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【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 576

1 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:43:19 ID:mlPIy1Hm
対応機種:Windows  ※Playstation3版の発売予定日は2011年3月上旬、価格・利用料金は未定です。
発売日(通常版):2010年9月30日(木)  (コレクターズエディション):2010年9月22日(水)
利用料金:1,280円(税込1,344円)/30日 ※初回キャラクター購入日から30日間料金無料
標準価格:オープン価格
サポート言語:日本語・英語・ドイツ語・フランス語(同時にサービス開始)
決済方法:「スクウェア・エニックス Crysta(クリスタ)」またはクレジットカード(Visa、MasterCard)

■公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
■公式チャンネル
http://www.youtube.com/finalfantasyxiv/
■公式twitter
http://twitter.com/FF_XIV_JP
■前スレ
【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 575
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1280046022/
■wiki
http://www.symphonic-net.com/shk/

次スレは>>900が立てること。無理な場合は他の人に頼む

2 :2:2010/07/25(日) 20:43:52 ID:jbaxYtTo
>>1


3 :ぼーにゃん ◆wgyWbdGCsM :2010/07/25(日) 20:45:13 ID:Ll8Ky0tL
このスレにクーラーが設置されました。

 r──────────┐
 | l王三王三王三王三l o==ニヽ
 | |王三王三王三王三|  .| //
 ゝ 乂━━━━━━━乂_| `-=
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 / /  / / / /  / /
/ /  /  / /  / /  ゴーゴー




4 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:45:27 ID:v7CBXI21
そろそろテスター追加のお知らせがくる時間だね

5 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:45:45 ID:0BxJAnba
         r'ニニニ二二二ニニニ、ヽ
         | |     .@     | |            ト、____, へ
      rー┤|           |├、          ヽ         }
      |   | |       Π    | | |        ≡三ーーーーァ   /
      l    l l     lニ  コ  .| | |         ≡    /  /
     |    l l      |_|    | | |        ≡三   ./  /
       l__l_l______|_|__|   っ     .≡ /  /
       | /  ,イ,へ 丶、       ヘ       ≡三./  /       ノ|
       | ,' / //  \| \ ト、 ヽ ',   つ  ≡{   丶ーーーー'  }
      !j./l /        ` ヽト、ヽ }         ゝ、_______丿
.     | | .!/.!  ○    ○ l l |ヽ,'    ⊃
       l | | .l/////////////! | !.|      
       .| ! | ト、  ,-ー¬   .ィ| .| l     こ、これは>>1乙じゃなくてバギクロスなんだから
        | l ! l l` r --.' <j ,' | |    変な勘違いしないでよね!
        | .l ', l |ャ-ミ≡彳ァトイ ,'! !   
      .| | ヽ| | l r´ )/ハy / | ',


6 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:46:19 ID:mLY30s/2
先に言っておくがEq6qUSaL

ゆとり節展開だけはするなよ?
自己管理と甘えた妄想なら永遠に受け付けない。

7 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:46:19 ID:UZBQfgjt
ステ体感出来ないって奴は30分ごとに還元できるからステ全部還元してから元のに戻してみ
明らかに違うのが比較できる

1時間半待つのが面倒ならログアウト前に還元してログイン後にも還元してちょっと戦って即振りなおしてもまあ大体分かるはず

8 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:46:52 ID:SZ5ePcRd
テンプレはどうした?

9 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:47:30 ID:nQHdcT0I
ハイブリッド課金FF14アイテムモールでユーザーの懐狙う
http://www.ffxivcore.com/
Questions 10 & 11 are about RMT and item malls (microtransactions), including ones operated by Square Enix.

* The first answer says that no outside RMT will be tolerated. The next
reply indicates that there are no plans for microtransactions at this time
but that Square Enix will add them if it is in high demand. Tanaka-san explains
that their motivation is to keep players on level ground and not allow anyone
to buy power in-game.

問い10と11は、RMTとアイテムモールについて(スクエニ運営を含む)

田中:最初の答えは、外部のRMTは認めません。(自分らの儲けを減らすから)
次の答えは、アイテムモールについては、今の時点では計画はありませんが
しかし、ユーザーからの要望が高まれば、スクエニはアイテムモールを行います。
(ユーザーからの要望という口実で、どんどん金を毟り取ります)

10 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:47:34 ID:uqeJ02P/
時価今だ?

11 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:47:49 ID:o9SlIG9x
10/07/25 17:00 PM 次回のテスト日程について

次回βテストの日程を掲載いたしました。

テストの詳細につきましてはこちら をご覧ください。

ファイナルファンタジーXIV βテストの実施要領は下記のとおりになります。

◆実施要領
日 時:
2010年7月27日(火) 11:00より2010年7月28日(水) 9:00まで

※上記時間に全てのリージョンのβテスターがログインできます。

12 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:47:54 ID:kzfp226h
リテイナー
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58705.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58707.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58708.jpg

13 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:48:09 ID:eKlppGL0
ステ還元ってやったことないんだけど、1回で全部戻せないんだっけ?
この仕様考えたの誰だよw

14 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:48:25 ID:jbaxYtTo
-------------------------------------------------------------------------------------------
2008年9月に進捗状況をご案内させていただきました「ラグナロクオンライン2」につきまして、
現時点におきましても、更なるクオリティーアップを目指して、ゲームシステムの調整を行なっております。
「ラグナロクオンライン2」にご期待いただいておりますユーザーの皆様には、長期間にわたり
お待たせしておりますことを、改めてお詫び申し上げます。

運営チームでは、1日も早くサービスを提供できるよう、尽力しておりますので、
今しばらくのお時間を頂戴したく存じます。

なお、2007年9月4日から2007年9月25日までの期間において、ファミリーマートでご購入いただきました
「RO2チケット」についてはシリアル番号の有効期限(2009年9月30日)が切れる為、チケットの返金受付期間を
延長させていただきます。

お手元にチケットがございましたら、お手数ではございますが、下記「返金受付」をご参照の上、ご郵送を
お願い申し上げます。
-------------------------------------------------------------------------------------------

バグだらけの中強引に特典付チケット売りさばいたRO2の末路。
二の舞にならない事だけを祈っている。

15 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:48:41 ID:mlPIy1Hm
テンプレはβやってる奴が張ればいいんですよ!
あまえるな!

16 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:48:49 ID:DgiGlCzc
まーた騙されたのか

17 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:48:50 ID:8rCUsjd9
クソ移民どもがいい加減にしろ
スレも立ってないのに減速しろつってんだろうが死ね
テンプレも貼ってないのに書き込むんじゃねーよ

18 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:48:59 ID:MqDDxZUf
追加当選!

      _          ∧_∧        _
         |;;;;;| ̄ ̄~''-,._.,(*‘ω‘ *), r-^~ ̄|;;;;;|
       |;;;;;| ∵ ∴ . U^^^U  .. ∵ |;;;;;|
          i;;;;;;! ∴  ∵ : ∵ ∴  . ∵ i;;;;;;!
        ヽ;;;ヽ  ∵ .∵ ∴ ∵  . /;;;;/
         \;;;\ ∵. ∴ .  ∵/;;/
          \;;;~'',-,,____,,-,,''~;;/
             '-'';,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;-''



19 :ぼーにゃん ◆wgyWbdGCsM :2010/07/25(日) 20:49:04 ID:Ll8Ky0tL
>>4
来ないよ、既存テスターで当面オナニーします

20 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:49:07 ID:LmdczcZV
>>12
透明人間みたいのがいるんだけど…

21 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:49:07 ID:o9SlIG9x
■動画
E3 2010 Trailer
http://jp.finalfantasyxiv.com/
http://dl.square-enix.co.jp/ffxiv/movie/2010E3.flv
FINAL FANTASY XIV "E3 2010 Live Report" 田中P実況リポ
http://www.youtube.com/watch?v=eONoACmL5AM
http://www.youtube.com/watch?v=Yq-hDTCtLxk
http://www.youtube.com/watch?v=A8VMc_-Gpdc

■ファイナルファンタジーXIV オフィシャルベンチマークソフト
http://www.finalfantasyxiv.com/media/benchmark/jp/
http://http.download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/FFXIVBenchmark.zip

■髪型一覧βバージョン
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56340.jpg
■ララ♀一覧αバージョン
http://loda.jp/game_image/?id=58.jpg

■順番待ちのお供 ポッキーオンライン
http://pocky.jp/enjoy2/pockyboard/main_ver2.html

22 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:49:20 ID:L8O17lB/
修練値=与ダメというクソ仕様のせいで斧槍と呪幻の成長速度格差がひどかった
5〜10倍程度違う

23 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:49:33 ID:jMX+cwTv
>>13
そもそもステ還元自体が愚策。
キャラ1から作り直しにしろと。

24 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:49:54 ID:sRLqoYDu
よし、決めた
このスレではネガキャンはやめる!

25 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:50:06 ID:eKlppGL0
>>23
お前サラッと怖いこと言うなw

26 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:50:11 ID:epyIyrHf
>>1
華麗にスルーされたけど、槍が強いのはわかった。
斧はどうなんですかい?

27 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:50:22 ID:o9SlIG9x
■関連スレ
【FF14】 FINAL FANTASY XIV ベンチスレ Part11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1279660955/
【FF14】PC自作&購入相談スレ 20台目【自己責任】
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1280035520/
ショップBTOでFF14が動くPC 6台目
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1279805342/
低スペPCでFF14を戦うスレ 5
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1279763253/
FF14動作報告スレ 6
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1279965072/
14β攻略スレ
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1279018054/
へっぷにゃがひくコテ雑
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1279970838/
【VC】FF14でボイスチャット【Skype】
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1279554805/

28 :ぼーにゃん ◆wgyWbdGCsM :2010/07/25(日) 20:50:27 ID:Ll8Ky0tL
>>11
テスターは増えないだろうねー、増やしても本末転倒、この前の悪夢再来だろうし

29 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:50:30 ID:/KZOQ6uu
ステータス還元は別途課金が必要になります

30 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:50:40 ID:rVJt3vl6
1乙

>>前スレ994
分からない人を基準に最初の手ほどき作るのは構わないんだけどえ
「最初から動く事で分かる事を自分で解決しようとしない人」向けはちょっと…
リムサの出口がわからないとかは別にうろつけば分かるんだし

製品版ではチュートリアルも入るらしいからそれを考慮したらそれ以上のフォローいらなくね?

31 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:50:56 ID:k6DkErFR
大丈夫ダメスレおもしれぇぇ!
凄い痛烈だね。でも凄いよくわかる!

丁寧語を使って田中が名指しで非難されてる!

32 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:51:03 ID:QY7M/pqE
>>28
俺はスクエニを信じてる

33 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:51:08 ID:uLxPIT4C
嫁さんと金霧1本空けたらいい感じに出来上がってきた。

つけ揚げ、腹皮、鶏刺し、鹿児島美味しいです。

34 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:51:29 ID:mjMizNCO
呪術やってて知り合いとペアでやってるんだが
知り合いは殴ると修得入るんだが俺のキャラ全然入らないんですが
おかげでフィジカルLv15呪術Lv8なんて中途半端なキャラなってるんだけど
みんなそんなもんなのかな?
おまけに戦闘終わっても経験と修得入らないときあるし

あとランタイムエラーって1時間に1回くらい出たんだけどそれナニ?

35 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:51:39 ID:eKlppGL0
>>32
そろそろストレステスト終了でいいだろ

36 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:51:41 ID:KZPYTNdY
>>22
それは間違いだと思うけどな
ダメージと上達の値比較してみ?
逆転してること結構あるぞ、まぁ幅あるだけかもしれんが
あと耐久だけはしっかり回復させとけ

そもそもダメージだったら盾術士の修錬値上がらないぞ?

37 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:51:52 ID:ZClE0///
ステータス変更チケット 1050円

38 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:51:54 ID:bpu/3vI3
つーかいったんβ当選者切ってα組だけでやらしてくんねーかな
αにも当たらんような奴とパーティ組むと経験値とかドロップとか悪くなりそうだし

39 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:52:13 ID:o9SlIG9x
■キャラメイク特徴全種族βバージョン
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56835.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56836.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56837.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56838.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56839.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56840.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56841.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56842.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56843.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56844.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56845.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56846.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56847.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56848.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56849.jpg
==============テンプレここまで=====================
>>11はミス、上からコピペしてったら気づくのが遅かった、許してね☆ミ

40 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:52:14 ID:QHpCYc39
>>26
かっこ良いよ(´・ω・`)

41 :ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/07/25(日) 20:52:15 ID:ZKXsp0ON ?2BP(3675)
         r'ニニニ二二二ニニニ、ヽ
         | |     .@     | |            ト、____, へ
      rー┤|           |├、          ヽ         }
      |   | |       Π    | | |        ≡三ーーーーァ   /
      l    l l     lニ  コ  .| | |         ≡    /  /
     |    l l      |_|    | | |        ≡三   /  /      __
       l__l_l______|_|__|   っ     ≡ /  /     ≡ /   \
       | /  ,イ,へ 丶、       ヘ       ≡三/  /    ≡三 / /⌒ii⌒ヽ\
       | ,' / //  \| \ ト、 ヽ ',   つ  ≡{   丶ーーーー.(  (_ノ丶_.ノ  )
      !j./l /        ` ヽト、ヽ }         ゝ、______\_ oo _/
.     | | .!/.!  ○    ○ l l |ヽ,'    ⊃         .≡     (_ハ_ハ_)
       l | | .l/////////////! | !.|      
       .| ! | ト、  ,-ー¬   .ィ| .| l     >>1 こ、これは乙じゃなくてザキなんだからっ!
        | l ! l l` r --.' <j ,' | |    変な勘違いしないでよね!
        | .l ', l |ャ-ミ≡彳ァトイ ,'! !   
      .| | ヽ| | l r´ )/ハy / | ',

42 :ぼーにゃん ◆wgyWbdGCsM :2010/07/25(日) 20:52:33 ID:Ll8Ky0tL
>>32
期待すると外れた時ネガル事になるよ

43 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:52:44 ID:QnfFSgmX



Anemone

おかしい、と感じた事は素直にコメントしていいと思います。
ただ気持ちはHotに、言葉はCoolに行きたいですね。
でないと他の参加者の方が引いてしまって、書き込みが出来なくなってしまうので。

Coolに批判、苦言はしていきましょう!





44 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:53:01 ID:SZ5ePcRd
>>28
なぜコテをつけてるんですか?


45 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:53:14 ID:KZPYTNdY
>>34
武器の耐久減ってないか確認してみるんだ

46 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:53:17 ID:VX6JhGmu
>>25
他のMMOでは、4回くらいつくりなおして、ようやく一人前と言われてたけどなw

エクレアだとか、延命のためのクエストクリアフラグだとかがないからこそ、
出来る技かもしれんけど。

47 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:53:33 ID:eKlppGL0
>>26
ディフェンダー強いですよ^^
ブラッドパスは罠

48 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:53:35 ID:jMX+cwTv
>>25
レベル上げやらスキル上げをそこそこ簡単にすりゃ
バージョンアップの度に何度もキャラを作りなおさせりゃ延命も可能

ステ振り直し可能だとか、んなことしたら「xxはxxに振るでFAだの」言われて何の個性も出ねえで終了して
自分で振り分ける意味がなくなるだけ。

49 :ぼーにゃん ◆wgyWbdGCsM :2010/07/25(日) 20:54:19 ID:Ll8Ky0tL
>>44
付けたかったから、おーいワルなんたら貴様の5870調子はどうよ?

50 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:54:34 ID:V8mnMM0y
課金始まってから 糞ゲー認定しろって言われてもな。
どんだけスクエニ教になってんねん。

51 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:54:55 ID:/+iSnI8n
  ||  !| │
  ||  !| │              ,.-─‐-.、
=||=!| │              /:::::::::::::::::::::ヽ
  ||  !| │            |:::: ::::::::::::::::::::::l
  ||  !| │             |::: ::::::::::::::::::::::::!
Ξ||Ξ!| │              |:::::::::::::::::::::::::::::l        カチカチカチ・・・
─.─.┤ |             !:::::::::::::::::::::::::li:|ニニニニニ.、     今週こそβ当選・・・
     |  .!               !:::::::::::::::::::::::::l|::| ̄ ̄.!| |.!
     |  .!            、r, /|::::::::::::::::::::::::ll.,7:!  .!| |.!
    ||`ー|. ̄ 丁 ̄|\   ´ミ《 |:| !:::::::::::::::::::::::l|.l|:.:.!_」.! !.!
  __||二二二]|__ || |    .!| !::!|:::::::::::::::::::::├.|:.:.::l─´. !.!
  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.!l `ヽ !、   |l/:.:.:|:l|::::::::|!:::::::ll|::l|:.:.:.:|=コ|.|
  ||  l三三l  ||  ,_」____!l_:.:.:|:|.!:::::::|l!::::::|l:.:||:.:.:.::l'丑丑|ニl___,'ニヽ___
  ||.==========!l  '‐┬┬‐─ヽ|ll_|__:_!|::!:.::l‐!:.:.:.::l.─────┬┌′
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  ||----------|.! ___,| !.|_メ´丶、:: ::::::::::::, -‐─、:ヽ:::::`\     ヽ .| l _
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ー'" 、┴-、:_:_;:-l_____, -ー‐‐‐‐' ´      `ー'


52 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:54:58 ID:djj46PYf
次のテスト期間発表されないと、迂闊に就職もできんな

53 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:55:02 ID:sRLqoYDu
サービス開始前にはほぼ間違いなく大規模なストレステストやるだろうから、テスターはまだ増やすだろ

って、これってオープンベータのことですね

54 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:55:05 ID:eKlppGL0
>>46
どうせROだろw
FFのマゾ仕様でステ振り禁止なんてしたら
BAでステ効果上下させただけで大荒れ確定

55 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:55:11 ID:Dec7sm5m
PCショップで普通にベンチマーク流してるんだな

56 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:55:13 ID:W6L7hCgH
>>50
wwww

57 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:55:21 ID:3gK5LpRE
>>49
お前つまんないんだからコテつけなくていいよ・・・

58 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:56:11 ID:KZPYTNdY
>>52
この様子だと9月中旬まではずっとβやってるだろ
途中何度か中断挟むだろうけど

59 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:56:13 ID:kzfp226h
>>34
フィジカルLv13で剣術Lv7だから それでおかしくないんじゃないだろうか。
ただ、クラスに入る経験値は攻撃回数とかが関わってるようには感じるね。
5人PTとかでやってて、1,2回しか攻撃できなかったときとかクラスの経験値が少なかったような気がした。

ただ、呪術も常に通常攻撃した方がいいんじゃないの?MP使用しないでしょ?

60 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:56:15 ID:vP6osYE9
夢見てる人はいいよね
9月22日打ち砕かれるだけだが

61 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:56:16 ID:HaGgzuVQ
今更の質問ですまんけど
・生産/採取職も戦闘でフィジカルじゃない方のクラススキルは上がるの?
・非戦闘職だと、いきなり詰むほど戦闘が辛いらしいけど、マジ?

62 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:56:18 ID:dQhTtu7Y
>>57
つまらんからこそトリップ付けて貰わんと困るんだが。

63 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:56:24 ID:mLY30s/2
>>43
さすがAnemoneさんは格が違うな。
なんというか、そこらのパンピーとは纏っているオーラ(笑)が違う。

64 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:56:26 ID:oAYsYRJc
GWなら街中ならステ1から振りなおしできたな
あれはステータス数値が直にスキル効果影響出るからなー

FF14はいまんとこフィジカルステータスいじっても何もかわらんしな

65 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:56:31 ID:mlPIy1Hm
>>57
面白い奴がコテつけるなんて誰が決めたんだよw

66 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:56:43 ID:d5x9+YRO
チヤホヤ職は幻術士だな
序盤のマゾさもあわさって人口少→高レベルでヒーラー必須→モテモテ

職に悩んでるやつは幻術士やっとけ

67 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:56:42 ID:s716Yb0a
特徴の無い奴にコテつけられても正直反応に困る

68 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:56:45 ID:QHpCYc39
>>47
はぁ?
ブラッド>丸太で70回復しますし







当たればだけど・・・(´・ω・`)
丸太の後の通常でもはずして効果消えるけど・・・(´;ω;`)

69 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:57:23 ID:sRLqoYDu
サービス開始残り2ヶ月で大幅なバージョンアップでゲーム性向上
いままでそんなMMOはなかったと思うが、■eには期待している
なにせ国内最高峰のゲームメーカーだから

70 :ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/07/25(日) 20:57:35 ID:ZKXsp0ON ?2BP(3675)
私の5770に澱みは無いですが

71 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:57:49 ID:MQJtm7SI
>>9
汚いなさすが■きたない

72 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:57:51 ID:chg0H+eh
>>61
・もりもり上がる
・マジ

73 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:58:19 ID:eKlppGL0
>>68
ブラッド>丸太やってるあいだに5〜6回通常攻撃出せるんだよ・・・・
おじちゃん怒らないから素直になってごらん・・・

74 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:58:41 ID:SZ5ePcRd
>>49
なんだ、おまえもワルなんたらと同類の飾りをつけてるだけのその他大勢ってやつか
凡人コテは見えなくさせてもらう



75 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:58:48 ID:wLRiqW6k
弘道お兄さん、明日はtwitterで何かコメントくれるかねえ

76 :ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/07/25(日) 20:58:57 ID:ZKXsp0ON ?2BP(3675)
>>66
魔法アタッカー志望なのに早くも脂肪ですね

77 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:59:03 ID:KZPYTNdY
>>72
マジ?
石投げで1ダメージ与えると修錬値が一杯入るのか?

78 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:59:03 ID:TCw4bbXF
テスターサイト読んでて思うのだが
みんなFF11が好きなんだな・・・・

79 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:59:06 ID:z3p9xeWX
>>61
戦闘なんか出来るわけない、以上

80 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:59:14 ID:mLY30s/2
>>75
タラコ、なう

81 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:59:23 ID:kzfp226h
>>46
ROか何かかな。
最近ではチョンゲでも ステ振り失敗→キャラ作り直しwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんて糞仕様のゲーム減ってきてるだろ。

82 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:59:30 ID:7Jv8X/5S
モテても奴隷は嫌です

83 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:59:38 ID:pRvE9fw5
テスターサイト見てもボロカスに言われてるなw
このまま強行発売すんのかなぁ?
するよね、絶対するつもりだよね・・・


84 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:59:49 ID:tOxKNoTM
  ○
  O           0
   o  / ̄ ̄\  o
 (丶  /      ノ  o
 || |      /) 。
  \>◎(○)◎/8/丶
(\_ノ/⌒/⌒/⌒oイ_ノ
`\_丿o|8|8|し|ノ    ______
  (___ノ\_)_)_ノ/|   ./      ./|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
  |          |  |   |          |  |
  |        .|  |   |        |  |
  │チョンゲ ..|  |   |   FF14  |  |
  |_____|/     |_____|/
http://www.youtube.com/watch?v=pe3MkCGZytU
βの戦闘動画


85 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:59:50 ID:uqeJ02P/
>>66
俺は詩人になるよ

86 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 20:59:50 ID:3ZJTITSM
>>1
○乙○

87 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:00:01 ID:QHpCYc39
>>73
通常攻撃してもあたらないもん(´;ω;`)

88 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:00:29 ID:etpyCouC
轟!

89 :ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/07/25(日) 21:00:39 ID:ZKXsp0ON ?2BP(3675)
>>64
空き時間でGWやりなおしてるところだけど、結構時間を忘れる

90 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:00:40 ID:IXHFsxKm
和田が社長であるかぎり、強行発売は確定です

91 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:00:52 ID:/oHaxiY0
>>83
発売されると何か困るのか?

