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【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 572

1 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 05:27:57 ID:V/V2RUWp
対応機種:Windows  ※Playstation3版の発売予定日は2011年3月上旬、価格・利用料金は未定です。
発売日(通常版):2010年9月30日(木)  (コレクターズエディション):2010年9月22日(水)
利用料金:1,280円(税込1,344円)/30日 ※初回キャラクター購入日から30日間料金無料
標準価格:オープン価格
サポート言語:日本語・英語・ドイツ語・フランス語(同時にサービス開始)
決済方法:「スクウェア・エニックス Crysta(クリスタ)」またはクレジットカード(Visa、MasterCard)

■公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
■公式チャンネル
http://www.youtube.com/finalfantasyxiv/
■公式twitter
http://twitter.com/FF_XIV_JP
■前スレ
【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 571
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1279985728/
■wiki
http://www.symphonic-net.com/shk/

次スレは>>900が立てること。無理な場合は他の人に頼む

2 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 05:29:51 ID:V/V2RUWp
ファイナルファンタジーXIV βテストの実施要領は下記のとおりになります。

◆実施要領
日 時:
2010年7月24日(土) 11:00より2010年7月25日(日) 9:00まで

※上記時間に全てのリージョンのβテスターがログインできます。

なお、7月26日以降のテスト日程については追って掲載いたします。

3 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 05:30:32 ID:V/V2RUWp
■動画
E3 2010 Trailer
http://jp.finalfantasyxiv.com/
http://dl.square-enix.co.jp/ffxiv/movie/2010E3.flv
FINAL FANTASY XIV "E3 2010 Live Report" 田中P実況リポ
http://www.youtube.com/watch?v=eONoACmL5AM
http://www.youtube.com/watch?v=Yq-hDTCtLxk
http://www.youtube.com/watch?v=A8VMc_-Gpdc

■ファイナルファンタジーXIV オフィシャルベンチマークソフト
http://www.finalfantasyxiv.com/media/benchmark/jp/
http://http.download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/FFXIVBenchmark.zip

■髪型一覧βバージョン
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56340.jpg
■ララ♀一覧αバージョン
http://loda.jp/game_image/?id=58.jpg

■順番待ちのお供 ポッキーオンライン
http://pocky.jp/enjoy2/pockyboard/main_ver2.html

4 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 05:31:13 ID:V/V2RUWp
■関連スレ
【FF14】 FINAL FANTASY XIV ベンチスレ Part11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1279660955/
【FF14】PC自作&購入相談スレ 19台目【自己責任】
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1279893494/
ショップBTOでFF14が動くPC 6台目
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1279805342/
低スペPCでFF14を戦うスレ 5
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1279763253/
FF14動作報告スレ 6
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1279965072/
14β攻略スレ
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1279018054/
仕事してないコテ雑
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1279665699/
【VC】FF14でボイスチャット【Skype】
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1279554805/

5 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 05:31:53 ID:V/V2RUWp
■キャラメイク特徴全種族βバージョン
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56835.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56836.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56837.jpg
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http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56839.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56840.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56841.jpg
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http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56843.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56844.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56845.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56846.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56847.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56848.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up56849.jpg
==============テンプレここまで=====================

6 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 05:41:16 ID:kaNkCmEd


TERA
ttp://www.gametrailers.com/video/e3-2010-t-e-r-a/701208?type=flv
ttp://www.youtube.com/watch?v=qK8MkxlGvTQ

Dragon Nest
ttp://www.youtube.com/watch?v=pOmgc-VeJg8
ttp://www.youtube.com/watch?v=oVrJeycIY5c

FINAL FANTASY XIV
ttp://www.youtube.com/watch?v=0MIxohpxS8w
ttp://www.youtube.com/watch?v=Uh-gNeqY7YA
ttp://www.youtube.com/watch?v=DY16ht9FAYE

Blade & Soul
ttp://www.youtube.com/watch?v=Orpk82YyWoA




7 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 05:45:55 ID:tOxKNoTM
  ○
  O           0
   o  / ̄ ̄\  o
 (丶  /      ノ  o
 || |      /) 。
  \>◎(○)◎/8/丶
(\_ノ/⌒/⌒/⌒oイ_ノ
`\_丿o|8|8|し|ノ    ______
  (___ノ\_)_)_ノ/|   ./      ./|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
  |          |  |   |          |  |
  |        .|  |   |        |  |
  │チョンゲ ..|  |   |   FF14  |  |
  |_____|/     |_____|/
http://www.youtube.com/watch?v=pe3MkCGZytU
βの戦闘動画


8 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 05:48:19 ID:/KZOQ6uu
とうとう動画を貼ることでしかネガキャン出来なくなったチョンゲーマー

9 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 05:51:03 ID:fB8B2bgm
14はこけるけどそこにつけ込んで宣伝しにくるチョンゲーマーかなりうざいな
たとえ14が死のうと一生やることはねーから

10 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:00:20 ID:3bb1FlCk
なんでウチには当選メールこないの?

11 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:00:53 ID:PAQKE2ak
いちょつ

バッファとかFF11みたいにレジストリから直せない?
2倍だとちとかくつくから1.5倍くらいに設定してみたいんだが

12 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:03:03 ID:tOxKNoTM
>>6
Blade&Soulの動画初めて見たけど、面白そうだな
これ、日本での正式開始とかって決まってるの?

13 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:03:09 ID:7pgaChqc
>>11
とかちかと思った

14 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:06:14 ID:FwObxkxj
とかち?

15 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:12:28 ID:mS9SRcxE
呪術師lv4なんだけど幻術師やりたい
所持金ゼロ、ギルドグルーヴすべて失敗
キャラを作り直したほうが早い?

16 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:14:01 ID:S0L4f0Li
>>11
マイドキュメントのMy Games\FINAL FANTASY XIV Beta Version\config.sysが設定っぽいが
フロントは画面解像度がそのまま数値で入ってるけど
バックはリストのどれが選択されたかしか入って無いっぽい

17 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:14:07 ID:SggHiwGu
幻術師と呪術師ってアビとか変わらないんじゃないっけ
作り直すなら人少なそうな今がいいかもね

18 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:17:06 ID:SVDggbHT
どうせCE買ってもログイン祭り&緊急メンテばかりだから、買う必要は無いかと思ってたんだけど、
いい事思い付いた。

CE買ってもオニオンヘルムのアイテムコードは使わずに取っておいて、
1〜2年経った頃にヤフオクに売れば、5千〜1万位で買う情弱の廃人がいるかも。

問題は、「既存キャラクターだとヘルム貰えないなんて聞いてませんでした!」
とか言って返金を要求する基地外が出てくる可能性がある点。




19 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:18:35 ID:mS9SRcxE
じゃあつくり直すかな
しかしβとはいえ酷い出来だわ

20 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:19:43 ID:bjwEVBkL
どれだけ文句言ってもFFだからやるんだろ?
これがチョンゲだったら絶対やらない

21 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:23:46 ID:SVDggbHT
>>20
本当にその通りだよね。
FFシリーズだからという点以外にFF14をやる理由は何も無い。
スペックの割に画質も全然大したこと無いし、そもそもシステム全般があまりにもお粗末。
今時のMMOでジャンプ出来ないのなんてFF14位だろし。
FF14がEQ2のクオリティーで発売されたら神ゲーだったんだけどね、本当に残念。

22 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:24:17 ID:QXTXKU0G
もうサーバー安定してるし2ヶ月もあれば余裕で快適スタートできそうだな

23 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:25:54 ID:fB8B2bgm
この会社なめんなよ
快適スタートなんて夢のまた夢

24 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:26:36 ID:V/V2RUWp
>>21
ジャンプ以外は同意する

25 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:28:37 ID:cYQEtba2
みんなptやってる?
PTでの経験値とかどうなるか知りたいんだけど

26 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:28:38 ID:Zm6MacyO
>>23
エラーNo.51 ですね?わかります。

27 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:28:43 ID:S0L4f0Li
>>22
1エリアに250人いるだけで障害でてるのに?
鯖全体では650人くらい入ってたな

28 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:28:52 ID:PAQKE2ak
>>16
マジかーうちの環境だと等倍と2倍で結構違うんだよな
サンクス、色々いじってみる

29 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:30:05 ID:JYz8iYJO
>>24
じゃあ最近でたMMOでジャンプできないタイトルを挙げてくれ

30 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:33:14 ID:tOxKNoTM
CEなんてとっくにキャンセルしたわ
oβギリギリまで見極めて、やるなら通常版買うわ

31 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:36:01 ID:/KZOQ6uu
今日仕事なのに夜通しヤっちゃったぜ

32 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:40:01 ID:mS9SRcxE
>>20
期待してるし、とりあえず数ヶ月はやるだけはやる
これがチョンゲなら5分で辞めるレベル
現状のβはそれくらい酷い

33 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:40:46 ID:lT/RdEi6
ロックしたら背中向けずに後ろさがれるけど
それじゃ面倒なんだよね
というかロックせずに戦闘したいんだけど

34 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:44:16 ID:hOHPfkHM
>>25
フィジカルは人数で頭割り

35 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:46:16 ID:TVldFuWg
CEの最大の利点はせふぃろす、くらうど系の名前を抑えれる確率が高いところだな
 
まぁ俺は製品版はとりあえず日本人鯖の確定待ちになるかな
マシン自体も窓でやるけどLowで5000はほしいからパーツ交換の指標もほしい
FF11もまだ面白いしもしかしたらPS3で鯖追加くるまでやらないかもしれんw

36 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:47:28 ID:hAK8Ugyj
幻術13まであげてみたが
あいっかわらず魔法の能力、コスパがどっちも低い・・・

多分おなつよランクな槍がほとんど無傷勝利
こっち瀕死とかかなり戦闘があついww

あと土日をまたいで耐久できるとは思わなかったwwwwww
一鯖600オーバーしかいないみたいだけども

37 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:48:01 ID:ZJuunvsc
課金がアイテムじゃないってだけで定住する理由があるわ

38 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:48:17 ID:TWm1w1cy
中の人生きてる配信オクレ兄さん

39 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:48:20 ID:3lv2egyL
しかし、近接アホみたいに楽だな。
だが、これは製品版で大幅てこ入れがきて後衛優遇になるにちがいないな。

40 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:48:38 ID:9A1VDzQe
今ランク16なんだけどドードーとかハエ倒しても修練値50〜100しか増えないんだけど
みんなこんなもんなの?
後頻繁に経験が増えない時がある

41 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:48:57 ID:Gv8b+9qG
武器構えたまま何もできなくなったんだが
これどうすればいいんだろう

42 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:49:34 ID:lT/RdEi6
>>41
ログアウトくらいしか

43 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:49:41 ID:WrUL75aQ
svchostがエラー吐いてOS再インストールする羽目になった俺に一言

44 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:50:18 ID:lTCAfAk5
月額安いからなー、どこぞの月3000円のチョンゲよりとっつきやすいわ

45 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:50:20 ID:lT/RdEi6
>>39
そして回復しかできないような位弱体されるんですね

46 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:51:19 ID:hAK8Ugyj
>>40
多分そんなもんぽい
300近く行く時もあるけど、20とかで終わる時もある

47 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:51:27 ID:Gv8b+9qG
ログアウトすらできないんだが、
懐かしの回線抜きやってみるよ。

48 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:53:02 ID:uq8718dY
>>41
町に入る途中の橋あたりまで行くと武器しまえるようになる。

49 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:53:35 ID:UfuNpO52
ベヒストがなにかよくわからずソロで参加

同じくソロで参加してた人に無言誘われ、加入

終始無言で終了

最後の挨拶で日本人だということが判明



色々申し訳なかった

50 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:54:38 ID:DbFUeWza
無手のパニッシャー
攻守自在のディフェンダー
戦慄のデストロイヤー
疾風のアタッカー
変幻のストライカー
荘厳なるスピリチュアリスト
苛烈なるファンタジスト
地底のエクスプローラー
自然のバトラー
水辺のパイオニア
樹木のエキスパート
鋼鉄のアーティスト
板金のスタイリスト
七宝のマエストロ
皮革のスぺシャリスト
流行のパイオニア
黄金のドリーマー
六味のマジシャン

よく見るとすごいセンスだよなw

51 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 06:54:56 ID:Gv8b+9qG
>>48
そうののか。ありがとうあいしてる。

52 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:03:16 ID:uqeJ02P/
なんで50センチもなさそうな段差を超えられないんですか?


53 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:09:26 ID:ZJuunvsc
武器と髪の毛被さっちゃうけどもっと髪が武器の形状をよけて表現したりする技術はないのか

54 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:09:43 ID:q93h+6zy
今回作ったキャラでフジカル14剣9格6幻4まで上げて
さすがに憑かれたんでログアウトー (^0^)

格闘はサクサクオンラインで相変わらず良かった
槍はもっとサクサクぽいので悩む
幻はマゾすぎて4までしか上げなかったけどケアル覚えられたので良かった
剣メインでいきたいけどフィジ14剣9では青丸なトード先生相手に死闘で
わりときついような気がしてきた

とりあえず剣でがんばるわ

55 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:11:21 ID:GbsZqD1M
http://i586.photobucket.com/albums/ss301/majordave/catfish.jpg

56 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:11:40 ID:jbaxYtTo
流れぶったぎってベンチマークの話で悪いんだが
Windows XP Home
Intel Core 2 Duo E8400 3.00GHz
Geforce GTS250
メモリ2GB+
でウィンドウXPスタイルだと2500前後
Windows Classicだと3400前後だった。
こんなに違うもんなのか…

57 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:12:28 ID:jbaxYtTo
>>55
まぁ上手

58 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:12:49 ID:aGyE4fxU
この動画すごくないか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3591414


59 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:14:06 ID:iBr5YJAL
チョンゲのβまだかよ。FF14が始まったらチョンゲ終了なのに

60 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:17:42 ID:/mhkmr5U
弓と矢があれば弓術師で攻撃できるよね?
矢詰めのコマンドも実行できないし、攻撃しても投擲みたいなモーションになって
ぜんぜん矢が減らない

61 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:18:57 ID:uHelZBSI
>>41と同じ状況になることがよくある
放置してたら直るときがあるけど・・・
最近頻発するようになってきたし・・・
この状態になると、装備変更、テレポ、デジョン、ログアウトが出来なくなる。

たぶん発生するタイミングは、敵に攻撃しようとしたときに、
敵が動いて届かなくなったときになるっぽい(低スペだとなりやすい?)

アクションバー移動したら直るときがあるけど直らないときは放置しか術がないのか・・・
>>48
町付近行ったけど俺のはだめだったw
なんなんだこれw

62 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:19:03 ID:1AzIRyHr
リーブ受注しようとしても
「交換可能なギルドリーブはありません」としかでないんだが
同じ症状の人いる?
受けたいのはLv1のところの採取クエと
Lv10の傭兵クエ
カード?は表示はされてるのに
受注をクリックでそうなる


63 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:20:02 ID:npuOjDZl
野良ドードー先生強すぎワロタ

64 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:20:24 ID:Z4WLYqYX
>>62
手持ちのカードの枚数は?

65 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:20:26 ID:UwbfX+9u
ローカルリーヴは調整中
選べない

66 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:20:34 ID:9+irYVK1
>>55
かわええ・・・

67 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:22:39 ID:PAQKE2ak
いつアニマ回復するんだよ…
プラッドジョアからスカルバレーまでマラソン飽きた

68 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:23:24 ID:q93h+6zy
アニマはどうせ次のテストで復活するべ

69 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:24:28 ID:1AzIRyHr
>>64
おおお?
それを確認する方法と
数を減らす?方法はある?

70 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:25:57 ID:eKlppGL0
敵の強さの○の横に( )が付いてる敵いたんだけどなんだろう
NM?
色は赤でも黄色でもなくオレンジだった

71 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:28:48 ID:jnJPI5Mk
普通なら新しいギルドリーヴ受注時に交換できるけど交換できないって出る
たぶんバグだなあ

72 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:34:53 ID:npuOjDZl
リーブ受けられるのは8枚まで
次のリーブ発行されるまで受けられんよ
交換可能な〜ってのは前に発行されてたリーブを
次受ける時に交換できる
交換した枚数に応じて報酬が増える

73 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:35:31 ID:/sxZbtj+
>ギルドリーブ

一度受け取ったギルドリーブは更新日(2日に一回)が来るまで変更不能、と
簡易マニュアルに書いてあるんだけど、みんなちゃんと確認した?

74 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:35:43 ID:9A1VDzQe
>>46
さんくす!こんなもんなのかぁ
でも経験増えないバグは健在だわ

75 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:38:20 ID:V0+B25RA
>>56
其処まで差が付いたのは驚きだな
同じ構成だからXpスタイル試して見ようと思ったけど当に捨ててたみたいだ
Xpにしてからずっと壁紙無し+クラシックスタイルデフォだから良いが。

76 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:40:55 ID:9KfCE97l
あーもう腹立つ
何度やってもギルドリーブクリアした瞬間エラー落ちだ
前回までは大丈夫だったんだがなぜだ

77 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:42:07 ID:cYQEtba2
リーブのコウモリわいてねー夜まで待つとかなのかこれ

78 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:43:46 ID:sUBNfUmK
シェイ!シェイハ!すぎて、コマンド選択する面白み(選択による駆け引き)
があまり無くね?ちょっとテンポ早過ぎる気がする。
逆にブン・・・ブン・・・くらいでよかったw

79 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:44:00 ID:lT/RdEi6
内丹の回復量がわからんな
他ジョブのレベルあがるごとに回復量へってるような

80 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:46:21 ID:fo/9SWwl
>>78
だなー
αが俺にはあってた
この戦闘を11のLvカンスト並にやると思うと・・・

81 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:46:38 ID:cMsEYvpz
>78
テンポなんか自分で選べるだろ
お前が勝手に最速で攻撃してるだけ

82 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:47:09 ID:Z4WLYqYX
>>77
洞窟は行ったかね

83 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:47:11 ID:ahnHnWGS
>>78
伐採でもやれば?w
何このゴルフゲームもどき?全然意味分からん。

84 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:47:24 ID:tOxKNoTM
>>78
このテンポで早いって、今までどんなゲームやって来たんだよ

85 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:48:35 ID:cYQEtba2
>>82
マップ表示ヒントが普通に平原っぽいとこなんだよな
洞窟で二匹倒したんだが次のヒントで詰んでる

86 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:48:37 ID:F3jMNBTK
盲目信者が群れてきたね
あんまり批判するのやめようぜ
下手に改良しちゃうだけだし

87 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:48:45 ID:Z4WLYqYX
あと一時間で終わりか

88 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:48:51 ID:fo/9SWwl
つーかオートアタックくれ
だるい

89 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:49:23 ID:PAQKE2ak
>>85
意外と遠くに入り口あるから探し回れ

90 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:49:38 ID:Z4WLYqYX
>>85
洞窟を進んだ先かも?
その近くに洞窟への入り口とか無いかね

91 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:49:44 ID:cYQEtba2
洞窟が下にとおってるのか・・・ありがとう

92 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:49:56 ID:hAK8Ugyj
攻撃回数なんてもんがあるし
正直カンストあたりでの高性能な武器使ってたら
ものすげ忙しそうだな

93 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:50:15 ID:N+AGAbmC
敵がいねー取り合いばっかりやってた

94 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:50:17 ID:aiPzyxnR
誰かβ垢よこせよ。
未だにできないだろうがoi

95 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:50:35 ID:qaViL5mS
今のテンポって速いっていうより中途半端だよなぁ。
今のままだったら、
ブン・・・・・・・・・・・・・・ブン・・・・・・・・・・
のほうがチャットができるぶんマシだわ。

96 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:51:23 ID:Gfvkmsqq
Street Fighter X Tekken Debut Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=ZNboCOYDi-4


全然関係無いんだがスト4 VS 鉄拳きたこれ

97 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:51:43 ID:Z4WLYqYX
それよりもWSの性能や命中率をだな

98 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:54:03 ID:sUBNfUmK
>>84
ptプレイやってみろ。シェシェシェシェイハのタコ殴り状態だぞw

99 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:54:33 ID:uqeJ02P/
ログ見にくい
ウィンドウの背景帰れるようになるよね?



