通販はもとより店舗売りの予約もなくなってきたな
そういうわけで

ざまぁ

394 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:19:03 ID:GgewuprQ
>>366
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up58825.jpg

395 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:19:18 ID:uVAegeJX
>>390
× WS着替えしないなら
○ WS着替えがないから

396 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:19:34 ID:Z6ipm2mx
>>384,385
殴ってもTPたまらないNMが出てきたってこと?
分からんw


397 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:20:28 ID:Am96plas
>>394
ふむ、つづけて

398 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:20:48 ID:NQBAFQnP
>>392
PS3が出るまでに忍耐強い先行PCユーザーにバグ取りして貰うつもりなんだろう

399 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:20:56 ID:ibjFmxXl
>>396
魔法がきかねーから殴るしかない

400 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:22:15 ID:PM4piyP9
>>396
魔法効かないから召喚様様

401 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:22:21 ID:DS9yR0GZ
>>394
吹いたwwwwwwwwww

402 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:23:01 ID:9zRbOlfY
>>382
ジラート〜プロマシアまでの間に黒は強力魔法バンバン実装されて強くなり
約束どおりHNMは黒の精霊頼みにもなった。それどころか金稼ぎBCや
ミッション、デュナミスの当時の人気コンテンツの重要どころを総なめした。

当然黒の人口が爆発的に増えた。前衛アイテム欲しいなら黒で参加しろが
当たり前に通るようにすらなった。これが前衛職メイン持ちのフラストレーション
を爆発させた。何故黒ばかり・・・で黒叩きが1年くらい続き

アトルガンからは魔法ダメージカットの敵ばかりになった。HNMもしかりで
黒はHNM用では?はガン無視された。他新コンテンツも黒は要らない子な
調整のオンパレード。で、今のアルタナに至るまでの間に黒は雑魚に強い
けど最新コンテンツや最新HNMでは使えない要らない子と化した。

オワリ

403 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:23:33 ID:2gLjj/Me
辞めた頃、真竜とかキリンとかファブとか亀で全般的にほぼ黒必須だったなぁ。
ただレベルではすでにナイトも黒も不遇だった気がするw

404 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:23:45 ID:S/kOZUjV
こけるのかこけないのかはっきりしろ

405 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:23:49 ID:0wdVKvFN
再生数見てきたらライフインエオルゼア78万いってた

406 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:24:00 ID:Z6ipm2mx
>>399,400
理解した・・・・
1,2匹ならそんなん居てもいいと思うけど、
今はそんなんばっかなんだろうなあ・・・・

407 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:24:02 ID:GgewuprQ
いやだ

408 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:24:19 ID:SaQvuDqW
>>390
敵を倒す快感の話をしてるのであって

ギルドリーヴも問題で敵確保でき経験値もギル
装備さえ手には売るってのはどうかと思うが

409 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:25:19 ID:Z6ipm2mx
>>404
こけようがねみみんは続けるから、ある持ち直すところまでは想定内

410 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:25:23 ID:U78WsbuK
まだオープンβも始まってないのに577スレ
ゲームの完成度もそこそこ。こけるわけないだろ
頭ちゃんと回ってるか?

411 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:25:25 ID:PM4piyP9
>>406
いまはソロ最高効率職だぜw

412 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:25:27 ID:eACUZYIY
とはいえ基本黒がいらない相手には狩青で固めるだけで
いわゆる殴るだけの「前衛」はいつもいらない子だけどなw

413 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:25:35 ID:9zRbOlfY
>>385
殴らないHNMには召還いったくだろうがw

414 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:25:50 ID:KLbWO36o
ていうか売買のUIがどうしてこーなった!?レベルだしな
あの無駄に開いた空白に、今まで商品説明とか載ってたのに・・・。

それから、キャンセルで戻ったときとか、カーソル位置記憶くらいしとけよ・・・

415 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:26:06 ID:ibjFmxXl
>>413
あと青だな

416 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:26:34 ID:97rwdsaL
>>394
サムネで見ると七英雄的モンスターに見えた

417 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:26:43 ID:jfDm0DFf
>>391
ああ、俺が楽しめるバランスまで行くのかって事なの?そんな敷居低いなら答えられるよ。
もう現段階で合格だから問題ないよ。数ヶ月は今のままでも良いや。
ごめんねー君が認めるバランスになるのかどうか聞いてるのかと勘違いしてたよゴメン。

418 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:26:50 ID:GgewuprQ
敵を倒す快感ってどういうことだ
シビアな戦闘を勝つことか無双系みたいにガツガツ倒していくのか
それとも倒す→ドロップwwwか今まで無理だった敵にはじめて勝った系か

419 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:26:53 ID:SaQvuDqW
>>410
MMO初心者は黙ってようね^^

420 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:27:33 ID:9zRbOlfY
>>406
ちなみに辛うじて精霊が通るHNMなんかでも強力な範囲攻撃持ちでHPが少ない黒が近づけば即効でヌッコロス仕様になってるw

421 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:27:47 ID:0wdVKvFN
若本にmobの断末魔の声いれてもらえばいい

422 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:28:09 ID:uVAegeJX
>>408
ドロップアイテムで快感得られるってのがそもそもおかしい
ログがズラーっと並べばそれが”倒す快感”なのか?
ああ、モンハン厨でしたか

423 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:28:09 ID:uqpKIyM/
はっきり言って与TPなんてものは糞システム。
しかも敵とこちらで全然違う。

424 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:28:14 ID:RqWS//Z5
>>419
君がMMO熟練者とはおもえないが。

425 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:29:15 ID:Z6ipm2mx
>>411
意味がわからないです^p^

426 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:29:16 ID:ibjFmxXl
予TPと強烈範囲で前衛いらねになっちまったな
一部は2人くらいの前衛接待してぶっ殺せるが

427 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:29:33 ID:eACUZYIY
>>423
今回は与TPの概念はないようだが終盤敵のWSを後方に回って回避→ちょっと待つ
これをやってると延々とWSうってくるなw

428 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:29:42 ID:yynM8pOh
でも、優遇ジョブが突如窓際ジョブになったり、その逆になる調整は普通に有りだろ
黒に到っては特に極端に優遇>窓>優遇>窓が繰り返されてるわけだし
忍と獣以外はそれなりに浮き沈みが全ジョブにあった気がするが

429 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:30:00 ID:9zRbOlfY
FF11の今の黒は無駄に強い精霊をゴキブリにガンガン撃って「うは、3000いったオレスゲー」「PTメンバーがいません」プレイが主流w

430 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:30:10 ID:0wdVKvFN
攻撃のHIT音を小気味よくするとか、細かい修正次第で戦闘は化ける

431 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:30:21 ID:K5I2ovQD
>>421
マジレスすると、数匹でウザクなると思うw

432 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:30:33 ID:KlVm8uqB
>>410
期待度は高い
それだけにあと2ヶ月でこの現状はやばい

って状態だよ
だいぶひどい

433 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:30:36 ID:Z6ipm2mx
>>418
爽快感は無双系以外ありえないだろ
他のは全部達成感

434 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:31:02 ID:GgewuprQ
>>433
じゃぁそれやってろ

435 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:31:19 ID:DnS7LrdE
キャラクリのサイズ比較SSまだかよくそども

436 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:31:44 ID:WJeXed44
>>433
あ、なんだかスゲー納得した
心になんか引っかかってたんだよな
そうか、爽快感と達成感の違いか

437 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:31:44 ID:ibjFmxXl
そりゃ最近の2ヶ月で現状が超絶良化してるなら
2ヵ月後のサービス開始も期待するし心配しないよ

438 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:31:57 ID:9zRbOlfY
>>428
上がったまんまなのは赤様だけか・・・あと最近は白もか?

439 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:32:01 ID:46M1DzJn
爽快感を重視したDMCオンラインとかが出れば・・・

440 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:32:08 ID:soOENK/2
爆死なんて絶対になり
もし爆死したら全裸で土下座してうぴーしてやるよ

441 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:32:26 ID:Z6ipm2mx
>>428
召喚さん浮いたことあるんですか?

442 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:32:37 ID:uqpKIyM/
>>430
攻撃のHIT音を不気味に見えた。

443 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:32:56 ID:GgewuprQ
>>440
自分から全裸希望とはいい根性をしている

444 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:33:02 ID:w3K/Fvz1
>>439
デトロイト・メタル・シティーオンラインに見える。

445 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:33:20 ID:PM4piyP9
>>441
召喚さんは優遇の方だろう

446 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:33:28 ID:pitNvrBP
>>440
のび太みたいなフラグ立てんな

447 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:33:28 ID:Xv29ZTp0
だから戦闘なんてテンポが良ければ良いんだって。
無駄に長くなるとイラつくしな。

448 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:33:54 ID:ibjFmxXl
>>438
最近は獣様が最強になられた

>>441
75時代に召喚4人だけで白虎倒したり
ノーヘイトアタッカーとして芽がでてたんだが
80キャップ開放の維持費増加で後退なされた

449 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:34:03 ID:Cn47acZe
今回もそのうち召喚士とかの追加ジョブきそうなのかね?

450 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:34:35 ID:NDnytYo2
>敵を倒す快感ってどういうことだ
チョンゲに毒されてる人多いんじゃないの?
国内でサービスインしてるのって量産コピペなチョンゲMMOが多いんでしょ?
大して威力ないギラギラした派手なスキルとか見てて麻痺してるんじゃない?
カバルとかあーいうコンボとかスキルのグラだけは派手だったよね


451 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:34:41 ID:9zRbOlfY
>>441
アトルガン以降のHNM系コンテンツの主力火力は召還が定着してる。黒はお払い箱。
まあ、召還は其処に行き着くまでがたいへんだから叩かれはしなかったが・・・今はアレ
があるから何時酷い目にあっても仕方ないなw

452 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:34:48 ID:WJeXed44
「爽快感のある戦闘」はチョンゲで結構いいのがあるけど
チョンゲのデフォルト「コンテツ不足」で残念になってる

453 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:35:00 ID:UszJQFfq
もう今のままでいいだろ
このまま正式サービス始めようぜ

454 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:35:15 ID:PM4piyP9
>>449
ペットジョブは来ないから
ペットシステムじゃない召喚なら来るかもね

455 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:35:19 ID:GgewuprQ
>>449
召喚とかのスキルが出てくることはあるかもだけど
クラスとしての召喚はないと思う。召喚の武器が思いつかない

456 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:35:25 ID:ke+qDriZ
幻術がバフ職、呪術がデバフ職で
ソーサラーの超絶火力職(法術?巴術?)はβでは温存してるんだきっと

457 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:35:41 ID:jfDm0DFf
現状の戦闘はレジメンの解析次第で劇的に変わりそうだな
でも、そこで最良とか最適とかテンプレが見つかっちゃうと途端につまらなくなるんだよな
効率は良くなるがね

458 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:36:09 ID:5xBVZzBl
とりあえず戦闘バランス以前に、戦闘が棒立ちでビジュアル面で最悪だしな
職業バランス後からいくらでも調整できるが、根本的なシステムの改善は今からやっとかないとやばい

459 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:36:18 ID:2FUpzCxe
ペットシステムはやってきそうだけどな。
チョコボ1匹1000円とか。

余裕で俺買うとおも。

460 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:36:28 ID:Z6ipm2mx
>>445,446
まじかw
プロマシア後半までしかやってないけど、
召喚メインだったのに、いつもコンテンツ誘われるたび詩人で来てね^^って言われるから
もうホントこのボンクラしょうがねえなと思ってたw

461 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:36:52 ID:GgewuprQ
塔か跳弾か多段使えないやつはPTくるな

462 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:37:10 ID:0wdVKvFN
動画で音いじろうと思ったけどやめた
PCが53℃だ
誰かHIT音いじってみて

463 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:37:13 ID:YaXkLrqt
>>447
そうだよな重要なのはテンポ
次のテストフェーズでは状態異常使う敵を増やしてほしいな
どれくらい影響及ぼすか知りたい

464 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:37:23 ID:bXBloEP+
>>394
あ、ありがとう・・・
でもできれば上下はそのままで作って欲しかったな…

465 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:37:30 ID:OgPXb7QV
>>423
確かに相手のTP溜まるだけだから、
前衛さんは殴らないで!
は今思えばとんでもない糞システムだったよね・・
前衛の立場完全否定だし

466 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:37:47 ID:2gLjj/Me
真竜は召喚必須だったね。

467 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:38:12 ID:9zRbOlfY
>>460
でも、特殊コンテンツだけだぜ。何時もそうだと勘違いしないようにな。

468 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:38:17 ID:UszJQFfq
>>458
棒立ちは見た目だろ
どういう理屈で根本的なシステムになるんだよ

469 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:38:37 ID:SaQvuDqW
>>450
チョンゲと馬鹿にするが
現状、戦闘はチョンゲ以下なんだからしょうがない

チョンの下だよFFがチョンの下

470 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:39:18 ID:3+xyZ3t2
>>457
だなぁ。でも分かりづらいんだよな…
ログはめっちゃ高速で流れるし、ポップしてくるダメージ表記は見づらいし…

〆が重要なのはわかるが、初段や途中に効果が無いとは思えないんだよなぁ
特に最初にフェイクタイプの技を入れると命中アップとかありそうなんだよ…

471 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:39:25 ID:PM4piyP9
もう通常攻撃を3回ぐらいに分けて殴るモーション長くしたら良いんじゃね

472 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:39:56 ID:KtHl/BvH
熱中症で死にかけた・・・
仕事やめてきたからもう死ぬ心配はない・・・

473 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:40:04 ID:Cn47acZe
>>454>>455
thx。つかペットジョブ追加実装とかないんかw
ちょっと残念
召喚士の武器は考えるとしたらなんだろ、タクトみたいなワンドとかか?