92 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:00:57 ID:VrhCuTjZ
>>83
現場側としては延期したいが、上からの命令は絶対だからやらにゃしょうがないという感じなんだろうなぁ

93 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:01:10 ID:ohoPcxvO
もう野村を社長にしちまえよ

94 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:01:14 ID:RqQUq36K
>61
最初の船のクラゲにダメ1だった
だからNPCが狩ってくれた

95 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:01:16 ID:dQhTtu7Y
>>77
1.鍛冶師で石投げてみたが、なんも変化なく死亡。
2.ギルドリーヴでなんとかしようとおもったけど、なんも仕事がなくて死亡。
3.キャラデリートで新生。

96 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:01:29 ID:Eq6qUSaL
>>6
3行で答えろとかゆとり論を展開するなよ?
そもそもこのゲームは最初から徹底的に不親切だ。
ゲーム内で一切の操作説明がない。キーボードのどのキーがどのコマンドに対応するかすら
説明されない。それどころか移動方法さえテスターサイトのマニュアルを読まなきゃいけない。
インタフェースもオフラインゲームとは大きく異なるし、量産型MMOとも異なるので直感的にわかるものではない。
PCとPS3でも操作系統が違うから別々の説明が必要だし、最初のクエストをどうやって受けるのか
そもそもインスタントエリアからどうでるのかさえ説明はない。
NPCの場所はジャーナルをみりゃわかるが、そのジャーナルをどうやってみるのかが説明されない。
初期クエストをはじめてもNPCの位置が示されるだけだし、話をおってNPC護衛についても
いきなり放り込まれてFF11の護衛クエでもやった経験がなきゃどうやって進めるのかわからねえ。
その後は完全に放置でマニュアルを熟読しギルドリーブをやるが、最初のエーテライト以降はどうすりゃ
いいのかわかんねーからそこらへんをうろついて最初の街でギルドリーブをこなすだけになる。
こういうのは自主性がないとは言わない。自主性が発揮される土台となる知識が与えられないだけ。
ドラクエでさえ次の街に進むよう王様に言われるけどそういうものはついぞみたことがねえ。
クラフター関連についても、ジョブチェンジも、一切説明がない。
こういう不親切さは自由度じゃない、ただの不親切だよ。昨今のネトゲでは全てWikiで補完されてるけど
WikiもみれないPS3層がいるようなFF14では通常はゲーム内で説明されるべきところだ。
だから自由度の議論とは全く異なる。一本道であれといってるんじゃなく、”初心者のためのチュートはあるべき”という話

97 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:01:34 ID:pZaZ7qVl
>>81
ステ振り失敗→ステ振り直し課金アイテム 2000ナントカ

98 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:01:40 ID:aNceVeUM
今日昼間にスポーツショップで買い物してたんだが、幼女たちの薄着がすごかったよ
おれは決してロリコンではないけど、なんだろうなこの気持ちは。

99 :ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/07/25(日) 21:01:46 ID:ZKXsp0ON ?2BP(3675)
>>88
呪術さん現代的なデザインの杖すごいですね

100 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:01:51 ID:azARkxoL
前スレ877のaxfcのgtx460の動画リンク切れしてて保存できなかったんだが
もっかいウpしてくれんじゃろか

101 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:02:03 ID:mLY30s/2
正式は今のβのバグ取りと、ちょっとバランス補正しただけのものになるよ。

ぶっちゃけあんまり変わらないでスタート。覚悟は(ry

102 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:02:04 ID:jime6j1O
>>87
敵の周りをぐるぐる回りながら攻撃すればあたるよw

103 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:02:07 ID:oAYsYRJc
昨日おとついのテストで斧14幻4まで頑張った
どっちもマゾイけど幻術のが遥かに苦行

104 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:02:11 ID:yh3sIgL/
修錬値上昇値はアクションによって違う、幻矢で上昇した時は40とかしかあがらなくても
ストーンヘイルで上がった時は一気に200とかあがる。
たぶん上昇判定確立はどれも変わらないんだろうけど上昇量が違うから積極的にWS撃つべき

105 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:02:18 ID:sRLqoYDu
悪、GWやってるのか
PvPに人まだいるなら俺ももっかいやろうかな

106 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:02:24 ID:rOpQyJeT
もう負荷テストはいいんじゃない?
ということでテスター追加はもういいわ( ^ω^)

107 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:02:24 ID:vDhYzx/s
有料β期間が3年くらいありそうだな

108 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:03:13 ID:mLY30s/2
Eq6qUSaL

1行で論破してやろう。ゆとり節展開するなと言っただろう?

109 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:03:17 ID:chg0H+eh
>>98新しい世界へようこそ

110 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:03:34 ID:LmdczcZV
スタートダッシュしたい人 9月から
ゲームとして楽しみたい人 3月からたぶんある追加鯖

でよくない?なぜ発売されると困るのか

111 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:03:47 ID:T/22QmQu
1週間ぶりくらいに本スレきたんだけど
何か動きあった?
教えて☆

112 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:03:51 ID:X5HJFOfP
>>96
とても不親切な文章なのでそれを読むためのチュートリアルを希望します

113 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:03:56 ID:o9SlIG9x
お前らこんな所で言い争ってないでトイストーリーでも見ようぜ

114 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:04:16 ID:k6DkErFR
11のコミュニケーションツールも十分糞だったのに、
それすら神格化されくらい14は酷いってことだね。


115 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:04:17 ID:mjMizNCO
>>59
知り合いはフィジカル15剣術12なんだよ
俺もそう思って通常殴りに切り替えたんだが
知り合い:○○に○○ダメージを与えた
     ○○の修得値を得た
俺:○○に○○ダメージを与えた
修得値の修の字も出てこねぇw
このパターンの繰り返しなんだよな
まぁβだしいいんだけどな


116 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:04:25 ID:6utJZRUy
もう戦闘曲があのかっこ悪いやつならいっそうのこと世界観とかまったく無視して
これくらいファンキーなBGMにしてほしいぜ
http://www.youtube.com/watch?v=pnLR8-bW_hA&feature=related

117 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:04:34 ID:chg0H+eh
マゾイ上に、PT入ってもただの奴隷な幻術士なんてやる奴いんの?

118 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:04:34 ID:KZPYTNdY
>>104
WSは当たらないしゲージ消費でかいからな
WS1回撃つ間に通常3回できる
WS撃ってたら敵倒すのにも時間かかっちまう

WSって何の為に存在するの・・・?

119 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:04:41 ID:mmk/FhAR
>>110
株主でFF14失敗で株価が下がると困るんじゃない

120 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:05:41 ID:hAK8Ugyj
>>104
上昇値は単に与ダメじゃないの?
現矢に強化つけて打った時に上昇したら結構あがるし
WSでも同じくあがってるし

でも合計値はたいして変わらん気もする

121 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:05:50 ID:pZaZ7qVl
なんでPT共通の獲得値にしないのかイミフ

122 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:05:58 ID:Eq6qUSaL
>>108
ほう、それで論破できたつもりか?ゆとりって言葉は魔法の言葉か?
たいがいそういうことをいうやつは、自分が最初にゲームをやったときのこととかは棚に上げてる。
ちゃんとまともに反論してみせろよ、できるならな

123 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:06:04 ID:vDhYzx/s
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/gamble2/src/1275994280615.jpg

124 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:06:12 ID:X5HJFOfP
>>110
追加鯖はある。追加鯖はあるがPS3ではじめた新規の人がかならずそこに入れるということは保証されてない

125 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:06:26 ID:d5x9+YRO
HNM相当の戦闘で幻術士がハブられるわけない
量産槍&格闘がゆびくわしてる間に颯爽と魔法を使い敵をなぎ倒す幻術士


になるといいなぁ…

126 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:06:40 ID:etpyCouC
>>116
呪術師専用BGM
http://www.youtube.com/watch?v=PumFnlu9EIY

127 :ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/07/25(日) 21:06:40 ID:ZKXsp0ON ?2BP(3675)
>>111
■<ラデなんとかを修正した
●<あれ・・・軽くない?
■<テストが好調で嬉しい

128 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:06:57 ID:eEwqYo9o
>>12
ミコッテやばすぎるぜ・・・

129 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:07:03 ID:qYyBpdRb
何もしてない奴に修練値はいるとPL余裕過ぎるとかか?

130 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:07:10 ID:yh3sIgL/
>>118
WSは当たらなさはひどいね不具合だと思うけど、WSでの修錬値上昇量が通常の数倍多いのはマジだから
たとえば格闘ならゲージ消費量が少ないヘイメーカーはスカスカでもどんどん狙うべき

131 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:07:17 ID:6utJZRUy
>>126
ナツカシイw

132 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:07:27 ID:3ZJTITSM
>>123
有料β期間が3年くらいやる気まんまんだな!一束くれ

133 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:07:28 ID:mLY30s/2
Eq6qUSaL

甘えた妄想も受け付けないと>>6で既に言ってるだろう? バカか、オマエは?

134 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:07:56 ID:eKlppGL0
>>110
サービスとして開始しちゃったら大きくシステム変更かけるの難しいからじゃね?
オススメだってサービスイン後徐々にかえつつ今の姿にいきついただけで
大きく変更かけてこなかったよね?

135 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:08:08 ID:j/3c2UIH
今回は比較的まともなテストが出来たけど
それでも多くてワールド600人前後だった
土曜日のゴールデンタイムでこれだと平日はもっと少ないだろう
当選2万人とか3万人とか言うけどログイン人数少なすぎない?

136 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:08:10 ID:oHZFYWLg
>>120
剣のレタスは通常攻撃より弱いwけど修練値はちょっと多く貰えるよ

137 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:08:12 ID:yh3sIgL/
>>120
ヘイメーカーはつええけど前衛のWSなんて通常と大して威力変わらんぞ

138 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:08:22 ID:LmdczcZV
>>124
3月にレジコ登録(機種問わず)したアカでしか追加鯖は選択できない
みたいにすればなんとかなる気がする

139 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:08:37 ID:o8yERQ6C
何だかんだで期待度高いんだなぁ、スレの伸びが凄い。

140 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:08:38 ID:wfwqHgZ2
前スレでアイテム課金の話が出てたけどFFブランドがある以上
ちょんげのようなアイテム課金は無い可能性が凄く高い。
ただ・・・FFブランドを潰してでも目先の利益を取る方針に変わったら
どうなるかわからないけど会社名を失っても痛くもかゆくもない
ちょんげ運営と違って20年以上にわたって築き上げたFFブランドを
目先の利益のために壊すことは多分ない。

141 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:08:52 ID:SZ5ePcRd
βテストだからチュートリアル用意してないだけじゃねーの?
FF11はチュートリアルあるぞ

142 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:09:03 ID:yh3sIgL/
>>137
ごめんストーンヘイルは通常攻撃よりずっと強いけど、ね

143 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:09:13 ID:v8JGotJY
合成レシピまとめまだー?

144 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:09:16 ID:lAdD8HbL
>>125
ケアルや補助スキルは幻術士以外が使うと単体にしか効果ないから、一定の需要はあるだろうね
ただダメージソースとしてはMPの関係で微妙

ブラッドショアのギルドリーブで☆4か5にするとインプがブリザドU使ってくるから
そこらへんを幻術士が使えるレベルになってくると話は変わるかもしれん

145 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:09:32 ID:chg0H+eh
ケアルやbuffも仕事のうちなのに、それで修練値もらえないのが問題なんだろ

146 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:09:58 ID:TCw4bbXF
>>12
俺のリテイナーがいるわ
どこの鯖かわかってしまった

147 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:10:00 ID:kTBdw2R0
>>141
11も始め何年かはチュートリアルなかったんだぞ、と

148 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:10:15 ID:eKlppGL0
>>144
どうせHNMなんてエーテルがぶのみだからMPコスパで考えるのはナンセンス

149 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:10:36 ID:X5HJFOfP
>>138
それじゃもともとあった鯖でスタートダッシュに成功した人は出てこないで
その他の人が追加鯖にいくって流れができそうだから元の鯖過疎るね!
新規が入れない鯖はおわるよw

150 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:10:41 ID:qYyBpdRb
3月の頃には既にマジでボロクソ言われててPS3版買う人少ないと思うわ
というかMMOという時点でどんな出来でも叩かれる
11の初期とかマジ神ゲーだったのに叩く奴だらけだったし

151 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:10:45 ID:3ZJTITSM
ストーンヘイルがあるなら
銃術士か弓術士にはストーンヘンジがないのはおかしい

152 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:11:02 ID:z3p9xeWX
後方から援護したり攻撃したりするジョブなのに見方にも敵にも効果範囲が届かないゲームがあった!

153 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:11:13 ID:mLY30s/2
HP自然回復するからケアルイラネってのは
予想通り序盤だけだったなw

Himechan「竜槍は修正させてやる」

154 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:11:22 ID:KZPYTNdY
>>135
多くて600人ってどこの鯖?
セフィロスはピーク700人超えてたぞ?
EUピーク終わった朝方で600切るくらいだった

155 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:11:48 ID:LmdczcZV
>>135
3万アカウント当選したってだけで
3万人当選したわけじゃないからw
一人あたりの平均応募数が10通だったら3000人(*3で9000人)しかいない

156 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:12:10 ID:yh3sIgL/
>>134
それはサービスインしたからじゃなくて変更しにくいシステムを組んじゃったからだよ、
それで11は苦労したからどんどん仕様変更することを前提なシステムを作ってαからテストしますっていう

157 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:12:19 ID:KZPYTNdY
>>136
多分適正ランクとかいうのが高い技ほど修錬値多いんだと思う

158 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:12:20 ID:RQkAyyEN
WSは修練値が多くもらえるのか・・・知らなかった
αのときはWSもかなり強かったんだけど・・・
即発動で、通常の2倍くらいのダメ出てた気がする
アクションゲージとバトルテンポうpのせいで今は修練値上げ用に成り下がったのか

159 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:12:26 ID:mr2u9ftC
次のテストいつなん?

160 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:12:55 ID:crAL29wT
>>159
27らしい

161 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:13:14 ID:AqKGa53n
耐久度で修練ってのは語弊だろw
耐久0の武器と、新品の武器を振り回して、1戦闘あたりの修練にさほど影響は感じなかった。
ただ、1発の与ダメが伸びるから、上達値は大きくなるけどね。
1戦闘での合計はさほど変化ないよ。

修練値はむしろ、敵と武器の潜在レベルの差で変化する様に感じた。

162 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:13:27 ID:Eq6qUSaL
>>133
あーあ、つまんねー糞つまんねー
中身がない煽りと希望的観測だけかよ。お前の反論はその程度か
長文を書くだけ無駄だったな

163 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:13:40 ID:j/3c2UIH
>>154
600人でも700人でも少ないと思うわ

164 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:13:42 ID:qYyBpdRb
鯖選べるようになった時点で俺のガブラスが人少なくなるのは判っていた

165 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:13:46 ID:p7YZCXhM
FF11のHNMで黒魔道師を砲台にする理論出して8年経った今撤回されている経験からすると
どのスキルだけHNM特化ってのはありえないが!!!「HP」慢性のスキル持ちだけが前面で
削ったり盾したり楽しめるだろうな。幸い今回は種族差なくなってるからララ盾なんかでも普通に
ありえるわけで・・・タル前糞のイメージ持ちとしては少し抵抗あるが・・・

166 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:13:56 ID:kzfp226h
>>140
アイテム課金とか課金ガチャとか、そういうのやってるのはチョンゲくらいだろうと思ってたら
モンハンがハイブリッド課金+課金ガチャなのを最近知ってびびったよ。
日本の大手ソフトメーカーはやらないだろうと思ってたんだけど、FF14もモンハンを見る限りどうなるかわからないなー

167 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:14:02 ID:eKlppGL0
>>156
変更が簡単、難しいって話じゃなく、サービスインしちゃったら
お金もらってるわけだから不安定になる可能性の高いシステム大幅入れ替えは難しいって話ね

168 :ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/07/25(日) 21:14:02 ID:ZKXsp0ON ?2BP(3675)
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100630075/screenshot.html?num=034

●<ストーン属性0の幻術士がいた!

169 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:14:05 ID:A7X1MgAk
超庶民レベルの俺から言わせて貰うと
高性能PC購入して快適プレイするより大人しくPS3出るまで待つ方が賢いかな
半年も差がつくっていうけど、今のgdgdみてると結局その半年って実質有料βで終わると思う

170 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:14:06 ID:sRLqoYDu
>>150
FF11のβってEQ2の劣化パクリとか言われてたっけか

171 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:14:21 ID:SZ5ePcRd
>>147
そんなバカな。
前作と同じにしていると言いたいのか
そんなところをFF11と同じにするなんてそんなバカな。


172 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:14:35 ID:QHpCYc39
>>163
あの範囲に600とか700だったら多いだろ・・・

173 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:14:44 ID:iM6NOG73
>>135
PS3枠で当選してPCスペック満たしてないやつはテスト参加できないからな

174 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:15:04 ID:QKeT/mCP
>>100
FF14動作報告スレ 6
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1279965072/789

789 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 20:38:01 ID:OeMeCEUf
>>788
俺はどっちの録画元の主じゃねーから無理www
5870の動画がうpされてたから転載しただけだwww

790 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 20:38:02 ID:yhD24545
>>787
他人の動画を勝手にFPS下げて動画サイトに上げるとか
キチガイにもほどがある

792 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 20:39:07 ID:OeMeCEUf
>>790
じゃあおまいがエンコしてうp元転載してみりゃいいじゃん
工作なんてしてないがな

175 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:15:19 ID:mLY30s/2
Eq6qUSaL

お前は根本的に自己管理がなってないから、いつまで経ってもゆとり脳なのだ。
これから、それを嫌というほど自覚するんだなw

176 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:15:50 ID:wfwqHgZ2
>>150
昔とは完全に事情が違ってるからね。移民も含めて今のMMOプレイヤーの中で
かなりの人がFF11に数年間はまったとかちょんげを渡りあるいてきたとか
そうういうベテラン揃いだもん。

サービス開始したらメンテの時間以外ほとんど休憩とらずに廃プレイ、
なんて連中がゴロゴロいるから半年もしたら絶望的な差が付いて
ネガキャンも酷くなって新規で入ってくる人は激減すると思う。
それを見越して海外と共通にしてるんだろうけど、鯖。

177 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:16:01 ID:+SmZLNiW
>>163
三国分散考えても倍はいないと正式時の負荷には程遠いよね

178 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:16:04 ID:ohoPcxvO
歯あああああああああああああがああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!1
言いいい言いいい手絵ええええええええええええええええええええええええええええええええ!1

!!
!!

!!!!!!!

179 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:16:34 ID:3ZJTITSM
幻術士のBGMはこれがいいとおもう
※ちょっときめえので注意
ttp://www.youtube.com/watch?v=xGA00fsc94c

180 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:16:52 ID:yh3sIgL/
>>168
星撃属性なんだすまない

181 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:16:58 ID:L8O17lB/
成長速度度外視すれば職間のバランスは結構とれてるんだよね
社内テストではランク○○のキャラそろえて戦闘してみるとか、スポットでしかテストしてないんじゃないかな

182 :PS3ユーザー:2010/07/25(日) 21:17:15 ID:+7r6Jg5Q
無理やりPC版を先にリリースする思惑がかいま見れる。


ただ業界のためにしょうがなかったんだろう。

183 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:17:17 ID:LmdczcZV
>>177
その分鯖(ワールド)数を100個くらいにするんじゃないの
運営費上がりすぎて赤字になる可能性たかいけどw

184 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:17:22 ID:DUTVl8WA
>>162
ここで長文とかw書く前に無駄って事くらいわかるだろw

185 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:17:27 ID:oEFg/f9W
>>83
北米リージョンのホリデーシーズン逃したら後が無いしな
今の日本には大作を養うだけの金が無いし

186 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:17:31 ID:eKlppGL0
>>181
加えてエーテライト付近でやってんじゃね?

187 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:17:33 ID:Np/xl+J2
>>150
今回のは何かが違う…
何かが……

188 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:17:50 ID:AqKGa53n
>>11
こんな内容一切出てないんだが。

189 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:17:57 ID:QHpCYc39
>>178
痛い歯に正露丸潰して詰めとけ

190 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:18:12 ID:mLY30s/2
>>178
「虫歯で人は死ぬ」というマイナー本があってだな(ry

191 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:18:21 ID:X5HJFOfP
>>175
とりあえずアンカをつけた方がいいと思うんだが

192 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:18:26 ID:KZPYTNdY
>>161
与ダメと上達値は比例してないのも確実
っていうかログ見りゃ一発で解ると思うんだけどな
弱いWSで150とか上達して、通常攻撃で50とかしか上達しないんだから

193 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:18:26 ID:LX/PcMcc
>>170
FF11ベータ時にEQ2はまだ発売されてないw

194 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:18:42 ID:6utJZRUy
http://armorgames.com/play/3614/crush-the-castle
β追加当選メール待ってる人用の暇つぶしに、投石器ゲーム
地味に面白い

195 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:18:43 ID:RLNNZWkn
これで本当に9月発売かと疑うくらいに位つまらないな
かと言って他に期待できるMMO無いし、TERAもBSも運営で乙ってるし
つまんないけど乗り遅れるの嫌だから文句垂れつつ廃プレーすんだろうなあ俺

196 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:18:44 ID:k6DkErFR
βサイト行ける人はディスカッションの大丈夫駄目スレ見とくと良いよ。
すごく共感した。みんな楽しいゲームになる事を心から望んでる。

ものっすごい叩きまくってる。

197 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:19:02 ID:wfwqHgZ2
>>166
モンハンとFFじゃ歴史が違う。FFがアイテム課金やるように名ったら
ゲーム業界は半壊する。

198 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:19:07 ID:mlPIy1Hm
>>190
新撰組生き残りの人も虫歯で死んでた

199 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:19:21 ID:rOpQyJeT
WSはゲージ消費無しで使えるようにしたら多少はマシにならんかえ?
たまったTPだけで撃てるなら、とりあえず撃っとくやろ?

200 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:19:29 ID:UZBQfgjt
>>168
アネモネさん;;

201 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:19:48 ID:3ZJTITSM
虫歯で人は普通に死ぬからさっさと医者行って来い

そういや田中と藤戸ずっと見た目間違えて覚えててた

202 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:19:56 ID:SZ5ePcRd
歯医者いけばいいだけだろ
大のおっさんが大騒ぎすんな


203 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:19:57 ID:zBVBlLP2
トイストーリーにハイランダーがいるww

204 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:20:06 ID:8rCUsjd9
>>194
制覇したら権利くれるのか?

205 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:20:08 ID:mLY30s/2
>>191
なぜ敢えてIDか分からないのか?
加えて、どこの自治厨だw

206 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:20:11 ID:KDDiThSy
>>115
報告しておいたら?
バグでパーティーリーダーに修練値入りやすくなってるとかあったりしそうだし

207 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:20:33 ID:+SmZLNiW
>>183
快適なのはありがたいけど
ワールドごとの人口少なくなると微妙じゃないか?

208 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:20:44 ID:crAL29wT
>>182
やっぱ開発機材とか
安く提供してもらうとか
あるんかな?