100 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:55:38 ID:eNOpXhCp
狩場に人そんなにいるわけじゃないのにそれ以上にmobが少なすぎるな
空いてる狩場探して走りまわったり、街もフィールド無駄に広かったり
RPGというより旅ゲームだな、んなジャンルないけどwww
もう戦闘じゃなくて移動距離で経験値貯まるようにしたほうがいいんじゃね

101 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:56:00 ID:vDhYzx/s
http://sakurasite.homeip.net/imgboard/img-box/img20100725070243.jpg

102 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:58:29 ID:PAQKE2ak
1万以上もする武器が2時間位で耐久0になって鼻水出そうになった
修理どうしよ・・・

103 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:58:32 ID:QKeT/mCP
●<段差で引っかかるジャンプできねのかよ!
■<課金魔法にレビテト、課金装備にフェザーブーツを追加しました
●<        ∧∧
          ヽ(・ω・)/   ズコー
         \(.\ ノ
        、ハ,,、  ̄


104 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:58:45 ID:1AzIRyHr
>>100
本当にそれだよな ストレスたまる
採取と生産もひどすぎる

105 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:58:57 ID:Z4WLYqYX
次のテストのために出来るだけ軽いところで落ちないとな
ピアデッドロックやリムサは危険だ

106 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 07:59:31 ID:uJHRedFe
ランク10からのクエストでシシブがどこかで待ってるから
来いって言ってたと思うんだけどどの辺かな?
前のテストから時間あいてしまって探しまわってもわからないんだけど
だいたいの位置でいいんで教えてもらえんだろうか

107 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:00:16 ID:Mbja58BC
淫乱カラーのルガディンなんとかしろ

108 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:00:50 ID:W7zxjvHY
>>106
南の灯台の近くのつり橋の先

109 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:00:53 ID:mS9SRcxE
なんで装備の消耗度なんて作っちゃったんだろ
装備したら売れなくなるってだけで良いのに

110 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:01:18 ID:PAQKE2ak
>>106
ジャーナル見てマップ確認

111 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:03:17 ID:lT/RdEi6
>>109
敵からドロップするような装備でも打ち直ししないといけないから
生産保護のつもりなんだろうね

FF11は酷かったからなぁ

112 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:03:41 ID:chg0H+eh
今回PTに鍛冶師か鍛冶クラス持ち必須か

113 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:05:15 ID:uJHRedFe
>>108,110
ありがとうあまり時間ないけど行ってみよう

114 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:05:39 ID:8ybXI3y/
>>109
生産職の重要性をあげるためだろう
耐久0でもロスとしないだけまだ良い
気づいたら無くなってましたというのは悲しい

115 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:05:43 ID:TVldFuWg
FF11みたいな装備品があふれるのやめさせたかったのと
職人と戦う人でもっと連携とってほしかったんだろうな
 
まぁ余計なお世話なんだがw

116 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:06:30 ID:sUBNfUmK
>>100
11脳すぎて、リムサ近辺から離れられずにいるんだろ?
始めにできるギルドリーブでも結構稼げるし、敵も狩れないことない。
ちょっと離れて強い敵がいるもう少し先に、丁度いい敵がいる穴場があったりするから。

117 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:06:32 ID:cMsEYvpz
FF14って色々な職を掛け持ち出来るようだけど、それぞれの限界ってどうなってるの?
時間と手間さえかければ全ての職を1キャラで極められるなんて事はまさか無いと思うけど
UOとかみたいに、全スキルの最大合計が決まっていて、その中で各スキルを振り分けるイメージ?

118 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:07:12 ID:1AzIRyHr
>>115
にしてもやり方が中卒レベル
あほかと

119 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:07:51 ID:eKlppGL0
武器消耗するのは構わないけど、修理素材が簡単に手に入らないのと消耗早過ぎるのはまじで何とかしてほしいぜ

120 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:09:33 ID:chg0H+eh
まぁFF11の仕様だと、生産職死ぬからなw

121 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:10:28 ID:VT1iVaOR
>>119
レア素材は必ずあると見ている

122 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:10:49 ID:QV2bUcQ4
別に生産職とかしんでもいいしw

123 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:11:45 ID:HaxPnGtA
>>119
だな
修理素材が簡単に手に入る代わりにコストを高くするとかすればいい
レア装備なら金かかっても維持するだろうし、量産品なら買い換えたほうがいいくらいに

124 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:12:31 ID:2usLwgec
ここはガツーンと□eにかましてみようぜ。
苦情増えれば仕様変えざるを得ないでしょ。

125 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:12:31 ID:uqeJ02P/
修理はBOTがかなり出てくるだろうね〜
武器と素材+費用 渡せば全自動で回復

もうね運営はバカかと

126 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:12:48 ID:sUBNfUmK
>>119
だから、採集は11より場所が多いし、入手しやすい。
製品版で全体が開けて、プレイヤー人数入らないと流通どうなるかわからないけど
結構イイバランスになるんじゃないかな?

127 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:13:35 ID:1AzIRyHr
>>126
今の採集が糞面倒なんだけどw

ゴルフゲームかよw

128 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:13:49 ID:VT1iVaOR
何でも簡単なゆとり仕様はかんべん

129 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:14:28 ID:qaViL5mS
装備の消耗は生産とのバランスを取れば面白い要素になるかもしれんけどさ。

生産のミニゲームwwwwwwwお前はダメだwwwwwwwwwwwwwww

130 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:14:32 ID:uqeJ02P/
超絶にめんどくさくて
短時間で素材が手に入るようにしてほしい



131 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:17:01 ID:sUBNfUmK
>>127
メンドイ、メンドクないは置いといて
ミニゲームしててちょうどいい時間だと思うがw
フィジカルの経験値ももらえるんだし、掘りが早すぎると逆にウマすぎるし。

132 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:17:14 ID:S0L4f0Li
>>125
リテイナーが修理もできんじゃねぇの?

133 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:17:25 ID:chg0H+eh
つまり戦闘職は武器消耗して詰んだら、採集職やれってことですw

134 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:18:34 ID:VT1iVaOR
BOT対策も兼ねてるから少々めんどいミニゲームはしょうがない

135 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:18:38 ID:cMsEYvpz
岩肌があればどこでもツルハシをふるって鉱石を入手出来るってのはどうなのかな
どのゲームとは言わないけど、上記の様に何処でも鉱石を採掘できたあのゲームの生産は鍛冶も裁縫も料理もかなりよく出来ていたと思う

136 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:18:38 ID:c7/ZX21v
FF14を単純に楽しんでいる自分はきっと変なんだろうなっていう
気分になる

137 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:18:46 ID:Q4XgB9/+
再就職しろってことだよね採集職だけに

138 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:19:22 ID:Z4WLYqYX
>>136
テスターとしての自覚あるんですか?

139 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:19:45 ID:lT/RdEi6
wsうつより通常攻撃ばかりのほうが早く倒せる件

140 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:20:05 ID:c7/ZX21v
>>135
対人不可の世界ではカルマの下がる赤ネームの○体解体も、もう一個の
PV世界に行けば可能なあのゲームか

141 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:20:21 ID:OmDJhTg7
よそのゲームみたいに、死んだら耐久が減るくらいでいいのにな

142 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:21:13 ID:c7/ZX21v
>>138
テスターの自覚w
バグ報告とは別に、ゲームとして純粋に楽しめるなってだけですがw
お客様じゃないんだしね

143 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:21:18 ID:EowabnI/
>>137
>>137
>>137

144 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:22:10 ID:kTyV6AbW
コンフィグで色々追加したらスーパーラグオンライン
グラボこりゃ買うしかないなぁ…

145 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:22:12 ID:eKlppGL0
修理なんて1日3時間プレイで1週間くらいで耐久なくなるくらいでいいと思うんだよな
今の減り方じゃPT行ったら途中で耐久なくなりそうな勢いでストレスにしかなってねえ
修理素材も店売りしてくれ。合成品買えばちょっと安いですよってバランスでいい
エクスカリバー、修理素材オリハルコン とか誰も振らなくなるだろこんなんw

146 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:22:43 ID:Z4WLYqYX
>>142
おやおや^^

147 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:22:47 ID:PAQKE2ak
潜在値って何ざます?300ためればWSでも打てるようになんの?

148 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:22:53 ID:LYQ6tUIr
>>142
楽しめるかどうかのテストが一番大事だよな
現段階で楽しめるのはかなり・・・だが

149 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:23:56 ID:c7/ZX21v
>>148
そういうテストでもあるんだしね
ゲーム会社を煽りたいだけでテストしてるのもなんだかなと思うわ

150 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:24:20 ID:UwbfX+9u
バザーで買取出して置けるのはいいね

151 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:24:22 ID:D7PzG/2T
もっさりUIの導入によって、本来はこんな糞ゲーでも楽しんでプレイしてくれる優良ユーザーに
大しても無用な心理的ストレスを与えてしまってるのが痛いな。
このままじゃおいしい鴨がどんどん逃げてっちまうぞ。

152 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:24:38 ID:lT/RdEi6
楽しいんだったらこの時間もいっぱい人いるはずだけど
ラグも少ないし

1ジョブ5くらいまであげて 詰まらんって辞めた人おおいんじゃね?

153 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:25:00 ID:1AzIRyHr
パッシブモードパッシブモードパッシブモードパッシブモードパッシブモードパッシブモードパッシブモードパッシブモードパッシブモードパッシブモードパッシブモード

154 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:25:02 ID:chg0H+eh
生産が明確にジョブのひとつとして数えられる仕様になったんだから
XIとおなじ感覚で考えるなよ

155 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:25:20 ID:jnJPI5Mk
装備画面出すのにボタン押して3秒もかかるからなあ

156 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:26:08 ID:5SGFkAnd
拳闘氏の初期装備の次の武具・防具ってなに?
スキルどれくらいあれば作れるんだろうか?
色々製作してみたいんだが、お金なくて試せなくて(涙


157 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:26:25 ID:c7/ZX21v
鍛冶屋もPTに参加って、国産ゲームでもあったなそういや

158 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:26:31 ID:gT6xpmCc
FF11だけやってきた連中なのかな、武具の耐久に文句つけてる奴ってwww
MMOでは壊れるのなんて常識なのにwww
壊れなかったら経済が回らなくなるとか子供でも分かることが分からないwww

159 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:26:48 ID:s6bvKnVS
テスターとしての自覚ネタも知らないとか

160 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:27:08 ID:1AzIRyHr
・敵の強さが変わっても経験値がほぼ変わらない
・Lv12の装備と書いてあるけどLv10でも装備出来る
これは俺だけ?  じゃないよな?

161 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:27:19 ID:mS9SRcxE
アクションメニューに登録した、外したって連続でなるけどなんなの
これ馬鹿にしてるの?

162 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:27:21 ID:Gfvkmsqq
http://www.youtube.com/watch?v=s5-EBx-MFNw&feature=player_embedded#!

これも

163 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:27:49 ID:1AzIRyHr
>>157
信onはなんだかんだでおすすめよりも長く遊べたわ

164 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:27:58 ID:VT1iVaOR
>>160
バグで修正中だと思う

165 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:28:42 ID:D7PzG/2T
テスターの自覚云々ってネタたまに出てくるけど、どちらかというと
「無償でテストしてあげてる」って方が正しいよな。

166 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:29:16 ID:UfuNpO52
テスターの自覚ネタにマジレスされても仕方ないくらいフッと消えたな、キャスベルさん

167 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:30:10 ID:sUBNfUmK
>>161
アクションメニューUIは、ダメUIの中でも一番分かりづらい使いにくいからな。

168 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:30:18 ID:c5pJEXsj
>>161
アクションコスト足りてなかったらそうなる。他のなんかはずせ

169 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:30:20 ID:c7/ZX21v
>>163
自分はおすすめのほうが長いけど、信onは結構ちまちま課金してやってたは
あれも耐久修理が必須なゲームだったなぁ

170 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:30:46 ID:Q4XgB9/+
おいぃ、俺のミコッテが殴りながら徐々にバックステッポしていくんだが?

171 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:31:10 ID:JC6qwtSA
>>152
だよな

海外の掲示板からも楽しい楽しみなんて書き込みが
殆ど見られなくなった

αぐらいまでは律義に不具合を報告したりしてただけど今は…


172 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:31:24 ID:dsj5kUgl
11はプレイヤーが金を稼ぎにくくすることでインフレを防ごうとした。
その結果ライトプレイヤーは金策が非常に厳しいことになったわけだ。
武器の耐久度を付けることによってハードゲーマーほどシステムへ金を落とすことになるわけだから、
金の価値を極端に上げなくてもインフレになることが無くなる。
ライトプレイヤー向けの正しいシステムだよ。


173 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:31:26 ID:lT/RdEi6
>>165
こんな糞ゲーをテストしてあげてるんだから金払って欲しいくらいだよな

174 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:31:32 ID:ggLzHJHE
というかきゃすべるwさんの言い分はテスターではなくデバッカーだよなwwww
遊びじゃねぇwwww

175 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:32:11 ID:LYQ6tUIr
>>158
壊れるのに文句あるんじゃなくて
修理が面倒すぎるのに文句があるんじゃないの
素材必要なければもう少し気楽なんだがなぁ

176 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:32:33 ID:HaxPnGtA
>>169
信onの耐久の減りってどんなもんだっけ?
そこまで早くはなかった記憶なんだけど・・・流石に覚えてないわ

177 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:32:35 ID:cMsEYvpz
自宅近くの鉱脈でツルハシ振ってたらPKに襲われた。
生産職じゃどうせ逃げられず殺されるだけなので、ツルハシを装備して逆に反撃してみたらそのPKに気に入られ、
別の戦闘用キャラで一緒に狩りに出たりする仲になったのは良い思い出。
FF14もこういう人間同士の付き合い方が出来るゲームになるといいんだが・・・

178 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:32:50 ID:aiPzyxnR
当選してない俺の為にスクエニには
βテスターにストレス与えまくってほしいのう。

179 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:32:54 ID:LYQ6tUIr
>>159
移民乙

180 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:33:31 ID:4ieTnK63
早く、魔法職がくっそザコイバグを修正しろ

181 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:33:44 ID:mS9SRcxE
>>168
なるほど、しかしこんな不親切なシステムだな
10年以上遅れてるわ

182 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:33:45 ID:zBVBlLP2
ランク15から極端に修練値減るんだけどこれつらくね

183 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:34:04 ID:lT/RdEi6
>>178
これ以上ストレスあたえたらテスターはそこら中に毒吐きまくるぞwww

184 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:34:11 ID:V0+B25RA
一々戦闘モーション取らないと殴れないとか面倒くせぇ
モーション取らないとアクションパレット開けなくしろよ
殴るだけなのに間にワンテンポ入れんなよ。

つかネズミの歯でねぇでタイムオーバーだしwwwランタイムエラー起こすしwww

185 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:34:23 ID:c7/ZX21v
>>176
本を覚えるのにPLしてもらって5回ぐらい戦闘したら鍛冶屋が
修理してくれる、って感じだったような
あれ、もっと長く使えたっけ?
巫女しかやってないから覚えてねーわw

186 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:34:47 ID:iQ//kF1L
>>181
修正パッチありきで適当に作ったんでしょ。
はやくベータテスターの仕事に戻れ

187 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:35:06 ID:ZbOM+oW9
テスターとしての自覚もねえのかよ
おまえらなんか辞めちまえ
調子のってんじゃねえぞカス共が

188 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:35:49 ID:uqeJ02P/
レイアウトとか自由に設定出来なくていいから
もっさりをどうにかしてほしいね

189 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:35:59 ID:D7PzG/2T
テスターとしての自覚はあっても、テスターとしての覚悟はない奴らばかりか。

190 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:36:12 ID:ohoPcxvO
なんか異常に我慢を知らないゆとりが増えてきたなw

191 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:36:17 ID:lT/RdEi6
通常攻撃面倒になってきたので連射機能つかってみたwww
ログ流れまくってワロタ

192 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:37:05 ID:lT/RdEi6
>>188
FF11のときもマウスのもっさりどうにかしろって言ったけど
パッドの人達と差ができたら駄目って事でボツにされた

やる気無いと思うよ

193 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:37:41 ID:lT/RdEi6
>>190
ゲームに我慢はオススメだけで勘弁してくださいwwwwww

194 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:37:55 ID:VT1iVaOR
>>190
ゆとりの時点で我慢は出来ない

195 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:38:30 ID:V0+B25RA
βテストなんだから我慢はしなくていいんじゃね?
製品版になったら我慢は必要かもしれないが

196 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:39:21 ID:HaxPnGtA
>>185
あぁーそういやそんな感じだったなw
前衛の防具は5回も戦闘すれば減ってたっけ
後衛はそのついでだった

197 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:39:23 ID:vDhYzx/s
てか11の方が断然面白いからな今んとこ

198 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:39:40 ID:aiPzyxnR
>>195
ゆとり乙

199 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:39:44 ID:JC6qwtSA
>>183
もう評判は地に落ちてる

発売まで2ヶ月足らずなのに不具合だらけ
どうせい製品発売してもGMなんてバグか仕様かも言わない
フルサポートしない連中だしな

このまま人数が増えたらラデがガクガクしだすなんてことも起こらないとも言えないぐらい
まだわからないバグが多すぎ

そもそもCEの先行発売なんて普通のゲームなら無料でoβにしているところ

それを金をとってる■eの強欲で金だけ回収しようという体質は
プレイヤーも気づくはず



200 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:40:18 ID:jOIRhkBS
おまえそれは流石にそうだろ
それで同等以上だったら11はなんなんだよって話になるぞ

201 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:40:20 ID:S0L4f0Li
>>192
マウスカーソルのもっさりとUIのもっさりは全然意味が違う
パッド使ってもメニューの動作が全部遅いからストレスがマッハ
アイテム表示でページ送りできないとか意味わかんねぇし

202 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:40:36 ID:Z4WLYqYX
この流れでいきましょう

203 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:40:47 ID:LYQ6tUIr
>>192
11はパッドだけで十分だからいいけど
今回は中途半端にマウスも必要だからさすがにこのままではイラッ☆とするな
そもそもパッド操作も糞だしw

204 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:41:00 ID:aiPzyxnR
それでもβはずれてる俺からすれば
スクエニにはテスターの頭をパンクさせてもっと発狂させてほしいわ。

205 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:41:42 ID:V0+B25RA
>>198
涙拭けよ、その内メール来るからよ

206 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:43:15 ID:8ybXI3y/
嫌になったらどんどんやめてくれ
そうすればログイン人数が減り、人増やそうと思って俺にも当選メールが来るかもしれん

207 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:43:23 ID:uLi1wOJx
>>204
そんなにやりたきゃ買えばいいじゃん
2垢売って4万ごちです^^

208 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:43:26 ID:lT/RdEi6
βあたらないなんてありえんだろwwww

209 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:43:30 ID:JC6qwtSA
>>201
それでも外人とかはマウスまわりはだいぶましになったて言ってた
もうUIが糞だから根本的にFF14をプレイしないって選択以外は
イライラから抜け出す方法がないのが現状

210 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:44:02 ID:LYQ6tUIr
>>204
俺は今のうちにストレス無くしてほしいな
自分がプレイするときにまで残してほしくないし

当選組だけど

211 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:44:19 ID:ohoPcxvO
>>185
βテスターなんだから、自分の我慢強さそのものは問題じゃない。
むしろ無理しても我慢するのがまともなテスターで、
ゲーム設計から思想を読み取って更なる最適化のための
アイディアを提供するのが仕事。

ま、ここは居酒屋みたいなもんだから、グチを言うのも合法なんだろうけどさ

212 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:44:19 ID:vDhYzx/s
通常攻撃しなきゃいけないからパッドだけじゃやりにくいんだよなあ
技使うときにいちいち十字キーで動かしてまた通常攻撃のとこにもどさないといけない
オートアタックの11ならアビ選ぶだけだったからパッドであらかじめ動かしといてマクロ選ぶだけだったけど

213 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:45:04 ID:lT/RdEi6
今まで何つくってきたの?
社内でこれはおかしい、ヤバイって意見でなかったの?ってレベル
もう開発にはまともな奴がいないのかもしれん

214 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:45:08 ID:5SGFkAnd
>>203
たしかに、一々装備交換のたびに
マウスでスキルセットすんのメンドイ。
戦闘中にもアイテム使うにも・・・マウスだし。

215 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:45:35 ID:PAQKE2ak
闘術上昇してるのに修練値はいらなくなったしwわけわからん
もう終わりだしリムサ戻って落ちるか

216 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:46:36 ID:iQbrMpI/
何かおかしい、ヤバイって所あった?

217 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:47:15 ID:Q4XgB9/+
ロストユー天国

218 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:47:17 ID:LYQ6tUIr
>>216
お前の脳

219 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:47:37 ID:ZbOM+oW9
>>216
鏡みてこい
色々あるぞ

220 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:47:50 ID:s7p2p2vw
さぁ修理関係の不満を抱えている奴らははやくどうすればいいか■eに報告するんだ!
どうせ改善しないだろうがなww

221 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:47:57 ID:oKOZ1KxC
全てがおかしくてヤバイ

222 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:48:04 ID:eKlppGL0
>>203
セレクト1回押しで右下のアイコン選択
2回で画面上のステータスアイコン選択にすりゃいいのにな
チャットログ操作もパッドでできないしパッド操作ももっと洗練させないとまずいよなあ

223 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:48:04 ID:aiPzyxnR
>>207
ストレス貯まるようなβなら元々やらないから
俺がやる前は不具合だらけで、βテスターの頭発狂させてくれると嬉しい。

最初のほうの当選組みは、スクエニが選んだ生贄+奴隷みたいな感じだといいんだけどなw

224 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:48:57 ID:JC6qwtSA
>>211
もうβて言っても製品発売まで後2ヶ月程度で何を今さら最適化できるのやら

この時期には完成されて更なるユーザーの遊び方を運営が見て
次なる機能の追加だとかを模索していい時期

その為にβでもイベントをしたりして盛り上げるとか一切ないし
それどころかバグだらけ
まともにゲームもできない

しかも推奨PCという名のグラボ在庫処分でβ権利まで売る悪どい商売

225 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:49:07 ID:sUBNfUmK
グラフィック ○ 巫女カワイイ
ストーリー ○ 気になる
戦闘 × タコ殴り 安西先生AA
生産 未知数だが取引増えれば○なヨカン
採集 同上
UI × 糞
ギルドリーブ △ ちょっと単調かな

226 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:49:10 ID:iQbrMpI/
操作が面倒=BOTと間違われない

他に何か文句ある?