474 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:40:10 ID:ibjFmxXl
>>460
今ディアボロスだすと近くの人にリフレかかったり
ヘイスガあるけど、サポでヘイスト使えるし
支援もできないことないからがんばれば居場所作れるんじゃないかな
身内でしかできないだろうけど

475 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:40:11 ID:j7S1e2ly
さっさと24時間開放しろ、クズエニ
どーせ待ってたところでラグは直らんだろw
テンポ悪いのが売りでしたっけwww

476 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:40:30 ID:GgewuprQ
>>464
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up58826.jpg

477 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:40:37 ID:Z6ipm2mx
>>466
真龍戦さえ、最初のうちは召喚で来てねって言われたけど
慣れてきたら半レジされても黒で精霊ぱなしたほうが効率いいなってことになって
結局詩人で参加だったぜ・・・
召喚報われたんだなー。補助履行活かしてどうのこうのとかそういう方向には進んでないみたいで悲しいがw

478 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:40:50 ID:VYnUpFYE
>>403
亀やJoLはいまでも黒いるし、真龍でも欲しいけど、他のはなあ。
Kirinなんて前衛だけで3分で倒せるのに、黒いれてもw

けど>>402は間違ってる。新しいNMでも黒がいないとどうにもならんのは
いくつもある。
出せるジョブが黒しかありませんというプレーヤーが要らなくなった。
前衛しかありませんというやつも要らない。ケースバイケースで着替え。

FF14も同じ事になるかも。全クラスあげてないと、使えない人にw


479 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:41:08 ID:jfDm0DFf
>>458
エンド オブ エタニティみたいな戦闘に作り変えてもらおうぜ^^

480 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:41:19 ID:SaQvuDqW
お前らが期待したFF14がチョン以下なんだよ
我慢できる?

FF11しか経験が無い童貞は
それでも何も感じないんだろうけど

481 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:41:28 ID:9zRbOlfY
やっぱ、TPってのがあるのにMPなんてのがあるのが根本的に間違いなんじゃねえか。
TPなくして全部MPにするか。TPに合わせるかにすべきだったと思う。

482 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:41:44 ID:Am96plas
>>476
ふむ、つづけて

483 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:42:40 ID:S/kOZUjV
全クラス普通に上げれるなら2キャラ以上いらんくね?

484 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:42:45 ID:eACUZYIY
β時点で属性杖があることに絶望した

485 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:42:55 ID:UszJQFfq
>>480
何を我慢すんの?

486 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:42:56 ID:GgewuprQ
システムとかそういうのは一月もやってれば慣れる

487 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:43:29 ID:Z6ipm2mx
>>483
ガチで生産する場合のみ2キャラ目作るくらいで、標準的な廃人までは1キャラでいいような気がする

488 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:43:56 ID:eACUZYIY
戦闘自体はまだいいけど修練値システムが糞すぎるわな
これ誰得だよ。誰もパーティ組まんぞこれ

489 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:44:40 ID:YaXkLrqt
なんでもやるなら3垢だろ

490 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:44:41 ID:ibjFmxXl
>>488
そりゃ高レベルのスキル上げはソロ不可にして回避

491 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:45:01 ID:5xBVZzBl
まぁ一番はテンポの良さだけど、
ビジュアル面で、グラフィックの進化に似合ったモーションの豊富さがほしいな
剣の振りだけでも十数種類のパターンとか
足元を払われるとコケる、頭に打撃をくらうとフラつくとか
実際のダメージ処理は同じでも、そういうところにも凝ってほしい

Diablo3とか動画見てたら、前衛職の攻撃も
武器の振り方が一定ではなく、いろんな角度から殴ってる
結構、細かい

開発者が楽しんで作れてるかどうか、そういう細かいとこで分かるんだよな
ジャンプできないとか論外

492 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:45:38 ID:9zRbOlfY
>>487
生産系キャラをメインに同行させるようになるから2アカ目いるんじゃね?

493 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:45:47 ID:B7ASWwcn
一ヶ月やって、やっと昨日あの戦闘中に右真ん中にでる
ゲージの意味が分かった。四角く区切られてる部分を越えないと
実行待機になるんだよな!超えてれば連射おkwwww

あとはTPゲージだけどなんなのあれ?

494 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:46:24 ID:j7S1e2ly
EQ2のグラ以外丸パクリでも良かったんじゃないかな
得意だろ、マゾさを足すのも

495 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:46:40 ID:jfDm0DFf
>491
最後の最後でその結論になるのが、中々面白いな

496 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:46:40 ID:0wdVKvFN
http://www.youtube.com/watch?v=KwcrO8rdhEE

つべ公式にフェーズ2動画きてる

497 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:46:41 ID:Z6ipm2mx
>>492
確かに
今の武器の消耗見ると生産系連れてったほうが得だもんな・・・

498 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:46:43 ID:GgewuprQ
>>488
経験値全般のバランスはどこかで変えてきそうではある。
あと範囲レジメンとかで効率よく狩れたらPTはやるんじゃない?

499 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:47:02 ID:PM4piyP9
>>491
モーションの少なさに関しては激しく同意するわ
ずっと同じ殴り方しかしないとかなんなんだw
11で慣れてるとはいえいい加減にして欲しい

500 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:47:25 ID:3+xyZ3t2
>>493
TPは通常攻撃当てたりすると溜まる技ゲージ
レタスとかの技使うのに必要なもの。
基本前衛が消費するもんじゃないかと。
魔法職も持ってないことはない。

501 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:48:37 ID:gtQMe2fW
>>477
召喚ってレベルキャップ解放の影響で
レベルが上がる事にだんだん弱体化していくんじゃなかったっけ

502 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:48:46 ID:j7S1e2ly
アーマリーシステムの利点なんだから
武器変えて修理すればいいんじゃねーの?w


503 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:48:46 ID:zmXaDvM5
やっときたね。

ファイナルファンタジーXIV βテストの実施要領は下記のとおりになります。

◆実施要領
日 時:
2010年7月27日(土) 11:00より2010年7月28日(日) 9:00まで

※上記時間に全てのリージョンのβテスターがログインできます。

504 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:48:50 ID:9zRbOlfY
>>491
そういう事ができるのは開発の積み重ねが上手くいってるからじゃね?
FF14ってFF11で培った筈の経験が何もいかされていないから同じような
ネットワーク系の失敗やらUIが糞だとかの新システム以前の問題山積み
になって拘りも何もないやっつけ仕事で正式リリースになろうとしてる。

505 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:48:59 ID:Z6ipm2mx
>>496
13の世界観ってこんななのかw
車とかシュールすぎる

506 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:49:10 ID:PM4piyP9
>>497
修理だけなら自分でしたほうがいいだろw

507 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:49:22 ID:0wdVKvFN
>>503
しむらー、曜日

508 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:49:35 ID:K5I2ovQD
>>469
チョンゲは本当にシステムが薄っぺらいから。
しかも、どれも似たようなシステムばっかり量産してる。
もうちょい落ち着いて作れないもんかね。

509 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:49:51 ID:Z6ipm2mx
>>503
志村ー!曜日ー!!

510 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:49:58 ID:Cn47acZe
LotROのシステム丸パクリして側だけFFっぽくするとかやっちゃえばよかったのになw

511 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:50:06 ID:bXBloEP+
>>476
うんうんそう来ると思ってた、なんとなく分かってた!
でもできればイラスト部分の縦横の比率は同じで作って欲しかったな…。

512 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:50:08 ID:qUSLogBC
キャラボイスが酷いわ
どうせバ開発は期待できないから
FF14やる声優有志が声あてくれるのを待って
そのパッチをツールであてるかな

513 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:50:25 ID:zmXaDvM5
ぶわ;;

514 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:50:33 ID:GgewuprQ
>>500
そこだよな。魔職がMP消費とかするからMP回復で文句がでるんだよな
どっちもTPは比較的小技または単体狭い範囲、MPは大技または広めの範囲
とかに調整したほうが風当たり強い職はなくなるだろうに

515 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:50:56 ID:CYmwTEC7
>>153
なんだこのマクロ
プログラムのプの字もわかってねーだろ

516 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:51:10 ID:Klc0KLS9
モーション少ないよな
格闘の回避カウンタースキル15までに2個覚えるんだけど両方一緒のモーションでおもくそ萎えた

517 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:51:14 ID:Ut0Fk/+4
>>512
ボイスチェンジャーとサウンドミキサーを駆使したら
萌えヲタが好みそうなアニメ声も作れそうだな

518 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:52:07 ID:PM4piyP9
>>512
キャラボイスってまだ製作中じゃなかったっけ

519 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:52:17 ID:Cn47acZe
>>504
FF11からのフィードバックがうまくいってないってことは今後のバージョンアップも
あんまり期待できないってことになりそうだからちょっと嫌だな・・・

520 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:52:21 ID:46M1DzJn
>>511
もう自分で作れよ。余白を背景のグラデーション適当に切り貼りする単純な作業だろ

521 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:53:10 ID:9zRbOlfY
もういいからサッサと開発メンバーの大半をLV5にしろ。タナPと河豚は解雇な

522 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:53:58 ID:Z6ipm2mx
>>521
レベル5も大概だと思うがw
でも白騎士のほうが全然多対多できてたね

523 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:53:58 ID:KlVm8uqB
俺のミコッテちゃんが敵の攻撃避けたときに
外人みたいな声で「HAHAーー!」とか言うんで萎える;;
攻撃は避けないで全部食らって欲しい

524 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:54:32 ID:2gLjj/Me
モーションもそうだけど、次の一撃にどうの系のスキルとか
フェザーステップとか、それ系の補助スキルも全部同じじゃねーかな。

525 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:54:40 ID:YaXkLrqt
>>518
Life in Eorzea #1にあるくちゃくちゃボイス選択できなかったもんな

526 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:54:52 ID:qUSLogBC
>>517
それ以前に演技が酷い
もともと俳優が片手間に声優やった
そんな感じ

527 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:54:54 ID:NQBAFQnP
>>521
そして第二のTFLOになるんですね わかります

528 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:54:58 ID:0wdVKvFN
別に現状のまま製品版にいくとも思ってないし
開発信用してないわけじゃないが一度問いたいもんだな

これが面白いと思って開発してるのかどうか

529 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:55:36 ID:ibjFmxXl
>>528
言い訳しかかえってこねーぞきっと

530 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:56:09 ID:z0FiJbC2
マッシュルームがどうのこうの

531 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:57:17 ID:5xBVZzBl
>>495
今の時代は、静止画じゃなく、動画が主流だからな
ビジュアルは大切だぜ
Youtubeで、今のβの戦闘見て、かっけーとか、やべぇおもしろそう!とか思うか?

まぁでも、ビジュアル面での調整なら、今の戦闘システムに+@でもいけそうだな・・・
とりあえずピカッ!キラーん!みたいなエフェクトだけでごまかすのはPS2までだろ
FF14の開発者は、ジャンルは違えどDiablo3やスタクラ2を目を皿のようにして見て手本にしてほしいよ

532 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:57:31 ID:bPJTB+6q
サゲがまた都合の悪い意見は握りつぶしてそうだ

533 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:58:27 ID:JsFoBYoG
そういえばLife in Eorzea #2はいつでるんだ。

534 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:58:46 ID:9zRbOlfY
つか、最悪・・・今回の経験を糧にして高グラフィック版かつ超エリア拡張版のFF11-2を出すべきだな。

535 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:59:11 ID:2gLjj/Me
けど仕様の調整やってんのかねぇ、
やっとログインに問題が無くなったところだろ。
まだアクションの更新とかダメージ表示系のラグ問題が改善されてない、
しかもローカルリーヴとか、ジョブチェンジ用のマクロ実装したらさらに通信量あがるんだろ。
そっち系をごちゃごちゃやってる間に2ヶ月たつんじゃねーか、
固定人数のログインだけの改善に半月かかってる。

536 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:59:15 ID:GgewuprQ
>>511
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up58827.jpg

537 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:59:48 ID:3+xyZ3t2
>>536
ねえ、なんで左はしゃくれようとしているの?