しかし現状PS3でどうやって
このハイスペックを表現するんだろうな

209 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:20:46 ID:UZBQfgjt
>>199
つーか魔法もWSもリソース使うんだからゲージ不要でいいよな
特に魔法なんてゲージをためた上で更に詠唱時間まであるのに極め付けにMP使って回復しないって
どんな縛りだよ

210 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:20:49 ID:oEFg/f9W
>>156
一度リリースした物を変更するとクレームが出る
14と11という別のゲームですら11と同じにしろって発言の多さときたら

211 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:20:49 ID:vDhYzx/s
ファイダマ

212 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:21:03 ID:D7PzG/2T
次回βテスト告知の際は、土下座してテスト参加を依頼する河豚の写真も一緒にほしいな。
オレは当分不参加だなあ。
少しは評判がマシになってきたらまたログインしようかなって所。

213 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:21:12 ID:X5HJFOfP
>>205
わからんがなんとなく見ずらいから言っただけだ。

214 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:21:16 ID:eKlppGL0
>>199
モーション中ゲージ回復するわけだから今のゲーツ使い切った時のうんこテンポも改善されるだろうしな


215 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:21:27 ID:6utJZRUy
>>204
自分もメール待ちの身なのであげられません・・

216 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:21:29 ID:bgAf+6Y5
だからスキル上げ仕様だとパーティ内の目的が一致しないんだよ

なに役に立たないWS撃ってるわけ?wwwww
スキル上がりやすいからに決まってんだろwwww

になる

217 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:21:48 ID:2RiZeaQk

          ┏  ━ゝヽ''━.,,ハ,_,ハ,.━.从〆A!゚━━┓。
╋┓“〓┃  < ゝ\',冫。’  .;゙ ・ω・ミ/^l ..∠ _ ,'´ゝ.┃.       ●┃┃ ┃
┃┃_.━┛ヤ━━━━  ,-‐-y'"゙"''゙゙"´  | ..━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・
       ∇  ┠─へ ヽ、,;' # ・ ω ・ ミ 冫そ _'´; ┨'゚,。
          .。冫▽ ,゚'<  ミ∩===[==]=l==つ;; 乙 / ≧  ▽
        。 ┃ ◇> ミ         ; 、'’ │   て く
          ┠─ム┼. ';,         ミ ゙》?∠─┨ ミo'’`
        。、゚`。、    i/ ;;,        ,;⊃ o。了、'' × o
       ○  ┃    `、,~ "∪"゙''''''''''"゙ .ヽ◇ ノ 。o┃
           ┗〆━┷ Z,' /┷━'o/ヾ。┷+\━┛,゛;

            話 は 聞 か せ て も ら っ た !
         >>1 に は 山 ほ ど 説 教 が あ る !

218 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:22:01 ID:ohoPcxvO
>>189>>190>>198
ほわああああああああああああおうcdふぇfvhvわrげrgpppppppppぽっぽー!
いやじ^で!ポ!ハンマーで! どかん! あやうく肉に「くいこみかけた!
ミャブ医者目おっぱいを俺に押し付けてもごまかされぬあめい!

個人的には鷲塚とか好きです

219 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:22:10 ID:v8JGotJY
コール使って場所が分かるのは伐採の場所だけか?
草刈の場所出なかった気がするが

220 :PS3ユーザー:2010/07/25(日) 21:22:13 ID:+7r6Jg5Q
個人的に発売日九月22〜30日にどれだけの数がログインするんだろう
っていう興味はある。

10万人いくかな?

221 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:22:42 ID:KDDiThSy
>>149
1ヶ月に1回鯖移動できるようにすればいいんじゃね?
1回2000円ぐらいのチケットでw

222 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:22:52 ID:X5HJFOfP
>>218
漢ならペンチで行け。

223 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:23:01 ID:L8O17lB/
>>192
多分戦闘中の上昇値とパーティ組んだ戦闘後の上昇値を混同してる

224 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:23:03 ID:mLY30s/2
>>218
前言撤回。お前なら死なない。

225 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:23:06 ID:azARkxoL
>>174
なるほど、ありがとう!

226 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:23:10 ID:A7X1MgAk
>>208
PS3はスペックが決まっているので当然PS3に合わせる
つまりPCよりグラでは劣化するけど、中身はそれでも問題ない範囲での仕様になる

227 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:23:19 ID:chg0H+eh
>>216
11のスキル上げPT好きだったから、俺はそれでもいいけどw

228 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:23:47 ID:5iuhqBqa
FF14をプレイする上でどんなジョブでも戦闘が不可避な点をどうにかして欲しいなあ

229 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:24:03 ID:j/3c2UIH
>>207
たかだか数百人で鯖に負担がかかる
常時5000人稼動とかもう無理じゃなかろうか

230 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:24:14 ID:p7YZCXhM
MMOって廃人コンテンツあれば楽しいと勘違いしてる河豚とタナPがいるからFF14は即効でこける

FF11の初期はある意味MMOのあるべき姿だったと思う。途中からアイテムと廃人オンラインになって

糞になったが・・・

231 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:24:15 ID:RLNNZWkn
まずさ、クラス4−10あたりのネズミ・モグラ・羊オンラインなんとかしてよ。死ぬほどつまらない
普通は間にそれなりにクエスト挟んだりして飽きさせないようにするのに何もねえじゃねえか
数時間ひたすらシェイシェイ・・・ブン・・・・ブン・・・・し続けて本気でつまらなかった

232 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:24:44 ID:mLY30s/2
「幻がケアルしなくて別の魔法でスキル上げしてたから死んだ^^;」

233 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:24:55 ID:pZaZ7qVl
PS3って本当に足枷だな

234 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:24:57 ID:yh3sIgL/
>>199
ゲージ消費皆無ってのもゲージの戦略性否定しちゃってるし、何も考えず撃ち得ってのもつまらんとおもうけど
通常攻撃と同程度の長さでいいとは思う

235 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:25:05 ID:3ZJTITSM
>>227
一秒でも早くサイド覚えたくてスキル上げパーティー参加したら攻撃まったく当たらなかったこと思い出した

236 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:25:09 ID:eKlppGL0
>>228
楽しいかどうかは別にして、一生クラフターで街からでなくてもプレイはできるよ
今はリーヴ死んでたりバザーで素材流通してなかったりレシピわかんなかったりで無理だろうけど

237 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:25:20 ID:KZPYTNdY
>>223
してねーよwPT組んだことないのにどうやって混同するんだw

238 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:25:21 ID:KDDiThSy
>>215
そのゲーム制覇したわー
このゲームが頭使って面白いよ
http://armorgames.com/play/2410/the-mastermind-game

239 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:25:36 ID:LmdczcZV
>>229
今の鯖品質で快適にってなると
500×3都市の1500人がやっとかな?

240 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:25:36 ID:kzfp226h
>>231
PT組めよwwwwww

241 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:25:48 ID:3ZJTITSM
>>235
レベル60で、を書き忘れた

242 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:25:54 ID:ohoPcxvO
>>222
ペンチマークテストなら20本でネをあげます。

>>224
参考にさせていただきます。

そういや思ったんだけど、PT組む時にほとんど必然的に
経験稼ぎ要素が絡まざるを得ないってのは、意外と再考の余地があるかもな。

243 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:26:15 ID:oEFg/f9W
>>182
大多数がPC版でPS3版待ちはほとんど日本人だろうからね
日本人にはホリデーシーズン関係無いから決算に間に合いさえすれば良い

244 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:26:23 ID:+SmZLNiW
PS3だけ半年遅れってのを見ると、以前言ってたテクスチャ4分の1とかでも厳しかったのかね
更に劣化する可能性は覚悟しといたほうがいいかも

245 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:27:00 ID:L8O17lB/
>>237
だからダメージと修練値が比例に近しい関係にあるって主張してる人達はみんなパーティプレイの話をしてんだよ
頭悪いなお前

246 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:27:32 ID:sRLqoYDu
>>218
最近歯医者は大量生産で粗悪品が出回ってるから、ちゃんと選んだほうがいいよ
死ぬこともあるし、障害が残ることもある
おっぱいに釣られるのはしょうがないと思うけど、命のほうが大切だろ

247 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:27:44 ID:hAK8Ugyj
糞糞いってるやつらは普段どんだけ面白いゲームしてんだろか

低レベルからなんでもできて、でもバランス崩壊してないのやってんだろな・・・


248 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:27:45 ID:2FG6ntap
FF11はピーク時4000人近いときあったじゃん
あれと同等にできねーの?

249 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:27:49 ID:qYyBpdRb
PS3よりメモリに融通の利く360版の11があれだからな

250 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:27:50 ID:3gK5LpRE
そろそろβ追加当選がくると思うんだが(チラッ

251 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:27:57 ID:QY7M/pqE
>>194
はまるわ

252 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:27:59 ID:frrowPCU
>>244
メモリ250Mで何をやれって言うんだよ

253 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:28:01 ID:lAdD8HbL
>>239
リムサロミンサは島だから所期エリアが1だけど、他の国は内陸で
初期エリアも複数ありそうだからキャパ自体はもうちょいいけるんじゃないの

254 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:28:03 ID:mLY30s/2
FF11もLV10までは、わざわざPT組まなくてもいいからな。

それに非常に良く似ている。似すぎている・・・。
おや? となると、ゆくゆくはPT必須(ry

255 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:28:36 ID:rziscWfT
         ,人,
        /    \
      ,-~        ~-   キモッテは正式でリストラ
    /            ヽ  キモッテは正式でリストラ
    i   'i,  'i,    ノ ノ  i     キモッテは正式でリストラ
__.l  / ^'_ノヽ. _. ノヽ'~~i i__        キモッテは正式でリストラ
ヽ.,____l l ( ○)}liil{(○) l l___ノ     キモッテは正式でリストラ
    'i, i:::   (__人__) ::::,i i        キモッテは正式でリストラ
    'v'-:::ヽ |!!il|!|!l| /,..'i/    キモッテは正式でリストラああああああああああ
     /    |.ェェェェ| ´ \

256 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:28:48 ID:/MoWNz/K
>>250
未読メールはありません

257 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:28:52 ID:KDDiThSy
>>230
FF11の初期組だったけど、バージョンアップで格上の敵に全く攻撃当たらなくなったときは愕然としたなあ
あの時は運営に怒り狂ったが今考えると懐かしいな

258 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:29:01 ID:KZPYTNdY
>>231
初期のエリアとは言え、アクティブとかリンクの概念がほとんど無いもんなー
ローズリングとチゴーくらいしかアクティブな敵しないし
リンクする敵なんてリーヴの敵くらいだもんな

もっと人型モンスも多くていい
人型は地下にシャドウっぽいのと、北東にちょろっと居たな
獣人っぽいのはキキルンしか見て無いな

259 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:29:58 ID:rOpQyJeT
>>209
たしかに魔法はもっとひどいな
たとえばMPは戦闘中超スローで徐々に減ってく代わりにゲージ消費無しとかでどうやろか?
そんで戦闘終わったらかなりのスピードで回復するようにするとか
なんか精神力みたいな雰囲気も出ていいかなーと思ったり

ちっくと>>199だけフィードバックしてこようかな
>>234さんのいうことも一理あるから、とりあえず今よりはゲージ消費量を抑えてほしいというニュアンスでいてくる

260 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:30:17 ID:XyyjsJ2U
>>255
これなんなの?やたら貼ってる人居るけど

261 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:30:43 ID:mLY30s/2
とりあえず、ここまでの内容をフィードバックしてきてやるか。
お前ら、本当に動かないからな^^;

262 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:30:44 ID:HaGgzuVQ
生産死んでるのか、、、
鍛冶師でもコツコツもぐら叩いてれば何とかなると思ってた俺オワタ

263 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:31:10 ID:qYyBpdRb
11みたいにっていうとアレだがWSはTP今の3倍消費で良いから瞬時発動のほうがいいよな
あれなら通常攻撃したほうがマシだわっていう
爽快感もない

264 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:31:11 ID:8rCUsjd9
>>194
中の石3つでゆゆうだわ

265 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:31:13 ID:KZPYTNdY
>>245
頭悪いのはお前だ
そもそも後衛職は詠唱で無駄な時間あるし
職によって消費ゲージが違う
攻撃回数がそもそも違うだろ
ソロでスキルによって上昇量が違うの確認できたら
PTだと違う法則になっちゃうの?w頭いいねwww

266 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:31:24 ID:frrowPCU
廃人がレベルキャップにすぐに到達したからって
そいつら基準にして、締め付けるのは止めて欲しい
しかも、廃人は通りぬけた後に締め付けるからなお更悪い

267 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:31:27 ID:5cfBN2N5
コレクター予約したお^^
ヤマダなのにポイントつかないボッタ価格だったお^^

268 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:31:41 ID:SZ5ePcRd
>>260
玉ねぎなんか今はもうホントどうでもいのに
面白いと思ってやってんだろ


269 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:31:45 ID:KDDiThSy
>>258
EQとかUOみたいに敵対するモンスター同士が同一エリアにいて
お互い戦ってるところを横から美味しく狩るとかいうエリアがあってもいいのにな
FF11はジラートで辞めちゃったからわからんがその後にそういうエリアとかあったのかな?

270 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:32:19 ID:LmcHyZoR
>>260
ただのキチガイなので、NG登録すればいいよ。

271 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:32:19 ID:Np/xl+J2
PT組んでみたやつ
面白いと思った要素をあげてくれ

272 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:32:36 ID:wfwqHgZ2
>>230
今時

この人のレベル/スキルが高いのは凄い、憧れるなぁ

なんて観点で見れるMMO初心者なんてほとんどいないしね。
そんな突出した人がいたらニート乙、廃人乙となって
そういう人たちに合わせてコンテンツを拡充したら
サイレントマジョリティが離れていく。

273 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:32:44 ID:p7YZCXhM
HPが自然回復するのと同じようにMPが回復したら何がまずいんだろうな

274 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:32:50 ID:X5HJFOfP
                     _,.-.^~^-,.        十
           十       ,-~      ~-、    十 キラン
            十     /          ヽ
             十   i  'i, 'i,   ノ ノ   i
               __l /^'ー-ヽ._.ノ-‐'^~i i__
              ヽ.,____l l  ⌒  ⌒   l l___ノ    
    十 ___________       'i, .i.  .>ノ(、_, )ヽ、,i i        
     \〜〜 /        'v'-..! -=ニ=- .-'i/        >>255^^
      \ /___        ( \  `ニニ´ /  )―――
      ( つ(__/ \      (  |   /   )
      (__フ|    \  / (  |  /    )


275 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:32:56 ID:sRLqoYDu
>>271
絆を感じさせてくれた

276 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:33:06 ID:L8O17lB/
>>265
とりあえず次パーティプレイしてみたら?
恥ずかしくて見てらんない

277 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:33:07 ID:3ZJTITSM
いろんなフリーゲームもいいけどたまには動画でも見ようぜ
ターミネーターのBGMを間違えてみた
ttp://www.youtube.com/watch?v=tcKPOYfdffU
ttp://www.youtube.com/watch?v=yzAncMFzAT0

バスケみたらFujitoがランクダウンしてて泣きそう;;

278 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:33:15 ID:oEFg/f9W
>>269
11では最初の構想としてはあったけど無くなった

279 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:33:56 ID:qYyBpdRb
幻術と斧15だが幻術が弱いとは思わん
斧がクソ過ぎるのか

280 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:34:00 ID:LmcHyZoR
>>269
虫が別のモンスターを攻撃しているのは見た。

281 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:34:37 ID:vDilxQTf
これってフランス人的には美人の部類なの?
http://respic.net/img/201007/23/170033279133-fat1279855298512.jpg

282 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:34:40 ID:ZClE0///
羊にストーキングされた

283 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:34:53 ID:UZBQfgjt
>>273
一つのダンジョンを最初から最後まで攻略して、その間はMPが回復しないとかなら
如何にMPを節約するかとかそういう部分にも戦略性が出るからいいんだけどさ

というか、ギルドリーヴはそういうインスタンスダンジョン生成とかかと思ってたら実際はただのFoV並の存在っていう
つまんねーんだよこれ!もっとゲーム性ある奴にしろよ!

284 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:34:55 ID:V8mnMM0y
単純な予想

メインメニューUI PS3対応のため現在のデザイン・システム変更はしない
戦闘システム FF12ベースのためこれも今から変更はできない
     変更は作り直しと同義
クエストシステム インス展開とリンクしてるのでこれもシステム変更できない。

βで■eがやれるのは操作性の向上だけだ、
現在システムに不満がある人間にはFF14は希望がない。


285 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:35:09 ID:SZ5ePcRd
>>280
なにそれ知らん
BSTのペットというオチじゃないだろな?

286 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:35:09 ID:wfwqHgZ2
>>246
最近の歯医者でクリティカルなところにあたると
被せ物がすぐにダメになって前歯が4本くらい差し歯で奥歯が
銀色の被せ物だらけになっちゃうみたい。
要するに一本ダメになったら両脇も被せるから最低でも計3本。
そうなると加速度的に悪化していく。

287 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:35:35 ID:LmdczcZV
>>248
たぶん通信量が桁違いに多い

288 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:35:42 ID:o9SlIG9x
>>276
パーティ組むと上達値以外に与えダメージの割合で補正がかかるってこと?

289 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:35:49 ID:L8O17lB/
>>281
根源的な恐怖を感じるんだが

290 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:35:58 ID:eKlppGL0
斧は命中悪いしディフェンダーかけて通常しかやることないからな

291 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:36:22 ID:XyyjsJ2U
>>281
お前が美人だと思うならそうだろう


お 前 ん 中 で は な

292 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:36:26 ID:KDDiThSy
>>278
そういえばあったような・・・でも無くなったのか
やっぱりスクエニじゃ実現するのは難しいのかね

293 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:36:31 ID:chg0H+eh
とりあえず今の仕様だと魔法職なんてアホらしくてやってられん

FF11でもそうだけど、脳筋ファンタジー過ぎてFFオンゲの開発者は
魔法職に何か恨みでもあるんだろうかとおもってしまう

294 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:36:37 ID:8oOGd52j
>>269
けもりんがそんなことやってたなw
敵同士が闘ってるところを美味しく横取り

295 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:37:03 ID:crAL29wT
>>267
CEまだヨドで予約できんじゃね

296 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:37:08 ID:KZPYTNdY
>>276
αでやってたし、βもリーヴ目的で初日に組んだだけで
パーティでレベリングはしてないってことだ
あ、他にもスカルバレーの隊長のヤツで現地で外人に無言誘いで即席で組んだことはあるわ
つーか貢献度みたいので差がでる仕組みはαから変わってないっての
経験値の方の仕組みは大幅に変わってるけどさ
αは敵レベルで固定でレベル上がるほど絶対値がどんどん増えてくパターンだったし

297 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:37:21 ID:LmcHyZoR
>>285
次のキャンプエリアにいる、蚊みたいな奴が
灯台周辺のモンスターを追いかけながら攻撃して、
攻撃されているのが必死になって逃げていた。

それを見ただけ。
両方とも狩ったけどね

298 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:37:36 ID:RLNNZWkn
次のテストいつだろ
とりあえず無理無い範囲でフィードバックてか要望は出してるが期待薄だろうな

鍛冶師選んでる人いたけどβだとクラス上げる事出来ないし火のクリスタルはビードルとか倒さないと出ないから
鍛冶師一本てのはβでは絶望的だよ

299 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:37:59 ID:sRLqoYDu
横殴り解禁すれば解決じゃないか!

300 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:38:22 ID:mlPIy1Hm
横殴りw

301 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:38:23 ID:KDDiThSy
>>283
DDOっぽいな

302 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:38:31 ID:SZ5ePcRd
>>284
ホントか?
誰ともしらん予想なんか信用できないな



303 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:38:41 ID:D7PzG/2T
駄目スレひでーなw
あいつらが垢バンされたら一層盛り上がりそうだから、
蒙昧なテスタサイト運営者の向こう見ずな行動に是非期待してえw

304 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:38:47 ID:Np/xl+J2
お前らβは製品版の何%しか公開してないって言ってたか思い出せ

305 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:39:10 ID:ZClE0///
横殴り解禁ならPKも解禁
犯罪フラグシステム導入

306 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:39:31 ID:/KZOQ6uu
とりあえずチャットはどうにかしてくれ

307 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:39:36 ID:l/8fvzzv
槍は竜槍がそこそこ使えるだけで、後のスキルはほぼゴミだよ
槍だけ強くてずるい、みたいな感想はちょっと分かってないなあって感じ

308 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:39:43 ID:BRA+A6Hv
3国実装すれば今の3倍の実装率か

309 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:39:47 ID:SZ5ePcRd
>>281
いいえゲテモノです


310 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:39:50 ID:KZPYTNdY
>>298
ランク高い採掘場所の採掘でたまーにクリ出てた

311 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:40:06 ID:L8O17lB/
>>293
盾はまだ盾修練値あるからいいけど魔法職はヒールしてたら成長しないからなあ・・・
テコ入れはしてくるんだろうけど今からバランス取りできんのか疑問だよ

312 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:40:07 ID:UZBQfgjt
>>301
丁度そういうのが理想だった

313 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:40:12 ID:X5HJFOfP
>>306
前のインタブーで複窓化はしたいっていってなかったっけ

314 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:40:15 ID:Ghy8U3Wt
Wikiとかに載ってないけど
種族の初期ステってどの種族のどれが高いの?

前はミスラはDEXみたいなの説明に有ったよね

315 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:40:25 ID:mLY30s/2
アプカルは認知されるとついてくるよ。

316 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:40:32 ID:sRLqoYDu
FFの世界で赤ネームとか胸が熱くなるな

317 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:40:46 ID:3ZJTITSM
>>281
イラン系がすげー濃いなw

318 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:41:09 ID:KWKph1e1
病んでるぞ

319 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:41:10 ID:V8mnMM0y
さすが■e糞でも金色にすりゃ売れるわな。がんばんな

320 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:41:14 ID:+SmZLNiW
コンテンツへの不満じゃないから実装率とか関係無いんじゃ?

321 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:41:21 ID:p7YZCXhM
>>293
そうだよな。まじめな話、MPをHPと同じような回復方式にして何か問題あるのか?

魔法が強力すぎるならMP消費量や回数制限や敵の耐性で調整すればいいのにな

誰もFF11で失敗した魔法職で大砲なんてやりたくねえ。みんな均等に削れるバランス

にしろやと思ってるだけ・・・

322 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:41:21 ID:KZPYTNdY
>>314
テスターサイトくらい見ろ
見れないなら書き込まなくていい

323 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:41:31 ID:LmcHyZoR
>>298
火のクリスタルだったら、採掘やっていれば出てくるよ。

324 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:41:49 ID:D5oYQ3Jz
>>307
確かに槍から竜槍取ったらマジで何も残らない
wsとかもスッススカだし・・

325 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:42:19 ID:SZ5ePcRd
>>281
宇宙人っぽいな、これ
ハーフといえば日系ハーフが最高だな
ウエンツ瑛士なんか日本人好みの超イケメン

326 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:42:19 ID:Lp844PDK
初期のバランスだけじゃつっこみようがないなぁ
MPも最初だけかもしらんし
せめてコンセプトがわかるようなアビとか一通り使わせてくれないとさっぱり

327 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:42:24 ID:hAK8Ugyj
>>281
ガチで怖い
寄生獣が住んでそう

328 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:42:27 ID:eKlppGL0
画面に常時表示されてるUIいろいろ動かしてみたが
デフォ解像度じゃどうやってもチャット欄大きくできないな
1980x1080推奨すぎる

329 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:42:46 ID:rOpQyJeT
>>314
みんな一緒だった気がする

330 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:42:47 ID:AqKGa53n
>>192
結構ランダムな感じだから、比例はしてないけどね。
上限はダメージ高い方が大きいけど。
むしろ上げ幅は潜在レベル&敵HPに対する1発の削り割合が大きいと思うんだけど、どうだろうか。

331 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:42:53 ID:mLY30s/2
>>321
中盤から超絶範囲狩りゲーウマウマがまってるのかもしれん。

盾が敵集団釣れてきて崖の上から魔法職が範囲魔法ドカドカ。

332 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:42:54 ID:X5HJFOfP
>>324
\     、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''    
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
   \、\::::::::::/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,   < 常に脇役です
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''   
   >、.>  U   <,.<        
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、       
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]


333 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:43:33 ID:D7PzG/2T
>>281
アバターに出てたじゃん

334 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:43:52 ID:MqDDxZUf
ジャンプ

消える

落下攻撃

マダー?