227 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:49:18 ID:dsj5kUgl
オレテスターじゃないけど、このUIだとパッド操作が厳しいだろ・・・っていうのは
発表当初から言われてたことだな。
けっきょく開発は解答を用意できなかったって言うことか。


228 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:50:36 ID:Lp844PDK
まぁ11みたいな横並びパレットのうんこマクロが実装されでもしなきゃマクロで楽になるだろ
多分うんこマクロだけど

229 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:51:10 ID:lT/RdEi6
>>227
だがマウスでも厳しいんだなこれが

230 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:51:34 ID:LYQ6tUIr
>>222
いやアイテム使用ボタンを割り当てるだけでいいだろw
今必要ない割り当て有るんだし・・・エモボタンとかアイテムより大事か?w

231 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:51:35 ID:5SGFkAnd
やぁばぁいというか、
所持品80/80だと新規の戦利品が無常にも捨てられるw
草が欲しくて刈りまくっても、気が付くまで刈れなかったという落ちがw

232 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:52:22 ID:DyZbGIGf
いまβ垢買う奴は情弱だな
次の日程が決まったらまた追加抽選するだろうし

233 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:53:12 ID:kTyV6AbW
戦闘コマンドは記憶じゃないほうがいいな
WSで戦闘終わると次釣るとき引っかかる
マクロみたいな感じでワンボタンで戦闘コマンド使えるのはいいね

234 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:53:22 ID:JC6qwtSA
>>213
今まで見てもPlayOnlineでFF11以外で成功したゲームは一切なし!

FF11は土台を作ったのはヒゲ

FF13、12の迷走を見ても■eにはゲームの開発能力がまともにあるとは思えない
ましてもっと開発両が要求されるPCのネトゲなんて成功は無理

■eはいい人材がいなくなったんだな

235 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:53:37 ID:ohoPcxvO
>>224
言い訳ばっかだなw お前はブラック企業に抜擢されたんだから
それなりの奴隷根性を見せてみろ

236 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:53:39 ID:chg0H+eh
とりあえずテスター大幅増員後、初めて(?)テスト期間完走
したんだから、その点マシになったんじゃね

237 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:54:28 ID:eKlppGL0
>>232
追加しばらくないとおもうぞw
もう鯖が悲鳴上げてるうう・・・

238 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:54:31 ID:5SGFkAnd
>>236
テスト期間完走がゴールじゃないのか?

239 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:54:42 ID:OBClbsWR
UIがあまりにも糞なのがなぁ
11より劣化するとは思わんかった、良かった部分は継承すりゃいいのにな

240 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:54:43 ID:+C7XvDG6
ランタイムエラーksg

241 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:54:59 ID:aiPzyxnR
oiテスター組
俺がやるその時まで、テスターの役目をしっかり果たして
少しでも不具合減らす事に貢献しろよ。

242 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:55:06 ID:LX/PcMcc
リーブなんかでも1対多のときがあるんだけど、ターゲットが瞬時に目当てのとこに
いかないのが困るなぁ

243 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:55:17 ID:5SGFkAnd
後5分で9時だな・・・

244 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:55:18 ID:UwbfX+9u
>>225
ストーリーはやっぱいい出来だと思うよ
安心して見れる

245 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:55:24 ID:v8JGotJY
ふ〜、初の長期ログインβテストもそろそろ終わりか。
お疲れー。

246 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:55:45 ID:c7/ZX21v
FF12って土台は11だからなぁ

247 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:56:36 ID:eKlppGL0
>>242
ターゲットやりにくいよな
L2R2でターゲット切り替えできればいいのに
そうるうとボタン足りなくなるんだけど

248 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:56:40 ID:UwbfX+9u
全ての動作がもっさりしてるもう少し早くならんかなぁ

249 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:56:54 ID:oKOZ1KxC
しかし1ワールド1000人もいないのにこんだけ窮屈なのは駄目だな

250 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:56:55 ID:v7CBXI21
おいすー^^
初自作pcでベンチ4833でたぞー^^

251 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:57:02 ID:PAQKE2ak
ソロ40分ちょいで応急修理した50%全部使い切ってたのかよ…
修理素材早くきてくれー

252 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:57:18 ID:dsj5kUgl
サバの安定にリソース取られすぎて、ゲームシステム本体の改善に全然たどりつけてないみたいだな。
こんな状態で良くもまぁ発売できると思ったものだよ
RO2並の悲劇にならないか心配だ・・・

253 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:57:58 ID:eKlppGL0
>>249
ロンフォ+ラテに1000人詰め込まれたらそりゃきついぜ

254 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:58:00 ID:V/V2RUWp
なんかいろんなもんが足りなさ過ぎるな

255 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:58:16 ID:Q4XgB9/+
しかし本当ワールド1000人以下かなあ?
日欧米混在にしちゃ少なくね?

256 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:58:22 ID:iQbrMpI/
1エリアに1000人と考えるんだ

257 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:58:48 ID:UwbfX+9u
フェーズ事に全体のアップデートはするって言ってたじゃん

258 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:58:55 ID:eKlppGL0
RO2って結局なんで発売中止になったの?
やってみたらつまんなかったから?

259 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:59:08 ID:OBClbsWR
>>249
まだエリアが少ないからな
11で例えるとサンドと両ロンフォに1000人詰め込まれてるようなもんだしw

260 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:59:11 ID:+GHrzOax
そろそろ切れるしキャラ作成で遊ぶか

261 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:59:13 ID:JC6qwtSA
>>235
ユーザーが日本だけなら■eがブラックで奴隷信者に迷惑かけたでもいい

開発力もなくバグだらけの製品を世界同時リリースだとか
田中が自分を知らないにもほどがある

CEなんて有料oβみたいなもの、これだけバグがあれば無料にして当然
CEで動かなかったらCE代返金を■eにさせるべき

海外から集団訴訟ぐらいの流れになる

262 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:59:23 ID:PZVZjF+H
回避、回避、ミス、ミス、回避、実行待機、ミス、実行待機、回避
実にくだらん

263 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:59:29 ID:kTyV6AbW
>>252
発売できると思った×
社長の強制    ○

264 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 08:59:42 ID:uLi1wOJx
終了アナウンスがきたな

265 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:00:02 ID:6urEioD3
面白かったけどUIと、まっすぐ走れないのがどうしようもない
あともうちょっとピタッと止まれ

266 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:00:10 ID:kTyV6AbW
>>262
DEXに振ってる?

267 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:00:11 ID:+o9rY/mL
>>258
開発チームがごっそり抜けた

268 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:00:16 ID:LYQ6tUIr
>>247
11みたいに十字キーの縦と横で変えればいいんだよ
ほんと出来てたことが出来ないんだよな
同じにしなくていいんだ改悪だけはやめてくれ

269 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:00:29 ID:aiPzyxnR
>>258
完成度があまりに低くて将来性もなかったから。
でもリリューアルして韓国でもうすぐβ。

270 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:00:42 ID:7WPZEVlr
http://sakurasite.homeip.net/imgboard/img-box/img20100725085931.jpg
物理演算のバグかなんか知らんが、槍はしょっちゅうペロンペロンするな。
槍術士はパンツ見放題でござる^^

271 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:00:45 ID:eKlppGL0
グラは綺麗だけど、急に方向転換すると足があり得ない方向に曲がるのがもうダメ

272 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:00:56 ID:KvKYCu8q
これFF14発売無理だろ

273 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:01:52 ID:jOIRhkBS
着替えマクロは実装されるみたいだから
スキルセットもいくつかのパターン記憶しておけるようにしたいな

274 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:01:56 ID:vqLN3auJ
相変わらず、膝の高さもない段差が乗り越えられないんだなー。

275 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:02:00 ID:mS9SRcxE
ねぇねぇ、βやりたいのにメール来なくて
既にβやってる連中が飽きてきてるのを見てどう思う?w

276 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:02:02 ID:Q4XgB9/+
>>270
これ♂もペロンペロンするから困る・・

277 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:02:05 ID:PAQKE2ak
とりあえずフィードバックしてこいよ

278 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:02:23 ID:aiPzyxnR
そういえば完成度高いままだす欧米も
最近の大作は不調でWHやAoCは完成度低めだったなー。
FF14も二の舞になるのか?

279 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:02:40 ID:VT1iVaOR
>>258
発売延期ね
バグが多すぎた。全スタッフ変えて作り直した
8月にチョンでcβ予定

280 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:03:01 ID:lT/RdEi6
>>226
釣り針にしてはわかりやすすぎるぞwwww
複雑な操作になればなるほどBOTのほうが有利になるってのwwww

281 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:03:11 ID:Ynam20DB
>>270
パンツじゃないから恥ずかしくないもん!

282 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:03:28 ID:eKlppGL0
>>266
俺ステータスバランスよく振ってDEXも50あるけどミス連発するときはミスりまくるぞ
しかもある程度ランク上げて次の武器使えるまでは初期武器使わなきゃいけないから命中相当厳しいし
武器変えてもミスりまくるときはミスりまくるんだけどな

283 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:03:28 ID:LYQ6tUIr
>>257
いくらβだからって一般に見せれる出来じゃないんだよw
普通なら社内テスト通らないレベルだろw

284 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:03:40 ID:MSsAxJmC
全然連絡こないけど、そろそろ終了だよな?

285 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:03:42 ID:OBClbsWR
>>277
もうしてきたぜ
しないと■の開発はほんと動かんからなw

286 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:04:09 ID:3fQ1KeBB
クラフターの製作レシピって聞けるところありますか?
鍛冶士です。

287 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:04:21 ID:c7/ZX21v
とりあえずお前らおつかれー^p^

288 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:05:08 ID:s7PfaFrY
もうキャラクリに入ってる俺に死角はない

289 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:05:12 ID:chg0H+eh
>>286
テスターサイト

290 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:05:12 ID:PAQKE2ak
>>286
隣に座ってる奴

291 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:05:21 ID:QZrrWDfH
おまいらが狩ったねずみの数教えれ

292 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:05:31 ID:5SGFkAnd
>>286
テスターサイトに公開されてるやつ以外にもあるのか?

293 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:05:31 ID:UwbfX+9u
>>283
ユーザーのフィードバックで肉付けしたかったんじゃね?

294 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:05:37 ID:5QC8mSPt
田中氏:
「UIが悪い」という意見が多く寄せられ,僕らの感想とほぼ合致していることが確認できました。

295 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:05:40 ID:mS9SRcxE
>>283
だよな、恥ずかしくないのかな
こんなの公表して

296 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:05:41 ID:HkF9On9n
レシピは聞けない
テスターサイトで公式に少しだけ公開されてるからそれだけ

297 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:06:27 ID:uLxPIT4C
取り合えず良く起きる不具合。

リーブやインスタンスクエ中のエラー各種。これは本当に致命的。
これで失敗扱いはやってられん。

エリア移動後にパッシブモードからアクティブモードに切り替えると
一切の行動が出来なくなる。
リログで改善はするがアクティブな敵が居るエリアだと危険過ぎる。

戦闘中に上がった修練値と戦闘後に獲得する修練値が違う。
大抵減ってる。増えた場合は見た事ない。
これもリログで直るがマジで意味不明。

298 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:06:53 ID:YUjcCPnG
ストレスしかたまらない現状、敵に決定ボタンおしたら抜刀とアクションコマンド開くでいいだろこれ
なんでこんなに面倒なんだよwwww

299 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:07:16 ID:MSsAxJmC
っと、強制終了された。
なんか事前にメッセージながせよ。

300 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:07:20 ID:eNOpXhCp
こんなんでも売れると思ってるんだろうな、連中は・・・
まあ、売れるだろうけどwww

301 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:07:44 ID:LX/PcMcc
抜刀→ゲージ半分なのもちょっとだるいよね

302 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:08:02 ID:9AC6vyHs
戦闘タコなぐりっていってるけどさ、ゲーム初期のチュートリアル的な
フィールドで戦術が必要だとハードル高すぎんだろ?

既に公式でPT組んでくる敵がいますって言ってんだから期待しとけや。

あとお前らだってスキルやアビリティ使いこなせてない部分もあるだろ。

UIは生放送とかみてると、装備やアビリティの設定がやりにくそうだね。
操作数が多すぎるので最大3操作ぐらいで目的の事が達成できないとな。

303 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:08:08 ID:Z4WLYqYX
>>299
ログアウトしろって出てただろ

304 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:08:33 ID:v8JGotJY
戦闘中ロックオン・オフが勝手に、しかも頻繁に解除と課になるの何とかならんかな。

305 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:08:33 ID:JC6qwtSA
>>285
製品発売までに、どう基本的な問題に対してどう対処するだとか
何も■eは発表してないだろ

もちろん、そういった計画が一切ない

何をいつまでになおすだとか、優先順位はどうなってるかだとなし
ユーザーに底なし井戸に報告を投げ入れさせてるだけ

はっきり言えば時間の無駄

306 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:08:48 ID:aiPzyxnR
FF11を完全に潰して背水の陣で望めば完成度上がるんだろうけどな。
何かを得ようとするなら、何かを切り捨てないと中途半端にしか進めない。

307 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:09:03 ID:iQbrMpI/
>>280
中の人が居るのにBOTの動きしすぎな人が多いのが問題なのであって、
本当にBOTかどうかなんて実際どうでもいいですよ。

308 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:09:19 ID:lAdD8HbL
>>297
減った分は潜在値に吸われてるんではなかろうか
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58547.jpg

309 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:09:22 ID:S0L4f0Li
>>265
微調整が利かないんだよな
パッドの遊び大きくすると、ほんとに遊びの分は読み捨ててる感じで右往左往するだけ

310 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:09:23 ID:eKlppGL0
1武器構える
2ゲージためる
3バフ
4ゲージためる
5通常攻撃連打
6武器しまう

テンポ悪すぎるw

311 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:09:24 ID:c+U4lLtm
>>299
こういうログも読めないバカがテスターかwww

312 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:09:32 ID:SJ4z9xzP
ガーランドまだ落ちないけど一応ログアウトした

313 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:09:55 ID:chg0H+eh
海外のフォーラムでも、もっさりし過ぎ!って苦情が出てるから何とかするだろ

314 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:09:56 ID:cYQEtba2
スキル使って再使用タイマーも0になってるのに使えない場合ってどういうわけなんだ
モンクの回復技でかなりよくなるんだが

315 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:10:05 ID:s7PfaFrY
>>306
深い発言だw

316 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:10:40 ID:iQbrMpI/
操作が難しくなれば、中身入りかどうかの区別も付きやすくなるしね

317 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:11:05 ID:dsj5kUgl
ユーザーの声を聞きながらゲームシステムを煮詰めたいとか言ってた頃から不安だった。
やっぱり基本的なところは開発がちゃんと作らないとダメだろ
ユーザーの意見を反映するのはゲームバランスの微調整くらいで良いのに・・・。

318 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:11:07 ID:eKlppGL0
>>308
潜在値意味分からんと思ってたけど、潜在ランクなんてあったのか・・・
このランクが高いと他のクラスにアビつけたときのアビ能力減衰が少なかったりするのかね

319 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:11:26 ID:OBClbsWR
戦闘はまぁ、15くらい超えてプークとか相手にしだすとそれなりに考えんといけんようにはなるな
避けたりスキルのタイミングとか合わせんと、相手の技とか痛いのが多い

320 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:11:40 ID:uLxPIT4C
>>308
潜在値は基本的に獲得修練値の9分の1が自動的に入ってる。

修練値が減ってる時はそんなlvじゃない。
戦闘中に500とか上達してるのに
倒してみると80位しか修練値得られなかったりする。

321 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:11:55 ID:KZPYTNdY
ランク16になったとこだけど、潜在値とかいうの見たこと無いわ

322 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:12:39 ID:HkF9On9n
>>299
お前が戦闘とかしててログ流れてただけ

323 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:12:45 ID:9wIBb0AE
ジェクト落ちた

324 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:12:54 ID:+o9rY/mL
>>320
アンチマクロなのかな

325 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:12:58 ID:chg0H+eh
1も2も同時進行で成功したリネは最強だった、ということか

326 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:13:27 ID:oKOZ1KxC
潜在値は意味不明
Lv14辺りから出現したと思ったら17くらいで消えて19辺りからまた出現した

327 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:13:39 ID:mS9SRcxE
テスターでもない奴がFF14の内容を語っちゃダメだろ
擁護するのも意味わからない
君たちは部外者だろ、メモ帳にでも書いてれば?

328 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:14:26 ID:Lp844PDK
キャップとかあるんじゃね

329 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:14:30 ID:JC6qwtSA
>>306
FF11はcβはじまった段階ですごい完成度だった

不具合らしきものは少ないし何よりテスト期間が長期で
すべてが準備万端で行われていた

FF11ですらFF14に比べたらまし
どっちを無くすかというとFF14


330 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:14:34 ID:YUjcCPnG
採掘するにもメニュー開くとかねーだろ
ターゲットあわせて決定ボタンでいいのに
もうちんちんとるぞ、まじで

331 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:14:49 ID:OBClbsWR
潜在値って職変えたときに出てたな

332 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:14:55 ID:LYQ6tUIr
>>314
あれは内部タイマーよりUIのタイマーが短いんだよ多分
バランス調整でCTいぢったのにUI側をいぢってない感じ

333 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:15:01 ID:jnJPI5Mk
スキルもバトルレジメン前提であの使いかっての悪さなんだろうなあ
斧でブラッドバス+丸太割りを植物系にかますと100ダメ+80回復くらいだけど
少なくともそのゲージ分で6回くらい攻撃できるから60*6=360でまったく利点が無い
ソロん時は通常攻撃ぶんわますのが一番安定してるわ

334 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:15:08 ID:IPGGICit
おまえらの大好きな
デモンズもモンハンも納刀&抜刀方式なんだろ?
俺はこのシステムダメだわ。
今は釣手段無いから敵タゲッて抜刀して追い掛けて行って殴ろうとしたら
他人にいつの間にとられるとか
ストレスがマッハ
紫ネ−ムもねえ−し
あとタ−ゲットマ−ク変えてくれ
わけわからん行動待機とかで殴れない間とかさあ

335 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:15:54 ID:lEeloDmi
>>317
先に、いくつか候補作って意見を元に選んでるんじゃね?

336 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:16:28 ID:eKlppGL0
>>332
ちゃんとタイマー出ることもあるからそれはないんじゃねーの?

337 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:16:42 ID:UwbfX+9u
抜刀納刀の遅さについては一番フィードバックされてるから何とかするだろ

338 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:17:26 ID:OBClbsWR
>>333
αのときは各WSも、もうちょっと使えてた気もするけどな
βに合わせて軒並み性能をかなり下げられた感じ

339 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:17:39 ID:sIiwCjtv
別に抜刀はあっても良いけど、反応遅いから文句言われてるんだと思うが

340 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:17:53 ID:chg0H+eh
いや、今時抜刀納刀なんて珍しくもないけどFF14のそれは
ストレスマッハになるほどもっさりUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEレヴェルってことだろ

341 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:18:05 ID:UwbfX+9u
バトルレジメンってやる前に敵倒すからイマイチなんだよな
11みたいに適当にpt面がスキル出したら繋がる感じでいいわな

342 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:18:22 ID:eKlppGL0
>>337
αでさんざん言われて、βで硬直短くしてあれなんですけどね

343 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:18:23 ID:jOIRhkBS
フィードバックするときはAnemoneさんの許可を得ろよな

344 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:18:29 ID:jhUQGxFZ
ロビーで弾かれるわ

345 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:18:32 ID:s7PfaFrY
せめてカーソルとかのもっさり感だけでもとっぱらってくれたらなあ。

346 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:18:42 ID:g2QPL+Bx
パッシブとアクティブの切り替えを実装した意味がわからん。
何を表現したかったんだろう。

347 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:18:43 ID:6urEioD3
>>335
俺もそう思う
いくつかパターンを用意して、遊ばせてみてから選ぶとかはしそう

348 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:19:08 ID:uLxPIT4C
>>333
竜槍使ってるとマジでTPスキルが空気過ぎる。
手数が体感1.4倍位になるから
内功以外にTP使って硬直時間増やすのが勿体無い。

349 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:19:34 ID:eKlppGL0
あとはバフスキルと回復スキルくらいは抜刀してなくても使えるべきだと思う

350 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:19:41 ID:TnrSMp5x
>>329
思い出美化しすぎw

351 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:19:46 ID:X5HJFOfP
修正されるね

352 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:19:54 ID:UwbfX+9u
>>342
βのフィードバックで言われてるんだから更に直すんだろう
言わせんな面倒臭い

353 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:19:56 ID:jhUQGxFZ
あら、9:00までだったか…

354 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:20:33 ID:KvKYCu8q
そもそも客に意見出させてる時点でゲーム作りに自信がないって言っちゃってるようなもんだろ
失敗フラグ立ちすぎ

355 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:21:07 ID:lT/RdEi6
>>342
鯖が糞重いと抜刀に5秒とか掛かってるもんなwww
軽くても2秒近く掛かるしwww

356 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:21:37 ID:uLi1wOJx
ゲームエラーでしゅ〜りょ〜

357 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:21:39 ID:eKlppGL0
>>348
内功分のゲージで2回殴れるから普通に殴り続けたほうが強い
防具が紙すぎて内功1回の回復なんて1回殴られただけで吹き飛ぶし

358 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:21:42 ID:ZClE0///
糞ゲーでした

359 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:22:05 ID:X5HJFOfP
>>329
どちらをなくすかといったらもちろん古いオススメだろ。
新しいほうをつぶしたらここまで作った金と時間を全部無駄にすることになるから
会社としてはできんよ。

360 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:22:10 ID:lEeloDmi
ターゲットしたら切り替え自動でいいのに
あと、カメラ近いよ

361 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:22:14 ID:g2QPL+Bx
>>354
αレストとかβテストって知ってる?