538 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 01:59:58 ID:WtOfOZj3
戦闘中はターン待ってる間でも仕草欲しいよな
本当に棒立ちだから悲しい

539 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:00:09 ID:yynM8pOh
>>526
そもそもアメリカだと声優を専業でやってる人自体がほとんどいないとか

アニメしか声の掛からない萌え声優とか、腐向け声優なんてお断りだけど
洋画の吹き替え声優を使ってくれりゃよかったのになー

540 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:00:11 ID:uqpKIyM/
洞窟というか洞穴?の奥で狩ってるとジャンプがほしくなった。
なんで近づくと段差の上に逃げるんだよ。

541 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:00:22 ID:PM4piyP9
まあモーション増やす前にモーションのツナギを何とかしないと
もとの戦闘システムからのままだから
連打すると凄くモーションキャンセルが起こりまくるよなw
αのテンポなら問題なかったんだろうけどさ

542 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:00:27 ID:UszJQFfq
>>536
wwww

543 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:00:29 ID:GgewuprQ
>>537
あごのラインを出すため

544 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:01:13 ID:z0FiJbC2
んだな、本命はFF11-2だわ。
14にはそのための壮大な実験になってもらえばいい。

545 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:01:36 ID:llEfxcKT
oβいつなんだよ

ってかoβあんのか?

546 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:02:01 ID:YaXkLrqt
負け組は黙ってろ

547 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:02:09 ID:X1Cne2Xz
>>545
発売直前に3日くらいやんじゃね?

548 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:02:57 ID:j/8JBPuO
>>511
元の絵が欲しいんだが

549 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:02:59 ID:rE5wagyn
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58828.jpg
ぼかしてごまかした

550 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:03:08 ID:Ut0Fk/+4
オープンβ=CE先行期間

551 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:03:17 ID:NDnytYo2
>>545

           i|||||ミ,' ./           ',ミl|l|l|l|l|l|l|l}l|
          /⌒V  |  / ̄ ̄`     ,_',リ|l|l|l|l|l|l||l|
          { l  ,'  |  ニニニヾ       i|リ/l||l|l|l|l|l|
          ヽ   i  |  卞O≧   ,  ___|リ|l|l|l|l|l|l|l|l|
           |ハ   |     ̄    l  ≦O|>/l|||/`,||l
           ||||||!   |         l    リ l|l|l /|l|l
        ___||||||l         ^ ^    / ///|l|l||l
    _,,.-‐''"   ||||||ハ    ,' _,,.-‐ー-、 :    /' ,'l|l|l|l|l|l|
_,,.-‐''"       ||// ∧    ヽ、 ̄ ̄ >,'  / /l|l|l|l|l|l|l|
          ノ∧ | \    丶ニニ/   //l|l|l|l|l|l|l|l|    オメェの席ねぇーから!!
          /   l    \        /l|l|l|l|l|l|l|l|l|l l|
         /    l     \,   ,. < /l|l|l|l|l|l|l|l|l| リ



552 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:03:26 ID:NQBAFQnP
おお見たらsageになっちょる
BIOS入れ替えた時なぜかjaneぶっ壊れて入れ直してそのままやったわ

553 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:03:55 ID:ypA4U2J6
極端に言えば新しく覚えたアクションが同じようなダメージしか出さなくてもモーションさえ違ってれば楽しい
つーか使わないアクション多発するぐらい覚えるアクション多くして欲しいわ。ぜんぜん足りんよ

554 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:03:57 ID:bXBloEP+
>>536
わぁ
でもこれだとちょっと両脇の二人が馴染んでないじゃない…?





ていうかもうこれでいいや
ありがとう…。

555 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:04:00 ID:2FUpzCxe
>>539
だから向こうの吹きかえって、ひどいありさまなのかw

556 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:04:16 ID:uKBMKp2/
生活のタメの仕事だから仕方ないのもあるんだろうけど
ゲームとして、楽しませようとしてつくったりしないのかね
FF11の時も思ったけど締め付けるようなのがちと多いよね
ちょとプレイしてみればわかるような不満もけっこうあるんだけどな〜

普段ゲームもやらない、MMOなんかやらないリア充の集まりだから仕方ないのかね
確かに忙しいであろう中のたまの休みにネトゲで費やそうなんて思わないけど
仕事ならある程度ほかのゲームをプレイしてみたうえで参考にしてもらいたいさね

557 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:04:49 ID:qUSLogBC
>>538
タルモやれ

558 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:05:20 ID:GgewuprQ
>>554
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58829.jpg

559 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:05:42 ID:cHjZ+j0W
14よりスマートフォンでゲームしてた方が楽しいな

560 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:05:48 ID:fYawNLxO
>>556
海外だとゲームやアニメつくってるひとは休みの日でも
アニメみてたりゲームしてたりするって海外のアニメでやってた
でももともとそーいう人ってオタクなんだってー

561 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:06:18 ID:SrI24Jl1
範囲攻撃とか白騎士は見やすかったなぁ

562 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:06:24 ID:GgewuprQ
>>559
その報告はいらない

563 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:07:01 ID:jfDm0DFf
わざわざゲーム会社で働くような奴らがオタじゃないわけが無い

564 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:08:03 ID:bXBloEP+
>>558
優しさに泣いた(つД`;) ありがと

565 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:09:09 ID:GgewuprQ
>>564
完全に左右伸ばしただけです本当に遊んですいませんでしたw

566 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:09:22 ID:2FUpzCxe
>>563
ソッチの業界にいるが、
軽度のオタが多くて、重症がほとんどいない。

気分転換に仕事以外のことをリアルで求めるから、結構横道ソレてるオタが多いなw


567 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:09:26 ID:4YNRAUxb
>>536
これ左側のどーも君テクスチャ何倍?

568 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:09:45 ID:WtOfOZj3
ログで流れるダメージの報告って非表示に出来る?

569 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:10:18 ID:GgewuprQ
>>567
適当に伸ばしただけだからしらないけど
アス比はいじってないぞ

570 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:10:48 ID:lYerJqMD
>>536
たなP、若干、勃起してないか?ww

571 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:11:41 ID:3+xyZ3t2
>>570
この年にして勃起はねー……してるわ…

572 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:11:57 ID:GgewuprQ
>>570
ロリコン仕方ないね
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58830.jpg

573 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:11:59 ID:PM4piyP9
>>569
そういう真面目な質問じゃ無いと思うw

574 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:13:00 ID:Xudj19xc
>>572
だからミコッテの出来が良かったのかw

575 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:13:04 ID:PM4piyP9
>>570
元画像観れば理由はわかるなw

576 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:14:05 ID:9zRbOlfY
河豚はなんで構えてるの?戦闘モードしなくていいのにw

577 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:15:30 ID:qUSLogBC
>>366
からの流れ
ユーザーの希望は>>558だが


こうなるのが■e
>>394>>476>>536

578 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:16:37 ID:GgewuprQ
オレが■ェだ!

579 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:18:40 ID:/kn8SfZU
>>539
今はそうでもないみたいだぞ。さらに、兼業でもうまい人がちゃんといるらしい。
ただ、そういう人たちを確保できるかどうか。
DFFは、割とそこらへんはよかったらしいね。


580 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:19:13 ID:lYerJqMD
>>572
謎は全て解けたwww

581 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:20:21 ID:LZ24vwO8
タナP背高いね
身長いくつくらいなの?

582 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:21:14 ID:Xudj19xc
河豚ってかなり小さい?

583 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:22:41 ID:13kWMAz1
「太く短くがワイのモットーや・・・!」

584 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:22:44 ID:PM4piyP9
写真の誰かの身長がわかれば!

585 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:22:46 ID:9zRbOlfY
河豚は135cm

586 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:22:53 ID:Z6ipm2mx
たなPが180強
河豚が155前後ってとこか?

587 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:23:36 ID:iRXGjsjD
前半〜後半までひたすら一本道のオススメのRPGがあるんだが

588 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:23:44 ID:9zRbOlfY
河豚マグナムは180cm

589 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:26:23 ID:ZFqWrbFs
なんだこのお通夜スレは
本当につまらんのか

590 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:26:36 ID:KLbWO36o
俺ェ……

591 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:27:20 ID:qLnB9bcV
>>554
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up58831.jpg

592 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:27:58 ID:Nd/Kx+bT
斧と槍はやったが竜槍覚えると、槍ツエーな。
今度は盾持ち剣術士する予定だが、STR多めに振ってる人いるかい?
盾持ちだとタンクのイメージあるからどうしようか迷っていてなー、。

593 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:28:08 ID:PM4piyP9
パッチと次回β日程待ちで話題がないz

どのループネタで行くよ

594 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:28:44 ID:2l5okkRe
>>591
この構図で左側にFF14のロゴを入れたらかなり格好よくなりそうだな


595 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:29:16 ID:bXBloEP+
>>591
おおっありがとう!
これもシンプルでイイネ

596 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:29:36 ID:GgewuprQ
>>591
オレはまじめに作る気がなかったのになんてえらいヤツなんだ

597 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:29:44 ID:zmXaDvM5
小さいw

598 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:29:49 ID:VYnUpFYE
>>541
戦闘システムを作り直して、スピードアップさせたのではなくて、
連打制限を緩和しただけの、その場しのぎのスピードアップなので、
もともとの戦闘速度を前提につくってた部分全てに齟齬が出てる。
魔法職は詠唱とリキャスト制限がαのままで、MP周りも変化がない為
連打制限が緩和された前衛との間でバランスが崩れている。

根本から作り直すべきって言うのは、この辺からも明かだよね。

599 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:30:00 ID:rE5wagyn
初心者(俺)で無料ソフトじゃ到底近づけないわw

600 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:30:23 ID:2l5okkRe
>>593
バスケットボールはお好きですか。
http://www.onlinegames.com/basketball/

601 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:31:44 ID:GgewuprQ
>>600
はるこサン!

602 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:32:04 ID:Xudj19xc
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20100716/1032399/
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E6%A9%8B%E6%84%9B
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%B3_%28%E3%83%8F%E3%83%AD%E3%83%BC!%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%29
真ん中二人が153cmみたいだから河豚160無さそうだな…

603 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:34:47 ID:jojKex0H
敵の頭つかんで地面に顔面たたきつけてプシューってなってる上から
魔法10発くらいぶち込み仲間からもうやめて!死んでる!って言われ我に返るみたいな
そういうのいらないよね。

604 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:35:30 ID:fXIPzLfs
しかし 土曜はまともにログインできたから 商業区いってみたが
不便ってレベルじゃねーぞ アレw
地区移動は真ん中の掲示板からのみ
商業区内の商品のサーチすら無理
現地に足を運んでもらいたいんだろうが、現状だと一通り見るだけで何時間かかるのっていうwww

605 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:36:08 ID:PM4piyP9
>>602
凄く・・・ちっさいです

606 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:36:23 ID:iRXGjsjD
>>603
それなら俺モンスターを崖から吊るして

boku「お前は最後に殺すと約束したな」
boku「あれは嘘だ」

がやりたい

607 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:37:17 ID:iRXGjsjD
商業区の雰囲気は絶対麻薬の取引してる感じがする

608 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:37:30 ID:NDnytYo2
>>603
いやチョンゲはおよびじゃないから
B&Sのスレにかえりましょうね

609 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:38:18 ID:eZK5/PbA
しかしこの出来でもCEは予約完売だからな
ブランドって大事だよな

610 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:38:40 ID:89Nf5AmR
無駄に町がでか過ぎるわな
フィールドは広くてかまわんけど
とりあえずフィードバックしてくる

611 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:39:19 ID:0wdVKvFN
戦闘突き詰めていくとアクションかFPSになるのはわかるけど
あえてのコマンド戦闘ならではの良さってなんでしょうね?
と考えると詰め将棋になる

612 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:39:28 ID:GgewuprQ
>>591
ホントにごめん
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up58832.jpg

613 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:39:55 ID:qLnB9bcV
>>596
色合いと豚とたなPを自然にあわせたお前の方がえらいと思うぜ

614 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:41:06 ID:fYawNLxO
>>611
テスターサイトだと14の戦闘はテーブルゲームみたいで好感もってるひともいたよ

615 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:41:26 ID:PM4piyP9
>>604
商業区は・・・アクセスも悪いしねぇ
看板もないから全部見る必要があるし
MENUもっさりでバザー開くにもいーーーーなるしw
てかなんでタゲってからMENU経由なんだよw

616 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:41:41 ID:qLnB9bcV
リロードしたら腹抱えてワロタw

617 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:42:30 ID:jojKex0H
>>606
手話ちゃんwwwwwwwwww

618 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:42:32 ID:rE5wagyn
>>612
左側にカッコいいワッペンが付くとやっぱちがうな。

619 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:42:37 ID:uqpKIyM/
商業区でのやりとりなんて全部メニュー→リテイナーからできるようにしろ。
街の中限定でもいいから。
売るもの買うものめんどくさいってレベルじゃねーぞ。


620 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:44:45 ID:fXIPzLfs
生産の中間素材とかを商業区とかで循環させたいんだろうけど
現状使いづらすぎて絶対破綻して生産が超マゾくなるわ

621 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:47:26 ID:Xudj19xc
11で好評だったものに限って無くなってるんだよね

622 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:49:24 ID:KlVm8uqB
つか、銅鉱店売り166ギルなのに300ぐらいで売ってる奴とか多くてイライラする
他素材にしてもそう
+1とかならまだわかるけどさ
FF11でも競売相場より高い値段でバザってたりする奴多いけど意味ないよね