335 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:43:58 ID:KZPYTNdY
>>324
剣術が最初から刺突と斬2種類使えるからわかるけど
敵によって刺、斬のダメージ差が割とあるよ
だから刺突特攻ならきっと輝けるはず

336 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:44:02 ID:3vhGj6Wq
次のテストって本当に火曜ですか?

337 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:44:20 ID:eKlppGL0
>>326
そこら辺のバランス調整するなら新規キャラでもある程度でレベル高かったり
武器防具を入手しやすくしたりするもんだが
スクエニはこのβでバランス調整する意図はあんまりないと思うよ

338 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:44:28 ID:KDDiThSy
>>311
FF11のときからあんまり変わらんのだな・・・
ララフェルで幻術師プレイしようと思ってたのに

339 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:44:33 ID:udLywVAH
誰かこれかってためしてくれ
http://www.2ch-vivi.mydns.jp/2010/01/7.html

340 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:44:36 ID:VX6JhGmu
>>293
MP使って、詠唱あって、紙装甲で、HP少なくて、それで与ダメージは前衛以下だからな。
何考えて、あんなデザインしたんだろうな。

魔法は100%命中するからといっても、FF11ではレジストってことで実質命中しなかったし
FF14もフルレジストされて、全然当たらんし。
魔法職なんてのは、やられる前にやるで、レベリングの相手は一撃必殺。
そのかわり、MPしばりがあって詠唱があって、殴られたら瞬殺されるでいいのに。

341 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:44:40 ID:Np/xl+J2
>>336
ちがう
クズエニは土日やすみ
月曜の夜まで待て

342 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:44:45 ID:S3MbfusS
>>331
別に範囲WSもありますしMP減ったら撃てない後衛なんて
ヒール回数減るので攻撃しないで下さいよ^^;


343 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:44:55 ID:tfCtB/Ry
FF14って回復しかしないとかヒーラー専門職ってあるの?
みんな回復手段もって自分で回復する感じになるんじゃないの?
ヒーラーになるうる幻術士も攻撃手段あるっしょ?

344 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:46:06 ID:l/8fvzzv
>>11はネタだからな
ていうか、テスターサイトに乗ってないのは全部ネタだ

345 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:46:07 ID:vP6osYE9
ケアルタンクで修練値も入らず…完全に奴隷だな

346 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:46:27 ID:RLNNZWkn
ソロでソーサラーとかまじマゾゲー
エーテライトの都合でモグラ・羊オンラインとかも出来無いから
必然競争率高いエーテライト周辺でネズミ追い求める羽目になる
倒す時間もクラス上がる効率も近接の半分も無いと思う

347 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:46:39 ID:Lp844PDK
>>337
敵も全部暫定仕様っぽいしなー
バランスは考えてもしょうがないね

348 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:46:53 ID:LmcHyZoR
まあ、聞く前にテスターサイトを見ろと思うけどね。

349 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:46:55 ID:KfK7hqi3
剣術士をランク10迄やってみた後、幻術士をやってみたが、
確かに、つまらなかったな。幻矢を撃っているだけだった。
モーションとかも、何の変化も無し。

■eのスタッフには、スペルキャスターを面白くする方法、
本気で分からないんだろうな。


350 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:47:00 ID:tfCtB/Ry
FF11と同じ常識で考えない方がいいんじゃ

351 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:47:01 ID:eKlppGL0
アイテム士まだですか

352 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:47:27 ID:rOpQyJeT
>>343
11と違って役割分担って感じはあんまりないんじゃない?
一人で何でも出来るようにしたわけだから、PTは自然とそういうメンツの集まりになると思うし
クラス1個しか上げてない頃はまだ役割とかあるだろうけど

353 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:47:35 ID:VX6JhGmu
>>343
ヒーラーはない。
黒と白のハイブリッドジョブと、
赤と(通常攻撃なしの)暗黒のハイブリッドジョブがあるだけ。いまのところ。

354 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:47:50 ID:pD2Ex5tJ
>>349
常にバハムート改を連れて歩けばいいかと

355 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:47:53 ID:KDDiThSy
>>337
今度はPCが先にリリースなんだから正式サービス後はUOみたいなテストサーバー設けて欲しいよな
レベルとか自由に変えられて実験できるようなところ

356 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:48:22 ID:wom5IhWu
装備とか売れたりするの?
業者対策には良いかもしれないけどやっぱり人にあげたりできないと糞

業者とかどうなりそうな感じなの?

357 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:48:42 ID:5cfBN2N5
話術士まだですか?

358 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:48:42 ID:D5oYQ3Jz
>>335
なるほど・・属性はあまり考えてなかったなぁ
TP2000使うwsとかスカスカ過ぎて、
もう竜槍でひたすたら連打してた方がいいという糞ぷりだし


359 :ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/07/25(日) 21:48:53 ID:ZKXsp0ON ?2BP(3675)
いま魔法100%命中と言ったのは誰ですか

360 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:49:00 ID:CYIk3VOH
本スレにはまだ貼られてないようなので

800 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/07/25(日) 21:02:19 ID:iHP45x38
同じPCでHD5770とGTX460を乗せ替えた比較です
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11513651

361 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:49:10 ID:qYyBpdRb
呪術は連戦できないけどソロ性能は最強だから
黄色のカニに勝てるのは呪術だけ

362 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:49:13 ID:4ieTnK63
ねえ、お願い
おまいらのちからで魔法職強くして

363 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:49:13 ID:bgAf+6Y5
要はスキル上げだろ
各自自己責任で好きなことしましょうっていう

364 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:49:17 ID:weLUL8VG
>>351
金掛けて他人を回復とかwwどんだけマゾ気質なんだよw

365 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:49:26 ID:KWKph1e1
>>339
変態すぎるでしょう・・・

366 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:49:30 ID:38LNO6qR
槍から竜剣抜いたのが斧です。

367 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:50:15 ID:4xUr0K/f
田代まさし復活してたんだな
ニコニコで生放送やるらしい
http://perfect-w.jp/news/campaign/2010/0715/

368 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:51:22 ID:mLY30s/2
>>361
黄色のカニ限定ワロタw

369 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:51:32 ID:KDDiThSy
>>352
全員勇者なのか
スキルって全体総和での上限ってあるのかね
そうすると各個で特徴でてきそうだけど
でもそのうち出来るテンプレで上げる人が多くなるのかなw

370 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:51:42 ID:5ktACuEd
FF14って生活空間型MMOような気がしてきた
毛が生えた程度に戦闘コンテンツがある感じ

371 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:51:52 ID:lZ/2svuh
現状の戦闘は、ほとんどシンボルエンカウントのノリだもんな
エンカウントして戦闘状態に突入した後、ドラクエみたいな旧式な戦闘やってる感じ

372 :ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/07/25(日) 21:52:02 ID:ZKXsp0ON ?2BP(3675)
>>360
この後姿は・・・絶滅種エル

373 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:52:17 ID:AqKGa53n
>>331
フィジカルだけ高い盾になるわけねw

というか、もう1匹を大人数でタコ殴りするのが最大効率にはしてほしくないなぁ。
レベリングは1〜3くらいをベストパフォーマンスなバランスにして、
6以上はギルドリーブ・ファンクションリーブでの多対多に持っていって欲しい。

効率は最悪だけど、
ギルドリーブは★5でやると鬼の様に敵が強くて、カオスww


374 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:52:21 ID:Z4WLYqYX
>>339
なにこれ使い捨て?

375 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:52:47 ID:D7PzG/2T
対黄色のカニ専用決戦兵器:呪術師

376 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:52:47 ID:VX6JhGmu
>>359
基本、RPGでは魔法100%命中で、大ダメージ。
そのかわりに詠唱やら詠唱中断やら、MPしばりがある。

FF11やFF14は、デメリットはあるけど、メリットの大ダメージも100%命中もない。
作ってる奴が、魔法ジョブに興味がないんだろう、たぶん。

377 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:52:52 ID:ZqNpQU6Q
魔法職の場合、つーか幻術士だが
与ダメで修練値稼げるんだったら、ヒール量基準でも出来るんじゃねぇの?
PT組んでる時だけ反映されればおkなんだし、何か問題でもあるんだろうか

378 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:53:06 ID:p7YZCXhM
MPなくしてTPで魔法使うようにすればいいじゃん。なんでMPに拘るんだw

379 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:53:12 ID:sCVVqcdE
>>370
その認識で間違ってないと思うよ。
マビノギの出来損ないといおうか。

380 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:53:13 ID:LmcHyZoR
>>369
色んなジョブに手を出せるけど、
出し過ぎると器用貧乏になると思う。

381 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:53:15 ID:X5HJFOfP
>>339
まて。最近のグラボは2スロット占有するのが多いからこの配置じゃさせて3枚だ

382 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:53:45 ID:8rCUsjd9
おい23番で↑のやつがしなねぇ

383 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:53:49 ID:X+W6jwSu
このゲームはレアアイテムとかってどうやってみつけるんだ?

384 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:54:06 ID:KZPYTNdY
>>368
15,16あたりで黄色の敵がマジでカニくらいしか居ないんだよね
ピンクいネズミもたまに黄色いた気がする
他は赤か緑ばっか
てゆーか全体的にナニー居すぎだから削除してそのレベルの敵追加して欲しい
あれ緑●でも糞強いしドードー狩ってたほうが絶対マシ、削除していい

385 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:54:12 ID:eKlppGL0
>>369
他クラスのアビは効果低いしリキャ長いのと
クラス特性付けるみたいだからおそらくそこまで酷い状態にはならんと思うよ
ある特定のクラスが勇者化する状態は避けられないかもしれないが全クラスで勇者はないんじゃね

386 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:54:25 ID:D7PzG/2T
>>370
そのコンセプトで作り始めたはずなんだけど、開発内部の意思連携がめちゃくちゃなおかげで
でてきたゲームも支離滅裂なものに・・・

387 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:54:29 ID:lZ/2svuh
ヒールで修練値稼げたら、PK実装の可能性がゼロになるだろ
2垢で自分のキャラを殴って回復すりゃ延々修練値稼げる

388 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:54:32 ID:Z4WLYqYX
>>381
でも最近のじゃなければ・・・?

389 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:54:34 ID:KUX2uZYy
>>373
多対多は、何らかの理由で作らなかった(作れなかった)んだ。
素直に諦めようではないか。

390 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:54:48 ID:LmcHyZoR
>>377
βフェーズ1にあまり色々求めてもね

391 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:55:00 ID:3ZJTITSM
>>339
すべてを超えられそうなマザボだw

392 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:55:02 ID:qYyBpdRb
>>368
黄色のカニに限らないけどソーサラーは前衛じゃ絶対無理な格上狩れる
持久力だけはあるから

393 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:55:17 ID:X5HJFOfP
>>388
!!!!!!!!!

394 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:55:21 ID:Ghy8U3Wt
>>329
THX

395 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:55:26 ID:mLY30s/2
チョンゲは絶滅するから14に頑張ってもらわないとな。

というか、絶滅させるんだがw

396 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:55:45 ID:frrowPCU
>>387
そんなのpv実装する段階で修正すればいいだろ

397 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:55:47 ID:1lkwZmAG
もうβだから許される時期ではないんだよ
いい加減にしろ糞信者共

398 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:56:22 ID:weLUL8VG
>>389
待ってくれよwwww
ギルドリーブの次くらいに核だったのが多対多じゃねーかwww
そんな簡単に方向転換していいのかよw

399 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:56:23 ID:o9SlIG9x
>>361
幻術と斧が15もあって呪術も15かよ

400 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:56:29 ID:lAdD8HbL
>>384
ナニーうまいじゃん
幻術14-16までずっとナニー狩だったわ
エーテライトに近い場所で数も多いし

401 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:56:36 ID:lEeloDmi
変更も何もいくつか候補作ってるだろ
αからβで戦闘変わったし

402 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:56:36 ID:KZPYTNdY
>>377
対象のレベルとレベル差でも決まるから
ケアルで修錬稼げたらプレイヤーにかけ続けるだけでカンストできちゃう

403 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:57:20 ID:eKlppGL0
今の仕様だと辻ケアルも辻プロもないのがなあ
一回だけ辻サクリもらったがw
ああいうのってMMOの面白さのひとつだと思うし、
ヒーラー職上げる目的のひとつである人もいるのに

404 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:57:32 ID:KUX2uZYy
素朴な疑問なんだけど、βテストなら高レベル帯のテストしないとマズイんじゃないの?
バランス調整だけじゃなくてさ。色々と。

低レベルでやるって事は、ただの負荷テストなのでは・・・。
むしろ、それなら社員にやらせれば良いような気もしてきた。

405 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:57:33 ID:frrowPCU
>>395
リネとかFF11あっても続いてたろ
いまのFF14じゃチョンゲにも劣る

406 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:57:53 ID:VX6JhGmu
>>377
それはむりかな。
戦闘無しのBOT上げができてしまう。

ヒールつかケアルで修練値稼げないのはしかたないと思う。
ファイアとかの一撃の与ダメを今の5倍から10倍程度にすれば、バランスはとれるかな。

そんなに強くしたくないというなら、MP消費廃止するしかないね。

407 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:58:06 ID:zc8xPjNM
>>398
ドラクエやFF13やαの戦闘を簡単に変えた■だぜ
目玉コンテンツ消失なんていつも通りの事じゃないか

408 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:58:18 ID:weLUL8VG
>>397
もう丁度、2ヶ月後ぐらいだしなw
核が完成してないとか終わりすぎwwwwwwwwwwwwwwwwww

409 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:58:24 ID:D7PzG/2T
>>389
え、多対多もなくなったの?w
たなPいいのかよwww

410 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:58:51 ID:kmUNrzWs
ナニー居過ぎで強いしmob資源の無駄

411 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:59:13 ID:X+W6jwSu
おおいレアアイテムの見つけ方をおしえてくれ。

412 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:59:14 ID:8rCUsjd9
投石終わった・・・・他にないの・・・?

413 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:59:17 ID:DSDHI/GB
>>377
そういう意見こそフィードバック欲しいんじゃないかなw
何か問題があるかどうかフォーラムで議論したらいいw

414 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:59:21 ID:mLY30s/2
>>405
移民は、すぐに顔真っ赤釣られすぎ^^;

415 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:59:29 ID:Lp844PDK
HPを削った敵のレベルと回復量でもらえる経験地が決まって倒した時に確定ならいけそうだが
敵ごとに経験地キャップされてるだろうし

416 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:59:34 ID:eKlppGL0
>>406
戦闘中のPTメンなり自分にヒールかけた時に修練値もらえて
戦闘終了後に修練値が入る仕組みにすりゃいいだけだがw

417 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:59:44 ID:4ieTnK63
PT組んでるときだけ、回復量に応じ修練値が変動、レベル差でも変動、
狩るmob/LV等によって1回の戦闘で手に入る支援魔法での上限有

とかだったらどうよ?

418 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:59:53 ID:v8JGotJY
というか数字の桁が無駄に高いよな。一桁分高くないか?TP3000とか。

419 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 21:59:59 ID:lAdD8HbL
>>403
両方できるぞ
ケアルは対象指定すればPT組んでなくてもケアルかけられる
プロテスとシェルやショック、ストーンはPT組んでないと基本は無理だけど
自分にかけたときに範囲扱いだから、エーテライト付近で自分に使うと周囲に辻プウロテスができる

ちなみにショックスパイクが6、ストーンスキンが8、プロテスシェルが16で覚えられる

420 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:00:18 ID:X5HJFOfP
>>405
劣るとか劣らないとかじゃない。
FFをやるかやらないかの問題でチョンゲに行くか行かないかじゃない

421 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:00:31 ID:mLY30s/2
>>418
HPが1万いくらしい>解析

422 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:00:34 ID:KfK7hqi3
>>372
貴様は今、尻スレの全住民を敵に回した!

423 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:00:40 ID:ZClE0///
俺の多対多のイメージ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2615255

424 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:00:41 ID:D7PzG/2T
くそー、βテストPh1だからって、俺たちは文句一つつけちゃいけねーのかよ!><

425 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:01:07 ID:KZPYTNdY
>>410
ナニーだけじゃなく、名前違うだけのやつも居るし
黒っぽい色の別バージョンが居るし
ホントあの敵だらけだよ
てゆーかどのキャンプの周辺にも一杯居る

426 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:01:08 ID:eKlppGL0
>>419
MP回復しない、武器構えないと使えないじゃわざわざする人いないだろ
本当に辻ケアルだけを目的にうろつくやつならできるかもしれないけど
そういうのじゃないんだよ

427 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:01:37 ID:Q+5ng3ld
今の仕様だと幻術や呪術でレベリングパーティ組むことは無いだろうな。
ボランティアじゃあるまいし

428 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:01:38 ID:3ZJTITSM
>>421
まじかよ
まぁFF11がシリーズの中で例外的にHP少なかった気もするけど

429 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:01:51 ID:WFFtiEJ3
戦闘後だと2体以上の敵と戦った時はどうなるの?

430 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:02:11 ID:frrowPCU
>>418
FF11βでTP1000以上あったし

製品版でダメージもHPも絞るだろ
また爽快感の無いFFの出来上がり

431 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:02:22 ID:bgAf+6Y5
だから11のレベル上げ仕様でいいだろ
パーティの目的を敵を効率よく殲滅させることに統一できる
多対多のコンセプトにもあう

スキル上げ仕様になんかメリットあるのか

432 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:02:33 ID:djj46PYf
ナニーはPTで狩るために配置してるのかと思う
遠くまで移動しなくて済むし

433 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:02:34 ID:lAdD8HbL
>>426
そっちの意味ならならそう書けよw
まぁ現状はMPの無駄にしかならんからね、バフでも武器の耐久減るし

434 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:02:34 ID:AqKGa53n
>>389
ギルドリーブって基本多対多じゃないかwww
RvRという意味の多対多じゃないからねw

435 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:02:35 ID:HaGgzuVQ
>>403

幻術士「おっとあぶない子が! 辻ケアル〜」
PTメン「幻さん、MP勝手に使わないで」

436 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:02:57 ID:lZ/2svuh
>>405
まぁ"ポケモン"や"マリオ"の長期に渡る安定した人気のおかげで、
欧米でFF信者が増えてるから、FF11の時とは比べられないな

437 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:03:42 ID:LYQ6tUIr
>>367
今更何いってんだ・・・

438 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:03:50 ID:KZPYTNdY
>>432
キャンプから離れた場所もあれだらけなんだぜ?

439 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:03:55 ID:+SmZLNiW
多対多が無くなったとか聞いてませんよ^^;

440 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:04:06 ID:mLY30s/2
>>430
チョンゲユーザーが妄想で語るなよ^^;

441 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:04:29 ID:c8+cyg21
ベータ当選したけど2回くらいしかログインしてないや。ごめんね♡

442 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:04:33 ID:KDDiThSy
>>402
ケアルでの場合は回復量基準のみにすればいいんじゃない?

443 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:05:09 ID:eKlppGL0
そろそろPTでどーも君に挑む猛者はいないのか

444 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:05:25 ID:mLY30s/2
>>442
2垢PTでマクロ回復→一気にTOPクラスに

445 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:05:36 ID:cm1A1gx/
こんなクソゲーならWoWをやったほうがましだろう

446 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:05:59 ID:KDDiThSy
>>404
いろんな通信環境やCPUとグラボの組み合わせのテストとかも兼ねてるんじゃない?
さすがにここを自社でやるとなると大変だと思うw

447 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:06:14 ID:tfCtB/Ry
毒薬で一儲けできるな

448 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:06:14 ID:KUX2uZYy
>>445
WoWの名前出すな。荒れるから。
関連スレがあるからそっちで暴れてこい。

449 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:06:18 ID:3gK5LpRE
>>430
^^;

450 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:06:20 ID:frrowPCU
>>439
だってお前ハブられてるし
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58791.jpg

451 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:06:27 ID:mLY30s/2
またキチガイWoW厨がきたよw

毎度毎度、懲りないなw

452 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:06:50 ID:v8JGotJY
ささやきの塔近辺にドーモ君いっぱいいたなぁ。竜の様なトカゲの様なのも居た。

453 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:06:53 ID:VrhCuTjZ
>>443
緑の蟹に6人で殴りかかったけど瞬殺されました
どーも君は近くは通りかかったけど怖くて誰も手をださなかった(´・ω・`)

454 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:07:04 ID:zc8xPjNM
>>438
リーブやっている時に誤爆しそうで怖いw

455 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:07:22 ID:DUTVl8WA
>>387
ヒール行動で修練値上がらなかったら絶対他人にケアルなんかしねぇ

456 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:07:35 ID:ohoPcxvO
>>450
手前二人の目つきなんとかならんかw

457 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:07:36 ID:mLY30s/2
ドーモ君は狩るんじゃなくて食うものだしな。

458 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:07:49 ID:ZqNpQU6Q
>>415
>>416
おいおいお



既にそういうシステムだろうが…何言ってるんだおまいら(´・ω・`)

459 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:07:53 ID:crAL29wT
早く料理とかやってみたいんだけど
やっぱゴルフゲームなのかな?

460 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:07:56 ID:jHo+zd0m
為<ひよっこが!!

461 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:08:09 ID:frrowPCU
>>455
骨にケアルしとけ

462 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:08:10 ID:KZPYTNdY
>>453
緑のカニは割と弱い方
ランク15くらいから黄色●が居るようになる
どーもは全部赤●

463 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:08:43 ID:KDDiThSy
>>444
体力減らすのが大変そうだw

464 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:08:45 ID:KWKph1e1
>>423
それだー

465 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:08:46 ID:lZ/2svuh
だから、PKさえできなきゃ自分でライフを減らせないから
回復量基準で、ケアルで修練値稼ぐ仕様は可能なんだよなー

466 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:08:47 ID:sRLqoYDu
弓矢でヘッドショット一発死とかギャンブル要素入れてくれ

467 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:09:19 ID:VX6JhGmu
>>404
そのとおりだよね。
どこまで実装してるのかはしらんけど、話しかけるだけでレベル20、レベル30に
なるようなNPCは、いてもおかしくないのにと思った。

負荷テストだけの目的なのかなとも思ってたけど、そのわりに、混んでるエリアから
でていけアナウンスもするし、なんかわけがわからんなw

468 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:09:27 ID:o9SlIG9x
ヒールは戦闘中に使った回数だけ修練値にボーナスつけたらええやん
1回で+10%、2回で+15%とか

469 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:10:06 ID:djj46PYf
>>468
無駄打ちしてウマー

470 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:10:06 ID:KWKph1e1
これからも発売日まで保守派と改革派の煽りあいをご覧ください。

471 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:10:13 ID:KZPYTNdY
>>465
強い敵に殴られて追っかけてこなくなるまで逃げればいいだけ
それか、死んで衰弱になれば衰弱回復した時にHPが50%の状態になる
これ利用するBOTが必ず出てくるだろ

472 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:10:13 ID:KUX2uZYy
>>446
いやさ、商業的に今まで慣例から行くと、βテストって宣伝も兼ねてるよね。
データ移行出来る/出来ない に関しては各社色々あるだろうけど、
今後のβテストはどうなるのかなと。
これじゃαテストじゃない?

経験値獲得を100倍にして、高レベルでのバランス補正をするとか、
バグ発見してもらうとか、その段階まで行ってないと、とても2ヶ月後に発売出来るとは思えない。

となると、レベルを凄く上げにくくバランス調整して、とりあえず発売しちゃえ、ってなりそうなのがね・・・。

473 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:10:16 ID:sCVVqcdE
>>466
ヘッドショットでスタンとかしてくれるなら素晴らしいが悪どいか。

474 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:10:18 ID:X5HJFOfP
>>459
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58794.jpg
これ

475 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:11:15 ID:Lp844PDK
>>458
そうなの?