362 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:22:28 ID:PAQKE2ak
>>329
最初移動中に魔法使って消えた俺はそっとキャラ作り直したな…

363 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:22:32 ID:eKlppGL0
>>352
更に直しても程度が知れてるってことだ
言わせんな面倒臭い

364 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:22:37 ID:l/8fvzzv
槍使ってるけど、WS全然使えねえ
竜槍と通常攻撃だけやってるのが一番効率いい

365 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:22:39 ID:GdEkHEwl
ここで愚痴たれてないで、フィードバックしてこいよwwwwww

366 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:23:08 ID:LYQ6tUIr
>>336
そんなラダムだっけ
スキルによって固定だった気がしたけど・・・

367 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:23:10 ID:aiPzyxnR
>>329
FF11には初の国産MMO且つ
初のFFの新しい試みって事でスタッフの熱意やモチベーションが
今とは格段に違ったんだろうな。
続編が前作より劣る場合が多いのには色々理由がある。

368 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:23:19 ID:iQbrMpI/
>>327
消耗度については経済を回すために必要

アクションメニューは覚えたスキルがいつでも使えてしまったら、
反則的な強さになってしまうから

ゲームもやった事ないのにβ当選しちゃったゆとりはフィードバックなんてしなくていい

369 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:23:34 ID:sIiwCjtv
お客様気分のやつ大杉だろww

370 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:24:02 ID:uLxPIT4C
>>365
フィードバック自体は既にしてるんだが
不具合の報告は特定のテスターだけに限られてるからなぁ。

371 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:24:10 ID:PAQKE2ak
>>363
●<作り直せ
■<作り直す
●<期待する
■<テンポを良くしました(キリッ
●<やだ…なにこれ…

372 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:24:15 ID:uLi1wOJx
結論

かゆい所に全く手が届かない駄作ってことでFA?

プレイ中はかゆくてかゆくてしょうがなかったわ

373 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:25:26 ID:LYQ6tUIr
>>346
みんながお着替えオンライン無くせ言うからだと思うw

374 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:25:28 ID:dsj5kUgl
日本のプレイヤーはピンと来ないかもしれないけど、WOWのリリース時点での完成度がものすごく高かったから、
ハードルが極めて上がってるんだよ。
最初からレベルキャップまでソロだけでもPTだけでも上げられて、ライトユーザーなら半年は十分遊べる上に、
エンドコンテンツもしっかり用意されててヘビーユーザーも納得してた。
ブリの本気を見たあとだとスクエニの拙速ぶりが余計に心配だわ・・・・。

375 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:26:49 ID:83aMHCyb
>>374
日本のプレイヤーにはあんまり関係無いね

376 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:26:54 ID:Eq6qUSaL
かゆいところとかいうレベルじゃないけどな
もう全身かゆくてどこをかいていいかもわからない感じ

377 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:27:03 ID:cMsEYvpz
俺FF11も14もβやってないんだけどさ(FF11は製品版でもやっていない)
FF11はβから完成されてたとかいうレスをたまに見るから当時の動画探してみたよ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1067331
これ今のFF14の殴るだけの戦闘と同じじゃねえの?
14の戦闘の様子はレス見て想像しているだけだけどさ

いずれにしろ面白さは全く伝わってこないと思った

378 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:27:16 ID:lEeloDmi
>>373
でも防具は変えられるじゃん

379 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:27:31 ID:mS9SRcxE
素直にwowパクればよかったのに
wowをパクったチョンゲのほうがまだ遊べるよ

380 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:27:53 ID:chg0H+eh
リリースの時点でエンドコンテンツまで用意してあるって、パネェなwww

381 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:27:55 ID:eKlppGL0
>>373
最初は多対多を目指してたから、オススメみたいに自動的に納刀しちゃう仕様はマズイと思ったんだろうね
だったら抜刀モードと納刀モードで分けるか!てな具合で
装備に関してだけだったら戦闘中は変えられなくすればいいだけだし

もはや多対多なんて夢のまた夢
結局強いmobをてみんなでボコってるだけだし

382 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:28:00 ID:GdEkHEwl
さっさとフィードバックしないと、全身かゆかゆの糞ゲー仕様確定しちまうぞ?

383 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:28:25 ID:SJ4z9xzP
3時間くらい同じところで戦ってたけど、
ほとんど誰も来ないからずっと一人でたくさんの羊と戯れてた
かわいい
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58548.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58549.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58550.jpg

384 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:28:30 ID:8xEF4yiC
山羊強すぎワロタww猛牛だろアレww

385 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:29:24 ID:Eq6qUSaL
>>383
oi
みす
おい
この場所どこだよ、だいたいでいいから教えてくれ

386 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:29:31 ID:t6+Yrknp
ブラス系の修理に失敗し続けるんだけど、鍛冶のランク上がっていけば成功するようになるのかな

387 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:29:42 ID:+E6jow2t
>>377
FF11はβどころか正式版になっても
しばらくは戦闘は糞つまらんかった

388 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:29:49 ID:YUjcCPnG
あと攻撃があたった!て感触がどうもな
FF11とくらべるとどうもいまいち

389 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:29:54 ID:2OvihO/k
ちゃんとレポートしろよ

390 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:29:59 ID:LX/PcMcc
>>377
FF11のベータはトラブルらしいものはそれほどなかったから評価されてるのであって、
システム自体はサービスイン時もそれ以降もかなり仕様が変わってる。
あとゲームを評価する際に動画評論家はすっこんでたほうがいい。

391 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:30:04 ID:ZClE0///
>>383
どこ?

392 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:30:07 ID:/w2+59bX
WSはスキル上げ用なんじゃねw通常攻撃よりダメージ低いけど貰える修練値多いし

393 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:30:08 ID:SJ4z9xzP
>>385
シシプクエで灯台に向かう途中にいっぱいいる

394 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:30:45 ID:lT/RdEi6
>>387
エフェクトがしょぼいよな

395 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:30:48 ID:sUBNfUmK
>>381
いまの14の戦闘は、11のオートアタックを手動にしただけの出来だよな。
pt戦は、カンパニエみたいなもん

396 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:30:52 ID:Eq6qUSaL
FF11は最初から完成されてたとか言い出しちゃう奴は調教済の奴隷みたいなもんだからスルーしとけよ

397 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:31:04 ID:YUjcCPnG
暇つぶしに羊に石なげたらロストミーしたよ

398 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:31:05 ID:LYQ6tUIr
>>369
未来のお客様なんだから当然だ
客になったときにこのままだったら買えないじゃないか

自分が買いたいと思うものを作れってじっちゃんが言ってた

399 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:31:24 ID:UwbfX+9u
>>363
勝手に程度がしれると思ってるなら言うな話しかけるな
面倒臭い

400 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:31:31 ID:lT/RdEi6
>>396
スキル表示すらなかったのにな

401 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:31:35 ID:C8oLCjW1
>>385
はじめにやる護衛クエの灯台にいく道の途中だろ。
羊だけしかいないけどビアデッドロックエリアだから重いぞ。

402 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:31:35 ID:uLxPIT4C
>>385>>391
シシプクエで行く灯台の手前っ側。
Lv1からでも狩れるロストユーが群れてる。


403 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:31:45 ID:o2mOkX16
>>377
しかもオートアタックで見てるだけだぞ
流石にFF11βに比べればFF14βは遥かにマシだよ

404 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:31:49 ID:jOIRhkBS
>>396
皮肉だろ

405 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:32:08 ID:c7/ZX21v
>>383
その羊、後ろをついてきて可愛いよなw

406 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:32:37 ID:lT/RdEi6
この中で殺人バインダーまだ持ってる奴とかいるのか?
邪魔だから捨てちまったけど

407 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:32:55 ID:FwObxkxj
>>369
すでにαは終わったのだ

408 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:33:02 ID:ZClE0///
羊みると毛むしりたくなる

409 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:33:03 ID:1AzIRyHr
>>172
概念はそれでおkなんだよ
ところが仕様に反映されてなくて
結局ライトの楽しさ奪ってるだけなのよね

410 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:33:15 ID:S0L4f0Li
そんなにボタンをポチポチ押しまくりたいならアクションゲームしてろって話じゃねぇの
通常攻撃ぐらいオートアタックのが楽でいいじゃん

411 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:33:28 ID:v8JGotJY
コレ高レベルの戦闘、というか敵ってどうなるんだろうな。
FF11みたいに洒落にならんHPと攻撃力と回転率そのまま14に来たら気が狂って死ぬと思うんだが。

多対多も相当絶妙なバランス取らんと成すすべなく全滅だろ。

412 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:33:29 ID:sUBNfUmK
>>385みたいなのが、ずっと初期キャンプ周辺で「敵いねー、追加しる!」って言ってるんだろ?

413 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:34:18 ID:eKlppGL0
せっかくテレポをどこでも使えるようにして各地にテレポイント作って移動便利にしたのに
アニマの回復が超締め付け仕様なところに全てが現れてる気がする

414 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:34:19 ID:o2mOkX16
>>406
持ってるけどPOL箱の中に入れたままだな

415 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:34:40 ID:SJ4z9xzP
あとその近くのラットが30秒単位くらいでリポップするから
寝ながらパッドボタン連打してるだけでよかった

416 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:34:47 ID:l/8fvzzv
ロストユーいっぱいの場所はシシプクエで行く灯台周辺
灯台の北西あたりに特によくいる

417 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:34:54 ID:/TR8TGki
今日も11時からβだっけ?

418 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:35:35 ID:/MoWNz/K
どうせちょっと想定外の遊び方されると、修正、弱体のスパイラル発動だろうしな

419 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:35:37 ID:s6bvKnVS
アニマ回復量2倍 +315円

420 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:36:03 ID:vPHAqr5O
お前ら、嫌ならやめりゃいいのに。
誰も無理してやってくれなんて頼んでないんだから。

ほら、さっさと辞めてチョンゲやれよ。
お前らに相応しいチョンゲが口開jけて待ってるぞw

421 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:36:37 ID:aiPzyxnR
βはずれたけどゲームやるより
ここの住人の反応見てるほうが面白そうだな。

422 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:36:40 ID:UgTRZGIV
>>417
βサイト見ろ。カス

423 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:37:02 ID:1AzIRyHr
もっさもさの採取と生産
採取品Lvと生産Lvと完成品のLvのバランスの悪さ
パッシブパッシブなどの
α以前に製作時で分かる不具合をいまだに放置
フレンドリストすら無いけどこれはテストしなくていきなり本番で良いの?

なんかもう色々とダメだろう
直す気が無いってのが一番キツいわ



424 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:37:11 ID:Rx5Xq7dj
普通に戦闘楽しかったけどMP切れたらキャンプまで戻らないといけない
幻術は楽しくなかったな・・・・



425 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:37:43 ID:1AzIRyHr
>>213
>社内でこれはおかしい、ヤバイって意見でなかったの?

まさにそれw

426 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:37:44 ID:SJ4z9xzP
地図で言うとここらへんがロストユー天国
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58551.jpg

427 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:38:30 ID:l/8fvzzv
>>426
俺はそのマップ南西の丘の上でやってたな

428 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:38:54 ID:v8JGotJY
シシブクエまだなんだけど灯台ってそんな遠いのか。

429 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:39:13 ID:ahnHnWGS
ナイフで羊の毛を刈れないのは不具合だな。

430 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:39:17 ID:Rx5Xq7dj
>>426 後ろに写りこんでるロストユーが骸骨にみえた

431 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:39:31 ID:jsNnbu3K
FFの戦闘にMHやらTERA並の戦闘望んでる奴多いのな
そういったジャンルがやりたいならFFわざわざやらないでそっちやった方が良いと思うが

432 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:40:02 ID:Eq6qUSaL
>>412
あん?すでにエーテライト数箇所回って広範囲見学してるが、
戦える敵がいないのが問題なんだよ。わかってねーな
もはやそれは行動範囲の問題じゃなくなってる
遠くに行ってもカニとかはおろかドードーとかプークですら強すぎて
全然勝てないから街道沿いにいるネズミ系のやつとか
そのまるっこい羊と戦いたいのに、人多すぎで枯れてんだよ

433 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:40:03 ID:SJ4z9xzP
幻術はランク10でストーンへイル覚えると楽

434 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:40:16 ID:gH6HS8Vz
人によってはこっちの仕様のが好きだろうとかそういうレベルでなく、
優劣で言って劣な部分が多すぎる
UIのもっさりさとか移動のしにくさあたり、
基本的な部分のストレスはこのままじゃ致命的だろ

435 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:40:17 ID:ZClE0///
>>429
UO乙

436 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:40:33 ID:FrZ1zdQ1
とりあえずネガしか言わないネガゴキブリをかたっぱしからNG駆除したけど、それでもスレ速いな
さすがFF14の期待度はハンパないわ

437 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:40:55 ID:fnyePbht
>>383
かわいいやつは観賞用やギャザラーとかで飼ったりしたい
こんなの殴れないよw

438 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:41:34 ID:l/8fvzzv
>>426
ていうか、うっすらと幻術士って見えるなw
ソーサラー系じゃMPすぐ枯渇するからその場所はしんどくないか

439 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:41:36 ID:uLxPIT4C
取り合えず幻術士と呪術士は通常攻撃のヒット数増やすべき。
現状1撃でダメージ20位だとしたら7〜8の3ヒット位にしねーと
前衛職に比べて上がりにく過ぎる。
それが駄目なら必要なアクションゲージの量と硬直を減らして
今の5割り増し位で連射出来るようにして欲しいわ。

440 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:41:42 ID:YUjcCPnG
MHとか寺いぜんにモッサリしすぎてどうにもならん
ボタンおしても数秒後に攻撃とかない
FF11WSがボタンをおして2秒待つとかねーだろ

441 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:42:24 ID:1AzIRyHr




武器の出し入れくらい走りながらさせてくれ


442 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:42:45 ID:FwObxkxj
>>431
公式がソッチ方面中途半端に目指して失敗しているように見えるが
タイミングなぞ関係ないのにいちいちユーザーに攻撃ボタンのさせたりとかさ
攻撃ボタンを任意にするならもっと動いて避けられる仕様じゃないと不自然だろ
これもう不自然じゃないって感じるなら信者脳いきわたりすぎてやばいぞ

できないこと無理にやらずに11みたくオートアタックでよかったんだよ

443 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:43:25 ID:1AzIRyHr
>>334
デモンズもモンハンもMMOじゃねえしなw

444 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:43:48 ID:gCwly6dp
格闘19になった途端修練値がほとんど上がらないのだが狩り場の限界か?
修練値300とかもらえてたころは敵とのレベル差があったからな
残りのMAPでレベル25あたりで倒せる敵探すのとかマゾすぎ
はやく次の実装してくり

445 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:43:49 ID:uLxPIT4C
>>438
前衛に比べると効率は悪いけど
通常攻撃だけで倒せるから問題ないよ。



446 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:44:02 ID:8Ib4Bttp
五時から少しやろうと思ってたのに寝過ごしたー!!!

447 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:44:17 ID:lT/RdEi6
>>442
タゲロックか主観視点しないと敵に背を向けず後退できないとか
主観視点はタゲロックしないと敵見えないとか
戦闘中の移動やカメラワークはほんと最悪
どうやったらこんなのができるのか謎

448 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:44:46 ID:sUBNfUmK
>>432
カニとかドードー、プークが強いのは誰でも知ってる。
ロストユーでも、モグラでも、昆虫でも、探せばいるだろ。

449 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:45:00 ID:FwObxkxj
>>334
デモンズは武器ずっとだしっぱなお陰で神殿のNPCやら商人斬って何度商品買えなくなった事か

450 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:45:41 ID:9Dr4l90G
今入れないな

また中止か

451 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:45:42 ID:aiPzyxnR
β期間長いよなー。
2週間とかでいいのにな。

452 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:45:43 ID:JC6qwtSA
>>377
その動画は、HNMだろ

FF11ではβの時点でカンストさせてRaid組んでHNMをやってたんだから
βとしてはしっかりしていた

βから製品へはバランスを変えた程度だがβのバランスの方がよかったと思うぐらい

面白い面白くないはFF11が面白いかどうかによるだろ
当時は比較対象がないから他のMMOと比べてとうことでは最高峰だった


453 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:45:51 ID:V/V2RUWp
>>406
あるよ
ほこりかぶった黒い箱の中に入ってるな

454 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:46:00 ID:ZClE0///
さて、彼女と映画行ってくる

455 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:46:26 ID:PZVZjF+H
ドードーの次はなに狩ればいいのね

FFは補正強すぎて適正な敵の範囲が狭すぎる
人が集まりすぎるのテスターのせいにするなよクソが

456 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:47:17 ID:uLxPIT4C
>>455
ドードーに飽きたらヤギでも狩ってみれば?

457 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:47:20 ID:lT/RdEi6
>>455
レベル補正もきつすぎだけど
敵の配置も糞すぎるよな

458 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:47:23 ID:uLi1wOJx
>>455
アルゴートオナニー狩ればいいんでね?

459 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:46:53 ID:gtJHqvwg
FFのマップって見えない壁で出来てる2Dマップなんだよな


460 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:47:40 ID:+C7XvDG6
>>450
テスターサイト見ろよ

461 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:47:46 ID:chg0H+eh
>>449俺もそれで鍛冶屋のおっちゃんをあの世へ送っちまったよ…

462 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:48:14 ID:Q4XgB9/+
そういえば2時間アビもないしNMもいなかったな
モーションも少なかったし・・

β中にもうちょっと解放して欲しい

463 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:48:21 ID:f2MH+hUm
ログの文字サイズが小さいんだけど、なんとかならない?
モニターにかなり接近しないと読めないんだけどw

464 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:48:57 ID:BYGWnT3W
弓術士って結構強いよな

465 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:49:26 ID:eKlppGL0
>>432
βの配置に文句いってもしょうがないだろw

466 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:49:30 ID:1AzIRyHr
>>463
そうか?
そんな意見は初めて見た

467 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:49:37 ID:gCwly6dp
>>455
全然人いないのにおいしい敵がいる場所なんてけっこうあるもんだぞ

ドードーw狩ってるようじゃまだまだメインジョブで楽しめそうでいいな

468 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:49:39 ID:aiPzyxnR
βテストなんだから試作品程度でいいよ。
NMだす必要もない。

469 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:50:04 ID:GdEkHEwl
>>463
フィードバックしろ。
ここで言っても無意味

470 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:50:11 ID:l/8fvzzv
ウルダハやグリダニア周辺もやってみてえなあ
β中は実装しないだろうけど

471 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:50:17 ID:Q4XgB9/+
>>463
画面小さくしてみれば

472 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:50:59 ID:JC6qwtSA
>>462
もうバグだらけで楽しめるβどころじゃないんだろ

本来βでユーザーを楽しませて
その評判で他のユーザーも製品を買うものなのに

473 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:51:11 ID:jime6j1O
11にくらべて日本語パーティ作るのが面倒だな


474 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:51:30 ID:kTyV6AbW
>>334
現状釣り最速は意外にも弓術師

475 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:51:36 ID:BYGWnT3W
>>472
それoβじゃないの

476 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:51:44 ID:ZkpYvT7u
>>472
だからもうチョンゲやってろって

477 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:51:47 ID:jnJPI5Mk
ちょっと穴ぐらとか見てまわればスッカスカのおいしい狩場腐るほどあるんだがなあ
フィジカル10〜15まではほとんど独占でかってたが

478 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:52:21 ID:w+r48Dib
一応これCβみたいなものだろ?
楽しもうと考えるのはアホだろ

479 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:52:25 ID:fwXPOf24
>>463
PC版11をやってたせいかむしろでかすぎるぐらいに感じるなw

480 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:52:39 ID:aiPzyxnR
>>472
真性のチョンゲ脳だなw

481 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:52:52 ID:Chcf0iWg
βはテストだろw
ユーザーを楽しませろとかどういうゆとり思考だよw

482 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:53:04 ID:+o9rY/mL
PS3煽ってた人たち、手探りの探索が楽しいんじゃないんですかぁ^p^?