こういうのがいると買う側としても時間の無駄なので、リテイナーバザー設置には、
ある程度の関門を用意してほしい
誰でも使えるとアホはアホな使い方するからダメ絶対


623 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:50:01 ID:3+xyZ3t2
そもそもクリスタルも素材も集まらん
シェードとかワームとか鳥の羽とか
マジゴミアイテムだけは凄まじい数手に入るがな

624 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:50:15 ID:Z6ipm2mx
リテイナーの買取機能って、商業区に設置されてる他リテイナーのバザーから
設定額の範囲で自動的に買い取ってきてくれるのかと思ったら
結局売る側がバザー覗かないとダメなんかいと気づいた時の絶望は計り知れなかった

625 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:50:59 ID:NZMgEfne
街中の移動距離が無駄に長い
初回のクエを受けるとNC探しに街のあちこちを移動するはめになる
こういう無意味な端から端へのたらい回しが嫌い

クエストはどうかというと苦労した割りに「だからなんだ??」って感じ
ネトゲのストーリーは面白くない

626 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:52:11 ID:p/dePhkY
フィードバックに書いてる人も居たけど
アイテムの解体が無いと消費物以外の生産は空気になる可能性高いかもね

店売りに市場効果入ってるのは勘弁してもらいたいかも
安いときに買い占めてリテイナー転売なんて見たくもない

627 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:52:26 ID:Z6ipm2mx
オススメは名声あったからうんこだったけど
14は名声ないから面倒ならクエしなくていいと思うよ

628 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:53:19 ID:bXBloEP+
>>612

('-' ) …
( '-') …


629 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:53:30 ID:PM4piyP9
>>625
まあそれは無意味というよりは
観光クエだからな
街の案内を兼ねてるクエなんだ

630 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:55:00 ID:LFl+gec+
日本の月額料金高いなw

日本 1344円
米  1143円(12.99ドル)
英  1213円(8.99ポンド)

レート
1ドル=88円
1ポンド=135円

月額料金は公式の製品情報で調べた
http://www.finalfantasyxiv.com/

631 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:56:14 ID:GgewuprQ
>>630
レートなんて随時変わるもんだから似たような値段ならそれで

632 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:56:22 ID:PM4piyP9
>>630
このぐらいの差ならべつにどうこう言うほどでも。。。

もっと酷いのがあるからなw

633 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:56:31 ID:Z6ipm2mx
>>630
日本だけなんでそんな中途半端な金額なんだろうなw

634 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:56:48 ID:Xudj19xc
たしかあれが5ドルだよね

635 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:57:13 ID:uqpKIyM/
>>630
高いというか11に合わせたんだろう。


636 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:57:21 ID:KlVm8uqB
>>623
鳥の羽系は『白”鶏”の羽根』(白鳥の羽根もある)
なら裁縫スキル上げで使うんで欲しい
ただギルド直営店で80ギルで売ってるので、半額の40ギルぐらいならダースで買う


637 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:58:11 ID:Xudj19xc
>>633
税込み

638 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 02:58:34 ID:GgewuprQ
そもそもNPCより高いなら買わないからそのあたりは自然に淘汰されていくんじゃない?

639 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:00:11 ID:keGxZ3HE
テスターサイトに投稿しようとしたら、それらしきところがないんだが、
どうやるんだこれ

640 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:00:53 ID:PM4piyP9
競売やバザーの謎価格は無くならないよw
普通に店に売ったほうが高い値段で手数料かけて売ってるやつも常に居るからな
暇なときに競売で買って店に売る作業してたわw

641 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:01:35 ID:KlVm8uqB
>>639
左のメニューのフィードバックってところから

642 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:01:44 ID:Xudj19xc
1バインを絶妙な価格でバザーしてるのがよくいるよねw

643 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:01:51 ID:PM4piyP9
>>639
何を投稿しようとしてるんだ
エロ写真ならそんな項目ないぞ?

644 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:02:14 ID:a6BcZXXn
今の戦闘システムなんか急造感が否めなくてもうね・・・

645 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:02:33 ID:3+xyZ3t2
>>636
んじゃあ次のテスト始まったら羽系だけを売りまくってるバザー出しとくわ
商業区一番上のエリアで出すわ
どれがどの程度価値があるかわからんから40くらいで出しとく、チェックしとけ

646 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:02:34 ID:v7C2AxMD
上の方で、棒立ちとか戦闘モーションのこと言ってるが、
その昔、三国志オンラインというゲームがあってだな・・・
変にシステム似てるところもあるし、対応策も一緒だったならやばいぞ。

647 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:03:07 ID:XIpyWlCD
>>577
そのとおりw

648 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:03:50 ID:Z6ipm2mx
現状防具がうんこすぎて山羊超きついんだけど
適正レベルの防具が入手できてれば普通に倒せるのかね
だとしたらβだけでも店売り防具充実させるべきだと思うんだけどなー
想定したバランスでプレイさせないと良く解らんフィードバックしか返ってこないのに

649 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:04:54 ID:VY8JSbOG
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58833.jpg
新しいパソコンとどいたけどベータあたらなくてお絵かき位しかすることがない;;

650 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:06:14 ID:rE5wagyn
もうね、日程とか発表されないとまったく盛り上がりません失望しました
ひとつ言っておかないといけない気がするのでいいます。

ディスクデフラグツール起動です。zzZ

651 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:06:36 ID:dy1VDhRL
リテイナーが秘書みたいな機能でバザー全リサーチできたり
落ちてる間に指定した値段で欲しいもの売ってたら買ってくれるようにしてくれると楽

652 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:07:34 ID:keGxZ3HE
フィードバック→適当なスレッドに入ったけど、投稿するとこドコにもねえw
クラスではぶられた小学生の気分だ

653 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:07:36 ID:hcnfjDCg
テスターサイトにあったUCGOの経緯を読んで、なるほどと思った。
FF14も同じパターンで短命に終わりそうだね。
http://ja.wikipedia.org/wiki/UniversalCentury.net_GUNDAM_ONLINE

654 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:07:48 ID:3+xyZ3t2
>>649
なんだそれw

655 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:07:57 ID:PM4piyP9
>>651
リテイナーにレベルが有るのが怖いんだよなぁw
レベルあげたら・・・

656 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:08:33 ID:3+xyZ3t2
>>655
勝手にフィールドに出歩いて戦闘を始めます

657 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:08:37 ID:Z6ipm2mx
>>652
16万PCお買い上げですか?^^

658 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:09:04 ID:uqpKIyM/
>>651
オレはそういうものだと思っていた。

659 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:09:12 ID:KlVm8uqB
>>645
ありがたい!
銅鉱、白羊の粗皮、原木系も店販売より安ければ買うよ!

しかし、ネズミの皮とか使い道あればいいのになぁ

660 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:11:01 ID:PM4piyP9
>>652
10万以上かけて手に入れた権利だとダメとかなんとか・・・
新規返信無いか?

661 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:11:12 ID:3+xyZ3t2
>>659
原木類は自分が使ってるので売りには出せん
ネズミの皮とかは修理素材じゃね?防具見てると革使うのあるぞ

662 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:11:27 ID:keGxZ3HE
16万PCだと書き込めないのかよwwwwwwwwwwwwww
オレオワタwwwwwwwwwwwwww

663 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:12:19 ID:jfDm0DFf
>>653
UCGOは実現していれば地球をフルスケールで遊べる神ゲーになったのにな


・・・ないは

664 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:12:31 ID:KlVm8uqB
>>655
俺のリテイナー「なんとなくわかったかも〜〜。ばいば〜い。」
ってすげー頭悪そうなんだけど、
レベル上がったら「わかりました。ではまた後日。」
とか口調が変わるのかな…?

665 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:13:17 ID:PM4piyP9
>>662
お客様ですのでお仕事ではないんです・・・
フィードバックのお仕事はテスターにお任せください

666 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:13:20 ID:gjHMbbva
>>648
普通にソロで倒してる奴いるんだからLV上げろって事ではw
それよりもダンジョンとか灯台にいるアクティブの敵のやばい事やばい事

667 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:13:28 ID:XIpyWlCD
>>653
> また、パソコンの性能によらず、近くに多数のPCやNPCが集合すると処理遅延やキャラクターグラフィックの消失、チャットの不具合が起こった。複数プレイヤー間の戦闘になると推奨環境でも十分とはいい難く、コマ送り状態に陥る例が見られた。

俺こんなβテスト先日やってたは

668 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:13:56 ID:NDnytYo2
>>662
信じられないSSうpしれ


669 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:14:19 ID:keGxZ3HE
リテイナー、白豚のかわりだけじゃなくて、フェローみたいにできれば
いいのにな、クエとかも実装するとおもしろそうだ。


670 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:14:33 ID:KlVm8uqB
>>662
スマン
フィードバックじゃなければ、フォーラム→FFXIV全般


671 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:15:12 ID:fXIPzLfs
>>669
あー、レベルあるし意外とそんなの想定してるのかもな。
ミコッテリテイナーとキャッキャウフフしちゃうぞ^^

672 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:15:40 ID:4MG7r0K6
教えてくれ、今ログインしようと思ったんだが、エラーが出て入れないんだ
誰か教えてくれ、エロい人!!

http://imepita.jp/20100726/116620

673 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:16:23 ID:fYawNLxO
>>662
こんな返信するボタンないの?
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan128428.jpg

674 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:16:33 ID:fXIPzLfs
>>672
テスターの自覚あるんですか?^^

675 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:17:11 ID:keGxZ3HE
>>662
ごめん、お客様なので書き込めません^^


676 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:17:25 ID:ReLgmTbj
今めっちゃ面白いニコニコ生放送やってるw

677 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:17:26 ID:t/MjCVXG
>>672
β権剥奪されたんじゃね?

678 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:18:33 ID:Z6ipm2mx
>>662
ログイン祭りで俺らがここでうだうだやってる間
胸をはってスクエニサポートに文句いってきていいぞお客様

679 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:19:09 ID:AOV+PMDX
タナP<どんだけゆとりだよ…ゆとりはFF14やるな!

680 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:19:31 ID:q+A1AnBi
フェローの時も思ったけど、
装備とか服装を擬似ランダム要素みたいにするの止めて欲しいな
UOのベンダーみたいに全部きっちり設定したい

681 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:20:22 ID:PM4piyP9
しかしお客様アカウントとか本当なら
これだけは■を評価するセンスだw

682 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:20:26 ID:p/dePhkY
いや、買ったHPに文句言った方がいいぞ
ベータテスター1人に言われたって何にも動かんが
HPから言われたら動かざるおえない

683 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:21:04 ID:gjHMbbva
次は火曜日くらいか?

684 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:22:08 ID:Z6ipm2mx
次回BAあるかどうかで盛り上がり方が全然違うなw
実質月曜しかないからBAなしかねー

685 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:23:10 ID:coxWCNRo
海外のソフトメーカーがFF14推奨スペックでゲーム作ったら
凄いMMOができそう

686 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:23:27 ID:NQBAFQnP
まあ去年ノートPC故障率一位の座に輝いたHPさんが
ユーザーの声とやらを聞いてくれたらだけどw

687 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:23:31 ID:3+xyZ3t2
もう月曜だし、今日開始はないだろうから
良くて火曜だろな
鯖は大分安定してきたから、そろそろ機能を実装して色々テストさせてほしいもんだ

688 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:24:39 ID:5xBVZzBl
FF14はグラフィックが売りなんだから、戦闘棒立ちはまじやばいって

羊の体当たりで、傷だらけになってころころ転がるララフェルを、ガルガが体を盾にして守る!
そういうの見たくねぇか?
グランツーリスモみたいに、ダメージ表現を取り入れてもいいよな
べつに格ゲーや音ゲーのようにシビアなボタン入力は必要ないし
FPSほどシューティング要素を強化する必要もない
RPGなんだから今のようなコマンドベースの戦闘でモーションを強化してもいいんだ

スタクラ2のβのフォーラムでも、
機体のリアルな変身シーンを、手放しでみんな喜んでたじゃないか
「余計なところに凝りすぎ」とか文句言うやつなんか誰もいなかっただろ

FF14は世界中で注目されてる大作なんだし、モーションをリアルにするぐらい
誰が何も言わなくても、当然のようにやっとくべきだと思うんだ

689 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:24:45 ID:keGxZ3HE
pc買ってから、別の垢で当選したのがあるんだけど、
こっちなら書き込めるのか…。


690 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:25:12 ID:hcnfjDCg
>>687
クライアント側とサーバー側は当然プログラマーも別だから
サーバーの不具合はクライアントの不出来には関係ないと思うんだ。
だからサーバーが安定しないのと同じくらい
クライアントも完成してないと思う。両方ともできてなくてアップアップなんだろうな。

691 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:27:26 ID:5cuTTY96
ミコッテのおしょんしょんでご飯炊き隊

692 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:28:12 ID:sfTANNCS
ポロリみつけたwwwwおかずにつかってくれ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10331237

693 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:28:17 ID:t/MjCVXG
>>688
おまえは鰤のゲームだけしてろよw

694 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:28:38 ID:keGxZ3HE
戦闘は結構気に入ってるけどな、弓術士で猛者&ホークアイしてバウンサー
すると敵のhpがギュンってへって気持ちいいは、外れるとショックだが。
これ以上、スピード速くなると戦略もクソもなくなりそうだから
このままでいいキガス