476 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:11:51 ID:tfCtB/Ry
回復は前衛も自己責任
幻術士は攻撃しろで解決だって

477 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:11:52 ID:eKlppGL0
今回のテストは負荷テスト、想定外のバグ洗い出し、新しく実装したシステム(戦闘、UI)の意見聞くのが目的で
ゲームバランスは全くテストする気ないだろうね

多対多はまじでどこかでやらないといけないと思うんだけどな
リーヴみたいな雑魚mobでなく

478 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:12:02 ID:RLNNZWkn
幻「PT組んだけどヒールで修練値上がらないのな、仕方ないから俺も攻撃魔法使うか」
PTメン「幻さん攻撃はいいからヒールしてくださいねorz(晒しますよ^^;)」

479 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:12:14 ID:ZqNpQU6Q
言葉が足りなかったので、追加説明しとくけど

修練値に関しては、今現在の仕様で既に「戦闘終了時に獲得」だよ…
途中ログで「○○修練値が××上昇した!」みたいに出るが
実際に取得するのは戦闘終了後だ。それまでの分が合算される(足りないというバグの話もあるがw)

つまり、PC間で延々掛け続けて…だのは最初から無理。それ前提で話してたんだよw

480 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:12:57 ID:crAL29wT
>>474
そのソフトは知ってるけど
FF14でそれが実装されたら
スゲー通り越してやらないと思う

481 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:13:40 ID:mLY30s/2
じゃあ医療士実装でカドゥケウスもだな。

482 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:13:44 ID:wfwqHgZ2
>>478
今回は外人も多いし日本語っぽくない名前を付けておけば晒し上等になりそう…

483 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:14:01 ID:fJlQezmZ
モーション動画を改めて見てるんだが
手が変にデカい時あるよね?他は最高にかわいいんだが

484 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:14:06 ID:X5HJFOfP
>>480
リアルに冷めた回答をありがとう

485 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:14:16 ID:AbhaiQ7O
>>444
経験値が入るタイミングで修練値もまとめて入る仕様だから
2垢でもそんなに変わらないと思う
1人でも戦闘中に延々ケアルすれば同じだし

486 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:14:31 ID:DSDHI/GB
>>367
かなり昔にニコ動で生放送復活してたし2chで自分のスレ立てて質問に応じる本人降臨企画やったり
ネットでは結構見かけるよw

487 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:14:34 ID:KZPYTNdY
>>479
システムのメッセージの日本語もおかしいよな
〜がXX上達した って出るけど
実際は倒すまで上達してないっていう

〜がXX上達しそうな気がする が日本語として正しいと思う

488 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:14:35 ID:eKlppGL0
ナニーさんの雄がジョニーさんだったのは想定外

489 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:15:23 ID:HB+454e/
戦闘のモーションとか半端にリアルにしすぎなんじゃね?
そのせいでもっさりだし、タゲ固定だから動き回ったりしないせいで棒立ち
スキルや魔法を使っても棒立ち
普通のMMOは棒立ちだと見栄えが悪い意味もあってスキルを発動したとき動きが派手だったりする


490 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:15:42 ID:qYyBpdRb
14では経験地をなくしました!って発表された時の妄想やwktkを返せよ
パーティーメンにケアルや強化かけてくだけで武器が消耗していきスキルランクは成長しないとかマジなんなんだ
これなら普通のクラスごとの経験値制でよかった
というか結局経験地上げてレベル上げてく普通の感じなのに経験地の入手の仕様がおかしい…

491 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:15:54 ID:X5HJFOfP
>>487
それは駄目だ!
「気のせいだった!」が実装されるから

492 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:16:35 ID:lAdD8HbL
>>487
敵逃げ出すと倒すまで表示された分上昇しないんだよなw

493 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:16:58 ID:RYJq4kka
回復を強要する前衛が晒されて終了
メリットが無いなら当然そうなる

494 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:16:59 ID:o9SlIG9x
>>479
ネズミを占有して延々とかけ続けてから一匹倒して、はいレベルアップ〜w

495 :ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/07/25(日) 22:17:03 ID:ZKXsp0ON ?2BP(3675)
フィジカルレベルっていうのが邪魔ですね。
被ダメやら使用スキルやらで隠しパラメータの属性値が地味に変動する程度でいいですよ。

496 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:17:10 ID:BRA+A6Hv
薬剤師を実装すべき

497 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:17:19 ID:tOxKNoTM
棒立ち戦闘
段差も越えられない
MP回復しない
魔法職空気
修理めんどくせ
英語シャウトうざい
PTで1体の敵フルボッコ
ステ振り空気
上限が30FPS
アイテム課金有り
1キャラ毎に月額課金増加
パッケージ高い
PS3半年後で出し惜しみ確定
実質有料β

糞ゲー

498 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:17:21 ID:KUX2uZYy
>>490
経験値無くしたとしても、結局やる事一緒じゃきついわな。
ただ見栄え変えただけじゃ駄目だよね。

499 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:17:27 ID:iwpS7NMM
>>403
辻ケアル、辻プロねぇ。

「ありー^^」
「いえいえw」

…別にいらなくね?

500 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:17:51 ID:1QCQE9XQ
昨日までGF460最強!ラデオワタwwwww公式推奨に間違いはない!
って言ってた人たちはどこに消えたの?

501 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:18:05 ID:lZ/2svuh
どちらにせよ、ケアルで習得値稼ぐのは、作業の色合いが強くなりだ
FF2で、魔法防御回数を上げるため、ボムの自爆をひたすら受け続けるみたいな

502 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:18:27 ID:KUX2uZYy
>>497
どれか1つで該当したらヤバイ・・・。
って全部該当してるじゃないか。
おい。
俺はこれからどうしたらいいんだ。

503 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:18:38 ID:ZqNpQU6Q
>>490
結局どうやったって、戦闘職は戦闘こなさない事には修練値入らないシステムなんだから
ケアルや強化で修練値入って何がまずいのかが理解出来ないよなw

504 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:18:53 ID:sRLqoYDu
辻包帯の白い悪魔と呼ばれていた時代が懐かしいぜ

505 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:19:03 ID:D7PzG/2T
■<FF14では経験値をなくしました!
 →経験値あった

■<FF14では多対多の戦闘を基本とします!
 →1対多のままだった

■<生産職でもストーリーの最後まで楽しめます!
 →生産職ウンコだった

506 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:19:16 ID:KfK7hqi3
フィジカルレベルって、めんどくせーなーとか思いながら、振り分けていたけど、
ぶっちゃけ、イラネとか思った。ルガディンよりタフなララフェルとか、
正直、想像出来んわ〜。

■e内部に、ウィズ信者でもいるのかねぇ。

507 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:19:33 ID:3gK5LpRE
>>502
マジレスすると俺にβ権くださいおねがいします

508 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:19:49 ID:KZPYTNdY
>>490
えっ?ケアル詠唱すると武器消耗するの?

509 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:19:53 ID:VwnMaKi1
http://minus-k.com/nejitsu/upload.html

       ____         / ̄ ̄ ̄\
       /___ \      /  ___ ヽ
    /  |´・ω・`|  \    /   |´・ω・`| \ みんな〜
   /     ̄ ̄ ̄   \  / _,    ̄⊂二二)
   |  i          ヽ、_ヽl |        |
  └二二⊃         l ∪  |          |
     |   ,、___,    ノ    |    ,、   |
     ヽ_二コ/   /     ヽ  / \  /
   _____/__/´     __ヽノ____`´


510 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:20:15 ID:HB+454e/
今年のクソゲーオブザイヤーは頂きだな
ってレベルな気がしてきた

511 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:20:34 ID:LYQ6tUIr
エーテライトでMOBに殴られながら自己ヒールしてる集団か・・・
何処かで同じようなの見たなw

512 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:20:35 ID:VrhCuTjZ
ようはステ振りじゃなく、マビノギみたいにスキルを覚えたらステも自動でUPするのがいいのかもしれんね

513 :509:2010/07/25(日) 22:21:41 ID:VwnMaKi1
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58795.jpg

       ____         / ̄ ̄ ̄\
       /___ \      /  ___ ヽ
    /  |´・ω・`|  \    /   |´・ω・`| \ みんな〜
   /     ̄ ̄ ̄   \  / _,    ̄⊂二二)
   |  i          ヽ、_ヽl |        |
  └二二⊃         l ∪  |          |
     |   ,、___,    ノ    |    ,、   |
     ヽ_二コ/   /     ヽ  / \  /
   _____/__/´     __ヽノ____`´

だった。逝ってくる

514 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:21:47 ID:X+W6jwSu
斧ってよわいの?

515 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:21:53 ID:1NNSS6ro
       ____         / ̄ ̄ ̄\
       /___ \      /   __ @
    /  |´・ω・`|  \    /   |´・ω・@@ さっさとβ当たらない不具合直して〜
   /   @@ ̄ ̄   \  / _,    ̄⊂二二)
   |  i@@@      @@l |        |
  └二二⊃         l@∪ |          |
     |   ,、___,    ノ    |    ,、   |
     ヽ_二コ/   /     ヽ  / \  /
   _____/__/´     __ヽノ____`´


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  .\|_,..-┘


516 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:21:57 ID:Lp844PDK
敵ごとに経験キャップしてあれば倒さなきゃいけないんじゃね

517 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:21:58 ID:sRLqoYDu
なんか良く解らんくなってきたけど
制作者が考えるFF14のウリってなんだっけか
どんなゲームにしたいとかそういう方向性、コンセプトって公式とかに載ってたっけか

518 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:22:15 ID:frrowPCU
しかし、FF14の面白いとか褒められてる感想が皆無だな
グラだけはいいけどさ

519 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:22:17 ID:VX6JhGmu
>>505
経験値なくしたなんて、いってたっけ?

520 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:22:31 ID:lZ/2svuh
確かにイメージで考えるなら、ケアルで修練値は稼げるようにすべきだな

521 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:22:37 ID:lEeloDmi
修理がめんどくさすぎるわ
修理キットで何でも一気に直せるでいいじゃん

522 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:23:21 ID:VX6JhGmu
>>517
MPが回復しません!をウリにしてたような。
頭わいてるけどw

523 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:23:28 ID:ZqNpQU6Q
>>494
どう考えても無駄だろそれwww


やるならエーテライト付近限定だが
エーテライトまで引っ張ってくる前提なら強めを倒しまくった方が明らかに楽だろ…w
MP回復させると自動的にHPも全快なので無駄ありまくりだしなw

524 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:23:40 ID:cEBkELsr
>>517
ソロで遊べることをじゃね

525 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:23:48 ID:4ieTnK63
というか、ケアルで稼げないなら自ケアルしかしねえwww
俗に言う地雷野郎ばっかが出来上がるわけだ

526 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:24:24 ID:l/8fvzzv
斧は槍から竜槍削除して、攻撃ミスをちょっと多くしたような武器

527 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:24:25 ID:djj46PYf
エーテライトの近くに修理屋いてもいいのに
それなら見た目は白豚でクポクポ言ってても我慢してやる

528 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:24:38 ID:o9SlIG9x
>>521
あーそれいいな
今の仕様だとアイテムが無駄に多くてだるいわ

529 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:24:42 ID:lZ/2svuh
修理は別にいいじゃん
グラフィックが一番の売りのゲームなんだし、NPCまで移動の間、景色を堪能しろ

530 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:25:03 ID:eKlppGL0
>>524
たなPがPTゲーっていってたがw

531 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:25:12 ID:KUX2uZYy
>>529
美人は3日で飽きるけど、不細工は3日で慣れるんだよ。

532 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:25:17 ID:ROxSAuwv
ポッキーでβ当選したw

533 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:25:23 ID:crAL29wT
>>521
砥石か

534 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:25:37 ID:q93h+6zy
前衛は内丹、ケアルは持ってたほうがいいのは間違いないな

535 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:25:53 ID:3gK5LpRE
>>531
それ嘘だよ

536 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:25:55 ID:KZPYTNdY
>>525
それで一人一人死んでいって、その敵を倒すことができなかったら
誰一人経験値得られなくて、本末転倒

537 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:26:04 ID:KDDiThSy
>>517
みんなが毎月スクエニの口座にお金振りこんでくれるゲームにしたい
ってコンセプト

538 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:26:22 ID:3ZJTITSM
>>474
「テレビに出てるエラい人が来たわよ!」

539 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:26:37 ID:oKOZ1KxC
そういや装備条件にランクとDEX15〜って書かれてる奴あったわ

正直パラ振りで強くなった感じは全くしないけど装備品の装備条件で大きく悩むことになるのかもしれない

540 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:26:41 ID:eKlppGL0
>>531
ミコッテちゃん今でもどきどきします

541 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:26:45 ID:lT/RdEi6
>>531
美人なら我慢できるけど不細工なら許せなくなる

542 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:27:04 ID:zc8xPjNM
>>536
そして晒しオンラインですね
胸が熱くなるな

543 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:27:14 ID:KDDiThSy
>>521
UOの修理代行証書みたいな感じか

544 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:27:14 ID:BRA+A6Hv
それがコンセプトなら明らかにうまくいってねぇ

545 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:27:31 ID:tOxKNoTM
棒立ち戦闘         ⇒拘束時間短縮・走りながらでもスキル可
段差も越えられない    ⇒越えれるようにしろ・ジャンプもよろ
MP回復しない       ⇒回復するようにしろ
魔法職空気         ⇒MP回復するようにすれば、解決
修理めんどくせ       ⇒耐久度なんていらん
英語シャウトうざい     ⇒言語別鯖にしろ
PTで1体の敵フルボッコ ⇒多vs多にしろ 敵にAI優秀にしろ
ステ振り空気        ⇒ステ振り有りならMOE参考にしろ。アーマリーシステムは三on参考にしろ 
上限が30FPS       ⇒キャップなくせ
アイテム課金有り      ⇒チョンゲ乙
1キャラ毎に月額課金増加⇒チョンゲより悪徳商法乙
パッケージ高い        ⇒チョンゲよりボッタ乙
PS3半年後で出し惜しみ確定 ⇒出し惜しみしたら速攻過疎ると覚悟しておけ
実質有料β            ⇒信者しかのこらないだろう

こんな簡単な事も出来ないの?馬鹿なの?死ぬの?

546 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:27:48 ID:DSDHI/GB
>>490
メインジョブとサポジョブのレベル上げが
クラスと基礎のレベル上げになっただけだよな
普通にレベル制で笑ったw

みんなロマサガみたいのをイメージしてたのにw

547 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:27:55 ID:hAK8Ugyj
ステも属性も未実装なのか
数値振ってもこの程度で結局レベル補正なのか
属性によって
生産が多様になる
魔法の強化、抵抗があがる

なんか他にも色々あった気もすんだが、これらのテストは有料で?
今のβは一体何をテストしたらいいんだろか


548 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:28:02 ID:eKlppGL0
甲冑士いないしアレなんだけど、プレート系も装備したい
いつまで農作業の服で戦ってりゃいいんだ

549 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:28:08 ID:zc8xPjNM
>>539
それならいっその事フィジカル廃止してクラスレベル××〜にしてくれた方がw

550 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:28:20 ID:cEBkELsr
>>536
FF11みたいに強敵をみんなで倒すって感じじゃなくて
ひとりで倒せるような敵の群れを大勢で倒す
多対多みたいな感じになるんじゃね
それぞれ自己で回復しながら

551 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:28:23 ID:4ieTnK63
>>542
そして、幻術をやる奴はいなくなった

〜完〜

552 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:28:49 ID:DSDHI/GB
>>521
アイテムが壊れるなんて冷たい感じがするじゃないですかと言っていた昔の田中に戻ってほしい

553 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:28:51 ID:D7PzG/2T
>>519
なにかのインタビューで言ってたよ
経験値の代わりに取り入れたのがアーマーリーシステムです!みたいな

554 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:28:59 ID:wfsGIfPy
2006年KOTYはPSUだっけ、

2010年KOTYはFF14がゲットだぜ!



555 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:29:07 ID:ZqNpQU6Q
>>536
×:俺だけ修練値貰えない
○:誰一人修練値貰えない

こういう奴が絶対出てくるだろ、FF11的に考えて

556 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:29:07 ID:3gK5LpRE
そろそろβ追加当選の時間だな
胸が熱くなるな











;;

557 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:29:30 ID:eKlppGL0
フィジカルもクラスレベルで制限かかるし
まじでなんなのかよくわからないw

558 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:30:00 ID:lEeloDmi
>>528
クラフターこれでいいと思うんだけどなー

>>529
でもNPCの修理はは50%だし・・・

559 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:30:01 ID:oEFg/f9W
>>500
今頃はラデ最強ゲフォオワタって言ってるんじゃない?

560 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:30:21 ID:sRLqoYDu
>>556
そんなに欲しいならもうβ権憑きPC買えよ

561 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:30:30 ID:p7YZCXhM
槍のWS弱すぎ。待ち時間無駄すぎて通常攻撃の方が良い。

562 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:30:38 ID:k6DkErFR
尼のCEちょこちょこ復活してんだね。キャンセルが止まら無いね。

563 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:30:39 ID:AqKGa53n
修理なんていらない。壊れたら捨てろ。
大量生産、大量消費でいいと思うんだ。
現状の生産は少量生産でアレだけどなぁ。


564 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:30:41 ID:KZPYTNdY
>>552
耐久が減って、性能が下がるだけで壊れはしないからな

565 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:30:45 ID:/oHaxiY0
そんな嫌々やってて何か得するのか?

566 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:30:52 ID:VwnMaKi1

   ' , \、 、|       ヽ   l / /    ヽ,   / /  /
  ``ヽ  ヽヽ! ,   lj   ヽ  i/ , '  u  !/ /  /
  、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、   ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´   /__
  、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/
 ヽ\`` l l^ヽ,',  ',  oヽ`、} レ/o   ,'  〉"^l//'´/
   \、 l l r' ',  ー―‐",`ー´`ー―‐'  //_',/_,. -;ァ
    ,.ゝ-\ー、 ','"""""  ノ_ ゛゛゛゛` /'_j /  /
    ``,ゝ-ゝ、_',u     r====ョ    /-/_/
     ´ ̄``ー,ヘ    `====''    /=''"´
          ,'、 `ヽ、,:' -‐-  , '``>、
         ノ`::ー-、_\__,/_,. ::'´:::::冫二ニ77ー-
  ,...-、‐ニ二{{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニ〃::::::::
  :::::::::ヽニ二ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/二二ニ〃:::::::::::

http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58796.jpg

567 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:31:19 ID:lZ/2svuh
>>545
今のとこ、明らかに多くのユーザーから不満が出てるのは
棒立ち戦闘 と 段差も越えられない だけだろ

上限30FPSってのも、正式始まって仕様そのままならドーンときそうだが

568 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:31:37 ID:4ieTnK63
>>545
おおむね同意www

アイテム課金有り      ⇒なしにする
1キャラ毎に月額課金増加⇒3キャラまでは無料
パッケージ高い        ⇒パケ代はこのままでおk
PS3半年後で出し惜しみ確定 ⇒PS3ざまあw
実質有料β            ⇒β頑張れ超頑張れ

これでおk

569 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:31:41 ID:RLNNZWkn
開発的には如何に面白く作れるか、なんて余力は無くて
如何に発売日に漕ぎ着けれるか、のそれ一点のみに苦心してるんじゃないか

570 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:31:51 ID:VX6JhGmu
>>553
えーと、じゃあフィジカルレベルなんてあったのが、予想外ってことでいいの?

571 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:31:56 ID:p7YZCXhM
槍のWSより攻撃強化コマンドで通常攻撃する方が命中率含め安定感抜群という不具合w

572 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:32:06 ID:Fd8J7RZH
>>517
それすら定まってないというかこれがコンセプトだと言えるまでに至ってないような

573 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:32:15 ID:38LNO6qR
>>569
まあスケジュール考えるとそうなるよなw

574 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:32:23 ID:eKlppGL0
>>561
そんなもん前衛のWS全部そうだろ
斧とかやってみろ。竜槍みたいな神アビないし絶望が広がる
弓もそんな香りがしてるけど、今の仕様で弓やるやついないから分からんね

575 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:32:38 ID:KZPYTNdY
>>555
いや、だからその敵を倒さないと誰一人修錬値もらえないだろ?
上達したって出てるけど、その敵を倒したら”上達する予定”なだけだし
倒しかけの敵がHP全快したら多分リセットされると思う

576 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:32:51 ID:ma8r1wFk
幻でよくPTくんでやってるけどケアルで修練上がるよ
でもそういえばソロで自分だけのときはあんまあがった記憶ないな
他人を回復したときだけあがるシステムかもね

577 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:33:11 ID:KDDiThSy
>>563
1回修理につき上限耐久が何%か減っていくと装備品は買い直すことになって経済は回るようにはなるな
勝負装備と一般装備を用意しないといけなくなりそうだがw

578 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:33:12 ID:D7PzG/2T
>>517
キレイなグラフィックじゃないかな

579 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:33:22 ID:sRLqoYDu
>>569
俺もそう思う
正式サービスという名の金徴収が10月超えたら入金下期になるし
何人か首飛ぶだろうし

580 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:33:30 ID:cEBkELsr
FF11のノリで考えてたらサービス開始してもスタートダッシュ遅れるぞ
見た目FF11でも中身は違うものと考えないと

581 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:33:35 ID:AqKGa53n
>>571
しかもWSでは竜剣の吸収が無いから、むしろ安定せず害という

582 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:33:35 ID:VX6JhGmu
>>568
3キャラまで無料だっけ?
いま3キャラ使えるのは、ベータの特例で、1キャラと1リテーナーが無料なんだと
思ってた。

583 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:33:56 ID:KUX2uZYy
>>550
まさに斜め上ww

基本はFF11のシステムで良いんだよ。
タンクがいてヒーラーがいて。
ただ、タンクが3匹とか同時にキープしないと駄目な感じ。
攻撃する順番決めてみんなでボコったっていいんだよ。

584 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:34:04 ID:KWKph1e1
ポッキー組み流石すぎて目から汗が

585 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:34:26 ID:lEeloDmi
修理回数の上限があればいいんじゃね?
使い切ったら捨てるか、分解して素材にするとか

586 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:34:42 ID:ZqNpQU6Q
>>567
幻術士やってる限りじゃ、棒立ちと感じたことあんまねぇけどな
脳筋ジョブだとそうなるんだろうか

587 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:34:43 ID:3gK5LpRE
>>560
もうそんなの販売される前に組みあがって全裸待機してたんだよ

588 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:34:55 ID:4ieTnK63
>>582
いや、俺の希望を書いただけw

システム関連についてはもう>>545が書いたから、あと直して欲しいとこ書いてみただけ

589 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:35:11 ID:bgAf+6Y5
11と同じじゃダメだっていうのだけ頭に置いてつくったけど

やらせることは11と同じなせいで糞みたいな仕様になってる

590 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:35:18 ID:UN57++46
>>583
それFF11のシステムと違う気がする。
EQとかのシステムだろ。

591 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:35:46 ID:38LNO6qR
修理自体、いまのところダルくて面倒なだけなのに、
破壊まであったらクソすぎ無いか。

592 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:36:00 ID:DSDHI/GB
>>517
ミコッテとグラと世界観

593 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:36:10 ID:VX6JhGmu
>>583
そんなの多対多じゃないようなw
>>550の言ってるのが、ごく一般的なMMORPGの多対多戦闘だと思う。
ケアルは各自でっていう部分以外。

594 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:36:32 ID:vP6osYE9
今の11を新規で始めたほうがまだマシなレベルであるな
それを狙ってるのかもしれないが

595 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:36:40 ID:4ieTnK63
修理の確立をとりあえず廃止しろ
修理は100%成功でいいだろ

強化とかで確立あってもいいと思うけど

596 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:36:59 ID:sRLqoYDu
>>587
2垢用にもう一台買え
あるなら3垢用に(以下ry

597 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:37:21 ID:eKlppGL0
棒立ちに関しちゃこんなもんじゃない?としか思わないけどなあ
むしろ棒立ちだって言ってる人はARPGでも想定してたの?