483 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:53:06 ID:JC6qwtSA
>>475
oβなんてあるかどうかもわからない
フェーズ4だかはわからないって話だったはずだが

484 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:53:14 ID:4/+C7ZaY
βがやっと時間いっぱいまで完走したからまたチョンゲ運営やらユーザーが
引きとめに出てきたな

485 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:53:18 ID:aFehflW2
ぶっちゃけ経験値のバランスがソロ向けすぎるからな
ソロで雑魚取り合い>>>>少人数で強い敵
せめてソロで敵足りなくなったらその辺にいる人で
集まって強敵と戦えるようにしてくれ、各上のみ経験値分割しなくてもいいじゃん


486 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:53:40 ID:lT/RdEi6
>>477
ぶらぶら散歩すりゃ良いところあるんだけどな
それでも数人きたら枯れたりするし

487 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:54:17 ID:XzsOn1VG
ID:JC6qwtSAから糞コテM審の臭いがプンプンする

488 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:54:23 ID:Gfvkmsqq
>>270
ターゲッティングが羊の頬を染めてるみたいでカワイイ

常時これにすればいいのに

489 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:54:42 ID:AlyzHW6r
LSみたいなのがないと、すぐ辞める人ばっかりになるんだろうな

490 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:54:47 ID:JC6qwtSA
>>481
製品を売る(subscription)させる為にβのテストをしているという
最大の目標がわかってないんだな

βテスト云々の前にビジネスがわかっていないw

491 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:54:54 ID:jsNnbu3K
釣りは投擲武器未実装だからなんとも言えんな

492 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:54:55 ID:LYQ6tUIr
>>444
次のフェーズ実装時にワイプ来るんじゃないかな

493 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:55:19 ID:BYGWnT3W
昨日やっとβ当選してから色々楽しめたんだが、アクションメニューって位置を変えることまだ出来ないんだな。
チャットメニューを右に広げたらアクションメニューと重なっちゃったよ

494 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:55:24 ID:eKlppGL0
>>463
文字小さいっていうか、バックウィンドウが透明で読みにくい
色付のバックウィンドウ選べるようにしてほしいぜ

495 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:55:41 ID:o2mOkX16
ソース出せって言われても、うろ覚えなんで何処に書いてあったか覚えてないが
FF11βの時は殆ど完成してる状況でテストして意見を余り反映出来なかったから
FF14βは敢えて未完成の状態からユーザーの意見を吸い出したいって言ってなかったっけ

ここに延々と書かれてる物でも調整項目に入ってるのもあるし、何とかしてくれると信じたいが
ラグで攻撃するまで時間かかるとかはマジ勘弁ですよ

496 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:55:46 ID:baEDO7L5
>>485
11βでも似たような物だったな、取り合いではあったが戦/白のソロで400とか貰えてたし

497 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:55:53 ID:iQbrMpI/
LSいらないからチャットチャンネル下さい

498 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:55:58 ID:gCwly6dp
とりあえず昨日今日のテストで運営はある程度の手ごたえをつかんだはず
とりあえずテスターサイトに書いてある開発中、実装予定のやつ
これからどんどん放りこんでくれ

499 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:56:24 ID:p7YZCXhM
>>467
オレも知りたい。スキルLV16の途中から全然スキル経験値(修練値?か潜在値?だったか忘れたが)
が入らなくなってしまった。ドードーだと経験値は入るけど・・・

500 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:56:57 ID:aiPzyxnR
>>490
片言になってるぞw
韓国から書き込みしてるのか?

501 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:57:07 ID:W6Bfiba8
>>490
ロクな仕事もしてないのにビジネス語るなよ

502 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:57:11 ID:SJ4z9xzP
ウォーフラットやたらアイテムDropする気がする
アースクリスタルが100個超えた
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58555.jpg


503 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:57:16 ID:eKlppGL0
>>495
FF14βは敢えて未完成の状態からユーザーの意見を吸い出したい
→実は並行してバトルシステム作ってたんだけどねw

504 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:57:33 ID:Eq6qUSaL
>>448
お前の鯖が過疎なだけじゃないのか?エクスデスこいよ!
どう考えてもここは穴場だろって感じの洞窟抜けた先の洞窟の中の虫でさえ
外人と取り合いながら狩ってるんだぞ。初期エーテライト付近とかはもう人が多すぎて
ラットとか絶無、そのエーテライト周辺はどこいっても人だらけだから
人口拡散は一日で相当進行したよ

505 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:57:46 ID:rOpQyJeT
>>493
そうなんだよな
あれなんで固定なのか意味不明だわ


506 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:58:07 ID:S0L4f0Li
>>495
ユーザーの意見吸い出したいならもっとテスト期間取れっつー話

507 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:58:07 ID:R8IXEU2L
オートアタックとか、前世の遺物だから持ち込まないでくれ
やりたい人は旧作をどうぞ

508 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:58:32 ID:lT/RdEi6
>>495
仮にFF11βが完成されている状況でテストしていたとするなら(俺はそうは思わないが)
FF14でユーザーから意見吸い出して調整するのにFF11よりβ期間短いっておかしくね?
今の状態でバグつぶして通信環境調節してユーザーの意見取り入れて調整とか
3月末発売だとしても無理だから

509 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:58:53 ID:uLxPIT4C
>>502
狩るペースが上がればどの敵も大して変わらんよ。
ロストユー狩ってればウィンドクリスタルが腐るほど貯まる。

510 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:59:03 ID:JC6qwtSA
>>500
subscriptionのことを言ってるのか
これは英語だ

中学校も卒業してないのか?

511 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:59:18 ID:+o9rY/mL
>>502
ドロップしすぎだろ

512 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:59:34 ID:Rx5Xq7dj
昨日エクスデスに乗り込めー^^してたのはなんの理由からなの?


513 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:59:50 ID:SJ4z9xzP
>>509
羊の毛+3とかいうのもらったなそういや

514 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 09:59:54 ID:gCwly6dp
>>492
ワイプはいつ来てもかまわんよ
もうおいしい場所や上げ方のコツつかんだからすぐ上がる

ただチャクラは覚えたかった
HP/MP両方回復してリキャストもそんなに長くなければ幻呪とかも役に立つだろうし

515 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:00:05 ID:kTyV6AbW
>>506
テスト期間多かったらいつ調整するんだよ

516 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:00:21 ID:sIiwCjtv
全角で書いてる時点で察するべきだな

517 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:00:28 ID:JC6qwtSA
>>508
その通りだな
ユーザーの意見を聞いて調整するならFF11のβ期間より長くするべき

PCユーザーを有料βユーザーと考えてるなら
とんでもないことだ

518 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:00:39 ID:eKlppGL0
>>514
チャクラって内功になったんじゃないの?

519 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:00:40 ID:UrX57550
みなさん、きれいな画像を撮っていますが、
どうやって、SSを撮れるのですか?
画面キャプチャー、WinShot ともにだめでした><


520 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:00:40 ID:o2mOkX16
>>503
並行して作ってたっていうよりダメな方の反応を見るためにαで敢えて出してただけじゃないっけ
結果的にβの戦闘になったんだからいいと思うよ、これから調整あるだろうし

521 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:00:57 ID:/w2+59bX
>>499
ランク20エーテライトの南の浮海月なんとかっていうダンジョンはどうかな

522 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:00:59 ID:BYGWnT3W
とりあえず22日からの先行サービス開始したらまずやることははっきりわかった。
スキル10ちょい上ぐらいまでは、速攻あげてしまうこと。
じゃないと30日からプレイヤー一気に増えて、モンスター取り合いになって狩れなくなるw

523 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:01:25 ID:rOpQyJeT
>>514
おいしい場所や上げ方のコツが変わってたらいいね( ^ω^)

524 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:01:34 ID:XzsOn1VG
>>517
お前はさっさとチョンゲスレ帰れよ

525 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:01:36 ID:jime6j1O
言語別鯖〜とか騒いでた人がいたと思ったんだが、反応ないな
それとも自分が知らないだけで、日本語使ってそうな人だけをサーチして誘うとかできるんかな

526 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:01:45 ID:aiPzyxnR
>>510
製品を売るさせる為にβのテストをしているという

ここが変な翻訳した片言そのものだと思うんだがw

527 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:02:13 ID:FwObxkxj
>>515
しかし正式発売の9月までにどうやって調整するんだろうか
スクエニの超天才プログラマーが一晩でやってくれるのか
これはもう実はあらかじめ別のストレスフリーの14作ってましたとか言わないとまにあわんだろう

528 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:02:39 ID:JC6qwtSA
>>515
テスト期間中に開発をすればいいこと

いくらユーザーの要望を出させようが
それをいつ開発として落とし込むかなんて何もない

まして基礎の基礎部分のUIみたいなところの不満が多いのに
そんな部分を2ヶ月程度で変更するとかありえない

例え変えても新たな不具合や不満を生み出すだけ

529 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:02:48 ID:4n42ph89
採掘やってたけど1回で掘り当てられたときの快感は異常
他人の成果と掘りモーションは見えないようにできたらいいな
製作設備っつのは要は上級サポってこと?

あとGregionてので動画録ろうとするとクラが落ちる
みんな動画ソフト何使ってんの?

530 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:03:25 ID:w+r48Dib
fraps

531 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:03:26 ID:KZPYTNdY
>>499
それ武器の耐久0になってね?

532 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:04:02 ID:jOIRhkBS
>>506
というか開発側もある程度配信容認してその配信みればいいんだよ
何が問題なのか文字で表すより理解しやすいと思うんだよな
つーわけで誰かひろみちおにいさんのツイッターに

533 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:04:04 ID:LmcHyZoR
>>527
まさか、テスター期間中は一切開発していないと思っている、ゆとり人間?

534 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:04:14 ID:JC6qwtSA
>>524
チョンゲーて
狩りゲーだとかクリックゲーだとか人形みたいなキャラのゲームだろ
FF14のこととしか思えんなw

535 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:04:57 ID:eKlppGL0
所詮MMOは全てクリゲ

536 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:04:57 ID:+o9rY/mL
FF14をクリックで操作する人間がいた!

537 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:04:57 ID:SJ4z9xzP
>>519
Fraps

538 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:05:20 ID:ZkpYvT7u
>>534
じゃぁもうお前がやるのはそれで充分だろ、14やる必要がひとつもない

539 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:05:33 ID:o2mOkX16
>>508
電撃vol470のインタビューに書いてあったわ

540 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:05:41 ID:lT/RdEi6
クリックゲーなんてやるかよwwwって書き込みよく見たけど
このゲームも通常攻撃連打してるだけでしたwwwwwwwwwwww

541 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:05:54 ID:aiPzyxnR
JC6qwtSAは大好きなAIONに帰れよ。

542 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:05:57 ID:gSJrpRW+
UIって基礎じゃねえよ
根幹はエンジンとグラフィックが主。
次に機能の組み込み。最後にUIとして実装するかしないか。
usern目に見える部分は最後のほうだぞ。

543 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:06:02 ID:XzsOn1VG
>>534
βすらやってない糞M審が偉そうなことを言えることなど何もない

544 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:06:16 ID:W6Bfiba8
>>510
恥かいちゃたね

545 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:06:19 ID:bmgvW+EL
lクリゲーの定義間違えてる人多すぎるけど、量産チョンゲを馬鹿にした言い方だから

546 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:06:25 ID:uLxPIT4C
>>522
ギャザラーで始めて採集で240ギル貯めて
ホラとスピア買って
格闘士6まで上げて内功覚えて
槍術士始めるのが一番良さそうだと思った。
ストーリー関連のクエで3000ギル程度は手に入るから
ブラススピアも直ぐ買えるしな。

直接格闘士で始めないのは最低限の資金稼ぎの余地を残す為。

547 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:06:47 ID:lT/RdEi6
>>539
和田が発売日決定する前の話だよなそれ

548 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:07:17 ID:VT1iVaOR
ID:JC6qwtSA

おまえて在日なんだけ?w

549 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:07:29 ID:FwObxkxj
>>533
は?だからあと二ヶ月しかないだろ?
単発の池沼はマジ黙っててマジ話になんないから

550 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:07:37 ID:JC6qwtSA
>>538
狩りゲー、クリックゲー、人形みたいなキャラのゲームが嫌いだから非難をしてるんだ

そういうのが好きでかばってるのか?

551 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:08:38 ID:4LPuwotr
ID:JC6qwtSA
              /       | ヽ  ン' |        \
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.      ヽ   ヽ       l」   ,    `    ヽ   l-゙
        ヽ.  ',     / ̄〉 ヘ  ' 、ー――一ァ   /      ちょっと、そこのキムチくちゃくちゃ噛んでる君、君だよ、君!
        ',   '、, べ、 l   ヽ   ヽニニニシ   /       外国人登録証見せてくれる?
        ゙, /  _ ヽ!    lヽ   -―-   /l
.         У_. イ ヽ  〉  _,| ` 、       /  l_
         ノ ´_,. ‐ ヽヽ/;  / ヽ    ; ̄ ̄   ,.イ l
          |       ヽ | Lノ   \_  ヽ  _,.ィ´   L_
        |   `´〉  /  ! l      フー/     / `〈_` ' ‐ 、
        _」    ゝ,l_|  l ヽ     / ̄ ̄ヘ    /    ` ' - 、`tォ、,_

552 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:08:54 ID:bmgvW+EL
>>549
この反応ゆとり確定やがwwwwwwwwwww

553 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:08:55 ID:kTyV6AbW
>>365
してきたよ!えらい?ほめてほめてー!

554 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:08:59 ID:0oKQjcrJ
悪い点はお腹一杯だから良い点を挙げてみないか?


555 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:09:02 ID:BYGWnT3W
>>550
好きです

556 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:09:38 ID:lT/RdEi6
>>554
まるで糞ゲーの楽しみ方みたいな状態

557 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:09:45 ID:CbEgU1BW
>>552
よくわからんけど方言でフイタwwwwww

558 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:09:45 ID:VT1iVaOR
>>549
大量パッチで対応

559 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:10:01 ID:FrZ1zdQ1
>>551
ワロタ

560 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:10:01 ID:TVldFuWg
でもα、βテストやってる期間に対して製品版の発売日発表は早すぎだった気がする
あとPC版先行にしたからPS3調整で大変なわけで、FF11よろしく先にPS3で出して
PC版で高負荷上等で作って調整かけていけばとりあえずPS3組もFF13組も救われたんだがな
PS3βがいつくるかわからんけど、発表から開始で一ヶ月はいるだろ
PCで製品版やってる横でPS3β同時になるだろうなww

あのよくわからんガントレットの交換チケット残して売ったがFF13ほんまに詐欺やでぇ

561 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:10:04 ID:LmcHyZoR
>>549
βが身近書ければ、それだけかはいつが出来ないとか妄想しているんだ〜。
ゆとり人間ってすげえな!なんらソースすらなく、妄想を事実として語っちゃうのがイタイっていうかさ。

562 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:10:05 ID:JC6qwtSA
>>551
FF14で金を稼ごうとしていた
転売屋か業者なのかw

FF14が糞ゲーとわかったら生きていけないんだろ
残念だったな

563 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:10:08 ID:jnJPI5Mk
さすが平日の昼だ
ニートにチョンにゆとりにMBAクンとよりどりみどり


564 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:10:17 ID:+o9rY/mL
フェーズ3では製品版に近くなりますってβ開始前に言ってるんだからもう次のバージョン作ってるか社内テスト中でしょ
製品版の目処がついたから発売日決まったんだろうし
不安だけど

565 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:10:44 ID:5hgFe47t
が 合体魔法 メテオ...

566 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:10:46 ID:uLxPIT4C
>>554
にゃーにゃー言う税関受付のミコッテと
クエ中に出てくる桃尻の海賊がエロすぐる。

567 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:10:56 ID:tfiU23yg
>>522
うわぁー、マジで!?
じゃぁ、PS3から始めたら、しばらくはドードーとすら戦えずに立ちんぼかよ。

568 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:10:58 ID:JC6qwtSA
>>552
2ヶ月で何をどう修正する予定があるって言ってるんだ???

あるならソースだせよ

そんなものない

569 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:11:14 ID:jOIRhkBS
えっ

570 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:11:25 ID:XzsOn1VG
>>562
日本を食いつぶしてる在日と業者は同じレベル

571 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:11:44 ID:JPHBOjOF
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up12384.jpg
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up12385.jpg

オレはアマレコでてきとーにとってるわw

572 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:11:49 ID:lT/RdEi6
>>563
おいィ

573 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:12:02 ID:FrZ1zdQ1
Yeah they already said next phase will be more balanced, they couldn't balance it in time for this phase apparently.

外人が言うように次のフェーズで各種バランス調整あるだろ
今回は負荷テストがメインでバランス調整まで手が及ぶ間がなかった

574 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:12:04 ID:V/V2RUWp
>>563
曜日分からんのか

575 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:12:14 ID:Q4XgB9/+
>>554
♀モの谷間

576 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:12:22 ID:aFehflW2
クリックゲーって言ってる奴は分かってない
ラグを考慮し、鯖が受け付けるタイミングで攻撃を繰り出す
高度な技が求められていることを

577 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:12:25 ID:LYQ6tUIr
>>546
戦闘職ではじめてリーヴやれば武器ぐらい買えるだろw

578 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:12:31 ID:gCwly6dp
次回浮海ダンジョン奥まで探索していけそうな敵いないようならクラフターいくか
ギャザラーは取れる数増やすまでやらね

579 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:12:31 ID:1AzIRyHr
ID:JC6qwtSA

580 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:12:32 ID:UwbfX+9u
ってか9月は発売前で納品とかもあるから実質あと1ヶ月だよね

581 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:12:34 ID:l2Xmxf4x
11槍がすり減ったんで自分で修理しようとしたら、俺がバカなんでやり方が理解できんかった
誰か教えてくれると有難い

というか修理がなんでこんな面倒臭いんだ・・・
修理はもっとNPCまかせにしたいわ

582 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:12:39 ID:W6Bfiba8
>>568
でた、ソースの要求

583 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:12:41 ID:LmcHyZoR
>>560
去年の段階からロードマップがあって、
それに沿って発表をしているようだから別に発売日発表は早いとは思えなかったな。

584 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:12:44 ID:VT1iVaOR


さすが平日の昼だ(キリッ



585 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:12:50 ID:bmgvW+EL
>>571
範囲指定甘いじゃん。ウィンドウちょっとうつってるの気になる

586 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:12:59 ID:o2mOkX16
>>547
そうそう
β版の段階だとある程度ゲームが完成してしまっていて
意見を反映出来るのがほんの調整部分だけになる、みたいな感じ

βって言葉をそのままあてはめるとFF14も細かい調整だけになるのかって思うけど
現状αみたいなもんだと思って期待はしてるよ。
過去の発言に余り意味は無いかもしれないけど
同じ記事でタナPもβのフェーズ毎に次のデータを作っていくって言ってるからね

587 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:13:17 ID:uLxPIT4C
>>577
今の状況だとリーブがエラー吐かないとは断言出来んのでな・・・

588 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:13:18 ID:kTyV6AbW
>>571
一枚目は一体全体どうなっているのかしら…(・_ ノ◎【どーなっつ】ささっ

589 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:13:22 ID:JC6qwtSA
>>570
お前が業者なんだろ
それとも転売屋か?

FF14が売れなかったら生活できないから死活問題なんだww

590 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:13:33 ID:eKlppGL0
>>563
今日日曜だぞニートw

591 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:13:35 ID:VT1iVaOR
    ,-ー─‐‐-、
   ,! ||     |
   !‐-------‐
  .|:::i ./ ̄ ̄ヽi
  ,|:::i | (,,゚д゚)||  < ソース出せクポ!
  |::::(ノ 中濃 ||)
  |::::i |..ソ ー ス||
  \i `-----'/
     ̄U"U ̄

592 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:13:50 ID:FwObxkxj
>>563
おちけつ

593 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:14:12 ID:bjwEVBkL
お前ら糞糞言ってるけど
WoW騙されてやった事ある身からすると
あれもFF14同等に糞なんだぞ

MMOっていうのは、こういうもんじゃねーの


594 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:14:13 ID:kTyV6AbW
>>563
>>563
>>563

595 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:14:15 ID:aiPzyxnR
>>568
それより竹島は日本の領土だから返せよ。
世界中にホラ吹きまくっててうざいわ。

596 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:14:20 ID:bmgvW+EL

    ,-ー─‐‐-、
   ,! ||     |
   !‐-------‐
  .|:::i ./ ̄ ̄ヽi
  ,|:::i | (,,゚д゚)||  
  |::::(ノ 中濃 ||)
  |::::i |..ソ ー ス||
  \i `-----'/
     ̄U"U ̄

597 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:14:25 ID:iQbrMpI/
>>563
これはひどいw

598 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:14:26 ID:lT/RdEi6
>>588
俺の時は地面に体半分埋まってたけどな

599 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:14:46 ID:BYGWnT3W
そもそもMMOって長い年月かけていくつも変更に変更を重ねて行くゲームじゃないか。
いくらβテストの期間延ばそうが、実際はやっぱり正式サービス始まらないと良い調整もできないんだよ。
22日までに最低限ログイン障害がなくなってさえいればそれだけで良い。
あとは長い年月かけて調整していってくれ。

600 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:14:49 ID:Q4XgB9/+
>>571
寝たままの姿勢でジャンプをッ!

601 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:15:06 ID:JC6qwtSA
>>582
バグだらけで何をいつまでになおすか計画もなければ
そんなゲーム成功するわけがない

602 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:15:07 ID:w+r48Dib
いやならやめてもいいじゃぞ

603 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:15:16 ID:bmgvW+EL
いいから次のβまでスレオンラインの他にやるゲーム考えようぜ

604 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:15:19 ID:lEeloDmi
つか商業区がひどい
競売かEQ2方式にしてくれ

605 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:15:29 ID:1AzIRyHr
>>599
最低限 の調整すら出来てないんだよ

606 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:15:52 ID:gCwly6dp
>>581
修理大変だよな
say、shoutしても反応ないからPT募集のとこに修理できるひと募集って書いたわ

607 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:16:08 ID:lT/RdEi6
>>586
ユーザーと一緒にじっくり作るつもりが
シャッチョサンの圧力で期間がなくなったでござる

608 :ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/07/25(日) 10:16:15 ID:ZKXsp0ON ?2BP(3675)
寝落ちしてしまった(´・ω・`)

609 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:16:16 ID:9A1VDzQe
>>581
普通にアイテム欄の武器から修理するだけだけど
鍛冶ランクが低いと修理失敗しかしない

国際通りのNPCで修理したほうが吉
すぐ耐久0になるけど!