695 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:30:10 ID:uqpKIyM/
まぁでもモーションにこだわってほしい気持ちはわかる。
トイレが作りこまれたゲームは良ゲー的なアレで

696 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:30:40 ID:PM4piyP9
>>690
別だからって関係は密にあるよ
落ちやすいからリトライ増えてロビーに負荷かけてたのもひとつの原因だろうし
鯖安定の課題治す前にクラいぢってクラ落ち多発とかしたらもっと酷いことになるからね
問題は一つづつ潰すのはふつうのことだと思う

697 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:31:06 ID:aHvKqCDr
攻撃されたら服が脱げるようにして欲しい

698 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:31:48 ID:hcnfjDCg
>>694
今のままじゃまずい。スピード云々はともかく
まず戦闘のレンジがどうみても正しく機能してない。ラグのせいか、
MOBがはるかかなたから攻撃を当ててくるし。

あとMOBの周りをタゲって走り回ったときのMOBの挙動もなんかおかしい。
ここはアルゴがまだ未調整なのかもしれない。
弱いMOBが逃げ出すアルゴも悪くはないが
延々とプレイヤーと同じ速度で逃げていくのは論外だろう。
遊ばせる気ないのかと。

あと誰かも書いてたけど、一番安い矢は無料にした方がいいと思う。

699 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:32:06 ID:keGxZ3HE
弓のランク16で覚えるやつがカコイイ。
ジャンプして、落ちながら回りに乱れ撃ちして着地するwww
命中クソ低いけどなwwww

700 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:32:28 ID:ReLgmTbj
FF11初心者が経験者の姉に連れられてジュノへ向かう
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv22464026

今ロランベリーこれおもろい

701 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:32:36 ID:hcnfjDCg
>>696
UI改善とかはあんま関係ないじゃん?
そりゃ1つずつつぶしていく方がいいに決まってるし、そうすべき何だろうけどさ。
発売が来年の冬ならそれでもいいんだけどさ。

702 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:35:15 ID:PM4piyP9
>>701
どんな些細な変更でもクラいぢれば鯖に影響出ることだって十分にあるよ
日程的な心配なんて俺らがしても無意味だしw
ダメなら延期でもするだろう

703 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:35:20 ID:t/MjCVXG
>>698
無料はないわ
矢にレベルキャップ付けて序盤は超安いとかなら分かるけど

704 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:37:19 ID:hcnfjDCg
>>703
どっちかいうと無料が多いと思うけどな。矢は。

705 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:38:43 ID:keGxZ3HE
矢はランク10くらいまでは無駄遣いせずに買わんと行かんけど、
10こえると、ギルドリーヴ3つで3000ギルくらいもらえるから
それ全部矢代に当てれば問題ないべ。
それより、ロングボウ作りが死ぬ。

706 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:40:05 ID:yqHtLYWN
色んな職あげたけど一番酷かったのは斧だなw
幻術が可愛いレベルだった

707 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:40:38 ID:8DmdUny0
今ってログインできない時間なのかな?
スタートからエラーでて進まないんだけど('A`)

708 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:41:19 ID:gjHMbbva
>>707
もう飽きたから寝ろよお前は

709 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:41:41 ID:KlVm8uqB
>>703
モンハンなんかは一番安い矢は無料で弾も無限だった
でも実戦ではほとんど使われない

ランク上げでネズミとかの雑魚をひたすら狩るんだったらそんぐらいでもいい気はする



710 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:41:44 ID:5xBVZzBl
>>693
何言ってんだ! 鰤は大好きだが、■だって大好きなんだよ
FF14は、現時点ではドイツやアメリカなどで、かなり注目されてる
日本のオンラインゲームが、スシやウドンのように海外で市民権を得れるかは
このFF14の出来にかかってる
今のβを見る限り、適度に手を抜いてるのは一目瞭然だからな
後続のFF17やFF20のことを考えて、妥協や出し惜しみをすれば間違いなく見放される
鰤のように一作一作全力投球する姿勢を見習って欲しいんだ

スタクラ2楽しみだな

711 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:41:55 ID:aHvKqCDr
>>700
11はさすがに良くできてるな

712 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:42:02 ID:dy1VDhRL
短弓術=移動狩りできる
長弓術=タメ攻撃、複数の弓で火力up

713 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:42:37 ID:VD475PyF
敵があっさりしてるから逃げ切れちゃうのもつまらんよね
ドキドキ感が少ない


714 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:43:03 ID:Z6ipm2mx
斧はもっと威力高いのかと思ったら全然そんなことなくてワロタw
力溜めどこいったんだよ

715 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:43:54 ID:keGxZ3HE
>>710
どんだけ未来みてんだよwwwwwwwwwwwww

716 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:44:19 ID:0wdVKvFN
クリスタルかMP媒体に魔法矢作成ぐらいがいい

717 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:44:19 ID:5xBVZzBl
その時の気分で、しつこいぐらい追ってくる敵がいてもいいよな

718 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:44:47 ID:b0kqD2e7
ブリーチのゲームかと思って戦慄した・・・

719 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:44:49 ID:q+A1AnBi
>>713
同じ速度で追いかけてくるから
ほぼ絶対に逃げられない11の絶望感をディスってんのか

あの頃、何度「走って逃げられたら」と願ったことか

720 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:45:04 ID:keGxZ3HE
>>710
11みたいな、見つかる=死 みたいな緊張感はほしいよな

721 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:45:05 ID:a6BcZXXn
FFのブランドってすごいな〜て思った

722 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:46:14 ID:VD475PyF
>>719
それが楽しかったでしょ?
ゴブが知らぬ間に後ろにいたりして

723 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:46:18 ID:Z6ipm2mx
>>713
俺は今くらいでいいわw
見知らぬ敵にも躊躇なく殴りにいけるし

まぁ一撃600貰っていつも死んでるんだけど

724 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:46:54 ID:KlVm8uqB
最初の方のエリアだから安全なんだろ
遠くの方のキャンプやエーテリアルノード付近いくとアクティブだらけでヤヴァイ

725 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:47:10 ID:NQBAFQnP
まあ日本のソフトメーカーにも頑張って欲しいね
さすがに■の7倍の時価総額の鰤と比べるのはなんだがw

726 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:48:04 ID:8DmdUny0
>>708
先週一回だけログインしただけだったから久々に入ってみようかとおもったんだが入れないんだよw


727 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:48:27 ID:b0kqD2e7
弓はあれだ。
矢が切れた時補充するのにパッシブ→矢装備→アクティブってやらないと補充出来ないのが一番きつい。
同種の矢が持ち物にあったら自動で装填にしてくれ。
石つぶてマジで勘弁。

728 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:49:48 ID:keGxZ3HE
矢はストック999個でいいとおもう。
矢撃ってたら、いきなりピッチングしだしてまじびびるwwww

729 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:50:09 ID:uqpKIyM/
14逃げやすいけど遠隔攻撃結構痛い。

730 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:50:31 ID:z4hWycY2
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58834.jpg
ほらよ

731 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:50:52 ID:uqpKIyM/
>>730
ちょw

732 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:51:15 ID:Mj/a1vMa
矢の補充になんも対策してないのが開発っぽいなw

733 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:51:25 ID:3+xyZ3t2
>>729
多分敵で遠隔攻撃手段もってないやついない
逆に言うと、ちゃんと実装されれば、こちらも遠隔攻撃を必ず持ってることになるが

734 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:52:17 ID:SrI24Jl1
>>730
かっけえええええええええええええええええええ

735 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:52:44 ID:KlVm8uqB
>>733
なんで全員遠隔してくるのかね
バインドして回復しようとしても意味が無い…


736 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:53:21 ID:2w5zov/G
>>730
なんだただの神か

ぱねえっすwwwwwwwwwwwwwwwwww

737 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:53:56 ID:dy1VDhRL
ござるが子供ドードー殺害「せっしゃ強いでござるー^^」
子を殺されキレた親が仲間を引き連れリムサ襲撃

PCござるが罪もないドードーを殺害。 ドードーが攻めてきました。 街を防衛せよ!

キングドードー強すぎ修正する→PC敗北
ペナルティで一定時間街の機能低下クソリーヴしか受けられなくなる
PCキレてござる晒される

こういう絆コンテンツやってきそうで怖い

738 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:54:27 ID:pVYM6hCf
ストック999で1セット100ギルでいいよな
あと副武器に短剣かなにか装備して矢がない時はそっちで攻撃できるようにすればいい

739 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:54:34 ID:Z6ipm2mx
>>730
おい。バンガ族いるぞ

740 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:55:32 ID:3+xyZ3t2
>>737
むしろ神コンテンツだろそんなの
街の機能に影響するならみんな必死だしな

741 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:56:00 ID:LZ24vwO8
>>737
絶対ねーよw

742 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:57:21 ID:keGxZ3HE
11のβの最後の時みたいに、製品版出る前に一度でいいから
でかいのと戦ってみたいな

743 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:58:19 ID:3+xyZ3t2
そういえば某アルカディアサーガでは作った家を壊そうとしてくるmobの襲撃イベントが定期的に行われてたな
最終的にmobを強化されすぎて家破壊されまくったが、過疎ってない間はそういうイベントすると盛り上がるよな

744 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:58:28 ID:2w5zov/G
>>742キングベヒんモスさんがええで・・

745 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 03:59:16 ID:3+xyZ3t2
そういや今回は機械文明があるんだったな
是非、魔導アーマー実装してくれ、敵でいいから

746 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:00:35 ID:SrI24Jl1
>>737
神イベントだなそれ

■はぜってぇしねえよ

747 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:00:49 ID:keGxZ3HE
あの空とぶポッキーみたいなやつは、絶対地雷コンテンツになりそうな
きがするんだが…

748 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:02:17 ID:pVYM6hCf
たまに見かける飛空挺にはやく乗りたいぜ

749 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:02:25 ID:2FUpzCxe
>>730
このキャラなに、ルガティン??
 どうやったらつかえますか??

750 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:02:55 ID:5xBVZzBl
>>715
わかってねぇなー
FF14は今そういう時なんだよ
和田氏はWoWを目指すとか大きなこと言ってんだぜ

751 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:02:56 ID:3+xyZ3t2
俺、飛空挺乗ったら、甲板から釣り糸垂らすんだ…

752 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:04:06 ID:DTHR6G4j
デスゲイズが釣れます

753 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:07:33 ID:hcnfjDCg
なんかな。すごくグラフィックはいいし好み
アクションも嫌いじゃないし、戦闘の地味さもいいんだけど
そのほかの部分が何からなにまで気に入らないんだよな。

例えば盾。手にめり込ませるのが嫌だったのかしらないが
だからといって浮かせるのはどうなんだ。
何の力で浮いてんだよあの盾は。

754 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:11:21 ID:rE5wagyn
>>730
野村「これはまだあまり詳しくは言えないんですが、アルティメットメイジャンとバトルワンがキーとなっています、
    フィフクライム以上のボルト状態でシェイハする必要があるので注意してください。」
- なるほど!

755 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:12:54 ID:bXBloEP+
>>730
おおおおおおおおお!!なんかえらいことに(*´д`*)ハァハァ・・
・・・でも、一人足りなくありませんか?

756 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:13:04 ID:rE5wagyn
オワタ、安価ミスった。
>>754
>>749宛て

757 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:16:58 ID:2FUpzCxe
>>756
なるほど!!
これがあの期待されたオスラなんですか!!

758 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:25:19 ID:mMNrfwwQ
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/24919.jpg
塗り絵してたけど、あきちゃった、、

759 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:26:24 ID:2FUpzCxe
この髪型になるだけで、すげぇムカついてくる

760 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:26:29 ID:i/6FYgH/
>>758
早く完成させろw

761 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:27:06 ID:2w5zov/G
>>758がんがれwwwwwwwww

762 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:28:02 ID:j/8JBPuO
たなP壁紙うますぎw
俺本気だしてこの程度だ
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58836.jpg

763 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:29:14 ID:Ut0Fk/+4
>>758
誰かこれたなPに送ってやれw

764 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:33:36 ID:jgOHMCHL
>>758
warota

765 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:34:06 ID:3+xyZ3t2
何故玉ねぎはこんなにイライラを振りまくのだろう…

766 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:34:27 ID:2w5zov/G
>>762採用

767 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:35:48 ID:LgkJCGxy
今朝の夢の中で当選メールがきていました
フィールドにPCがいっぱいで敵となかなか戦えなかったけど
フィールドを走ってるだけで楽しかったです
今日もメールを待ちます(。´・ω・)

768 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:38:40 ID:AWqOdIhx
採掘のレベル5.10で覚えるアビリティって
セットしておけば、勝手に発動すんの?
リキャとか書いてあるし、手動かな?

769 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:39:43 ID:Am96plas
>>758
早くしろ
壁紙に使うぞ

770 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:42:50 ID:z4hWycY2
>>755
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58837.jpg
しょうがない

771 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:44:33 ID:Am96plas
>>770
自然すぎて噴いた

772 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:44:43 ID:i/6FYgH/
>>758
>>770
はい塗りなおし がんがれw

773 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:48:05 ID:HbtfHcdy
>>737
■e入社してくれw

774 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:48:51 ID:bXBloEP+
>>758
もう一人!もう一人足りないよ?!