598 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:37:25 ID:X5HJFOfP
>>586
脳筋様は殴ることしか考えられないからお守りがいるんだよ。
気に食わない脳筋前衛がいたら見殺しにしておkってことだよ!

599 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:37:27 ID:HB+454e/
>>554
戦極姫2が強敵だな


600 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:38:08 ID:3gK5LpRE
>>596
そんな金ねえよwww
やはり情熱度を200って書いたのがまずかったか

601 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:38:08 ID:ZqNpQU6Q
>>575
うん。だから。
「俺一人ケアル奴隷で修練値貰えないくらいなら、全滅覚悟で攻撃魔法連打」
↑こう考えるやつが出てくるだろ?11やってたら想像つくだろ?

っていう話。ログに出てない不具合なだけで、>>576であることを祈りたいw

602 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:38:26 ID:KUX2uZYy
>>593
1人で倒せたらparty組む必要なくね?
ただの作業になっちゃう。

603 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:38:33 ID:lEeloDmi
>>591
なくならないと経済回らなくなるしなー

604 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:38:35 ID:HB+454e/
>>567
酷い部分が多すぎて、多少のことはどうでもよくなってくる

605 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:38:54 ID:hAK8Ugyj
とりあえず棒立ちしてるやつは
回復しない
ちゃんと敵の技よけようね^^

606 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:39:08 ID:sRLqoYDu
FF14の企画書を見てみたいわ
すげえ恐ろしいことが書かれていそうだ

607 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:39:13 ID:38LNO6qR
>>589
まさにそれだね、お手軽なコンセプト目指したハズが、
11から脱却できない中途半端なモンになってる。

608 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:39:13 ID:1AzIRyHr
>>490
全く同意
うわっつらだけ変えて何か新しいものに見せかけようとしてるだけで
中身は一緒どころか
数年前のFF11より劣化してる


609 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:39:14 ID:weLUL8VG
>>572
インタビューやイベントでコンセプトは結構言ってる。

・多対多
・短時間でも遊べるように選べるリーヴがあり、時間は気にしなくてよい
・他人のリーヴと組み合わせて、その日その日の都合に合わせて遊べる
・11みたいにレベリングPTしなくても、リーヴで遊んでるうちに勝手に成長してる
・PTメンとの兼ね合いを考えて、その場で武器を持ち替えて気軽に役割変更
・生産職でも一人で冒険できるようにする
・11みたいに廃人がすべてを究めることはできない 全部やろうとすると器用貧乏になる

たしかこの辺がコンセプトと主張してたと思う

610 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:39:31 ID:X+W6jwSu
ファイタークラスで強い順に教えてください!

611 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:39:52 ID:Fd8J7RZH
修理に確立あんのかよ。それで壊れたりするのか?
基本システムで常に付き合っていくことなのに無駄すぎだろ

612 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:40:03 ID:djj46PYf
ttp://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20100724/image/ssevb2.jpg
ttp://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20100724/image/ssevb1.jpg
PC2台を同時表示できる液晶展示  4:3でも利用可能

2垢PCでやるならこれだな

613 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:40:15 ID:cEBkELsr
>>602
PTボーナス付くとか群れで居るからPTでないと無理とか
もちろんソロ用に1匹の敵もいるって感じで

614 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:40:21 ID:DSDHI/GB
>>602
おなつよ(本来の意味で)10匹vs10人だとPT組んでチームワークでやらないと倒せないと思うよ
2匹に同時にからまれたら死ぬだろ
で、10対9になって乙る

615 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:40:21 ID:eKlppGL0
・11みたいにレベリングPTしなくても、リーヴで遊んでるうちに勝手に成長してる
・11みたいに廃人がすべてを究めることはできない 全部やろうとすると器用貧乏になる

このあたりもう既に崩壊してんなww

616 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:40:42 ID:BRA+A6Hv
WSまじ使えないの多すぎだよな
バー消費は通常攻撃と同じでリキャスト時間を長めにして威力上げる感じにしてほしい

617 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:40:46 ID:VX6JhGmu
>>602
そんなことないよ。パーティ組んだ方が、戦術の幅が出来るし、
ひとりより数こなせるし、なにより楽しく会話しながら進めるから長時間やっても
飽きが来ない。
ソロのほうが効率でるけど、パーティのほうが楽しいから組むっていう場合もある。

作業感は、どのMMOでもあるけどね。

618 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:40:59 ID:LYQ6tUIr
WSはアクションゲージ消費なしで丁度いいんだけどなぁ
ゲージ消費するからゴミなんだ

619 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:41:20 ID:wfwqHgZ2
>>580
既にベテラン揃いが多い中でスタートダッシュ競争やっても
ろくなことにならないと思うのは自分だけだろうか。
ああいうのは初心者が多かった時代だとその中で群を抜いて強くなる、
ということにある種の快感はあったけど今それをやっても
他のMMOを散々経験してきたベテラン軍団は勝手にやってろ、としか思わないだろうし
廃人向けコンテンツを入れまくったらさっと手を引くよ。
あの頃のような新鮮さなんて無いから。

620 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:41:21 ID:1lkwZmAG
リアルな癖に棒立ちだから余計違和感がある

621 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:41:21 ID:2HHQ84MP
オートアタックが無いから棒立ちが目立つんだろうね

622 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:41:56 ID:KDDiThSy
>>591
だから修理キットがいいよと言ってるんじゃね?
NPCが売ってる修理キットは50%回復だがPCの修理キットだと
100%回復でその修理キット作った人の能力によって+αつくとか
一定時間切れ味が良くなりますとかそういうの

623 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:42:32 ID:wjWFobpT
しかしあれか。まさか太陽系銀河PTが最強になるとはな

624 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:42:46 ID:KUX2uZYy
>>614
■の開発陣にそのバランス調整を期待しても良いのかな。
10人で1匹を集中攻撃して、プチプチ潰して行ったら糞ゲーな予感がするんだけど。

625 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:42:53 ID:zc8xPjNM
>>601
俺も呪術でリーブ二時間やったけどほとんど補助と回復しかやっていないけど
5から8まで上がってたから大丈夫だと思うけどね
次PT組んだら回復だけで試してみるつもりだからβ待ちやね

626 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:43:09 ID:/Xg2F/06
>>623
芋のHNM実装か

627 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:43:15 ID:z3p9xeWX
9/22は間違いなくログインオンライン>ナウローディングオンライン>キャラクリオンライン>ゲームサーバエラーオンライン

街に入っても落とされ、システムから移動しろメッセ・・・、胸が熱く(ry

628 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:43:19 ID:sRLqoYDu
>>609
なんか問われる質問に答えただけというか
根本のスジが見えないなあ
手軽さ重視てのは読み取れるが

629 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:43:43 ID:X5HJFOfP
>>623
名前はみんなセーラー服美少女戦士風味でおねがいします

630 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:44:15 ID:CfZL7/dF
実際、グルグル回ってると敵の技それなりに不発にできるのにな

631 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:44:19 ID:ZqNpQU6Q
敵が動き過ぎる、っていう意見がテスターに上がってたが
あれも集団戦考えると逆に面白いんだけどな。
わざと引っ張りまわすことで敵を動かして、ダメージ集中を避けるとかさ。

ソロでも遠隔攻撃使うジョブは利用出来るし
動き過ぎて起きる問題の大多数は「魔法・遠隔の射程が短過ぎる」←これが原因。

632 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:44:34 ID:3gK5LpRE
>>626
やだ・・・考えたくない・・・

633 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:44:53 ID:sUBNfUmK
ギルドリーブで装備直で報酬に入ってるのあるけど、
初期だけにしてくれよ。高い装備ボコスカ落としたんじゃ11の合成の二の舞だぜ・・w

634 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:45:26 ID:KUX2uZYy
>>628
廃人は確かに礼賛出来ないけど、
出来れば腕の差が付くようにしたいな。

下手な人でも長く練習すればそれなりに出来る。
上手い人は短時間でもそれなりに出来る。
みたいな。

635 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:45:28 ID:VX6JhGmu
>>614
FFでいう練習相手を数多く倒すんだけど、ソロだと1匹づつ瞬殺して回る。
パーティだと、まとめといて、大魔法でどかんと倒す。

魔法ジョブは殴られると死ぬから、練習相手でも数倒すのは無理で、
とてとて1匹をテクニック使って、時間かけて、殴られないようにして倒す。
そのかわり、経験値が多くて、時間効率は前衛といっしょ。

そんな感じがバランスとれてるとおもう。

636 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:45:32 ID:jeZ5JJiH
>>434
RvRって、言葉を知らないバカなチョンがぱくったせいで、おかしな使われ方がまかり通ってるよね

637 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:45:48 ID:KDDiThSy
>>624
他のMMOでも結局そんな感じだけどね
でも1匹集中させるためのキャスターが他の足止めを頑張ってる
前衛はその1匹をいかに早く倒せるか頑張るんだよ

638 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:45:52 ID:dRw2BMKt
みんな勘違いしてるようだが、
ケアルで幻は上達するぞ!
幻やったやつならわかるだろうが、呪文使用しても確定で上達しない
ケアル1回くらいでは、上達MSGは当然でない。回復量も少ないと当然だめ

7人PTで3人くらいのHPを計200くらいいっきに上げると、ちゃんと上達した。
もっとも、この時は、結局、mobたおせず、修練値ははいらなかったんだが
もし、みんなが上達するが、修練値入らないって話ししてるなら、すまん。

639 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:45:55 ID:Fd8J7RZH
>>609
コンセプトってか14の説明だな
もっと多対多のように分かりやすく思想を言って欲しい

640 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:46:17 ID:NGzi8Sll
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1279660955/705
この691の書き込みってどこのスレ?


641 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:46:35 ID:lEeloDmi
>>622
とりあえず修理NPCみたいに一括で簡単に直せるようにしてくれればおk
確率とか素材とかめんどいだけ

642 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:46:53 ID:eKlppGL0
リーヴでいい装備もらえるとしてもリージョナルの一部のみで数日かかる奴とかマゾ仕様だろ
今のリーヴで貰えてる装備なんてそのレベル帯の最低限の装備にしか見えない

643 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:47:17 ID:o9SlIG9x
>>638
それ本当ニカ?ソロだと上がらないってだけか

644 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:47:33 ID:hOHPfkHM
多vs多っていうけどさ 現状リーヴに出てくる奴とか見てる限りはただの強制リンクだよな
敵同士がレジメンしてくるとかいうならまだ面白いけどw

645 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:47:52 ID:3gK5LpRE
>>640
動作報告スレ
まとめに動画あがってたがやばいぞ
見たほうがいい

646 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:47:57 ID:Fd8J7RZH
棒立ちっていうけどアクションゲーでもない限りしょうがなくないか

647 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:47:59 ID:weLUL8VG
>>628
河豚が一番強調してたのが、レベリングの作業感をなくすこと。

11ってレベル上げるためにパーティ組んでたじゃん?
14はそうでなく、リーヴをやる為にパーティ組む

その結果、知らない間に勝手にレベルが上がってる、みたいな説明してたぞ。

648 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:48:09 ID:jMX+cwTv
>>624
■「9匹寝かせるかマラソンしろ」

649 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:48:25 ID:5ktACuEd
武器スキル使用時に男も女もウンコをする力みポーズがやたらに多いw

650 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:48:29 ID:KUX2uZYy
>>637
だから、それって>>583で言ったみたいな感じじゃないの?

651 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:48:40 ID:VrhCuTjZ
>>639
>短時間でも遊べるように選べるリーヴがあり、時間は気にしなくてよい
これは今のところ嘘っぱちのように聞こえる
もうちょっと繰り返し出来るようにしろと

652 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:48:41 ID:NGzi8Sll
>>645
サンクス

653 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:48:46 ID:/Xg2F/06
廃は専用のキャラを複数育てるだけじゃねーか

654 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:48:56 ID:3gK5LpRE
>>647
変わらない気がするけど河豚のがんばりは認めてやろう
もう許した

655 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:49:16 ID:DSDHI/GB
>>624
それなんて裏w
敵もPT組んで頭良い戦術できてくれると面白いんだけどな

656 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:50:03 ID:D7PzG/2T
でも、FF14をやって一つ大事なことが改めてわかった。
おもしろいゲームを作るのにスペックなんて必要ない。

657 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:50:10 ID:bgAf+6Y5
ケアルで上がるからOKって話でもない
前衛と同じだけ上がるかだろ

そもそもパーティメンバー内で成長に差がでるっていうのがおかしな話

658 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:50:20 ID:X5HJFOfP
俺はRvRというとこれを思い出す
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58797.jpg
VRVだけど

659 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:50:23 ID:gf8TnPc9
たなp みこってでしこしこw
ぽっきいwwwww

660 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:50:27 ID:ZqNpQU6Q
もしかしてあれか?ケアル「だけ」では上がらないとかなんだろうか
何かしら敵にダメージ与えてスイッチ入れないと加算されないシステムとか。
そういや、一度も攻撃してないが、スパイクとケアルだけで200以上稼げた事あったな

661 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:50:34 ID:sUBNfUmK
多対多が、脳汁でまくりの駆け引きの戦いになればいいけど・・・
実際は、敵味方が団子状になって連打で叩く乱戦、泥仕合な気がする・・

662 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:50:45 ID:/Xg2F/06
結局うまいリーヴだけ延々やるんだろ、MMMじゃねーか

663 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:50:54 ID:38LNO6qR
許すどころか、製品版が今のままだったら再逮捕だろう河豚。

664 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:50:55 ID:wfwqHgZ2
>>636
種族間戦争だっけ

665 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:50:59 ID:5ktACuEd
>>651
時間制限つきで急かされてるぶん別の意味で時間を気にするw

666 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:51:04 ID:wjWFobpT
>>647
となると、リーヴで出てくる敵を10倍とかに増やさないとまるでだめだな。
時間は2時間制限とかで。
あるいは、一人当たり○匹で、人数×○匹にする。とかな

667 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:51:19 ID:1lkwZmAG
>>646
フットワークくらいあってもよくね
このグラならそれくらい欲しい

668 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:51:36 ID:3gK5LpRE
>>663
モー娘と会って足見てる場合じゃねえな

669 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:52:00 ID:sRLqoYDu
ミコッテかわいいし、ま、いっか!

670 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:52:14 ID:DSDHI/GB
>>631
FPS低い環境でやったらあの敵の動きはかなり厳しかった
低FPSであんな動き回られたら3D酔いするw
FPS高い環境でやるとちゃんと背後取れるしあれでいいと思ったが

671 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:52:48 ID:dRw2BMKt
>>643
>>576にもあるね

ソロで上がらないのは原因不明
回数がすくないか、戦闘終了だからか、回復量が少ないか
今後の検証しだいだね

672 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:52:49 ID:hOHPfkHM
・多対多
→ただの強制リンク

・短時間でも遊べるように選べるリーヴがあり、時間は気にしなくてよい
・他人のリーヴと組み合わせて、その日その日の都合に合わせて遊べる
・11みたいにレベリングPTしなくても、リーヴで遊んでるうちに勝手に成長してる
→更新遅すぎてリーヴだけでレベル上げとかマジ無理。組み合わせはまだ未実装?

・PTメンとの兼ね合いを考えて、その場で武器を持ち替えて気軽に役割変更
→ジョブチェンジするとアビ全部外れる・チェンジ後は減衰あり

・生産職でも一人で冒険できるようにする
→最初のクエストですら詰む位弱い。初期装備売って前衛職用武器買わないとクリアできないレベル

・11みたいに廃人がすべてを究めることはできない 全部やろうとすると器用貧乏になる
→なので追加キャラ課金してくださいね^^(1体300円)



ひどいなw

673 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:52:59 ID:Fd8J7RZH
>>667
あーそういうこと?
あるに越したことはないわな

674 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:53:02 ID:lAdD8HbL
>>638
なんどかPT組んでみたけど、”ギルドリーブ”中のPTだとケアルで修練値入ってるね
ただ普通にmob倒すだけの野良PTだとケアルのみでは修練値が入っていない

675 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:53:04 ID:IQ0wr8lu
ro2で思い出したが
盆明け辺りに 無期限延期ktkrにならないでくれよw

676 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:53:53 ID:2HHQ84MP
FF14を作るきっかけが
FF11で何かやろうとしてもリソースが大きくなりすぎて面倒だから新作を作るお!ってことだから
FF14の明確なコンセプトは無さそうだけどね
FF11でやれなかったことをFF14でやりたいって言ってたような気がしたし

677 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:53:56 ID:lZ/2svuh
経験値が無くたって、修練値が結局、経験値みたいなもんだし
そもそもレベリングの作業感をなくすことは絶対無理
そんなの個々の人間の感じ方次第だもの

678 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:54:07 ID:L7E3Iqk8
こんな顔のキャラ見つけたらエモで弄ってくれっ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1052291.jpg

679 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:54:41 ID:bpu/3vI3
現状やる事少ないから正式までβ参加する気が起きない
総プレイ時間15時間くらいだけど全職サラっとさわってエーテ開通観光しただけで満足してしまった

680 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:54:46 ID:o2mOkX16
・11みたいに廃人がすべてを究めることはできない 全部やろうとすると器用貧乏になる
これ間違ってね?極める事が出来ても膨大な時間がかかる、じゃないっけ

681 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:54:49 ID:pfDHOqNU
そういや種族でステータスの差とかあるの?

682 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:54:50 ID:KDDiThSy
>>655
MMOだと難しそうだなあ
プライベートダンジョンみたいなインスタンス制で実質MOにしたら少しはマシになりそうだけど

683 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:55:05 ID:DSDHI/GB
>>635
そういうのは無双シリーズで十分だなぁ
ネトゲでやりたいとは思わない
人間とPT組むんだからやっぱり知的な戦術で”ゲーム”したいじゃん

684 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:55:15 ID:Fd8J7RZH
作業感を無くす→作業をできなくする(リーヴ制限)

685 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:55:20 ID:/Xg2F/06
>>678
なんかガンダムに出てきそうだな

686 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:55:21 ID:KUX2uZYy
>>675
でも、今のままで発売したら半年も持たないよ。
それなら延期して再開発した方が良いと思う。

その決断が出来るかは■の体力にもよるけど。

687 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:55:36 ID:VwnMaKi1
>>672
二つ目のアビはずれるのは固定できるように変更予定ってあった

688 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:56:18 ID:VX6JhGmu
>>681
アルファはあったけど、ベータではなくなってた。
好きなキャラ使いたいから、種族差なんて0でいい。

689 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:56:33 ID:ZqNpQU6Q
>>670
それは分からんじゃないなw
俺は細かくタゲロック使ってるせいか、酔う感じは今のところないなぁ

690 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:56:52 ID:3gK5LpRE
>>686
ミッション、クエ、エリア、クラスなんかはもう用意してるはずだから半年はもつんじゃね?

691 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:56:55 ID:o2mOkX16
>>687
エアテスターなんだから察してやれよ

692 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:56:58 ID:1lkwZmAG
種族差ないとか種族作る意味ないだろ

693 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:57:10 ID:o9SlIG9x
>>684
実際はメンバー集めて全員分のリーブを回すことになるから作業感すごいんだよなw

694 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:58:03 ID:wjWFobpT
リーヴしながらその辺の雑魚やる→リーヴ終わり→
10分20分雑魚やったり買い物したりする→もいっちょリーヴ→繰り返し
こんなんでいいわ。
その辺の雑魚は素材とかリーヴの待ち時間にちょっとだけやるっていうくらいでいい。
敵の取り合いは、やっててほんとつまらんし

695 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:58:04 ID:3gK5LpRE
俺もテスターしたいよおおおおおおおおタナピーーーーーーーータナピーーーーーーーーーーーー!!1!;;
ぐぎぎぎぎぎぎ

696 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:58:14 ID:pfDHOqNU
>>688
そうなんだ、それはありがたい

697 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:58:23 ID:/KZOQ6uu
>>678
髪型変えたら相手してやるよ

698 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:58:24 ID:EM+WjRq9
>>678
ふぅ・・・

699 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:59:03 ID:DSDHI/GB
>>647
FoVみたいなもんだよね
最初リーヴはクエストに相当する遊びかと思ったからなんだこのチョンゲみたいなゲームと思ったが
クエストやミッションはリーヴとは別に実装されるんだよな?
レベル上げに相当する遊びとしてリーヴがあるならアリだと思う

700 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:59:08 ID:VX6JhGmu
>>675
クライアント売っちゃったんだし、始めることははじめるっしょ。
やるとしても、年末まで無料ベータで、課金なしくらい。
んで、年明けにいよいよ有料化開始、データワイプって発表して大騒ぎw

701 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:59:09 ID:X+W6jwSu
ファイターを強い順に教えてくれよ
理由も

702 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:59:16 ID:UfuNpO52
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58798.jpg
腕からハンマーや鎌が生える不具合も暇なときでいいから直してぽぴい;;

703 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:59:29 ID:kTBdw2R0
ブナピー

704 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:59:35 ID:Z4WLYqYX
383 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 21:53:49 ID:X+W6jwSu
このゲームはレアアイテムとかってどうやってみつけるんだ?

411 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 21:59:13 ID:X+W6jwSu
おおいレアアイテムの見つけ方をおしえてくれ。

514 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 22:21:47 ID:X+W6jwSu
斧ってよわいの?

610 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 22:39:31 ID:X+W6jwSu
ファイタークラスで強い順に教えてください!

701 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 22:59:09 ID:X+W6jwSu
ファイターを強い順に教えてくれよ
理由も

705 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:59:35 ID:bpu/3vI3
面白くなりそうではあるんだけど開発側が今後どうしたいのかイマイチ分からないってのが問題
PvPは考えてないとか言いながら開発中と言ってみたり
βは最低半年はやりたいとか言っておきながら実質二ヶ月

706 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:59:49 ID:LYQ6tUIr
>>692
十分種族差あるぞ視覚的に

707 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:59:49 ID:o2mOkX16
>>699
そういう話ではある

708 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 22:59:58 ID:/oHaxiY0
>>686
お前がやらなければいいだけじゃないの?

709 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:00:06 ID:aFehflW2
すでにすべてのクラスを上げる万能キャラが最強な要素しか無くない?
1キャラ1クラスの特化が無意味だろ・・・

710 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:00:06 ID:VwnMaKi1
>>693
同じリーヴが6枚以上で特殊リーヴ発生!
経験値と報酬ががおいしい敵を3体倒してきてね
とかにしてくれると嬉しいな
短時間で終わるしな

711 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:00:07 ID:3gK5LpRE
>>705
真面目にβ権譲ってくれ

712 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:00:27 ID:eKlppGL0
リーヴ中もリーヴ対象の敵だけ異様に修練値あがらないから
結局これだけやっててもランク上げなんてきつすぎるよな

713 :ぼーにゃん ◆wgyWbdGCsM :2010/07/25(日) 23:00:36 ID:Ll8Ky0tL
>>57
あずにゃんぶつけるぞ

714 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:01:06 ID:Z0Mz2G+X
>>705
PS3版発売までβだろ何を言ってるんだ

715 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:01:11 ID:jMX+cwTv
>>711
20万くれたらレジコ譲ってやってもいい

716 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:01:21 ID:1lkwZmAG
>>706
視覚だけとか余計萎えるだろ
お前ら世界観大事にしたいなら種族差はあった方がいいぞ

717 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:01:35 ID:/Xg2F/06
>>709
複キャラ育てゲーになるんだよ

718 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:01:37 ID:DSDHI/GB
>>682
敵としてプレイヤーがログインできるようにすればできるんじゃね
1匹だけ動きが頭良い敵がいたらそれは誰かが中に入って操作してるw

719 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:01:41 ID:X5HJFOfP
>>702
腕から生えてるとかそういう問題じゃなくてすでに頭にめりこんでないか?