610 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:16:19 ID:BYGWnT3W
>>605
昨日はすんなりログインできたぜ

611 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:16:26 ID:9+RoyC1b





擁護してるの落選組だろ?

612 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:16:27 ID:Lp844PDK
まぁ発売後も半βなBAがしばらく続くんだろ
PC版だしてすぐPSβはじまるってわけじゃないだろうし

613 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:16:28 ID:kTyV6AbW
>>600
ツェッペリさんッ!!

614 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:16:33 ID:kVmpDkI1
槍・斧・格闘のHP回復アビってlvいくつで覚えるん?

615 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:16:43 ID:AW6/uF/P
追加枠まだ〜?
あ、おはようございます
今回のテストはここ最近の中では安定していたようでござるですか?

616 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:16:48 ID:JC6qwtSA
>>586
問題はバランス調整じゃなくて

UIや戦闘みたいな基礎部分がどうしようもないこと
そういった部分の変更はバランス調整とは違う

617 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:16:58 ID:iQbrMpI/
>>604
無人より有人の時の方が利益出せる方がいいから今のままでいいとおもう
取引チャットしろ

618 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:17:03 ID:uLxPIT4C
>>606
国際通りにいるNPCが50%までは耐久値修復してくれるぞ。

619 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:17:18 ID:kVmpDkI1
次のフューズ(β2?)に入ったら、またキャラリセされるんだろうか

620 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:17:36 ID:w+r48Dib
ちなみにオンラインゲームなのに
2006年のKOTYの大賞に輝いたPSUは
Cβの時は特に問題なかったんだけど正式開始でカオス状態

621 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:17:58 ID:0oKQjcrJ
良い点が3レスだけwww
しかもゲーム内容とまったく関係ないしwwww

はぁ・・・大幅に改善されないと微妙だな

622 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:18:19 ID:ku/pw8WB
戦闘はまだわかんないからいいとして、
生産これ結構やばくね?
採掘も園芸もやったけど、取れるものがゴミしかない
本当に重要な銅鉱とか原木、枝なんかはマジレアアイテムなんだが
結局リーヴで稼いで、素材を店買いした方がはるかに楽ってどうなんだよ

後、クリスタル消耗し過ぎ
シェードはまあいいけど、比較的集まりにくいクリスタルをどんだけ消耗してんだよと

623 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:18:21 ID:SJ4z9xzP
同じ敵でもアイコンの○の色が違うってことはやっぱ強さが違うのか

624 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:18:26 ID:LmcHyZoR
>>601
流石ゆとり様。
開発状況のロードマップを公開しろって要求ですか。

バッカジャネエ?

一般常識として、そんなのは部外秘だから公開する予定はないし、
目安としてフェーズ2から反映ぐらいしか発表しないよ。

625 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:18:43 ID:o2mOkX16
>>616
操作性が悪いのは同意するが
そういうネガキャンするなら一回に纏めてそのままスレ去った方が効果的っすよ
延々と同じ事書いてるとこけて欲しいこけて欲しいって願ってるようにしか見えない^^;

626 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:18:56 ID:sUBNfUmK
 ねずみにws打とうとすると、かならずそのタイミングで遠くへ逃げるんだよなw
それが当たり判定に関連してるのか分からんけど、よくミスるわ〜〜w WS弱いし当たらないし空気杉
 バトルレジメン、シーケンシャルエラー大杉w 通常攻撃にかき消されてイミフ
 多対多でもっと脳汁出る戦闘期待してたのに、11のボコスカのタコ殴りと変わらないな

627 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:19:01 ID:VrhCuTjZ
魔法職やった人がいたら教えてくれ
ケアル等PTメンバーに魔法かける時は、PTメンバーをたげらないと発動できない?

PTプレイのことでフィードバックしたいから教えてください

628 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:19:06 ID:JC6qwtSA
>>599
バランス調整の話だろ

そんなものは変更していくのは当然

ゲームのUIや戦闘みたいな基礎システムが駄目で
変更をユーザーが要望している
そんなのは製品発売前に変更しておくべきこと
ましてや発売前2ヶ月前に変更できるものじゃない

629 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:19:18 ID:lT/RdEi6
グラやキャラを除いて良い点をだそうとしたら
回答できなくなったでござる

630 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:19:21 ID:sIiwCjtv
良い点はミコッテが可愛いってことだけだろ
もちっと全体的にロング系の髪型増えないもんかな

631 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:19:44 ID:kTyV6AbW
自分にレスがないと良い所を言ってるのか悪い所を言ってるのかの判断もつかないのか
てぇしたのうみそだな

632 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:19:52 ID:QZrrWDfH
まあ、やってていらいらはする

633 :ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/07/25(日) 10:19:57 ID:ZKXsp0ON ?2BP(3675)
商業区は・・・
他はいろいろシームレス頑張ってるのに重要性や意味わかってなかったんですかと
もうちょっとやりかたあるでしょう

634 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:20:01 ID:9+RoyC1b
力んでPC買っちゃうからそういうことになるんだよw

635 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:20:13 ID:uLxPIT4C
>>614
格闘の内功(TP消費でHP回復:リキャスト1分半)はスキルLv6
槍術の竜槍(自己ヘイスト+ドレインサンバ、与えたダメージの15%ほど吸収:効果1分・リキャスト30秒)はスキルLv10
斧は知らん。

636 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:20:21 ID:ku/pw8WB
>>627
もちろん。自分でもいいけどね
サブターゲットボタンがあるらしいんだけど、自分はよくわからん…
自分はターゲット外して自分を選択(↓キーで一発)してから発動してる

637 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:21:01 ID:YUjcCPnG
採掘系は・・・・あれだよおまけw

638 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:21:11 ID:KWKph1e1
すまない、FF1からの信者以外は帰ってくれないか

639 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:21:23 ID:rOpQyJeT
装備って買おうとしたらレベルが書いてあるけど、あれってあのレベルに達してなくても装備だけなら出来るの?


640 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:21:34 ID:BYGWnT3W
>>628
おれはいまの戦闘システム気に入ってるんだが、そんな要望本当に大半のユーザーがだしてるのかな?
ソースは?

641 :ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/07/25(日) 10:21:38 ID:ZKXsp0ON ?2BP(3675)
職人系のほうがおまけ

642 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:21:42 ID:PZVZjF+H
初期都市何であんなに無駄設計にしたんだ
他の都市は今の1/3にして高低差なしにしてほしい
(まあ開発者馬鹿だから他も利便性なんて考えてないだろうけど)

643 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:21:50 ID:w+r48Dib
ただでさえ暑いんだから
アイス食って頭冷やそうぜ

644 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:21:58 ID:X7rgonzn
お前らは自分が間違ったときは素直になろうな
ID変えて逃亡なんてしちゃ駄目だぞ

645 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:21:59 ID:k6DkErFR
まだ次回のテスト日程が未定なんだな。止めたいなら止めたいっていっちゃうえよ。

646 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:22:09 ID:JC6qwtSA
>>624
他のMMOは長期計画だとか公式に出したりしている

ゲームがどうなっていくのかをユーザーは知りたがってるからな
海外のフォーラムだと開発者がインタビューで言ってたコンセプトと違うて
不満だらけだ

計画そものもがないのは、製品版がでた時にわかること
FF11の計画性のなさが全てを証明している

647 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:22:20 ID:gH6HS8Vz
>>529
何回か掘ってこのへんかなーって狙いつけたところで当たるのもなかなか
伐採のほうはまだ未体験だけど、採掘は探り当てる感があって悪くないね
重いエリアのもっさり感が残念

648 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:22:21 ID:kafyXVkH
無手のパニッシャー
攻守自在のディフェンダー
戦慄のデストロイヤー
疾風のアタッカー
冷凍のパイン
荘厳なるスピリチュアリスト
苛烈なるファンタジスト
地底のエクスプローラー
自然のバトラー
水辺のパイオニア
樹木のエキスパート
鋼鉄のアーティスト
板金のスタイリスト
七宝のマエストロ
皮革のスぺシャリスト
流行のパイオニア
黄金のドリーマー
金色のガッシュベル

649 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:22:27 ID:5CIHVdTC
商業区は使いにくすぎだな
せめてそのインスタンスにいるバザー品を検索かけるくらいできないと、目的の物さがせん
一人一人見て回るとか何時間かかるんだよ

650 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:22:28 ID:Chcf0iWg
>>628
お前が気に入らないってだけで変更してくれると思ってるのかよw
世界は自分中心に回ってるとでも思ってるんですか〜?w

651 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:22:38 ID:YUjcCPnG
ビールだろ、ビール朝からのんで起きたら月曜で
泣くんだよ

652 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:22:49 ID:LX/PcMcc
>>630
ロング系だと装備にかぶっちゃうから面倒なんじゃないのかな

653 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:22:53 ID:lT/RdEi6
>>646
FF11も長期計画だしたときあったよ
でも延び延びでユーザーにフルボッコにされてたwwwww

654 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:22:59 ID:uLxPIT4C
>>639
自分は装備したことないから事実はどうか知らんが
装備だけなら可能らしい。
但し、性能低下と耐久値が減りやすいって話らしいが。

655 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:23:21 ID:gSJrpRW+
UIは基礎部分じゃねえよw
と何度言えばわかる

656 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:23:23 ID:eKlppGL0
商業区はなんであんなに狭いのかってことと
なんであんな暗くしちゃったのかってのが

普通に青空の下でよかったじゃねーか

657 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:23:26 ID:JC6qwtSA
>>640
ここの過去ログ読めよ
それ読んでからレスしろ

658 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:24:20 ID:BYGWnT3W
>>657
ここは2chなんすけどwwwwww
2chの意見が反映されるとでもおもってるの?w

659 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:24:32 ID:l/8fvzzv
竜槍は修正きそうだよな
TPもMPも消費0で、リキャストより効果時間のが長いw
戦闘毎に使い放題

660 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:24:38 ID:o2mOkX16
>>656
リテイナーが雨に濡れると冷たい感じがするじゃないですか

661 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:24:41 ID:LmcHyZoR
>>646
他のMMOってなんですか?
大雑把なロードマップは公開したりしているが、
現在これこれ開発中なんてねえよ。

662 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:24:50 ID:pCxSDVtG
>654
マジで…フィジ25レベルでまだ1武器なんだが

663 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:25:15 ID:gCwly6dp
>>627
フィードバックって自分で試して書くもんだと思ってたのだが‥
違うのか?

664 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:25:22 ID:l2Xmxf4x
>>646
>>653

あの手のロードマップは日程を保証するもんじゃないからw
ダメっぽかったらあっさり伸ばすもんだよ、だから公開しないのが普通


665 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:25:29 ID:HkF9On9n
>>568
ベータサイトにこれからの修正案を公式で書いてあるけど
お前はただの煽るだけのチョンだからテスターサイト入らないよねwwwwwwwwwwwww

666 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:25:41 ID:rOpQyJeT
>>654
なるほど
性能低下だけならまだいいけど、耐久値が減りやすいのは悩ましい
先に買っちゃって見た目だけでも満喫しようかなと思ってたけど、やめといたほうがよさげだなぁ
どうもありがとうございました

667 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:25:48 ID:AW6/uF/P
フェーズ3が8月初旬ってのを貫くなら週明けで遅くとも次の木曜日にはフェーズ2に入らないと
当初の予定通りにやるのは無理っぽいね〜
フェーズ2で24時間体制になったらまた不具合でてきそうだし
あ・・・・24時間体制になったら余計にギルドリーヴなくなって〜ってのが増えそうだね

668 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:25:55 ID:Eq6qUSaL
当たり前だけど今フィードバック作業をしてるわけで、いいところより悪いところが目立つと
そればかりになるんだよね。ジョブバランスどうかなー?とかそういう段階ですらないからな
テスターサイトでも全体的なUIの利便性とバトル、収集関連の根幹システムが酷すぎるという点で
ほとんどのユーザーの意見が一致してる。どうでもいいところの微妙な修正提案してるのは
FF11で頭のネジがとんでしまったと思われるシステムの「もっさり」と
プレースタイルの「まったり」の区別ができないようなやつだけだし

669 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:26:04 ID:JC6qwtSA
>>650
戦闘やUIについての不満がこのスレでも多く見られるということだ
別に1人のユーザーが言ってるなら無視できるレベル

FF11は昔のゲームだからUIや戦闘が古いのは仕方ない
FF14は21世紀に発売されてるゲームとしてはカス

670 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:26:05 ID:sIiwCjtv
>>652
なのかねー
それにしても短い髪型ばっかだから、
モデルに被っても良いから増やして欲しいとは思うな、需要はあるはずだし

671 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:26:25 ID:w+r48Dib
EVE online日本語化します!と言ってもう何年経ったか・・・

672 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:26:45 ID:JC6qwtSA
>>658
そんなのは海外のフォーラムでも書かれている



673 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:26:48 ID:BYGWnT3W
ID:JC6qwtSA が言ってることって結局ソースは2ch(笑)ってことなのかw
くらだねぇw

674 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:26:54 ID:VT1iVaOR
計画表はFF11でも(ry

もう二度とならないと田中Pが・・・

675 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:26:58 ID:k6DkErFR
採集の糞さが昨日やって分かった。楽しいのは最初の2、3回だけ。
次第に苦痛になってくる。システムが浅過ぎて底しか見えない。

これを面白いと作ったヤツは頭がおかしい。

676 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:27:27 ID:kVmpDkI1
>槍術の竜槍(自己ヘイスト+ドレインサンバ、与えたダメージの15%ほど吸収:効果1分・リキャスト30秒)

これつよすぎね?カタストロフィじゃん

677 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:27:36 ID:a/ECU47v
FF11に慣らされてると
こんな街歩くだけでうんざりするゲームもなんとも思わないもんなの?
俺はもう無理だなと思ったよ、かつてはFF11もやってたけどさ

678 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:27:53 ID:Bfxiog4K
メール
                  /\___/\
| ̄ ̄ ̄| __| ̄|__    / ノ'  'ヽ、  ::\
 ̄ ̄|  | |__   |    | (●), 、 (●)、 ::|
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__|  | \/|  ト、/   |  l| |,r- r-| |l   .::|    ___/ /
|___|    |_|     \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/    |___./
                /`ー‐--‐‐一''´\

679 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:28:26 ID:R8IXEU2L
>>646
どこのMMOだよ・・・

680 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:28:30 ID:lEeloDmi
>>636
ケアルの上でアクションメニューボタンでサブターゲット

681 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:28:30 ID:iQbrMpI/
操作簡単にするとBOTの様な動きをし出すので、難しくしました

682 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:28:44 ID:ZkpYvT7u
>>673
ていうか妄想脳内ソースな

683 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:28:50 ID:cvXCWwOY
前衛強い、後衛弱いっていってるけど基本どんなMMOでもそうだぞ
低レベル帯だけではまだなんともいえないな

レベル30−40くらいの1つのスキルで化けることもあるしな
PT構成的に考えると非魔法職のいくつかは日陰職になることの方が問題なきがするけどな

なんのかんので本チャンでは自分の好みの職でやるのが一番だけどな
β期間中はストレスの少ない職の方がいいだろうけど


684 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:28:51 ID:HkF9On9n
>>676
大丈夫そういう初期で強いのは製品版で潰されるから!
黒のバインドみたいに

685 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:28:57 ID:l2Xmxf4x
>>676
強いよ、しかもコレ回復効果はPTメンバーにもつくんだぜ

686 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:28:59 ID:gSJrpRW+
だからUIは基礎部分じゃねえよw
収集や戦闘は数値いじるだけだろ・・・
本当クズしかいねえ

687 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:29:01 ID:Q4XgB9/+
FF14も糞内容に無駄に課金続ける奴隷がたくさん現れて、
■がまったく修正に金をかけない悪循環が待ってそうだ

少し過疎るくらいが期待できる

688 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:29:02 ID:LYQ6tUIr
>>666
1武器を使い捨てするのとランク上の武器を50%修理で使い続けるのと
経費はあまり変わらないかな
強くなるから楽よ

689 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:29:04 ID:Lp844PDK
抜刀から硬直とディレイ無くして
攻撃以外のアクションは抜刀しなくても使えるようにしてくれれば
あとは椅子に座れればいいや

690 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:29:06 ID:JC6qwtSA
>>668
ジョブバランスがどうかなの前にジョブにまつわるバグが多かったり
昨日jの今日まではログインすらできなくて検証もできないだとか

もうめちゃくちゃ

691 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:29:18 ID:VT1iVaOR
>>676
β仕様

692 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:29:46 ID:Gfvkmsqq
>>677
11をプレイしてたなら今の内に街の構造を頭に叩き込むことが
どんなに重要なことか分かるはずだ

サンドで始めて2時間街の外に出られなかった俺・・・

693 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:29:54 ID:k6DkErFR
バザー地帯酷かったよ。

たぶんみんなが想像してたのはFF12のラバナスタのマーケットみたいな感じだと思う。
実際は、人気の無いボストーニュ監獄そのまま。

694 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:30:08 ID:5hgFe47t
がるかにするわ...w

695 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:30:17 ID:bkZWxEp8
3人PTでナニーでフルブッコにされて、PTメンで笑いあってたら
呪術ソロのミコッテがタイマンでフルボッコにしてて驚愕した。

696 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:30:28 ID:BYGWnT3W
>>693
そんなのはまだβで片付けられること


697 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:30:45 ID:X7rgonzn
>>683
いやわりと後衛戦えるんだがというか
連金かなんかでMP問題解決したら前衛ワロスバランスだぜ

698 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:31:21 ID:HkF9On9n
商業区は確実に過疎る
わざわざあんな面倒なとこいって、バザー見るなんてやらない
エーテライトや国際通りのとこでバザーするのが流行ると見た

699 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:31:27 ID:LmcHyZoR
>>669
このスレで出た意見なんぞ、マジにする方がバカだわ。
テスターサイトでの意見ならば、聞く耳持つ必要あるけど、
テスターですらない連中が多数いる意見は普通いらんわ。

700 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:31:43 ID:QZrrWDfH
たられば禁止で

701 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:31:45 ID:/MoWNz/K
はやくも強すぎ修正汁かよw
覚えれば他クラスでも使えるんだろ?

702 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:31:48 ID:JC6qwtSA
>>686
狩りするだけのゲーム

クリックするだけの戦闘

こんなの数値だとかバランスの問題じゃない

703 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:32:12 ID:+o9rY/mL
槍アビ強すぎだけど本来これぐらいないと楽しくないよな
格闘はキック追加+αとか斧はスタン付与+αとか

704 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:32:13 ID:+SmZLNiW
しかしなんだこの生産採取・・・
ストレスがマッハ

705 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:32:16 ID:J7+SjT3N
そういえば14でもTab変換あるの?

706 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:32:27 ID:uLi1wOJx
クリックしたとき、すごく・・・まぶしかったです・・・

http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58562.jpg

707 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:32:38 ID:f2MH+hUm
ログの文字サイズが小さく感じるのは俺だけなのか・・・

11やってるときは、モニターから1.7mぐらい離れてゴロゴロ転がりながらやってたんだけど、14は1mぐらい接近してやらなきゃログよく見えん;;

少しづつ慣れていこうと思います;;

708 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:32:39 ID:k6DkErFR
リテイナーは商業区にしか置けないだろ。

709 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:32:43 ID:jime6j1O
>>688
80ギルくらいで修理できるのか

710 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:32:43 ID:p7YZCXhM
そういや武器が壊れる寸前までくると威力がグットと落ちるね。最初バグかと思ったら買いなおしたら治ったw
新品が耐久値14万弱で壊れる寸前が1960だったか・・・3日程度しか殴った記憶ないが減るの早いもんだね。
ところで応急修理してくれるNPCってどこにいんの?