>>762
色のトーンがいい感じ
元の絵が欲しいってレス見逃してたごめん(´・ω・`)
今更だけどこんな感じ(モノクロ版)
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58839.jpg

775 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:49:24 ID:Am96plas
そういえばうんこむの画像って横顔しかないの?

776 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:49:49 ID:bXBloEP+
>>770
違和感無い!w見逃しそうだったぜ…
武器とか持たせてあげればいいのにな?

777 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:50:35 ID:KlVm8uqB
>>768
アクションではなくアビリティの欄につけるヤツは勝手に発動
採掘モーションに入る前に○○が発動した!ってでる

ほんとたまにしか発動しないんで存在を確認しづらい

778 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:56:03 ID:WtOfOZj3
次のスケジュールはまだか

779 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:58:48 ID:GbTctaO5
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/24920.jpg
真面目にやっつけた

780 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:59:02 ID://B5g3Qx
>>778
水曜日とかだろう

781 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 04:59:14 ID:AWqOdIhx
>>777
thx

782 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 05:01:47 ID:bXBloEP+
>>779

オオオオオオッッ!!美しい(*´ェ`*)





・・・なんでAnemoneさんがいるのん?

783 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 05:02:06 ID:dHfUGzjs
どうでもいいけど吉田絵は普通に描いても上手いけど頭身低いのは最高だな・・・

784 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 05:09:40 ID:B7ASWwcn
マジ?!ほんとに吉田戦車なの?!

785 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 05:13:15 ID:2fSx3k9p
はぁ・・・

786 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 05:20:56 ID:j/8JBPuO
>>770
使用させていただいた
小さくてすまんが
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58840.jpg

787 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 05:21:50 ID:hVnAnbjW
>>786
早くもお亡くなりになったか

788 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 05:24:19 ID:YjDeOe1x
南無南無

789 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 05:24:41 ID:t/MjCVXG
>>786
なんかさびしい;;

790 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 05:24:49 ID:3LdMHNFq
前アップされてたこれでいいじゃない
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up57521.jpg

791 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 05:24:53 ID:bXBloEP+
>>786
たwwwwwたwwwwwみwwwwwww

だがまってほしい
これ元々は壁紙作ってのお願いだから!ちょっとお盆だからお客さん来るから飾る写真作ってとかそういう事じゃないから!

792 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 05:26:51 ID:97rwdsaL
>>790
すげーな
無駄なものがない

793 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 05:30:13 ID:soOENK/2
お前ら3国のどこからスタートする予定なの?
俺は音楽が良さそうだからグリダニア

794 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 05:30:46 ID:97rwdsaL
おれ扶桑

795 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 05:31:01 ID:t/MjCVXG
うるだは

本当は雪国が良かったんだが

796 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 05:32:27 ID:HbtfHcdy
>>790
ちょww

797 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 05:36:48 ID:jX4e/s2b
このスレ夏休みってレベルじゃねーぞ

798 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 05:37:24 ID:z4hWycY2
さりげなくもたせた
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58842.jpg

799 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 05:40:52 ID:IrhS3RON
もう!お前ら朝から何やってんだよwwwwww

800 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 05:44:10 ID:bXBloEP+
>>798
いいwwwいいねwww
ちょっと人間の骨格じゃない気もするけどね!www



ところでもう一人は手ぶらですけど、この先エオルゼアで戦っていけるのでしょうか

801 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 05:45:11 ID:HbtfHcdy
懐に手を忍ばせるだけで相手は逃げるよ

802 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 05:49:37 ID:LndvcfnH
壁紙が神ずぎて保存しまくったわw

803 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 05:51:42 ID:RP9rbauS
>>798
速攻で保存したwwwwwワロッシュ

804 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:03:35 ID:j/8JBPuO
どうしても同じ書体できなかった
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58845.jpg

805 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:04:32 ID:bXBloEP+
>>804
金・・・色・・・?

806 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:04:51 ID:a6BcZXXn
はいおもんなーい

807 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:05:46 ID:a1JZAPdj
田中の下半身からライフストリームが漏れてる件


808 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:10:46 ID:9XNGjPIR

TERA
ttp://www.gametrailers.com/video/e3-2010-t-e-r-a/701208?type=flv
ttp://www.youtube.com/watch?v=qK8MkxlGvTQ

Dragon Nest ttp://dragonnest.hangame.co.jp/
ttp://www.youtube.com/watch?v=pOmgc-VeJg8

FINAL FANTASY XIV
ttp://www.youtube.com/watch?v=0MIxohpxS8w
ttp://www.youtube.com/watch?v=Uh-gNeqY7YA
ttp://www.youtube.com/watch?v=DY16ht9FAYE

Continent of the Ninth(C9)
ttp://www.youtube.com/watch?v=IJk1lsUCS4k 

Blade & Soul
ttp://www.youtube.com/watch?v=Orpk82YyWoA



809 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:11:15 ID:8I4iJS3M
やっつけですまん
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58846.jpg

810 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:12:14 ID:mMNrfwwQ
>>809
お前には負けたわw

811 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:18:40 ID:z4hWycY2
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58847.jpg
バージョンアップ

812 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:20:05 ID:bXBloEP+
>>809
その位置は想定外

>>810はぬりえを続行するように

813 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:20:12 ID:2fSx3k9p
いや、カラーの方がいいし

814 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:24:04 ID:bXBloEP+
>>811
まだ両手斧振ってる(ry

815 :お母さん:2010/07/26(月) 06:24:07 ID:Dsa3RuuG
いいから仕事しろよ

816 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:24:42 ID:j/8JBPuO
>>811
たなPに勝てる気がしね〜w

817 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:30:45 ID:v8QVb476
なにこの壁紙スレw

818 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:36:07 ID:LndvcfnH
新たなる壁紙士を待ちつつ話ぶったぎって良いか?
新しい弓を作るために必要なアイスクリスタルがどうしても見つからないんだ。
ランク13まで初期弓な俺にアイスクリスタルの在りかを教えてくれまいか(つд`)

819 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:39:58 ID:HbtfHcdy
>>818
掘れw岩をw

820 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:43:07 ID:mMNrfwwQ
クリスタルってバザーだしたほうがいいんだろうけど、
シャードってなんだし

821 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:44:15 ID:X1Cne2Xz
公式おちてない?

822 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:44:44 ID:DTHR6G4j
うぜー壁紙自慢したかったらそうゆうスレ作ってやれよ
職人だかなんだがしらねーが人の作品でオナニーしてんじゃねーよカスが

823 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:44:49 ID:HbtfHcdy
シャーベットのようなものだと勝手にイメージしていた

824 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:47:18 ID:IzOuJ34O
シャード、クリスタル、クラスター
各元素ごとに三種類あるもんだから
そろそろカバンがいっぱいになってきました・・・・・・拡張マダー?

里程なーに持たせばいいか

825 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:48:53 ID:jgOHMCHL
>>822
×ゆう
○いう

826 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:50:39 ID:DTHR6G4j
つれたつれた^^

827 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:51:00 ID:q+A1AnBi
>>818
確かアイスクリスタルは未実装だから
今のままだと弓装備は詰んでる、という話を昨日聞いたぞ
掘りで採れるかどうかはシラネーが

828 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:53:37 ID:AWqOdIhx
シャード→クリスタル→クラスタ だっけ?
11みたいに、アイテムで使ったら下位の物がダース得られると思ったけど
今回は素材+3を使う合成とかにクリスタル等の上位ものを使うようだね
レシピでシャード使ったりクリスタル使ったり若干めんどくさい

829 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:53:42 ID:q+A1AnBi
そういえば、リテイナーの雇用限界って何人まで?

830 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:57:54 ID:HbtfHcdy
>>828
レシピ複雑になること自体はいいけどUIが今のままじゃ廃れるのは確実だろうな

831 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 06:58:05 ID:uFrJT1a1
中間素材も作る必要があるから面倒で仕方ない

832 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:03:49 ID:q+A1AnBi
こりゃ生産はカバン容量との戦いになりそうだな
リテイナーの使い勝手次第か。。。

モグサッチェル並みに便利に出し入れ出来るなら
追加カバンとしてリテイナー増やしてもいいけど、実際どうなん?

833 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:05:14 ID:3W9uyR9p
>>832
預けるだけで30分かかる

834 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:05:25 ID:DTHR6G4j
はああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

835 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:07:48 ID:b8odxNrw
非常に不便。もっさり。アイテム一つ送るとまた上から下までカーソル移動しなきゃならない。
いちいち指摘されなくてもわかりそうなもんだと思うんだが、余程無能集団が作ってるとしか思えない

836 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:08:02 ID:MKsPcJAr
http://www.gamebreaker.tv/live

837 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:08:45 ID:IzOuJ34O
中間素材てこれを作ろうと思ってる時に
扱ってるのがいないと詰む訳で・・・・まるっきりEQ2と同じ道歩んでるな
初期は中間素材の必須を見つけた奴が

ある程度行くと魔法の効果付属させるのに
錬金が一人勝
なんてのが見えたり見えなかったり

んで、里程なーの台詞、2chネラーがいるんだが
ずいぶん市民権得たなwww

838 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:09:37 ID:HbtfHcdy
>>832
リテイナーに会うだけで数分かかる

839 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:11:35 ID:C9eUc9cQ
>>837
しばらくしたら、中間素材そのものが無くなるんでないの?
EQ2と同じならだけど

840 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:11:46 ID:HbtfHcdy
>>835
UI担当者は無能ぞろいだよなこのゲーム
無能というか今まで生きてて不便を感じたことのない鈍感の集団が作ってるとしか思えない
11のUIが神に見える

841 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:15:40 ID:KlVm8uqB
預けるのにアイテム選択したのち、

預ける やめる

みたいな選択肢出るのが意味わからん
モグハウスにアイテム送るときにいちいち選択肢が出るみたいなもん


842 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:23:03 ID:soOENK/2
シャードとクリスタル、あともう一つ何だっけ

843 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:24:10 ID:ZQm8+4iB
クラスター

844 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:25:12 ID:iPjWMe30
>>840
UI複雑にするとPS3に実装できないからだろ
むしろPS3が無能

845 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:25:46 ID:soOENK/2
>>843
そうだったサンクス

846 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:26:40 ID:PM4piyP9
>>844
PS2で出来てることがPS3じゃ無理なのか?w

847 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:29:04 ID:iPjWMe30
>>846
11はコマンド入力方式だから

848 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:29:56 ID:z0FiJbC2
これだけ基本操作周りに不満が上がっていても、
開発は「まだユーザーが慣れてないから」としか考えてなさそうだな

849 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:31:00 ID:PM4piyP9
>>847
日本語通じない人でしたか^^;

850 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:31:13 ID:iPjWMe30
PS3さっさと切って自由に開発しろよ
糞ステ3があるから変な制約が発生するんだろうが

851 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:32:42 ID:E63xbbYf
リテイナーにアイテム10個預けるのにどんだけはやくしても1分くらいかかるような

852 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:33:58 ID:ReLgmTbj
>>850
妊娠乙

853 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:34:11 ID:E63xbbYf
もちろんリテイナーのメニュー開いてから1分ナ

854 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:34:28 ID:HbtfHcdy
>>844
UIは11みたいにシンプルにしてほしいんだがw
今のままじゃ複雑すぎて11より短命に終わるだろう

855 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:34:59 ID:JtfAYyUR
>>832
安心しろ
カバン拡張の課金アイテムがくるから

856 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:35:16 ID:E63xbbYf
そこからバザー設定するのに1つ30秒、6つやるとするとカップラーメンができるw

857 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:36:05 ID:f4vCTLlQ
>>848
流石に8年前の言い訳は通用しないと思うがw

11で敬遠していた人が参入すると言う事は、それだけ■の実態を知る人間が増えると言う事で、
それで流れる風評がオフゲノ売り上げやらに与える影響は計り知れない。

858 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:36:24 ID:c6ghgclB
グラではなくCPU側の処理での帯域とかだよね
30fpsもそうだしそうなると戦闘システムを大幅改善はあるかもしれないが拡張はスクリプト多くなるし
もしps3無かったらわざわざゲフォだからPhysXとかもあったかもしれない、多分pcだけならatiだけど

859 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:37:14 ID:q+A1AnBi
使い勝手最悪っぽいなw

860 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:37:31 ID:epXKVKsx
なんかスレ見てると銃術師がどうとかあるけど
銃なんて使えるの?

861 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:38:40 ID:PM4piyP9
>>860
ちゃんと街にギルドあるだろ!

862 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:38:46 ID:a1JZAPdj
>>860
そういうギルドがあるしストーリーで銃を構えたりもするから、
おそらく銃は使えるようになると思うよ。


863 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:39:19 ID:SF8Z8HAQ
>>855
チョンゲーwwwwwwww

864 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:39:25 ID:KP7c5Vq8
■<有料βをしなさい、100年間有料βをし続けなさい。あなたのカンパニーを率いて…

865 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:39:44 ID:epXKVKsx
じゃあまだ確定はしてないのか?
公式には載ってなかったもんで。

866 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:40:16 ID:t7BKuUh1
そろそろ本線に戻そうか
壁紙まだー?