720 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:01:44 ID:DUTVl8WA
>>503
むしろ補助に回る代わりに回復と強化だけやってても成長していくのが後衛職って感じだよな

721 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:02:07 ID:BRA+A6Hv
ファイター最強は弓だな、だって遠距離だしな

722 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:02:23 ID:Z4WLYqYX
>>719
どこを見て言ってるんだ・・・?

723 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:02:27 ID:Z0Mz2G+X
β垢売買とかされてるから有料βにしたんだろ

724 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:02:31 ID:8rCUsjd9
http://www.onlinegames.com/basketball/
バスケしようぜ

725 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:02:47 ID:o2mOkX16
敵がFF12のガンビット並にオートで色々やってきたら発狂する

726 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:02:50 ID:ZqNpQU6Q
>>709
この分だと、レリック+ミシック作るよりしんどい作業になると思う>全クラス

727 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:02:57 ID:X5HJFOfP
>>721
まて、ヤツのいうファイターが何をさしているのかわからん。
たぶんガンダムファイターが最強だと思うんだが

728 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:03:23 ID:Fd8J7RZH
>>709
アクションコストと個数で制限するからその辺は今後のバランス次第
てか制限があるから特化も意味出てくるようになるでしょ

729 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:03:28 ID:38LNO6qR
フィードバックで、リーヴの敵が他人倒されて失敗してしまった、酷すぎる、
とか言ってる奴居るけど、ナニ考えて生きてるんだろうな。

730 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:03:29 ID:VX6JhGmu
>>712
それは気のせいか、神符つけてないか

731 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:03:59 ID:bpu/3vI3
>>704
剣>槍>格闘>斧>弓

理由
剣:盾装備して回復アビ覚えたら最強
槍:貫通範囲強すぎ 回復アビ覚えたら最強
格闘:チャクラやばい 回復アビ覚えたら最強
斧;あたんねーぞ糞が 回復アビ覚えたら最強
弓;矢代切れたら投石とか… 回復アビ覚えても微妙


732 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:04:06 ID:weLUL8VG
>>716
本番では種族差はある
でも大したことなくて装備で補完できるレベル。

733 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:04:28 ID:X5HJFOfP
>>719
いや、角度的にそのハンマーは実は後頭部から生えているってことはないか

734 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:04:28 ID:DSDHI/GB
>>689
タゲろっくするたびにカメラが急速に動くからそれで酔うw
FPS高いとタゲロックしなくても敵を追えるから楽になるw

735 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:04:35 ID:EM+WjRq9
種族差はある程度ハッキリ付けないとシコッテやララに流れ気味で種族比率がかなり偏りそうなんだが
そこんところは■はちゃんと考えて、、、ないよな

736 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:05:06 ID:HaGgzuVQ
>>717
だがしかし別キャラは異様に課金が高い
これ確信犯だな すでにこの展開を見越しての値段設定
汚いさすが■汚い

737 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:05:26 ID:VX6JhGmu
>>729
リーヴはしらんけど、ビヘストは、他人に倒されて自分は攻撃しなかったのに、
クリアになったよ。

738 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:05:27 ID:BRA+A6Hv
最終的には竜槍みたいに職固定の神スキルが増えて専用職じゃないと・・・ってことになるんじゃね

739 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:05:47 ID:X5HJFOfP
>>733は自己レスだよ>>722だよ…

740 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:05:57 ID:DSDHI/GB
>>693
え、全員分やるのかよwめんどくせぇw
ミッションみたいに1回やるだけで全員分クリアじゃないのかw

741 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:06:10 ID:jMX+cwTv
>>729
そういう勘違いをさせるつくりが問題なんだからバ開発の説明不足だろ。

742 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:06:24 ID:VX6JhGmu
>>735
種族比率は、べつにいくら偏っても、なんの問題もないとおもうがw

743 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:06:29 ID:uqeJ02P/
>>732
既に伐採では
ガルカとタルではガルかの方が簡単に切り倒せる



744 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:06:41 ID:o2mOkX16
>>740
想像してる事が多分違う

745 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:07:04 ID:aFehflW2
>>728
いやいや、戦闘ごとにアクションコストと武器変えればいいだけだし
ステ強化も死んでるしなー


746 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:07:04 ID:lAdD8HbL
>>740
同じミッションだったら誰か受けてクリアすると持ってる全員がクリアになるよ


747 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:07:08 ID:KDDiThSy
>>718
ロード・オブ・ザ・リングオンラインがそんな感じのプレイできたぞw

748 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:07:18 ID:fmcOpdcS
シコッテ使いはそんなに多くなりそうなのかよ
チンポばっかりシゴいてないでハイランダーとかルガという漢らしいの選べお前ら!

749 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:07:28 ID:Z0Mz2G+X
少ない種族に価値が出てくるだろ
エルメスみたいな

750 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:07:29 ID:oKOZ1KxC
I<一回で全員分リーヴ回すと修練値上がらないじゃん

751 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:08:05 ID:eKlppGL0
>>728
そこら辺で制限しても結局全クラスあげきった廃人のほうが幅あるし強いのは変わらないんだが・・・

752 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:08:05 ID:Z4WLYqYX
>>748
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58676.jpg
応ッ!

753 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:08:09 ID:3ZJTITSM
>>731
弓術士「バリスタ実装されたら覚悟しとけよ」

754 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:08:27 ID:VwnMaKi1
フィールドの敵
占有されてる敵
自分のリーヴの敵
とかネームの色分けは欲しい


755 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:08:40 ID:VX6JhGmu
>>748
うちのサーバは、とくにミコッテが多いとは思わなかった。


756 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:08:43 ID:6PAEHish
>>747
あれは面白かったな
まさに人がゴミのようだ

757 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:08:59 ID:8ybXI3y/
こんなやつに垢何十個も販売させてないでとりあえずどんどんβ当選増やしてくれー
海外でレジコ解析されたという噂があったけど、それか?
ttp://rating8.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=fufuxx0210



758 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:09:00 ID:LYQ6tUIr
>>745
戦闘ごとって・・・
装備して30秒待ちだから戦闘ごととか現実的じゃないだろう

759 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:09:04 ID:bpu/3vI3
>>753
銃にボロ負けだろ…

760 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:09:06 ID:/Xg2F/06
>>752
カビくせー顔だなw

761 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:09:07 ID:bgAf+6Y5
アーマリーシステムの時点でアビ装着できる時点で
一クラス特化のコンセプトなんてないし

RO厨が勘違いしてるだけだろ

762 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:09:13 ID:Fd8J7RZH
>>745
そんな一戦一戦変えるようなものにはならんだろw

763 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:09:23 ID:VX6JhGmu
>>754
それはここに書かず、公式でフィードバックしてこないとw

764 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:09:43 ID:cfLqm7b4
テスターサイトより↓
Caran

>勘違いされているようなので念のため。
>先行して発売されるのはPC版ですがPS3を想定したソフトですので
>当然ながらパットでの操作が基本になってしまいます。

何でPS3を想定するとパッドが基本になんの?
PS3もUSBついてるし11だってキーボード使ってるだろ。
こいつのレスってどれも妄想が酷いわ。

765 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:09:53 ID:weLUL8VG
>>740
まだリーヴの組み合わせが実装されてない
みんなのリーヴを集めて巨大なクエストを生成できるのが本来のギルドリーヴ。

>>742
やっぱりヒュームを多くしたい、んじゃないかな。
11で設定上少ないとされる竜騎士や召喚士の人口を
意図的に調整してたようだし

766 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:09:57 ID:Z4WLYqYX
銃より弓が優れてる部分ってどこだ?
コストくらいしかなくね?

767 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:10:04 ID:DSDHI/GB
>>747
面白そうだw

768 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:10:36 ID:ZqNpQU6Q
>>745
■eのことだから、パレット固定化してもアビリキャは回復しないと思うぞ
戦闘速度自体は速いわ装備品は多いわで、多分そんなぽこじゃか着替えるのは得策じゃなくなる気がする

769 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:10:55 ID:3ZJTITSM
>>759
一応長弓のがFF11では強かったよ
今回もそうかはしらんけどとりあえずサイド撃てればいいから

770 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:11:00 ID:v8JGotJY
パッドメインだが、現状アクションコマンド入力が面倒なのでソコやウォーキングモード切替は
キーボード使ってる。

771 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:11:04 ID:LYQ6tUIr
>>764
家庭用ゲーム機でパッドが基本になるのは自然だけどw

772 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:11:14 ID:38LNO6qR
いくらなんでも自分のリーヴの敵を間違う事は無いハズなんだが、
ミニマップでは赤くなってるし、名前の横になんか付いてるし。

773 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:11:20 ID:5iuhqBqa
>>766
「銃より優れた弓など存在しねえ!!!!」

フラグ

774 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:11:21 ID:eKlppGL0
>>764
さすがにそれはお前が頭悪いぞw

775 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:11:55 ID:VX6JhGmu
>>764
これは、Caranさんの言うとおりだろ。
ここまでマウス無視したPCゲームなんて、ありえん。

776 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:12:35 ID:DSDHI/GB
>>765
> みんなのリーヴを集めて巨大なクエストを生成できるのが本来のギルドリーヴ。

なにそれ期待しちゃう

777 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:12:48 ID:X5HJFOfP
>>766
風きり音くらいしかしない
火薬じゃないから硝煙反応がない
こんなところか?

778 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:12:48 ID:KUX2uZYy
流石、障害者でもプレイが出来るバリアフリーMMOですね。
■はバリアフリー推進企業として評価されるべきだよ。

身体障害者向けのMMO開発しただけでも凄いのに、
精神障害者や知的障害者までも楽しめるゲームって凄い。

日本が世界に誇るバリアフリー企業です!!!
感動した!!お前らも頑張れ!!

779 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:13:33 ID:1lkwZmAG
PS3を想定しているのにPS3で出せない!
不思議!!

780 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:13:36 ID:5iuhqBqa
5万円のグラボは容易くポチれるのに3千円のゲームパッドは躊躇してしまうスレ

781 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:13:36 ID:ZqNpQU6Q
>>751
そこまでされたら仕方ねぇだろ…時間掛けてやり込んでるヤツの方が強いのは普通だw

782 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:14:01 ID:DSDHI/GB
ログをさかのぼるのにパッドじゃできなくてマウス使わなきゃならんのがめんどい

783 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:14:13 ID:5ktACuEd
>>764
PC版とPS3版のプラットフォームで「パッドでの操作が基本」っていうのは語弊があるな

784 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:14:13 ID:38LNO6qR
>>764は別として、
Caranは発言多いんだけど、色んなところで煽り文みてーなの入れてるウンコ野郎だよ。
関係ないのにイラっとくる。

785 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:14:44 ID:AqKGa53n
>>766
何一つなくね?w
火縄銃ならまだしも。

786 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:14:45 ID:o9SlIG9x
>>751
竜槍みたいな強力なアビリティは他の職では使えんし、そもそも適正職じゃないと威力落ちるし調整次第だろ…

787 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:14:48 ID:fek50DGB
銃と弓ってそもそも玉と矢の飛び方が違うじゃん 
射線も直線と山なりだし

788 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:14:49 ID:eKlppGL0
>>780
まさにそれだよなw
ゲーム機持ってるならコンバーター買えば使えるから1000円で済むのに

789 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:15:08 ID:Gcl1F8oc
>>779
■e<PS3は言わば・・・ベンチマークですよ、ベンチマーク。

790 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:15:12 ID:VX6JhGmu
>>776
だから、Aを3匹たおせというリーブと、Bを5匹倒せと言うリーヴと、
Cを3コ集めろと言うリーブがひとつになって、
Aを3匹とBを5匹とCを3コ集めてこいと言う巨大なギルドリーブが出来上がる。
制限時間が3分の1になる計算だが、パーティだからできるだろ、と。
報酬はちょっとボーナスがつく。

791 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:15:14 ID:/Xg2F/06
>>780
キーボードだけで快適に操作できるのが一番いいんだよな
11はそれなりに快適だった
チャットのたびに持ち替えるとか自分は嫌だわ

792 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:15:22 ID:Z4WLYqYX
>>787
現時点じゃ真っ直ぐにしか飛びようが無いくらい近づかなきゃ攻撃できないのが問題だな

793 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:15:23 ID:KfK7hqi3
パッド想定なら、パッドオンリーでも操作できる様にすればよいのに、
中途半端にマウスとか使う羽目になるから、どうしようも無い印象。


794 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:15:29 ID:8rCUsjd9
黙ってパッドでやれってことだよ言わせんな恥ずかしい

795 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:15:47 ID:NjqwWrNb
VCスレ落ちたな

796 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:15:49 ID:ZqNpQU6Q
>>777
鏃に色んなモン仕込める

797 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:15:50 ID:X5HJFOfP
>>764
突っ込みどころは、PS3を想定したってあたかもPS3がメインになっているように書いてるところじゃないのか?
PC版が先行ですがPS3も想定したって書いてあったらどうだ

798 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:15:53 ID:D7PzG/2T
>>764
そいつの書き込みは酷過ぎて周りもスルーしがちになってるな
ほんとは指摘しないとマズイんだけど、面倒くさいから触れたくない

799 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:16:08 ID:MSsAxJmC
>>764
PS3買えばパッドは付いてるがキーボードは付いてないかパッド基本だろう。
FF11でもキーボード使ってないフレ居たしな。(ソフトウェアキーボードとか器用に使ってた)

800 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:16:14 ID:DGDcXGQT
メールきたあああああああ!

801 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:16:29 ID:Z4WLYqYX
http://blog-imgs-23.fc2.com/f/o/r/forpsp/PS3_USB02.jpg
こいつとマウスが組み合わさって最強に

802 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:16:41 ID:ZClE0///
VCでいいじゃん

803 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:17:02 ID:KfK7hqi3
>>801
懐かしいもの出てきたなw

804 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:17:09 ID:D7PzG/2T
あ、ちょっと待て。その書き方おかしいだろ。こうだ。

>user:Caran
>
>勘違いされているようなので念のため。
>先行して発売されるのはPC版ですがPS3を想定したソフトですので
>当然ながらパットでの操作が基本になってしまいます。

user:別の人

何でPS3を想定するとパッドが基本になんの?
PS3もUSBついてるし11だってキーボード使ってるだろ。
こいつのレスってどれも妄想が酷いわ。

805 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:17:17 ID:Z0Mz2G+X
バッドとキーボードだけでできるようになるだろう
PS3もマウス用意させるのか?

806 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:17:34 ID:DSDHI/GB
>>788
コンバータは振動で操作不能になってトラウマw
最初からPC用に作られた高いパッドが良いよ
安物だとPTで戦闘中に別のとてとてにまっしぐらにダッシュ→壊滅になりかねん

807 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:17:34 ID:NjqwWrNb
VCはネ実的には無理な感じだっておw

808 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:17:39 ID:bpu/3vI3
んじゃ説明するかー
アーマリーシステムをイマイチ分かってないのがいるから色々混乱してるようだが
これはレベル1の遊び人が別武器極めてメテオとかレタスを覚えてたら1レベルから使えるようなシステムなんよ
ただし本来の性能は色々条件満たさないと発動しないっつーわけだ

ナイトやりたきゃ幻影でケアル覚えて剣術と盾上げればナイトさん完成なんだぜ!
自分の思い描いたキャラを自由にカスタマイズできるのがアーマリーシステムなんだなーすごいねスクエニ!みんなもスクエニの株買おうね!


809 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:17:39 ID:j0ThmPZ9
銃の威力は一定だけど弓は筋力が上がれば威力あがるだろ?
最終的に研ぎ澄まされた弓の一撃は対物ライフルの一撃より鋭いよ

810 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:17:57 ID:D7PzG/2T
下は764の書き込みじゃねーかw
ごめんなんかgdgdになった

811 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:18:03 ID:o2mOkX16
パッドで快適な操作、キーボードマウスでも快適な操作

これが出来てれば文句は言われないだろ、
どっちかが操作性で勝ってたらそっち使えばいいだけの事。
現状、キーボード+マウスで快適な操作をさせようって気が感じられないから文句でてるんじゃね。
俺は快適な方使うんでどっちでもいいんですけどね。

812 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:18:09 ID:VX6JhGmu
>>805
いや、PS3は発売中止にすれば、悩まず解決する。

813 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:18:10 ID:/Xg2F/06
VC前提だと外人どうすんだw

814 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:18:22 ID:+SmZLNiW
Caranさんwww

815 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:18:40 ID:8rCUsjd9
>>810
何がしたいの^^?

816 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:18:44 ID:bpu/3vI3
幻影じゃねー幻術だ俺のバカ!

817 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:18:46 ID:VwnMaKi1
弓は移動しながら打てるけど、
移動して攻撃→命中とダメ下がる
止まって攻撃→命中とダメあがる
適正距離で常にクリティカル
とかでいいよな
矢でお金とんできすぎる

818 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:18:50 ID:NjqwWrNb
>>813
外人はVC当たり前じゃね?

819 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:18:52 ID:z3p9xeWX
しかし、パッドだろうがキー坊だろうが何かをしてると話せない無言オンライン!
イベントシーンも話せない!個別チャットはフルネーム入れて話してください^^^^^^^^^

どんなMMOだよって言う


820 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:18:54 ID:bgAf+6Y5
PCにはマウスとキーボードがついてて普通にUIつくればそっちのほうが快適にプレーできるのに
わざわざパッド用意するわけないじゃん

普通のUI用意しろ

821 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:19:12 ID:3ZJTITSM
>>809
弓厨だけど流石にそれはない
ただFFで出る銃は所詮マスケットだしどう考えても弓のが強い(キリッ

822 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:19:20 ID:X5HJFOfP
>>816
バーカバーカ

823 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:19:20 ID:7OsJpYjy
win環境は箱のコントローラー使っとけ

824 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:19:36 ID:Fd8J7RZH
俺的には他の職では使えないっていうアビはなくして欲しいわ
その代わりそういうアビはコストがめっちゃかかるとかそういうところで調節して欲しい

825 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:19:57 ID:gk0Xes5q
手伝いリーブでも お金がマスターの何%かは入る ちなみに装備もでるよ

826 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:20:15 ID:Z4WLYqYX
>>821
スタルマンさんが最初に連射してたな
しかも接近戦は斧使いつつ

827 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:21:03 ID:X5HJFOfP
>>818
ネイティブの英語とかフランス語とかドイツ語聞き取る自信ありません

828 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:21:04 ID:1lkwZmAG
ぶっちゃけ今はPC版を想定して作るべきだと思うけどな
何時になるか分からんPS3版を今想定するとかちょっと変だろ
PC版発売してからでも遅くない

829 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:21:05 ID:sRLqoYDu
弓はプレイヤー操作でaimして
敵に当たると回避判定なしで必中くらいにしろや

830 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:21:33 ID:lZ/2svuh
UIはPS3版との統一化を完全に意識してるよな
全然違った雰囲気になってしまってもいいんだし、UIの操作性は一から作り直すべき

831 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:21:36 ID:3ZJTITSM
>>826
最終的にはそういう戦い方ができるんだろうねぇ

832 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:21:56 ID:cfLqm7b4
>>804
ごめん
引用符が足りなかったわ

PC先行でPS3の基本がパッドだからってところに違和感を感じたんだよな
パッドは持ってるけど、PCでやるならWoWライクな操作感を期待してたもんで
がっかりな上にこいつがこんなことを書くからムカついたんだよ

833 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:22:00 ID:Z0Mz2G+X
PC版だけだと高スペックPC用意しないとできなんだから死亡するだろ

834 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:22:15 ID:1AzIRyHr
>>765
みんなのリーヴを集めて巨大なクエストを生成できるのが本来のギルドリーヴ。

あらそれ素敵

835 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:22:23 ID:bpu/3vI3
1つの武器こだわるより色々やった方が遊びの幅広がると思うけどなー
FF11でいうと忍者がファラスキ使いながらスリプガ使えるみたいな感じか
ただこれはスクエニ側がどうバランスとるのか…そもそもとれるのかと…

836 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:22:49 ID:z3p9xeWX
UIはPS3を意識して作ってるんだろうが、実際PS3であの糞UIだと操作できないと思うw

837 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:22:56 ID:Cb/PdKaU
混合鯖なのにアイテム名とかキャラ名とか日本語で大丈夫なん?
もしや、日本語で打つと自動的に変換されたりするんかな

838 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:23:01 ID:HB+454e/
>>780
根本的に違うな
お金ケチってるんじゃなくてパッドを使いたくないだけ
PCでパッドとかツクールゲーとかやるとき以外は使ってないわ

839 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:23:20 ID:LYQ6tUIr
>>811
どっちも出来てないんだよなw

840 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:23:22 ID:Z4WLYqYX
>>831
副器とかの項目もあるし
あれくらい小さな銃は近接武器と一緒に装備出来るかもね
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58595.jpg
少し借りたくなる良い銃もあるし

841 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:23:25 ID:4ieTnK63
スクエニ頑張れ超頑張れ

842 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:23:29 ID:j0ThmPZ9
>>831
現実を見ようぜ

843 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:23:32 ID:5iuhqBqa
>>791
いや別にゲームパッド操作しながらでもキーボは普通目の前というか
いつもの位置に置いたままだからチャットに不便はないと思うけどなあ
ちょっとゲームパッドを膝の上にでも置いてタイピングするだけじゃない
あと、ゲームパッドなら片手で移動しつつもう片手でタイピング出来るけど、
キーボのみだとチャット入力中は移動出来ないよ

844 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:24:01 ID:7OsJpYjy
>>833
オンボプレー可能が判明してるのにハイスペ必須とか

845 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:24:29 ID:AqKGa53n
>>786
職変えても強化が切れないんだけどね

>>821
マスケット銃の登場とともに戦場から弓が消えたんだけどなw

>>829
いっそカプコンと合併して、戦闘をカプコンが開発すれば解決だな

846 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:24:48 ID:VX6JhGmu
>>833
初期のごたごたで勘違いしてるようだけど、かなり低スペックのPCでも
いまは動作する。Web閲覧用のノートとかは例外として。

PS3は廃止したほうが、みんな幸せになるんだよ。

847 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:24:59 ID:Xx4LH7Ve
>>835
チャクラつけたレベル10の呪術が攻撃力弱いけど安定してた
サクリファ、スロウもいいし、レベル10で覚えるMP吸うWSが結構強い
レベル10段階でエーテライト1往復しただけで羊狩れたし
いろいろ試す価値はあると思う

848 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:25:23 ID:X5HJFOfP
>>791
お前のために作った人たちがいるぞ。
http://japanese.engadget.com/2010/03/11/Intendix/

849 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:25:50 ID:o2mOkX16
>>839
マウスが酷いんだよなー、って事で今はパッドだけど

850 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:25:53 ID:3ZJTITSM
>>842
>>809
>>最終的に研ぎ澄まされた弓の一撃は対物ライフルの一撃より鋭いよ

851 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:25:58 ID:LYQ6tUIr
>>824
切るアビが杖で使えたらおかしいだろw

852 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:25:58 ID:5iuhqBqa
>>838
それはもう好きにすればってレベルの話だわw
俺はわざわざストレス溜めてまで遊ぶつもりはないから比較的快適に操作出来るゲームパッドを使うよというだけ
改善されるに越したことはないけど、改善されるまではゲームパッド使ってればいいんじゃないのという話

853 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:26:09 ID:D05JZITN
通常矢は無限にしてくれ
金なくて詰んだとかネタだと思ってたらマジだったぞ

854 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:26:39 ID:UfuNpO52
>>848

A(あ、敵沸いた…あとウンコしてぇ)


A「ウンコ沸いた」
B「え」
C「^^;」

855 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:26:43 ID:/Xg2F/06
>>848
なんだこれwwww

856 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:26:45 ID:Fd8J7RZH
>>851
杖で叩いたらいいじゃない

857 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:27:05 ID:Z0Mz2G+X
なんだガクガクいってたのはラデ厨は騒いでただけか

858 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:27:08 ID:UN57++46
>>849
せめて、あの慣性みたいに勝手に動くのさえ何とかなったらマウスはマシになるのにな。

859 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:27:38 ID:bpu/3vI3
そういや杖で叩けないな

860 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:27:59 ID:3gK5LpRE
>>831
さすがに現実をみようぜ

861 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:28:08 ID:8rCUsjd9
PSコンでするべきか
パッド買ってFキーも割り当ててやるべきか

862 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:28:09 ID:X5HJFOfP
>>855
9000ユーロ(約110万)だそうだ。

863 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:28:19 ID:fek50DGB
矢の生産はどんな感じなんだろう
一回で複数個できるんだろうか

864 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:28:44 ID:KWKph1e1
(あぁ、チンコたってきた・・・、NMいた!)