711 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:32:54 ID:VT1iVaOR
>>705
ある

712 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:33:16 ID:V/V2RUWp
>>708
本人が寝バザーするという事では

713 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:33:18 ID:Ghy8U3Wt
もしもしに人権は無い

714 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:33:18 ID:JC6qwtSA
>>692
そういったのがあるならマップを改善するだとか
街中に案内人を置いて目的地までスムーズにいけるようにするのが
ユーザーフレンドリーなゲームなんだが

結局ゲームがどうしようもないからユーザーに負担をかけるだけ

715 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:33:29 ID:HkF9On9n
>>708
うん、リテイナーも使われないで
結局寝バザーで終わる

716 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:33:55 ID:LYQ6tUIr
>>698
自キャラでやらなくていいしオフラインで良いとか
メリットが違いすぎるだろw

717 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:34:00 ID:lT/RdEi6
おまえらβで全て解決するって本当に思ってるのか?
どんだけ開発スーパーマンなんだよwwww

あwww有料β6年だったら可能かwww

718 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:34:11 ID:jnJPI5Mk
竜槍そんなぶっとんでんのか
ブラッドバスなんて1分アビでゲージ通常攻撃の2倍消費で
1回だけhp吸収とかだぞw

719 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:34:12 ID:uLxPIT4C
>>675
伐採だと最初は切り出すのに2〜3回当てなきゃならんが
スキルLv上がってくると1回当てただけで切り出してくれる事が多くなる。

とっつきに難いのは確かだが投げずにやってみるとそれなりなのぜ。

ちなみに今のキャラ状態
フィジカル:24
剣:0 格:10 槍:15 斧:0 弓:0 呪:6 幻:6 
伐採:13 採掘:10 クラフト系は全部0
ステータス
STR:42 VIT:40 DEX:45 MND:20 INT:30 PIE:30

悪い所も一杯あるけど精一杯満喫しております。

720 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:34:25 ID:gSJrpRW+
β仕様で強さとか武器の数とか関係ねえよ・・・
全部β仕様に決まってるだろうカス共。
なんでニート軍団や中身晒すやつに全部公開する必要があるんだよ

721 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:34:54 ID:c7/ZX21v
>>646
長期計画ってまんま信onに出てるじゃねーかよw

722 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:34:57 ID:V/V2RUWp
強いのを修正する方向じゃなくて
弱いのをなんとかするっていう風に14ではならないものか・・・・

723 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:35:49 ID:s6bvKnVS
>>717
うむ。6年テストしてフィードバックを一通り終えたら次はFF17のテストに参加だ。

724 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:35:52 ID:R8IXEU2L
>>707
そもそも、使ってるモニタのサイズとプレイ解像度を先に言えよ

725 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:36:00 ID:Chcf0iWg
さすが

726 :ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/07/25(日) 10:36:10 ID:ZKXsp0ON ?2BP(3675)
>>707
メニューも少し小さいものが多いと思う
もうすこし大きいのがデフォで、選べるようになるといいですね

727 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:36:18 ID:kTyV6AbW
まあネ実版のバスケでもやろうぜ。■eメンバーもがんばってるよ
ttp://www.onlinegames.com/basketball/?vlpwqehu5a

728 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:36:31 ID:/w2+59bX
商業区のカウンターって金払ってる限りずっと占有できるのかな
正式始まったらリスト一番上エリアのカウンター取り合いになるね

729 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:36:35 ID:cvXCWwOY
他のMMOでもあったけど
特定のNPCやエリア指定でWayPointがでてそれ頼りにすすめばいいようにすればいいだけだろ
迷子問題は

オプション設定でOn・OFFできれば
「俺はそんな無粋なもの嫌いだ」ってやつは切っとけばいいだけだしな

迷子迷子って騒いでる奴は、かまってチャンなんだろ実際
自分で地図でも作りながらゲームしろよ
マッピングとかRPGの常識だろ

方眼用紙にな・・・

730 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:36:43 ID:F3jMNBTK
UIをチョンゲ並に優秀にしたら
よりゲームの浅さが際立つよ
関係ない部分を複雑にして誤魔化してるとこあるから
呼び方もそうクエストっていったらそっけないからギルドリーヴていったり
外ヅラだけ変えてんの

731 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:36:50 ID:p7YZCXhM
しかし、武器の消耗具合目の当たりにして思ったが
アタッカーやるなら鍛冶スキルは平行してあげたほうが良いんだろうな・・・

732 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:37:21 ID:Chcf0iWg
さすがMMO玄人様達のお言葉は違うな
俺なんて昨日のβはすごく楽しかったが・・・。
何が不満なのか全然わからない。

733 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:37:28 ID:JC6qwtSA
>>721
FF11の時ははじめる前にユーザーも入れたカンファレンスがあったが
FF14は、それも日本向けはないのか

734 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:37:35 ID:pXTqv31y
FF13-->一本道で、街、店なしにふざけんな
FF14-->何していいか分からん、街広すぎにふざけんな

おまいらときたら…

735 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:37:35 ID:Q4XgB9/+
>>723
か、かっこいいタル〜

736 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:37:48 ID:kTyV6AbW
>>729
今回は地図見ながら走れるからいいね
FF11のときは開いたときの位置だったから…

737 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:38:06 ID:kVmpDkI1
>ギャザラーで始めて採集で240ギル貯めて

これ初めて聞いたんだけど、チュートリアル?
それともギルドリーブの方だろうか。最初から帽子付きなのは羨ましす

738 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:38:15 ID:S0L4f0Li
正直バランスはどうでもいいんだよ
それよりもサービス始まっちゃうとまず手ぇ入れないと思われるUIをなんとかしろって話

739 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:38:26 ID:o2mOkX16
>>734
それはFF12→FF13でも言われた事だな

740 :ギルドとか:2010/07/25(日) 10:38:31 ID:UfuNpO52
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58564.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58565.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58566.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58567.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58568.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58569.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58570.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58571.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58572.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58573.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58574.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58575.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58576.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58577.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58578.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58579.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58580.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58581.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58582.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58583.jpg

741 :ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/07/25(日) 10:38:44 ID:ZKXsp0ON ?2BP(3675)
>>730
でも、外ヅラも重要ですからね〜
全体として面白いかどうかでしょう

742 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:38:46 ID:MSsAxJmC
竜槍よさそうだな、格闘は10まで上がったから次は槍を上げるか。

743 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:38:57 ID:uLxPIT4C
>>736
それどころかアクティブ窓じゃなくてもパッドの操作受け付けてくれるのぜ。

744 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:39:02 ID:lT/RdEi6
>>723
さすがオススメ民は格が違った

745 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:39:21 ID:kVmpDkI1
斧のオススメアビとかないん?格闘と槍に押されてますぞ

746 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:39:25 ID:CWIaj7Jo
正直チョンげの方がつまないよ…。
何がよくないのかはっきり■に
伝えろ。

747 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:39:26 ID:LX/PcMcc
>>728
1日100GってNPCが言ってたと思う
商業区はレイヤー選択時に人数表示して欲しいな

748 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:39:45 ID:KZPYTNdY
>>731
何上げるかによる
格闘なら革が多そう、錬金と鍛冶もあるが
剣術だと盾で木工が居る
弓はほぼ木工だな
防具だって耐久回復したいだろうし
結局1人で全てカバーするのは不可能ってことだよ、廃人複垢の金持ちニートでもない限り

749 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:40:18 ID:uLxPIT4C
>>737
リーブはエラー落ちが怖いので
普通に林業に励んだり、石ころ拾ったりするのぜ。

750 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:40:25 ID:JC6qwtSA
Quote:
Originally Posted by SilverBreeze View Post
I don't know if it's just me but I've been having a lot of problems with combat.

I've died like 4 times because I'll engage a mob, hit it, then my bar will grey out and I can't do anything while the mob
I'm fighting beats the shit out of me. I'll try and use an ability and nothing happens, and I'll try and disengage and run
and it'll tell me I can't, it's getting REALLY annoying.
Myself and one of the guys I'm partying with are getting that too. Its a bug that is fixed by a relog, but its annoying.

結局戦闘にしてもバグだらけで評価すらできない段階

751 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:40:41 ID:bjwEVBkL
チョンゲもWoWも糞
FF14は、まだましな方だよ

752 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:41:00 ID:LYQ6tUIr
>>728
・スタンドの利用期間を延長できないように変更
※スタンドはリテイナーと共に商業区で利用できるβテストから導入されるシステムです。

これのこと?

753 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:41:13 ID:Q4XgB9/+
竜槍そんなに強くなかったけどな・・
弱いドレインサンバくらいだ

それより殴りながらケアルしやすくしてくれ
敵タゲってるとケアル選択すらできないとかどんだけ〜

754 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:41:25 ID:Chcf0iWg
フィードバック(バトル全般)一通り見てきたけど、お前らが修正しろって言ってるようなことはほとんど書き込まれてないぞ。
修正はいるたびに「前よりだいぶ良くなった」って書き込みばっかりなんだがw

755 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:41:28 ID:UIo6UGWb
UIが糞なのは本当に致命的だぞ、はりきって始めたプレイヤーのやる気根こそぎ持って行くからな
最優先で修正すべきそうすべき

756 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:41:35 ID:JC6qwtSA
>>734
オフラインでも初心者の館みたいなのがあるだろ
そういったきめ細かい配慮が必要

757 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:41:43 ID:gk0Xes5q
連打してるだけで採集できると思ってんの?


758 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:41:53 ID:kTyV6AbW
/  ●/  ̄ ̄~ヽ
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up58464.jpg

759 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:42:02 ID:cvXCWwOY
チョンゲもWoWも糞
FF14も糞

俺達の理想のMMOを探す旅はまだ始まったばっかりだぜ
とか5年以上いってる奴いそうだな

760 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:42:08 ID:CWIaj7Jo
さっきからチョンげチョンげ
いってるやつ
そんなにチョンげよければ
チョンげにさっさと帰れよ
キモいんだよ!!

761 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:42:22 ID:kVmpDkI1
レッドロータスは早急に修正すべき。火属性ガン上げして、火サークレットして
魔命・魔攻上げて、どや顔で撃ったのに、通常とさほど変わらないっておかしいでしょう?

762 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:43:18 ID:F3jMNBTK
いや、FF14の外ヅラは改悪されてる
人間何かを継続していくと最も効率かつ合理的に操作できる体系が定まってくる
UIにおいてもそう
それをあえてぐにゃりと改悪してそこへの順応に労力を使わせることで
ゲーム本編・本質の浅さが誤魔化されてる
もちろん計算でそう設計してるわけじゃなく
トレンドを理解できないだけ

763 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:43:20 ID:ku/pw8WB
>>761
レタスはレジメン技
レジメンで〆に使うとめっちゃ威力上がる

764 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:43:24 ID:HkF9On9n
>>760
お前も言ってるじゃん帰れよ

765 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:43:26 ID:Eq6qUSaL
テスターサイトのフィードバック:ユーザーインターフェースのとこ見ればいいじゃん
150ページに渡ってダメだしが続いてるぜ?
内容重複も多いけどここに書くのも面倒なぐらい多岐にわたってごもっともな意見がでてる
これで改善されないようならβの意味まるでないw

766 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:43:32 ID:rOpQyJeT
>>688
マジすか
次で試してみます
次あればだけど

767 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:43:32 ID:sHOQAU3v
このUIがどうやって社内テストを通過したのかまったくわかりません。
アクティブ/パッシブモードはまったく意味不明です。
mobのターゲットも激しく頭痛です。
カメラはまともに動きません。
位置取りも手間がかかり、mobがどこかに走っていったら、
もう一回殴れるかどうかは運次第です。

768 :ギルドとか2:2010/07/25(日) 10:43:32 ID:UfuNpO52
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58584.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58585.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58586.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58587.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58588.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58589.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58590.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58591.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58592.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58446.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58593.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58594.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58595.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58596.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58597.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58598.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58599.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58600.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58601.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58602.jpg

769 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:43:32 ID:a/ECU47v
大体エレベーターの存在が分かりにくすぎだし
いざ乗ったら糞タルいカットシーン入りとかふざけてんのか
何のためにエレベータに乗るのか意味不明都市だよ

770 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:43:45 ID:kTyV6AbW
>>761
防御無視なくなったのかw

771 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:43:57 ID:LYQ6tUIr
>>742
だが槍専用

772 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:43:59 ID:c7/ZX21v
>>733
あー、αのときはあったかもしれんねぇ

773 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:44:11 ID:uLxPIT4C
>>761
レタスの後に格闘のTPスキルでも打ち込んだら爆発でもするんじゃね?

774 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:44:19 ID:cvXCWwOY
属性攻撃と勝手やっぱり戦闘してる場所の環境に依存はまったくなしなのか
雪・雨降ってる場所で戦闘とか
森の中とかでダメージとか効果違いつけるべきだろ常考

775 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:44:44 ID:o2mOkX16
いつも通り自分の立場が弱くなると海外で同じように批判してる人の発言持ってくるのなw

776 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:45:05 ID:kVmpDkI1
ブラッドバスってlvいくつで覚えるん?これより使えるアビ?

lv6 格闘の内功(TP消費でHP回復:リキャスト1分半)

777 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:45:15 ID:5CIHVdTC
αから槍やってて竜槍は神だと思うけど、槍を背負うのが絶望的にかっこわるい
だから製品じゃ剣やります

778 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:45:17 ID:c7/ZX21v
>>758
あっ・・・///

779 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:45:20 ID:LYQ6tUIr
>>753
△ボタン押す作業に

780 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:45:22 ID:Chcf0iWg
>>775
そして、その意見が絶対正しいと思い込んでるんだよなw


781 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:45:46 ID:kTyV6AbW
>>768

○几○

782 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:46:00 ID:rOpQyJeT
ところで短剣じゃない剣ってあります?店売りで

783 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:46:08 ID:KZPYTNdY
>>762
そんな複雑な問題じゃない

こんな操作しにくいUIでプレイしてたら
普通の感性を持った人間はイライラしてゲームを続ける気がなくなる

底の浅さを誤魔化してもなんの意味も無いよ

784 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:46:28 ID:UfuNpO52
海なんとかの洞窟
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58603.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58604.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58605.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58606.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58607.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58608.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58609.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58610.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58611.jpg

785 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:46:42 ID:jnJPI5Mk
>>750
こいつがバカなだけだろ
バーがおかしくなって何選んでもどうにもなんない、リログで直るけど修正ヨロ
んでその後にシステムについて書けばいい
愚痴愚痴と文句書いてんじゃねーよ
んでこんな糞post拾ってくんな


786 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:46:49 ID:2ENBfbjZ
敵狩り過ぎたら、絶滅してもう出てこない。
ってことになればいいのにな。
無限に沸いてくるってのは変だろ。

787 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:47:11 ID:Chcf0iWg
>>783
おれ全然いらいらしないけどカルシウム足りないんじゃないの?
ニートで先行き不安だから心に余裕がないのかな

788 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:47:17 ID:sUBNfUmK
採集システムは、採集量とそれに掛かる時間、採集するための手続き、駆け引き
考えれば、あれくらいでいい気がする。
園芸師には、栽培関係が別に追加されるんだろ?漁師はよく分からんけど。
発掘師はPTに副収入をもたらすってのがどういうシステムになるのか知らんけど、
あれだけだとちょっと寂しい気はするけど。

789 :ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/07/25(日) 10:47:23 ID:ZKXsp0ON ?2BP(3675)
>>761
か、かっこいいタルー
>>762
基本操作を変えるとなにをどうやってもストレス度はあがりますよ
問題は、このUIを業界標準にするぞっていう気配がまったくない個性派お洒落さんなこと

790 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:47:30 ID:Z4WLYqYX
>>786
敵もプレイヤーと同じように戦闘不能になってデジョンしてる

791 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:47:37 ID:X7rgonzn
>>786
あいつら一応クリスタル取り込んでるからな

792 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:47:38 ID:F3jMNBTK
日本はコンシューマでも操作感が気持ち良くないゲームが増えている
ゲームを楽しむんじゃなくてUIを理解するためにゲームをやってるようだ
これはなんなんだろうか

793 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:47:40 ID:kVmpDkI1
クリスタルのばらつき具合で言えば、風クリ使う木工が
今のところ上げやすいかな。
革は水クリ、鍛冶は火クリ、裁縫は雷クリだが、集めにくい

794 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:47:50 ID:cvXCWwOY
あえれUIを使いにくくしてる場合もあるのかもな
PCとPS3で有利不利出ないように

まぁ絶対開発の能力低いだけだと思うが

795 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:48:09 ID:tRGH5WDe
>>734
>FF14-->何していいか分からん、街広すぎにふざけんな
×何していいか分からん、街広すぎにふざけんな
○何しても底が浅い、街は広いだけでなにもないふざけんな
記述は正確にな

796 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:48:11 ID:MSsAxJmC
>>754
どれの事か分からんけど、ユーザーインターフェースの方も見てみたら。
戦闘でもインターフェース関連の事はこっちに書いてる。

797 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:48:40 ID:jsNnbu3K
外人がー外人のBBSではーってずっと張り付いてる奴まえからいるけど
こいつβ実際自分でやってんのかな・・

798 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:49:06 ID:ku/pw8WB
>>788
一応採集系はアビリティでトレハン系スキル覚えるけど
今のところ戦闘に使えるものじゃないしな

799 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:49:08 ID:Chcf0iWg
チャットはFF11のそもままで良かった気もするな
あれは何だかんだで使いやすかった

800 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:49:11 ID:m/y0/vcw
>>777
背負わないというと足軽みたいに左肩に立てかけて持つの?

801 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:49:25 ID:Eq6qUSaL
ID:Chcf0iWgはいくらなんでも少しおかしい気がするw
テスターうかってなくて脳内でやってる臭がプンプンするぜw

802 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:49:42 ID:cvXCWwOY
外人が外人がっていうやついるけど
それお前自信の意見なのか?

海外BBS見てこぴぺしてるだけなら意味無いぞ

”自分の”意見を書けよ

803 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:49:44 ID:e+ykwSWU
>>797
やってるわけないじゃんw
察してやれよw

804 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:49:48 ID:KZPYTNdY
>>797
やってないから外人の意見拾ってきて
”これが正しい意見だ”みたいなことやってんだろ
可哀想だから触れてやるなよ

805 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:49:53 ID:xAHycUok
何時になったらβ当選来るんだよ、田中!
POL、FF11もやってるのに全く当選こねぇw

806 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:50:07 ID:o2mOkX16
>>797
それである程度立場が弱くなったら次のネガキャンさんが現れるのもいつもの事

807 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:50:13 ID:2ENBfbjZ
滝クリは?

808 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:50:14 ID:jnJPI5Mk
唯一評価できるのは納刀時盾を背負ってること
ルガだとガタイいいから相当見栄えするわ

809 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:50:31 ID:vyzY4hdb
ここで「早くメールこい、お前らやれてるだけで幸せなんだぞ!」言ってる奴が
実際プレイして落胆するかと思うとオラワクワクしてくるぞ

810 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:50:33 ID:F3jMNBTK
それでUIの限界突破とか言って各社デバイス改革に走っている
それ以前に海外ではUIすらAPIができるほど規格化されている印象がある
説明書を読まなくてもなにをどうすればなにが動くか直感的にわかるというか

811 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:50:35 ID:kTyV6AbW
>>784
相変わらず楽しそうでなによりだw

812 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:50:57 ID:JC6qwtSA
>>785
それは違う

書いてあるのは1人がバグがあったと言っていて
それに対して自分とPTの奴も同じバグがあってリログでなおると書いているんだ



813 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:51:01 ID:KZPYTNdY
>>808
ま三onの丸パクリですからね

814 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:51:15 ID:kTyV6AbW
>>787
乳酸菌

815 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:51:26 ID:5CIHVdTC
>>800
個人的にはそっちのほうがいいな

816 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:51:35 ID:ku/pw8WB
魔法職弱い弱い言うけどさ、補助魔法だけは結構使えるの多くね?
ただ火力だけは絶望的にないけどさ

呪術師を13くらいまで上げたけど、スロウや荊棘、回復魔法は使えると思うんだ!
思うんだ…

817 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:51:43 ID:+o9rY/mL
プレイヤーキャラが男だと何故か違和感を感じる
俺がおかしいのか

818 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:52:03 ID:kVmpDkI1
競売かそれに相当するもの用意しないと、このゲーム詰みますな
街の端でしか寝バザエリアに移動できないってのも、ストレス貯めてくれる

あと2ヶ月で根本のところから直すってきついのー

819 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:52:11 ID:FrZ1zdQ1
>>797
やってない上に英語力ないから以前から訳がメチャクチャ
チョンによくある意図的な意訳がしばしば見て取れる
あとたまにあるネガレスだけピックアップしてくるだけだから無視していいよ

820 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:52:12 ID:LmcHyZoR
>>797
一般常識としてプレイして意見があれば、
テスターサイトに書き込むでしょ?
書き込まないで、テスターサイトの意見を持ってこないで、
テスターかも分からない2chと同じ外人BBSを書いている時点で未プレイだね。

落選組だよ。

821 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:52:13 ID:+SmZLNiW
確かにUIは糞過ぎる
日本人にこんな非効率不親切なものが作れるとは思えない
多分αの時みたいに出し惜しみしてんだろ
わざと後出しして「ユーザーの声聞いてます(キリッ)」って思わせたいんだろ

822 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:52:24 ID:d/Yo/wmz
みんなもっと黒ミコッテのSSはってよ;;

823 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:52:28 ID:Chcf0iWg
さすがにゲームでイライラしてる奴とか余裕がなさ過ぎ
そこまでしてプレイする理由って何なのか?
嫌ならプレイしなきゃ良いだけなのにね

824 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:52:45 ID:gQrbNBpu
その補助魔法は経験値はいらないんだぜ……

825 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:52:56 ID:cvXCWwOY
納刀してるとき盾背負うなんて、昔のMMOから在るんだが
三国誌なんていう最近終焉を迎えたようなタイトルが走りのわけないだろ・・・

826 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:53:11 ID:UIo6UGWb
>>823
テスター当選したからじゃね

827 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:53:24 ID:LYQ6tUIr
>>815
両手があかないと何かと不都合なんじゃない?
イベントとかで両手使ったモーションあるしね

828 :ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/07/25(日) 10:53:34 ID:ZKXsp0ON ?2BP(3675)
>>815
でも、長いものは背中に吊るすしかないのでは?