867 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:40:49 ID:MtPNTm6H
イラスト画は

2系統もイラン。

FF14、

すべてが
グダグダだな。



868 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:41:52 ID:SF8Z8HAQ
>銃術師

これ見て思ったけど、なんで今回へんてこな漢字名なんだろうな
ガンナーでいいじゃん
槍術士とかランサーでいいじゃん

869 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:42:40 ID:OPAS07Vs
>>868
モンハンっぽいだろ

870 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:42:52 ID:c6ghgclB
ウンコしてくる

871 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:44:24 ID:epXKVKsx
ところで防具ってどの職業でもなんでも装備できるの?
公式で斧術師がつけてる甲冑みたいなの装備したいんだけど、、、

872 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:44:37 ID:soOENK/2
>>865
正式からか追加パックからを予定してるかは分からんが
確実に実装される
されなかったら土下座してやるよ

873 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:44:42 ID:f4vCTLlQ
術師は「じゅつし」と言いにくい。なので「じつし」と言ってみよう。それっぽく聞こえる。
って何処かの黒まじつしが言ってた。

874 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:45:21 ID:D8q8qbg6
銃術師と呪術師
いいにくいなこいつら

875 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:45:29 ID:KRuymKB4
英語圏でもsoujutushiとかなの?

876 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:46:11 ID:3LdMHNFq
じゅーじゅちゅち

877 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:46:50 ID:E63xbbYf
リテイナー雇う

街の南はずれのいきどまりでおもむろにメニュー開くとリテイナーがいる商業区へいける(その説明は一切無い)

入ろうとすると区画が20個くらいにわかれているのでどこの区画へいくか選択する。

そのうち1つにはいると中に薄暗い倉みたいな場所があって、その中でリテイナーをよびだす

するとその場にリテイナーキャラが出現するのでそいつにアイテムの受け渡しをするもめっちゃ動きが遅いので1つあずけるのにものすごく苦労する



878 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:47:39 ID:z0FiJbC2
ふるーつじゅーすちゅーつつつー

879 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:48:12 ID:cLX5j/2Q
アイテムを10個くらいを2,3分かけて移動させた後、今度はバザー設定をする。
何個単位か、何円で売るかとかいろいろ設定するわけだがこれも動きが遅いので目ッチャ時間がかかる

5分くらいかけて10個バザー設定すると、その場でバザーマーク出した伽羅がつったつ。それがその薄暗い倉にずらっとならぶことになる

しかし誰もみに来ないし、区画がちがえば当然違う区画の伽羅は見えないし、
だれが何のアイテムを何円でうっているかもいちいちバザーを1キャラずつ選択してみないと分からない。
みてもうごきがとろいので1キャラあたり30秒はかかる。10伽羅見るだけで5分。区画移動すればその倍。のぞいてもいいアイテムが売ってるかも分からない。

1日たっても何も売れない。

商業区からでようとするにもドアに近づいてもなにも表示はないし、その前でメニュー開いてもなにもない。
なんと中央の掲示板のようなものが描かれている前でだけメニューを押せば脱出するメニューが出現するという謎かけ。(ヒントなし)
見つけられない人はデジョンしてアニマ消費するしかないw

880 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:49:00 ID:soOENK/2
ジェクト鯖のバザー、項目一番上の区画にしかリテイナー配置されてないんが

881 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:49:09 ID:PM4piyP9
いつだったか英語名と略称の一覧テキスト貼ってたな
略称は英語表記基準だから日本語クラからだと分かりにくいよな・・・
まあそれは11でも同じだったが

882 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:49:57 ID:yytl7+Uo
>>875
■ファイター系
斧術士[斧術]Marauder(MRD) 剣術士[剣術]Gladiator(GLA) 格闘士[闘術]Pugilist(PGL)
槍術士[槍術]Lancer(LNC) 弓術士[弓術]Archer(ARC) 決闘士[決闘]Fencer(FNC)
棍術士[棍]Enforcer(ENF) 銃術士[銃]Musketeer(MSK) 盾術士[盾]Sentinel(SNT)
侍[刀]Samurai(SAM) 棒術士[棒]Stavesman(STV) 暗殺者[暗器]Assassin(ASN)
鞭術士(鞭)Flayer(FLA)
■ソーサラー系
呪術士[呪術]Thaumaturge(THM) 幻術士[幻術]Conjurer(CON) 法術士[法術]Mystic(MYS)
巴術士[巴術]Arcanist(ACN) 楽術士[楽術]Bard(BRD)
■ギャザラー系
採掘師[採掘]Miner(MIN) 園芸師[園芸]Botanist(BTN) 漁師[漁釣]Fisher(FSH)
牧獣師[牧獣]Shepherd(SHP)
■クラフター系
鍛冶師[鍛冶]Blacksmith(BSM) 調理師[調理]Culinarian(CUL) 裁縫師[裁縫]Weaver(WVR)
革細工師[革細工]Tanner(TAN) 錬金術師[錬成]Alchemist(ALC) 木工師[木工]Carpenter(CRP)
甲冑師[板金]Armorer(ARM) 彫金師[彫金]Goldsmith(GLD)

883 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:50:22 ID:2k2YYQv4
暇だからここの住人でスカイプやろうぜ。
やりたい人いる?

884 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:50:28 ID:soOENK/2
いっそ謎解きコンテンツを実装するのもアリ

885 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:50:56 ID:epXKVKsx
>>882
これらの職業を全部マスターとかできるんかね?

886 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:51:27 ID:cLX5j/2Q
とらだよがるぅもあるだろうな

887 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:51:28 ID:SF8Z8HAQ
>>877
>>879
もうマジで競売所でいいってばぁwwwwwwwwwwwww

888 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:51:53 ID:f4vCTLlQ
住宅街とか実装して殺人事件とか起きないかなぁ

889 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:52:02 ID:Rr+j4NXx
動きが遅いのはラグのせい
リテイナーな酒場に呼べる
過疎鯖は動き事態はスムーズ
それでも、無駄な工数多くてうんざり
FBするときはラグでUIがクソなわけではない旨しっかり書かないと
開発は勘違いする

なぜ、窓サイズがこの大きさなのか
なぜ、この窓を開くのにこの工数なのか
なぜ、なぜ、なぜ
開発の意図はテスターに伝わらない
たぶん適当になんも考えずにつくったんだろうなぁってのが伝わってくる

890 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:52:10 ID:fHndTWj4
あの重さは拷問レベル
リストの真ん中あたりのアイテムを選びたいときに
カーソルを押しっぱなしにしてるとオートリピートになる
もっさりしすぎなせいで気づくと一番下までスクロールしきってしまう
上に戻すために押しっぱなし
以下無限ループ

891 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:52:16 ID:yytl7+Uo
>>885
ベータの時点では制限無いから、時間さえあれば誰でもできるな

892 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:53:13 ID:epXKVKsx
>>891
うーむ
仮に全部マスターしたとすれば一体次は何をやればいいのかね?
レベルはないんだよな?

893 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:53:45 ID:a1JZAPdj
>>873
堅実士、充実士、現実士、休日士、不実士など面白ネームに変えるわけかw

894 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:53:48 ID:2k2YYQv4
>>892
全部マスターしたら自動的にニートという称号がつくよ

895 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:54:06 ID:aHvKqCDr
リテイナーとかいらねえから
競売作っとけよ

896 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:54:09 ID:fd3VGfff
セカンドキャラを作る

897 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:54:16 ID:cLX5j/2Q
社会復帰不能というリアル称号もなー

898 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:55:06 ID:c6ghgclB
ふぁてか

899 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:55:59 ID:D8q8qbg6
250円シカナイッス

900 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:56:02 ID:PM4piyP9
>>892
レベルはあるが今のところ飾り
敵の強さ補正とか経験値とかの基準はクラスランクだから
実質クラスランクがレベル
クエの発生とかもクラスランク

901 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:56:13 ID:z4hWycY2
>>866
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58848.jpg
代わり映えがしなくなったので最後だ

902 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:56:47 ID:q+A1AnBi
>>877-879

酷い、、、、マジ酷い
つーか20エリアあるという事は
20エリア全部回れって事か(;゜ロ゜)

本当に本当に競売カムバックーーーー!

903 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:57:11 ID:Mj/a1vMa
さすがにここまでのうんこだとUI担当がものすごいアホってだけじゃ説明がつかないから
こういう大事なとこの金けちって人足りず形にするだけで精一杯とかなんだろ
たぶん

904 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:58:08 ID:epXKVKsx
>>900
クラスランクはどれくらいあるの?
ちなみに一つのクラスをマスターしたあと他のクラスにした場合
クエストはどうなる?

905 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:58:42 ID:PM4piyP9
書込み中・・・

ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

おっと規制だった↓頼む

906 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:59:01 ID:970ho4OY
アホっていいながらそのゲームするんだからアホだよなお前らってw
人生終わってるからそんなもんなんだろうけど

907 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:59:12 ID:sHV7VeMS
>>895
だな。リテイナーは家に設置出来ればいいよ
EQ2のコンテナの代わりみたいな感じで

908 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 07:59:28 ID:z0FiJbC2
フィードバックの戦利品スレなんて9割くらいが「ソロの時は直接カバンに入れろ」って
内容なのに、開発は自分達だけじゃ気づかなかったのか?w

909 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:00:31 ID:TMGgx0ex
生産系クラスで敵を倒すとそのクラスのレベルが上がるの?
何かを生産したときには何もパラメータ上昇はないの?
βはプレイしてない。

910 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:00:37 ID:coxWCNRo
そう言えば競売ないのか
移動せずにその場で取引完結できて便利なのにな

911 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:00:48 ID:yytl7+Uo
>>904
ベータではフィジカルLv、クラスLv共に上限30
クエストというかギルドリーブはそもそも誰でも受けられるから変わらない

ファイター系で採掘士のクエ受けて現地に行ったらピックに持ち替えて採掘とかそういうスタイル

912 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:01:10 ID:qMIEkjlD
初期PSUみたいだな
欲しいもの探がす作業が始まるのか

913 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:01:19 ID:PM4piyP9
>>904
他のクラスのスキルが使えるからスキルのために色々並行してあげるのが普通かな
クエは受けるときだけ条件以上のランクのクラスになってればおk

914 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:01:36 ID:yytl7+Uo
>>909
生産したときに修練値上がらなかったら生産職の意味無いだろw

915 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:02:07 ID:dfQaM/h3
■<競売は廃止する。しかし代案はない。

916 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:02:10 ID:a1JZAPdj
>>906
そんなアホな俺等のためのスレ立て乙


917 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:02:32 ID:Rr+j4NXx
>>902
20エリアあるが、エリアに名前がある。
このエリアはこれ売ってるなっていう想像ができそうな名前
この点に関しては開発の意図はわかる。
売りたいもの買いたいものは、その名前のエリアに行けと

しかし、ユーザがその通りに動くわけがない


918 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:02:49 ID:jgOHMCHL
まだ始まってもいねえよ

919 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:03:12 ID:fHndTWj4
>>909
投石で1ダメしかでないので敵を倒すのは現実的じゃない
生産だけでもフィジカルレベル(ステータス)も上がる

920 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:03:14 ID:ftMT3c71
FF11だとちょっとした時間で競売から売れ筋探したり
自分の商品売れたか確認したりするのが楽しかったけど
リテイナーにはそういう楽しみは無さそうだな

921 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:04:40 ID:yytl7+Uo
>>920
リテイナーは放置露天的な扱いでしょう
ベータじゃ開放されてないけど、リムサにも競売のマーク掲げてる建物は存在してるよ

922 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:05:50 ID:q+A1AnBi
ECOの悪夢再び、、、
1エリアのバザー見るのに3〜4時間掛かるMMOは実在する
首都のバザー見るだけでリアル半日を費やしたあげく
目的の物が見つからないという、もうなんというか最悪

まさかFF14で再現されるとわ

923 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:06:01 ID:Gjkl+sd+
>>920
リテイナーの所持ギル見て、増えてたら何かが売れたと確認できるが
何が売れたかは、覚えてないとわからないクソ仕様

924 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:06:18 ID:CRmC9IyB
俺どんなゲームやってても一人ぼっちなんだよ。FPSやっててもクランに入るのが嫌で野良でボコボコにされるし、MMORPGやっててギルドに入っても無口なせいで溶け込めない。
FFXIVはソロ狩りでもやっていける?

925 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:06:58 ID:fd3VGfff
やっていけるよ!

926 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:07:31 ID:PM4piyP9
次スレ無理そうだな・・・
>>930お願い

927 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:07:47 ID:f/K3PCIi
たしかにバザーだと相場やモノの価値を知らない操作主が投売り価格にしてることもあるから価格相場が固定しないのはわかる

928 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:08:15 ID:XnD8hb9/
>>877
リムサの酒場にある宿屋の横でリテイナー呼び出せるけどね 

929 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:09:27 ID:PM4piyP9
>>928
国際通りでも呼べるよね
呼び鈴が見つけにくいからMAPに書いて欲しいが

930 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:10:53 ID:f/K3PCIi
【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 578
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1280099433/

931 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:11:28 ID:g5+mxFfo
鈴のある場所で呼び出せるって雇うときに説明してもらえたじゃん


932 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:11:29 ID:q+A1AnBi
>>921
あ、競売はあるっぽいのか
良かった、、、

933 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:11:49 ID:ke+qDriZ
>>930


934 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:12:25 ID:qbQYfqwP
>>924
会話なしのLSを作るんだ

935 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:12:36 ID:PM4piyP9
>>930
アイシテル!