「チンコきた!」

865 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:28:58 ID:/oHaxiY0
>>846
商売なんだからPS3のユーザー逃して幸せになるわけないだろ

866 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:29:17 ID:1lkwZmAG
みんな12(オリジナルver)みたいなのが良いんだな

867 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:29:59 ID:3ZJTITSM
>>845
すぐに弓が消えたわけじゃないんだぜ
マスケットは命中率も悪いし訓練が必要だからしばらくは弓のが優勢
まあ西部開拓前に弓は消えるけどね(´・ω・`)


868 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:30:11 ID:mlPIy1Hm
(まんこしたい・・・、ログインできた!)

「まんこはいれた!」

869 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:30:15 ID:yehmkzYM
PC版はPS3版の実験台。PS3版ができるまではず〜っと有料β。
MMOライバルのいないPS3だからこそ自慢できる前々世代MMORPGなのだ。
PC版はその副産物にすぎない。

870 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:30:15 ID:j0ThmPZ9
まず矢じりを作るところから入るだろう

871 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:30:19 ID:LYQ6tUIr
>>856
そう来るか
じゃ射ぬくスキルは剣投げるのかw

872 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:30:30 ID:NjqwWrNb
>>827
日本ピーク時間だとどっちかってっとヨーロッパ組みと一緒になるから
全員片言英語とかわけ分からん状態になるぜw

873 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:31:17 ID:U9LLJL2U
弓と銃では使われる戦場が違うだろ
近代の戦争で弓持ってきたら弓は弱いし
中世の重装騎兵の突撃戦だったら
直線的な軌道の銃より放物線的な軌道の弓のが有用…なはずw
銃の方が強くなきゃやだって人はFPSやってればいいと思うよ。


874 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:31:20 ID:X5HJFOfP
>>872
フルPTでオレは聖徳太子を超える!

875 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:31:46 ID:y9Sb8yhN
これ武器外せないんだ?
エオルゼアに無職は存在することすら許されないんだ?
なんか悲しくなってきたぞ

876 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:32:02 ID:1lkwZmAG
銃は足とか腕とか狙えるんじゃないの?

877 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:32:35 ID:Z4WLYqYX
もう銃から矢を発射すればいいか

878 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:32:56 ID:qYyBpdRb
もしかして多対多想定やパーティ組んでる敵ってリーヴだけの話なんじゃ…?
何回でも受けられるならそれでもいいけど…
それなら報酬なくて良いからリーヴ何回も受けさせろよパーティプレイさせろ

879 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:33:25 ID:EazytVvy
弓と何時の時代の銃を比べてるの?

880 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:33:32 ID:Fd8J7RZH
>>871
投げて敵に刺さしてそれを走ってって引き抜けば良いじゃない

881 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:33:38 ID:/Xg2F/06
>>875
リアルでも許されてるわけじゃねーぞ?w

882 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:33:43 ID:lZ/2svuh
銃は剣より強し
銃が既に発明されてる文明で、弓術士なんて職業が成り立ってることに違和感を感じるw

883 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:33:49 ID:3ZJTITSM
スクウェアエニックスからのお知らせ

クロスボウ術士が実装されました

884 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:33:59 ID:qYyBpdRb
システムから金引き出しまくってるこのゲームはインフレ確実だな
資産は現金より物に変えておくべきだな
投資判断間違うとverupで終わるが

885 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:34:17 ID:ZClE0///
>>873
ウォータ系魔法使われたら銃はゴミ

886 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:34:27 ID:LYQ6tUIr
>>880
杖だと相当狙わないと刺さらないな
アッー!

887 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:34:37 ID:X5HJFOfP
>>880
剣や槍ならいいが斧だとすごい結果になるぞ

888 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:34:59 ID:jMX+cwTv
>>853
つ 幻矢

889 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:35:10 ID:y9Sb8yhN
>>881
ニートは今や全国的
乗らないと このビッグウェーブに

890 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:35:23 ID:bFIoP8tU
ちんこでいいじゃん
さしてぬいてさしてぬいてドピュ
きもちいいしずっとつかえるしなんなの?

891 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:35:37 ID:8rCUsjd9
メールこないでござる

892 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:35:38 ID:Z4WLYqYX
まぁ魔法が存在する世界で銃と弓の物理的な強さ云々はあんま意味ないよな
「弾丸より矢の方が魔力を込めやすいので属性攻撃は矢の方が」とか言われちゃったらそれまでだし
14じゃ弾丸に属性ついてるけど

893 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:35:40 ID:5iuhqBqa
>>879
現代の最新兵器じゃないかな?

重装騎兵の突撃を弓の放射でチマチマ削るよりナパーム弾で一掃した方が早い
陸戦同士なら固定銃座からM60ぶっ放すだけで勝手に全滅してるレベル

894 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:36:03 ID:LYQ6tUIr
>>882
ファンタジー世界での強さは文明だけじゃないからな
そもそも現実世界の常識も持ち込むのが無意味

895 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:36:05 ID:X5HJFOfP
>>890
ずっと使える。そう思ってた時期が私にもありました

896 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:36:19 ID:p7YZCXhM
超電磁砲師が追加されました

897 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:36:40 ID:D7PzG/2T
俺のちんこなんて、もう・・・

898 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:36:41 ID:ZqNpQU6Q
魔法のある世界で銃の優位性とか話して何になるのか、ってことだわなw
ファイア・サンダー使われたら暴発しかねないし

899 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:36:44 ID:p+y5KsU7
ケアルが使いにくすぎwwww

1.敵をターゲットしてるとケアル選択できない→2.アクションメニュー出してるとターゲット変更できない→

3.一度キャンセルボタン押してアクションメニュー閉じる→4.ケアルしたいキャラをターゲットする(11みたく

上下キーで即座に自分や味方をタゲ出来ないから直接キャラをタゲる必要有)→4.アクションメニューを開く→

5.ケアルを選んでケアル発動→6.再度アクションメニュ閉じて敵にターゲット合わせる→再度アクションメニュー開いて攻撃


ケアル掛けるの度にこの動作wwwケアルにもサブターゲット作れやボケかwwww
しかもケアル使っても修練値入らないとかもうね・・・w


900 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:36:58 ID:1lkwZmAG
リアルに考察したら駄目だろ・・
14には超機械文明があるんだぞ

901 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:37:12 ID:3ZJTITSM
>>853
その話スレに書いたのは俺なんですふひひさーせん
それにしても弓術師少なすぎ、そろそろ木の弓術師とか二つ名つけたくなっちゃう

902 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:37:16 ID:/Xg2F/06
現代技術を結集したすごい弓とかないの
競技用じゃなくて実戦用の

903 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:37:31 ID:eKlppGL0
>>900
次スレ

904 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:37:36 ID:LYQ6tUIr
>>900
次スレ立てれるよな?

905 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:37:38 ID:Ghy8U3Wt
良く考えたら今日日曜か


あぼーんレスが多いからなんでかと不思議だった

906 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:37:47 ID:X5HJFOfP
>>900
その超機械文明で次スレよろ

907 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:38:03 ID:8rCUsjd9
銃はいちいちうるさいだろ?濡れても終わり
弓だと音もなく射て殺せる、風も読んで軽く遠くまでぶっ飛ばせる

こまけぇこたぁいいんだよ

908 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:38:14 ID:Z4WLYqYX
>>902
弓って言える最低限の機構(弦とか)を守った上でならボウガンで止まってるんじゃね

909 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:38:18 ID:1lkwZmAG
立てれないって言うまで
立てるなよ


910 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:38:23 ID:fek50DGB

>>899
サブターゲットは指定できるぞ でもたまに不発して前衛の人が転がってしまう
重要なときにはタゲごと移動したほうがいい

911 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:38:31 ID:Omb7lyj8
つまり後半はロボットに乗って戦うことになるんだな

912 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:38:33 ID:LYQ6tUIr
>>899
△ボタン押しておけカス

913 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:39:05 ID:VX6JhGmu
>>899
ソロなら、F12、1回押すだけで、自分をタゲるよ。

914 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:39:23 ID:eKlppGL0
>>902
現代で弓を引くような無駄な動作がある武器が実践用で開発されるわけないだろw

915 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:39:53 ID:wjWFobpT
>>899
△で出来るだろwww

916 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:39:54 ID:5Sskdq3b
>>882
銃はすさまじく高価な物で一般人は弓使うしかないんだよきっと
2つのクエストにわたっておまえ銃盗んだろ?って疑われるんだぜ。泥棒扱いされるなんてショックだわ

917 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:39:57 ID:7OsJpYjy
>>869
PS2先行なFF11は8年間有料β絶賛継続中だけどな

918 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:40:02 ID:3ZJTITSM
>>902
こち亀の両津がなんかすごい弓使ってた
機械でつる引いて標準で倍率分引き絞って狙ってくれる奴

919 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:40:11 ID:+ChHfx3z
獣人がPT組んでたりすれば面白いんだけどな
どんな釣り方しても確実にリンク
戦士、術士で挙動、ヘイトの反応が違ってて
戦士回復する術士を最初に潰しに行くと、戦士が術士を守るために戻ってくる、とか

920 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:40:20 ID:qke4sKRF
実際に銃と弓の力を比べたこともないのにグダグダ語っちゃう奴の脳が最強だわ
脳内だけでやってろやたこ^^

921 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:40:24 ID:X5HJFOfP
>>902
競技用とかいいつつ竹刀とか居合い用の刃引きと違ってやつらは普通にささるぞ。
実際弓道部でたまに死んでるし

922 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:40:25 ID:uqeJ02P/
>>848
大半の人が10分の練習で1分間に5-10文字入力

923 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:40:29 ID:+o9rY/mL
アーチェリーは普通に凄いと思うけどあれ持ってダンジョン行っても役に立たないだろうなww

924 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:40:47 ID:ZqNpQU6Q
>>899
…パッドの話か?
キーボならESc>Tab>パレットのショートカットキーで済むが、随分不便なんだな

ターゲットそのものがしにくいのは理解出来る


925 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:41:33 ID:U9LLJL2U
>>893
それは戦闘機と騎兵隊戦わせてるから当たり前じゃん。
近代兵器で遊びたいならFPSやってろよ。
画像公開で出てきた銃は見た感じフリントロック式とかマスケット銃だろ。
お前はマスケット銃でナパーム弾をぶっぱなすつもりか?

926 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:41:34 ID:X5HJFOfP
>>922
ってかまだ発売されてないからねw
とりあえずネタ用だw

927 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:41:37 ID:1lkwZmAG
【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 577
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1280068766/l50

おk
立ちました

928 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:41:40 ID:d/Yo/wmz
FF12インタは最強武器が弓だな
なんせ一撃でダメージ百万台でるし

929 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:41:40 ID:8rCUsjd9
スレたて乙

930 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:41:46 ID:v5zzGND+
βの応募って今からしても次の抽選に含まれるの?
1通しか送ってなかったけど今から10通位送ろうかな・・・・

931 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:42:04 ID:EM+WjRq9
11の銃は隔も長いしいまいち銃を撃ってる爽快感が無かったし弓と被ってたから14はどうにかしてほしいな、、
FPSでもやってろよという方向は無しで

932 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:42:28 ID:3ZJTITSM
>>848
一秒一文字か…実用は遠そうだなぁ

933 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:42:29 ID:gk0Xes5q
>>899
ケアル選択して△ボタン>対象者選んで○ボタンな


934 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:42:31 ID:5E8be11g
まだ消音器が存在しないんだから弓にはその隠密性って特徴がある

935 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:43:06 ID:5iuhqBqa
戦士「遠距離攻撃頼む!」
弓道部員「わかりました。ええと、まずは一礼して、足の位置を確認・・・一度深呼吸しながら軽く黙祷・・・次は」
悪魔大王「死ねい」
弓道部員「ぎゃあ」

弓は駄目なことが証明された

936 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:43:09 ID:3ZJTITSM
>>927
○乙○

937 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:43:49 ID:vP6osYE9
弓は武器として使いこなすには時間がかかり過ぎるからな…リアルだと

938 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:44:23 ID:d/Yo/wmz
>>937
そこでクロスボウですよ

939 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:44:26 ID:sRLqoYDu
つか、近距離職遠距離職の役割が不明確な現状では
弓だろうと銃だろうと同じだな

940 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:44:27 ID:+o9rY/mL
弓術士は水のアルところでは無敵ですよ?

941 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:44:30 ID:bFIoP8tU
 ∧ ∧
(*‘ω‘ *)  ちんぽっぽ
 (   )
  v v    
        ぼいんっ
   川
 ( (  ) )


942 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:44:37 ID:8rCUsjd9
夏だなぁ

943 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:44:44 ID:Ahnjpwl7
>>927


まあ銃がOPみたいに連発できるなら
弓はもう駆逐されるしかないだろうがな

944 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:45:02 ID:X5HJFOfP
>>935
戦士「遠距離攻撃頼む!」
弓道部員「わかりました。ええと、さっきだめだったから今度はすばやく」
弓道部員「死ねい」
戦士「ぎゃあ」


945 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:45:09 ID:EazytVvy
魔法で隕石が振ってきてそれに直撃しても生きてるファンタジーシリーズ
なら火薬で打ち出す弾丸より威力のある弓矢を放てる生物がいてもOK

これくらいしか思いつかん

946 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:45:17 ID:bFIoP8tU
 ∧ ∧
(*‘ω‘ *)  ちんぽっぽ
 (   )
  v v    
        ぼいんっ
   川
 ( (  ) )


947 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:45:23 ID:T0dlkJzq
vgbhんh

948 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:45:40 ID:3ZJTITSM
>>940
与一乙

949 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:45:47 ID:Omb7lyj8
>>944
弓道部員生きてたんだ安心した

950 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:46:07 ID:Ei9ghvmM
ゲームの世界の武器強弱論議とかキモすぎ
小学生でもやらない

951 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:46:35 ID:T0dlkJzq
お、規制とけた。

952 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:46:39 ID:sRLqoYDu
この職業面白そう!と感じさせる演出が全くできない■eに乾杯!

953 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:46:46 ID:LYQ6tUIr
>>950
おっさんだからやるんだろw

954 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:47:29 ID:5iuhqBqa
こういう無意味な話が一番盛り上がるというのに

955 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:47:33 ID:cP/sPMJY
ゲームにはロマンを求めたい。
ということで弓に決まり。

956 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:47:36 ID:4xUr0K/f
弓にも連続攻撃あるんじゃない?
それに銃>>>弓とは限らないしね
弓の方がクリティカルでやすいとかありそう

957 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:47:48 ID:8rCUsjd9
        ,. ..,,_
    , - '"´   `゙ヽ、
  / {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、  
 /     ヽ._.ノ     ゙', 
.ノ      `ー'′      ミ  <落ち着いてきたな この方向でスレ進めていきましょう
i                ミ
ミ                ミ
ミ                ミ
゙ミ、              .,/
 ヽ、          , ,/
   ゙ヽ, ,__    ,. -ー"ヽヽ
    ! | `゙  ̄     | |
    | |         ノ ヾ,
    ノ }         ` ー'


958 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:48:06 ID:bFIoP8tU
いっとくがFF11と違ってFF14は糞ガキがわりとまぎれこんでくるだろうから覚悟しろよ
FF11の時代と違っていまは小学生が余裕でクラスメートとMMOやってる時期だからな

959 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:48:12 ID:1lkwZmAG
MMOの弓は矢に制限あるから嫌いだ

960 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:48:16 ID:U9LLJL2U
>>931
時代設定的にたぶんこれらの銃はライフルでも薬莢でもないんじゃないかなぁ。
よく見てないんだけど短銃はリバルバーだった?じゃなきゃ一発一発弾込める式だから爽快感は皆無。
デビルメイクライみたいになったら完全に世界観壊しそうだからならないと思うけどなぁ。

961 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:48:39 ID:Ahnjpwl7
>>956
まあゲームなんだから
当然何らかのバランスとりはしてくるだろうけど

962 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:49:03 ID:X5HJFOfP
>>959
お前のリアルの弓は矢に制限がないのか

963 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:49:10 ID:jMX+cwTv
>>958
PCスペック的に無理があるんじゃねの?

964 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:49:29 ID:Fd8J7RZH
弓も銃もクラスとして存在してるんだから明確な差はないだろう
普通はな

965 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:49:38 ID:5iuhqBqa
>>952
俺コック面白そうな気がするよ
出来ればステータスに「スタミナ」を追加して欲しいね
スタミナは自然に減少、走ったり戦闘したりすると大きく減少していく
スタミナが0になると今度はHPが徐々に減っていくんだ
料理を食べることでスタミナは回復するんだよ

966 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:49:39 ID:AsftDYMO
片思いしてしまってFFどころじゃない死にたい

967 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:50:11 ID:baEDO7L5
>>959
MMOに限った話でもないが、Oblivionみたいに撃った矢を回収出来るといいかもしれんな

968 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:50:16 ID:LYQ6tUIr
>>963
こら!クラスメートをばかにするんじゃない!

969 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:50:20 ID:sRLqoYDu
バハムートの背中からM60ぶっぱなして
「ホント FF14は地獄だぜ! フゥハハハーハァー」とシャウトしたい

970 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:50:27 ID:X5HJFOfP
>>965
生産はこれだよ?
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up58794.jpg

971 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:50:49 ID:cP/sPMJY
矢なんて念で作りゃいいんだよ

972 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:50:51 ID:bFIoP8tU
>>963
まぁそれはあるだろうが今は過保護すぎる糞親がわりといるからなマジで
あまやかされた苦sssっそ生意気なガキの仲のさらにゴミがくる可能性が高い

973 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:51:06 ID:8rCUsjd9
>>965
強走薬でも飲んどけ

974 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:51:34 ID:/Xg2F/06
>>972
そういうのはネ実民が綺麗に浄化してくれる

975 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:51:40 ID:4xUr0K/f
>>958
スペック的な意味でガキは居なさそうだけどね
Q6600、HD3870のLOWで2000ちょいしかでないからな〜
自分も終わってる。。。まあ買い換えるけど■eってもしかしてボーナスの時期狙ってこの時期に推奨スペック発表したのかね

976 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:52:03 ID:EazytVvy
>>971
い矢矢念

977 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:52:19 ID:lZ/2svuh
銃を発射するまでの間、銃術士の弾込め中の無防備な状態を近接職が守るとかおもしろそう

978 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:52:22 ID:bFIoP8tU
>>974
そうだったな
いらぬ心配だった

979 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:52:52 ID:U9LLJL2U
銃術やりたい奴って最強厨ばっかなの…orz
マスケット銃にロマンを感じる奴とかじゃないのかよ…。
ギルドが最強厨の溜まり場になったらやだなぁ。

980 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:53:05 ID:5iuhqBqa
矢には魔力込められるけど銃弾には無理とかそういう差異があるんじゃないかな
その代わり銃弾はリアル補正で眉間さえ打ち抜けばラスボスだろうと初期の銃で即死な

981 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:53:07 ID:XyyjsJ2U
>>972
居る居る
自分も糞ガキと精神年齢変わらない癖に嫌に罵倒する奴
お前みたいな

982 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:53:29 ID:Ei9ghvmM
>>972
そうやって子供相手に大人げないこと言ってるお前も相当イカレタゴミ年寄りだけどなw


983 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:53:33 ID:frrowPCU
生活保護家庭がタダでFF14させろって主張しそう

984 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:53:36 ID:3ZJTITSM
まあ結局どんな武器でもみんなでフルボッコゲーになりそうではある

985 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:53:36 ID:LYQ6tUIr
>>979
間違いなくいろんな厨のたまり場だろw

986 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:53:41 ID:mFYN9WkC
いろいろ要望でてるけど■eは改善する気ないんですかね

987 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:53:52 ID:X5HJFOfP
>>974
    /    \
    | ^   ^ |    < そのままこちら側につれてくるといい^^
    .| .>ノ(、_, )ヽ、.|     
   ノ ! ! -=ニ=- ノ!  ト-、    
..''"L \\`ニニ´//_ |   ゙` ]

988 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:53:55 ID:sRLqoYDu
大砲師を実装しようぜ
FF有りにして、発射するときは味方は避難しないと死ぬとか

989 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:54:06 ID:crAL29wT
>>967
いっそディアブロみたいに
最初から無限とかなら弓使うw

990 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:54:19 ID:EM+WjRq9
>>960
時代設定的にどういう構造の銃なのかは不明だけど
発砲音をリアルにしたり弾によって薬莢落としたり煙出すだけでも少なくとも海外ユーザーは嬉しがるとは思うけど
なんにせよ各武器の動作やら細かなディテールがもう少しあればもっと楽しめるんだけどな、、

991 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:54:23 ID:z3p9xeWX
遠距離職なはずなのに実際は近接じゃないと攻撃できない弓wwwwwwww

そして矢が切れると装備変更できないためなぶり殺しに合うというwwww
11の矢弾でTPが消えてたのが可愛く見えるなwwwwwwwwww

992 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:54:32 ID:svYszf/G
銃なんて火縄銃で弓矢より連射力圧倒的に劣るでいいだろw


993 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:54:56 ID:OhYEff5D
>リバルバー

994 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:54:57 ID:bFIoP8tU
>>982
いや俺はいうならばくそガキのほうだぞ
自分がそのまっただ中にいて知ってるからいっただけだ
というか自分もはじめそうだったしな

995 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:55:32 ID:8rCUsjd9
夏だな

996 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:55:40 ID:VX6JhGmu
>>982
いや、>>972は大人じゃないだろ。IDたどって発言見てみろよw
どうみてもこども。

997 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:55:48 ID:dbTAc/zf
>>1000なら次のβで24時間モード

998 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:55:58 ID:4xUr0K/f
>>991
弓術だから近接攻撃もできるんだよ
弓道と弓術は違う

999 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:55:59 ID:3ZJTITSM
>>992
マスケットも火縄銃も大して変わらんぞ。火打石か縄なだけ

1000ならこれで銃と弓の話題終了

1000 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 23:56:17 ID:UN57++46
銃は強いが、連射すると砲身に熱がたまってリキャストに時間がかかる、なんてのはどうだ?

1001 :1001:Over 1000 Thread
  === Area: Live Networkgames@2ch http://tsushima.2ch.net/ogame/ ===

      //
    / .人      あ、ぽこたんインできないお!
    /  (__) パカ
   / ∩(____)       このスレッドは1000を超えたお。。。
   / .|( ・∀・)_       もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪


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