936 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:12:38 ID:yytl7+Uo
>>930


>>931
鈴がものっそい小さいから普通は気づかないぞアレ
メニュー開いたまま移動してるならわかるけど、面倒だしね

937 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:14:41 ID:g5+mxFfo
画面上にびっくりマークのアイコンついた気がする それ見てなんだろと思ってメニュー開いたら
リテイナー呼び出しってあって ここで呼べるんだなと学んだよ

938 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:14:44 ID:SF8Z8HAQ
>>907
だなぁ、あとはPSUみたいに家で出品してるものを検索できる装置を追加するとか

まぁ、競売でいいんだが

939 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:15:00 ID:ftMT3c71
リテイナーの呼び出しとか、エーテライト起動が
いちいちメニューからしか実行出来ないってバグレベルの仕様だろ
誰も操作の仕方が分からなくて四苦八苦してるゲームってありえん

940 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:16:06 ID:cLX5j/2Q
まあUIはいままでみたゲームの中でぶっちぎり最悪だね

941 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:17:12 ID:ftMT3c71
>>932
競売はないって田中Pが言ってるけどどうなんだろうか?

Q.これは、ファイナルファンタジーXIファイナルファンタジー14のオークションハウスとは異なる経済システムが使用されますと言われた。あなたは私たちにそれについて何かを教えてください。

A.オークションハウスは非常に便利なシステムだったと思うんですけども、
どうしてもそれによって 「相場」 というものが形成されてしまって、
ユーザー間の取引がどうしても、単調になってしまう。
とうことなので、今回は敢えて、相場を形成するというようなマーケット、或いはバザーといった所で
取引が行われるようなシステムを導入することによって、
プレイヤー間での取引が色んな価格で成立するように、システムに狙いを定めているということで。

今回リテイナーと呼ばれるNPCのキャラクターを雇うことによって、
オフラインでも販売を続ける事が出来ますけども、そのNPCに対する交渉によって、
値切ることが出来るようなシステムに考えてますので、
その形成システムを利用して一攫千金を。なって頂きたいと思います。


942 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:18:19 ID:PM4piyP9
誰が何売ってるか検索出来るんだけど買うためにはその人探すしかなくて
放置だと直接聞いても返事ないしイライラするゲームが有るんだ
そのゲームもPS3との操作性の差を理由にUIが使いにくいな・・・

943 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:19:19 ID:SF8Z8HAQ
>>941
なんか、机上の空論だけでものを考えていて、実際のゲームでそれらを利用するときにどれだけ面倒になるのかが分かってない気がする

944 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:19:35 ID:xraNtzVJ
最悪なのはPCつけっぱじゃないと売買ができないシステム

945 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:20:45 ID:PM4piyP9
>>944
あれ?リテイナーバザーはオフラインでも有効なのが売りなんだが

946 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:24:01 ID:hHz9e8UR
という>>943の机上の空論であった

947 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:24:02 ID:q5KJmipM
>>944は例を挙げただけじゃねーの

948 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:25:10 ID:GjkbeRnL
外部BBSで取引スレ立てりゃ問題ないだろ

949 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:25:54 ID:8ZoLkEqg
園芸士のギロティン!→○○に5のダメージ!
とかできるのかな

950 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:27:01 ID:ftMT3c71
>>943
「相場」が出来て機械的な取引になるの嫌だから
便利な競売所を無くしましたって言う話だよな

現実世界で言ったら、インターネットで「相場」が出来るのが嫌だから
Amazonや価格.comを無くしましたってぐらいユーザーの利便性を考えてない愚策

951 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:28:19 ID:ZypZ1DtF
クラスの呼称なんて、どうせ槍だの斧だの漢字で略すんだからどうでも良いよね。

952 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:28:31 ID:C9eUc9cQ
取引履歴を無くすだけでいいのにな

953 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:28:47 ID:hHz9e8UR
うん

954 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:28:55 ID:q+A1AnBi
>>948
あー、すげー同意
もし競売が無いなら不便極まりないリテイナー巡りを長時間やるより
さっさと外部で買って狩りに行くわ

955 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:29:43 ID:hHz9e8UR
うん

956 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:30:30 ID:PM4piyP9
どうせFFXIAHみたいのが出てくるんだろうw
ユーザーが便利にするから■ェは楽だな

957 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:30:46 ID:TmFdHHIs
これって欲しいものが決まってないときにバザー巡りは楽しいんだけど
これが欲しい!!って時のバザー巡りは本当にイライラする。

958 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:30:47 ID:hHz9e8UR
うん

959 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:31:12 ID:z0FiJbC2
S-inしたらほとんど全てがFF11のような仕組みに順次作り変えられて行く気がするよ。
今、ここやテスタサイトで言われている問題に対する不満の声が十数万のユーザーから
届くようになるわけで、開発もさすがにスルーしきれないでしょ。

960 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:32:13 ID:hHz9e8UR
そこでスルーするどころか斜め下目線で改悪するのが■eなんですけど
あますぎ

961 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:33:07 ID:ke+qDriZ
結局綺麗なFF11になるのか・・・・

962 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:33:07 ID:57YMhCvU
そもそも要望に対応出来る技術が■にない

963 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:33:54 ID:5cuTTY96
履歴無くすのはありだなw

964 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:34:34 ID:hHz9e8UR
FF11からFF14になるにあたって進歩した点ってなんだろうか

965 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:34:42 ID:TmFdHHIs
>>959
FF11やっててそんなこと言ってるのか?

966 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:35:11 ID:PM4piyP9
半公認外部ツールで便利になるから問題ないさ
FFユーザーの技術力には定評がある

967 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:35:22 ID:HbtfHcdy
>>887
>>902
11の競売所と同じアイコンがついた建物があるから
有料βには競売所はあると思うよw

968 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:35:23 ID:tnaVFjZc
>>964
要求スペック

969 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:36:56 ID:a1JZAPdj
>>941
まーこういう不便なシステムを中心にすると業者の威力が絶大になるんだよな・・・。
何せ一般のユーザーがリテイナーの商品ずっと見続けるなんてわけにもいかないんだから、
それを金稼ぎの場にしている連中にとっては買占め転売のチャンスだわな。
しかも市場価格も分からないとくれば、怪しいギルの動きも把握出来んだろうし、
もろ疑いなくRMTも成立してしまうってもんだ・・・・。






970 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:37:40 ID:f/K3PCIi
>>902
●<リテイナー見て回るの不便なんだけど
■<同一垢が作成した複数のリテイナーの商品を1リテイナーを参照しただけですべて購買できるようにしました
●<つまり?
■<リテイナーを数多く雇っていただいて、いろいろな所に配置していただくと多くの人にみてもらえ売り買いも楽になります
●<・・・
■<追記:リテイナー配置にはショバ代もかかります

971 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:38:05 ID:cLX5j/2Q
>>967
どこにあった?

972 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:38:15 ID:hHz9e8UR
グラとスペックだけか
FF17か18あたりでまたオンラインだすんだろうけど、まーたFF11からFF14みたいな感じでだす気なら本気で爆死するかもな
今回はなんだかんだネームバリューがでかいし大丈夫だろうが

973 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:38:45 ID:ftMT3c71
>>959
■9月22日バージョンアップ内容

・オートアタックを追加しました
・それに伴い抜刀、納刀を自動で行うようになりました
・競売所が追加されました
・モグハウス内でしかクラスチェンジ出来ないようになりました
・フィジカルレベルが廃止されレベルアップ時に自動でステータスがアップするようになりました

974 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:39:01 ID:Mj/a1vMa
11のUI改善は5年突っ込まれ続けたあととかだったな
ローンチ後の改善はあまり期待できない
状態異常とかリキャストの確認は14で楽になったね

975 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:39:40 ID:gr9jtJpU
>>967
11の競売所とは仕様違うようにしたのかね?


976 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:40:08 ID:SF8Z8HAQ
>>948
昔のゲームってそうしてたな・・・
ゲーム外のシステム使ってやるの面倒くさいったらありゃしないんだよなぁ
FF11は競売所がある!っていうのが便利で良かったのに
なんで時代錯誤な事をやらせたがるんだろうなぁ

977 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:40:10 ID:5CMRAyJi
>>973
これだったら俺FF14やらないw

978 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:40:20 ID:cLX5j/2Q
まったく同じ内容でバハムートラグーンオンラインとか名前付いていたら壮大にこけるレベル

979 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:40:42 ID:q+A1AnBi
11のようされてしまう、という人がたまにいるけど
11の前には何があったんだろうね?
結局、いろんな慣習まで含めて、
日本人の好む形が11で形になってたんじゃないのかねぇ?

980 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:40:52 ID:HbtfHcdy
>>971
適当に散策してたら見つけただけだから覚えてないw
落札時に議長みたいな人がコンコンってやるあれのアイコンが看板の建物
入れなかったよ

981 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:41:50 ID:hHz9e8UR
>>979
いやFF11やったやつがFF11になれただけだろ
ただの慣れ

982 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:42:03 ID:rc15mMQ0
>>970
FF11の競売システムって利便性で考えると非常に使いやすくてよかったんだけど、
明らかに世界観を狭くしてる原因の一つだよな。世界中が一つの経済システムでなりたってるんだから。

利便性を取るか世界観を取るかって難しい選択だよな。世界観を取れば貿易が一つのコンテンツになるが、
欲しい物が手に入りにくいって事でプレイヤーは面倒だな。

ある意味、リテイナーは折衷案なのか?

983 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:42:04 ID:z0FiJbC2
>>973
こういうBAを、一年くらいかけてやりそうな気がしてならないw

984 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:42:06 ID:a1JZAPdj
>>980
藤戸コンテンツみたいなPC参加型オークションだったりしてなw

985 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:42:08 ID:ke+qDriZ
FF11のUIとシステム最高!とは全く思わないのに
14になって良くなってる点が思い浮かばない

986 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:42:19 ID:gr9jtJpU
FF14成功しないとまた数年間MMO難民(´・ω・`)

987 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:43:21 ID:rc15mMQ0
>>973
・タイトルをFFXIVからFFXI-Uに変更しました

が抜けてるぞ。

988 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:44:53 ID:GVQPJfAp
商業区はベルでリテイナー呼ぶとこで検索かけれるようにならないと
使いものにならないな

989 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:45:12 ID:TmFdHHIs
各地域で作れるモノ作れないモノに差違があれば競売なしも良いかもな。
出張して作れるだけ作って持って帰ってくるとか。
交渉して大量に安く購入して別の場所で売るとか・・・・めんどくせぇえええ

990 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:45:55 ID:fiY/kj1L
>>929
そもそも商業区って何処だよってのが最初だしなw
かなりの人数ゲーム内で叫んでたぞ
ほんと説明があまりになさすぎて全部ユーザーに探させようとしてるのが
それもテストの一環で製品ではちゃんと説明あるならいいが

991 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:46:17 ID:HbtfHcdy
>>982
折衷案というと聞こえはいいが中途半端は一番よくないと思うw

992 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:47:54 ID:q+A1AnBi
>>982
世界観と利便性だったら利便性を優先してくれと

競売も宅配も無い、バザー見て回るのに半日も掛かるようなゲームは地獄だお、、、
つーかこれ、リムサだけじゃなく他の町のリテイナーまで見て回るしかないのか?
その間にどんだけ他のことが出来るんだよって話だ

「今日はログインしてバザー見てるだけでプレイが終わった」

993 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:48:27 ID:soOENK/2
田中の陸上で50mの壁を超えられない・・・

994 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:48:37 ID:hHz9e8UR
>>992
そういうのも結構たのしい人にとってはたのしいもんだぞ

995 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:49:21 ID:SF8Z8HAQ
ひょっとして外部BBSの取引スレを更新してレスを追う日々が始まるのか

996 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:50:00 ID:sQQvfIis
うわぁ、10年前のUOのころに逆戻りかよ

997 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:50:12 ID:a1JZAPdj
>>994
かつては11でセルビナ(マウラだったかも知れん)辺りでクレイモア買って、
母国に持ち帰ってAHで売りさばいたりしていたなー。

998 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:50:21 ID:mMNrfwwQ
バザーの見やすさが改善されて
リテイナーに自分の預けた装備がつけれるようになって
コメントとかもできるようになって

ちゃんと区域のわけられたバザーをやれば
かなりいいとおもうけど

古着んとこにいすぎて、今はつらい

999 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:50:29 ID:q+A1AnBi
緑ネームの復活だなwww

1000 :既にその名前は使われています:2010/07/26(月) 08:50:32 ID:gr9jtJpU
FF11の競売所とは違ったものになるが、非常に面白い仕組みを用意している

早く実装してほしいー

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