829 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:54:00 ID:e+ykwSWU
ID:JC6qwtSA

また、一日中「カイガイガー、カイガイデハー」言い続けるのかなw
て、最後にWowマンセーすんだよなw

830 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:54:09 ID:LYQ6tUIr
>>817
♂キャラ使ってるやつはゲイ

831 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:54:11 ID:Bfxiog4K
>>823
お前、ネ実の欲求不満率甘く見すぎ

832 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:54:17 ID:/w2+59bX
>>747
>>752
一日だけ借りるってシステムなのかな。それなら占有心配しなくてもいいなー

833 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:54:22 ID:X7rgonzn
>>821
何していいか分からんのなら全部詰め込むか
自由度を思い切りあげればいいんだよな
クライアントはほんの少し重くなるだろうが鯖側に負担かけるわけではないんだし

834 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:54:26 ID:cvXCWwOY
仕込み槍にしろよ
戦闘状態の時だけ長くすれば、普段は腰にかけれるぞ

835 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:54:42 ID:KZPYTNdY
>>816
エーテライトに居たらストンスキンとショックスパイクかけてくれた人居たんだが
何この神魔法って思ったわ
敵スタンしまくりで後ろ回って背後から攻撃当てれるし

836 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:54:45 ID:LmcHyZoR
>>823
只でプレイ出来る先行組と勘違いしていると思う。

837 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:54:51 ID:kVmpDkI1
竜槍って槍専用なの?じゃあ内功もブラッドバスもメインジョブ専用?

838 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:54:53 ID:5CIHVdTC
ログイン祭りの中でuiのアップデートなんかしたらバグの切り分けができなくなるだろ
鯖が安定すれば実装予定にあるBAが来るよ
まあそれがまた糞な可能性もあるけど

839 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:55:17 ID:F3jMNBTK
みんな素直に順応する立場なのかな
今の操作体系にまったく違和感感じない?
だとしたらすごく純粋無垢なユーザーだと思うわ
井の中の蛙ともいう

840 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:55:44 ID:uLxPIT4C
>>816
MP回復スキルがリキャスト5分になればまだやれなくも無いが
今の仕様でよく上げれるな。

参考までに何をどう狩ってたのか教えて頂けまいか。

841 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:55:55 ID:cvXCWwOY
確かにいえることは
糞UIでもそれしかやってないと何れなれる

後は、別ゲーに一切タッチしないでいればOK

842 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:56:04 ID:t6+Yrknp
竜剣はたしかに修正きてもおかしくない強さだよな
槍術士他はあんまりいいスキルないけど

843 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:56:10 ID:UfuNpO52
その他適当に
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58612.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58613.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58614.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58615.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58616.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58617.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58618.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58619.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58620.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58621.jpg 仲間行由紀恵と水野真紀を足して2で割った感じ
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58622.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58623.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58624.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58625.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58626.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58627.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58628.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58629.jpg

844 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:56:10 ID:kTyV6AbW
>>839
なんでそんな上からなの

845 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:56:25 ID:yjBi38ek
>>839
大丈夫か?力抜けよ。

846 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:56:30 ID:sUBNfUmK
>>839
UIは糞だとさっきからみんな言ってるだろw

847 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:56:34 ID:jnJPI5Mk
>>812
少なくともバグ報告はすんなってNAのフォーラムでも言われてんだろ?
フィードバックに書いてるんなら話聞かないバカだし
ディスカッションにQ&Aスレあるだろうしそこで書けばいいこと
テスターとしての自覚が足りない

848 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:56:46 ID:klbq5YXW
しかし、本当に今のままじゃFF14すぐ過疎って終わりそうだな
リテイナーとかただ道に棒立ちしてるだけの売り子で検索もないとかありえないし、
戦闘もつまらない、採集も無駄に面倒でイライラするだけなら
最近の親切設計のMMOに慣れた人はやらないだろうな

849 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:57:01 ID:Chcf0iWg
>>839
自分中心に世界が回ってると思ってる?
俺は今のままで十分楽しめてる。
ただ、君等みたいに価値観を人に押しつけるようなことはしない。


850 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:57:04 ID:LmcHyZoR
>>839
β版と割り切っているから、気にする必要ないな。

851 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:57:14 ID:uLxPIT4C
>>837
内功は一般スキル。他職でも使える。
魔法職やる時でも覚えておくと超楽。

852 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:57:28 ID:Q4XgB9/+
>>839
おまえちょっとは他の書き込み読めよw

853 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:57:37 ID:JC6qwtSA
I can't wait to see what they are planning to do with the UI/control. It seem to be a huge concern for everyone
(unresponsive UI, no mouseover tooltip, useless/uneficient menu placement...etc).


I know you don't equip gears midfight in this game, but imagine fighting a Yovra in FFXIV. The horror.

レスポンスもしないUI ・・・
UIやコントロールの糞さに対する改善計画性のなさ

まともなプレイヤーは、そういった不安感を覚える



854 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:57:37 ID:KZPYTNdY
>>837
内功は他クラスで使うと回復量少ないな
ブラッドバスはまだ試してないからシラネ
DEX依存らしいから格闘やるならDEX優先だな
開幕後ろから攻撃すると2.5倍くらいのダメージ出てた
つーか格闘士ってまんまシーフだな

855 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:58:02 ID:+o9rY/mL
ゲームやってるときに他のゲームが頭に浮かんで比べるとか器用だといつも思う

856 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:58:04 ID:cvXCWwOY
売り子の検索同じゾーン内でできるとか
EQですらあったんだから
XIVでもいずれ実装されるだろどう考えても

857 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:58:14 ID:yjBi38ek
ふと思ったんだが、14には11でいう競売的なものはないのかな。

858 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:58:22 ID:yh3sIgL/
>>835
ここの魔法の性能はいいのが多いんだよな、MP問題と補助や回復で経験値はいんないからPTで奴隷じゃね…
っていう問題があるだけで。
この辺修正されてリフレみたいな神MP補給手段が備わったら赤様の再来あると思います。

859 :ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/07/25(日) 10:58:37 ID:ZKXsp0ON ?2BP(3675)
幻術を8まで上げてキャラけして幻術を9まであげた
夜に肌の色が病的すぎてまた作り直そうか悩んでる
何やってるんだろう^−^;

860 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:58:45 ID:LX/PcMcc
槍は竜槍なかったら他のアクションが微妙すぎだわー
でもベータバランスだと思って楽しむのが吉かな

861 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:58:55 ID:dsj5kUgl
オレはテスターじゃないし、ID:JC6qwtSAは正直ウザいと思うけど、
14の出来栄えはかなり不安なんだよ
WOW以降のMMOも一応チェックしてただけに、その失敗と同じ道に迷い込んでるように見えてしまう。
高レベルグラフィックでMMOを作りたいなら経営陣は相当ガマンしなきゃいけないのに、
そのことが分かってないんじゃないか?
練りこみ不足でリリースする危険性をまるで理解していないように思える。

862 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:59:00 ID:tRGH5WDe
11しかやった事無い奴大量だからな
せめて三onいじったことがあればだいぶ話が通じるんだけどな
もういじるのも不可能だなw

863 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:59:04 ID:kTyV6AbW
>>857
今のトコはないらしい
■曰く「相場がきまってしまうから」らしい

864 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:59:21 ID:kVmpDkI1
ストンスキンはlv6、ショックスパイクlv8で覚えた気がする
前衛との相性は幻術士のがいいと思う。
lv4のケアルで止めずに、lv8くらいまで育てるのオススメ

865 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:59:49 ID:UfuNpO52
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58634.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58635.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58636.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58637.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58638.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58639.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58640.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58641.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58642.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58643.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58644.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58645.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58646.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58647.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58648.jpg
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up58649.jpg
おわり

866 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 10:59:59 ID:Eq6qUSaL
>>849
楽しめてるやつはテストする必要もなければ、
楽しめてないやつの意見に文句言う必要もないんだぜ?
ほっときゃそのまま実装されるんだから。

867 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:00:05 ID:9wIBb0AE
>>865
名前消すのどうやんの?

868 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:00:05 ID:YKCIzDXm
海外くんかっこいいタルぅ^^
おや?今はWoWプレイしていないんですか???

869 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:00:08 ID:KZPYTNdY
>>862
FF11の悪いところと三onの悪いところを寄せ集めた感じのゲームだよな、FF14

870 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:00:22 ID:sUBNfUmK
>>863
でも、ちゃっかりあのマークがある場所はあったな

871 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:00:28 ID:Chcf0iWg
でも結局、糞言いながらもプレイしちゃうやつが大半なんだろうねこのスレに居る人も。
可愛い奴等だ。

872 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:00:34 ID:X7rgonzn
>>863
今実装されてもまた不安定になるからだと思っていたぜ

873 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:00:46 ID:l/8fvzzv
>>865
このガチホモキャラはいつも楽しそうだなw

874 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:00:56 ID:F3jMNBTK
スクエニはまさにこの状況に陥っている
ttp://gaishi-consultant.up.seesaa.net/image/project-comedy.gif

875 :ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/07/25(日) 11:01:00 ID:ZKXsp0ON ?2BP(3675)
>>867
おぷしょん

876 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:01:10 ID:klbq5YXW
>>856
いや、やらないだろ。
田中Pがインタビューで競売で相場が出来るのが嫌だから
便利な流通システムは作らないって明言してるからこのままだな

で、このままなら面倒すぎてすぐ終わる。
生産、採取とかもそうだけど、BOT対策とかRMT対策を意識しすぎて
普通のプレイヤーの利便性までそこなってゲームがつまらなくなってる

877 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:01:15 ID:Q4XgB9/+
>>857
売る側からすると価格comみたいなもんで値下げ合戦にしかならないからな〜
生産保護のために競売やめるつもりなんじゃないか

商業区のバザーは現状クソで買う側からしたらあり得ないが・・

878 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:01:19 ID:yjBi38ek
>>863
レスサンクス。
今のところはっていうのは、βテスト中はってことかな?
それとも製品版でも今のところは実装しなってことかな。
競売システム大好きなんだけどな・・・。

879 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:01:22 ID:UwbfX+9u
飴より鞭あげないとスクエニはすぐ天狗になるからな

880 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:01:36 ID:5CIHVdTC
>>867
ゲーム内のコンフィグ

881 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:01:36 ID:9wIBb0AE
>>875
おぷそんからやるのか、さんくす

882 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:01:43 ID:KWKph1e1
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up58644.jpg
これすげーシュールだな、まるで移民が憤死したみたいだ。wwww

883 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:01:43 ID:JC6qwtSA
>>847
読めばわかるだろ

I don't know if it's just me

自分の環境だけでそうなってるのか他の奴もそうなってるのかを知りたいて
書いてるだけだ

そしたら他の奴も同じバグで、そいつのPTの奴も同じバグだったとわかったのだ
金を貰ってしているプロテスターじゃない
わからないことがあるのは当然

884 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:01:47 ID:+o9rY/mL
>>871
つーかやらんゲームの文句とか普通言わん

885 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:01:48 ID:4mLg2cIk
>>865
良い絵だな
シュールすぎるが好きだ

886 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:01:55 ID:cvXCWwOY
魔法職なんて時代劇の用心棒ポジだろ

PT面: 「先生お願いします!」

魔法職:「・・・・うむ、分かった]

・・・・カッコいいじゃないか
 

887 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:02:19 ID:4Itnh4ct
グラしょぼいってやついけるけど
綺麗じゃん何が不満なんだ?

888 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:02:44 ID:Q4XgB9/+
>>882
死んでるとき高速でピクつかない?w
自分のPCだけかなw

889 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:02:56 ID:yh3sIgL/
>>840
その人じゃないけど幻術師14だけど、10で覚えるMP5程度回復するWSがつえーから全然いける。
今日3時間のドードー狩りで10-14まであがったし。
逆に8-10までが死ぬほどきつかった。3匹狩ってエーテライト戻るってのを延々繰り返してたから…

890 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:02:56 ID:tg6FGwO8
次のテストいつー?


891 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:02:58 ID:kTyV6AbW
>>870
やっぱり気になるよなw

>>865
ぼくのやってるげーむとちがう

892 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:03:00 ID:e+ykwSWU
>>877
競売なんて業者きたら終わりだしな

893 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:03:16 ID:LmcHyZoR
>>861
まあ、カイガイガーと叫んでいる基地外はさておき、
今はαでの意見を反映させた結果のたたき台だから、
これからたたき台をどう改良していくかの話だから。

当初と違ってサーバーエラーが出たけど、
2日間でテスターの意見を纏めて今後の修正項目としてあげたから、
それはフェーズ2か3辺りでアップデートされてくるでしょう。
出来るから修正項目として載せたんだから。

894 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:04:07 ID:IZ3lnCFv
>865
ハイランダーいいなw
なんか癒されるww

895 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:04:10 ID:tRGH5WDe
>>887
リソースを食ってる割にはしょぼい
綺麗なだけならオフゲがあるのでいまいち驚きが無い
とかの理由じゃね?そもそもの要求が高いんだろう

896 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:04:19 ID:6urEioD3
>>621
ゲーム性とは関係ないかもしれんが、楽しいかどうかには関係あるぞw
どうせなら目の保養があったほうがいいからな

897 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:05:08 ID:yh3sIgL/
>>888
環境依存なのかなー、PTメンが痙攣してるwとかいってたけど
自分の画面ではそうは見えなくて反応に困ったことがある。

898 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:05:32 ID:XE2GqNWl
序盤が一番ダルいのかな
Mob取り合いが凄まじくてギルドグルーヴやるしかないし
10くらいまで行けばドードー突っつけて楽になりそう

899 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:05:46 ID:jnJPI5Mk
>>883
つーかこれどこのフォーラム?非公式?
公式じゃないなら意見吸収されないんだし愚痴と不具合の対応策聞くスレッドで埋まるよなぁ
そこをコピーしてきて改善案すら出てない!つうならお門違い


900 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:05:47 ID:Jk91MOpt
>.900
おい次スレ

901 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:06:05 ID:+o9rY/mL
>>900
よろー^^

902 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:06:18 ID:Z4WLYqYX
>>900
^^

903 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:06:27 ID:tRGH5WDe
>>900
たのんだぞ

904 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:06:30 ID:LmcHyZoR
>>900
ガンバレ

905 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:06:30 ID:oKOZ1KxC
そういえば裁縫道具の+1作ったら能力値NQと一緒で耐久値だけ1.05倍という謎仕様だったなぁぁ

最大値が1.05倍なだけで初期値はNQと同じ数字からスタートというクソ仕様でもあったが

906 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:06:36 ID:9wIBb0AE
>>900
さすがっす

907 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:06:37 ID:QHpCYc39
「口笛」覚えた
走ってるロストユータンに使って呼ぶって感じの羊飼いゴッコしようとしたら・・・

アクティブにしないと使えなかった・・・

SEは「ボワン」だった・・・

効果はバインドっぽいのだった・・・

(つд・)

908 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:06:43 ID:Chcf0iWg
ID:JC6qwtSA もFF14は結局プレイするんだよね。
やらないゲームの批評なんてしないからね。

909 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:06:48 ID:C8oLCjW1
>>893
たたき台w
発売まで二ヶ月w

910 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:07:01 ID:cvXCWwOY
批判する事自体がわるいことだとは言わんけど
βテスターなら前向きな意見として述べるべきだろ

「XXXが糞だし終わってる」と「XXXさえなんとかなればもっと良くなるのに」だと、受ける印象全く違う品


他ゲーと比べて評価下すだけじゃなくて、αテストからの流れで評価下すのアリだと思うぞ
■擁護したい気持ち0なのになんだこれ・・・(苦笑

911 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:07:14 ID:e+ykwSWU
>>898
散々言われてきてるけど、アビもない序盤がだるいのは当たり前って言う

912 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:07:43 ID:sUBNfUmK
軌道に乗りだして活気でてきたら、案外掘り出し物さがす感覚で
商業区めぐりもたのしいんじゃないかとか思ってるけどw
システム的にはもう一工夫ほしいけど。

913 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:08:02 ID:c7/ZX21v
>>865
綺麗なガチホモさん、鯖はどこなの

914 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:08:05 ID:IZ3lnCFv
>900
m9(e^Д^e)

915 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:08:05 ID:X7rgonzn
次乙

916 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:08:27 ID:Jk91MOpt
【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part 573
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1280023640/
のりこめー^^

917 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:08:46 ID:tRGH5WDe
あまり序盤だるいとオススメ家畜しかついてこれねえけどなw
まあβだからここで調整することじゃないけど

918 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:08:47 ID:KZPYTNdY
先に採掘とかでフィジカルあげておきゃ
戦闘職いきなり、モグラから羊から初めても問題ないぞ?

919 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:08:49 ID:Z4WLYqYX
>>916
やるじゃないか…

920 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:08:51 ID:ku/pw8WB
そういえば魔法職って片手杖だったら盾持てるんだったな
まあ火力ないからジリ貧は間違いないけど
盾スキル覚えていけば変わるだろうか?

921 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:08:54 ID:ZkpYvT7u
>>900
さすがだな

922 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:09:00 ID:+o9rY/mL
>>916
ポニテ

923 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:09:05 ID:kTyV6AbW
ちょっとお店でモニタ見てくるわ
エコ替えとかくそくらえ

924 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:09:40 ID:c7/ZX21v
>>916
これは乙じゃなくて以下略

925 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:09:47 ID:yjBi38ek
>>900

ワロタw

926 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:09:49 ID:kTyV6AbW
>>916
か、かっこいいララ〜!

927 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:09:50 ID:iQbrMpI/
>>839
過去のMMOに呆れたからこその操作体系だろ

928 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:09:55 ID:9wIBb0AE
序盤だるいっつっても戦闘パターンが少ないだけでサクサクあがるじゃん
1クラス育てておけば別のクラス育てるときには前のクラスのアビを使えるわけだし
むしろ20手前ぐらいの今がすげーつらい

929 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:10:36 ID:LYQ6tUIr
>>911
戦闘がだるいんじゃないだろうw
戦闘にたどり着くのがだるいんだ
穴場見つけてもちょっと広まればスグ飽和するだろうし
他クラスやるためにみんな繰り返し通る道だから10までのダルさは致命的

930 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:11:02 ID:LmcHyZoR
>>920
盾は一回一回アビリティで構えないといけないし、
ある一定時間(約1分?)で盾構えを解くから盾スキル上げるのが大変なので、
盾を覚えないでPTで協力した方が良いよ。

931 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:11:13 ID:UfuNpO52
>>916
わぁい^^

>>913
外人支配のエンペラー^^

932 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:11:19 ID:X7rgonzn
>>917
もしかして序盤のだるさを冗長させているのは無駄なエレキBGMなんじゃ!?

933 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:11:27 ID:yh3sIgL/
>>898
それもあるし序盤はみんな遠出するのが怖いのかエーテライトの周りに集まりすぎ、その結果取り合い&ラグラグオンラインていう。
ちょっと遠出すれば全然人いないのにネズミやモグラカブトムシとか弱い敵がわんさかいる穴場が結構あるのにな。
洞窟みつけたらとりあえず入ってみるのオヌヌメ。
ギャザラーはMP問題で遠出できないけどさ

934 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:11:40 ID:klbq5YXW
>>912
リテイナーがバラバラの方向を無表情でつったってる様子は異様だ
寄生獣でパラサイト達がバラバラの方向向いて議論してるのを思い出した

何箇所もエリアが複製されて、その中からアイテムさがすとかどう考えても面倒だよ
〇〇区にいるの〇〇さんがどのアイテムを売ってるかとか
例えばお金払って宣伝出来るとかそういうシステムはないとダメだな

935 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:11:42 ID:+o9rY/mL
戦闘BGM最高やろ

936 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:11:44 ID:l2Xmxf4x
敵探すのがタルいんだよね
10くらいまでは洞窟とかの特定ポイントで固定湧きするモグラとか殴れば楽だと悟った

937 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:11:48 ID:kTyV6AbW
今回も限界クエはあるのかしら・・・(・_

938 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:13:03 ID:ku/pw8WB
戦闘BGM以外は好きだな
リーヴ中の曲も好きだし、フィールドも好きだし

939 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:13:10 ID:+SmZLNiW
BGM酷いけどそれ気にしてる場合じゃないw

940 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:13:42 ID:lYAHjVUv
敵もプレイヤーもスイスイ滑りながら戦闘するのやめて欲しい

ゲーム自体が滑りまくってるとはいえ

941 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:13:45 ID:KZPYTNdY
>>930
盾+ファランクスで攻撃が基本スタイルだからなぁ

942 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:14:54 ID:TnrSMp5x
>>865
PCスペックとグラフィック設定教えてください

943 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:15:56 ID:klbq5YXW
戦闘BGMはMMOをやったことのない植松が
適当にロック調にして作っちゃったからどうしようもない

戦闘がシームレスで起こるって知らなかったんだろうな

944 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:15:57 ID:+o9rY/mL
戦闘BGM最高やろ

945 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:16:36 ID:l2n2gTo2
戦闘BGM最高やろ

946 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:16:37 ID:KfK7hqi3
なんか、マジで発売延期して、練り込み直しが必要なんじゃね?

プロマシアに見られる、河本氏の悪い面が出てしまった気がするよぅ。

947 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:16:47 ID:Q4XgB9/+
BGMは全面修正されるレベル

948 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:16:59 ID:kVmpDkI1
俺的メモ・付けておくと便利なアビ。他ジョブでも有効

格lv6 格闘の内功(TP消費でHP回復:リキャスト1分半。DEX依存)
幻lv4 ケアル(HP回復・メインで100、サブなら60回復。消費MP10)
幻lv8 ショックスパイク(触れた相手をスタン。サブでも長め・効果3分)

949 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:17:06 ID:LYQ6tUIr
>>936
それも広まってしまえば取り合いオンライン
リーヴをもっと短時間で繰り返せるようにして下さい・・・

950 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:17:07 ID:LmcHyZoR
>>941
ファランクス覚えないと意味ないしね。

951 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:17:15 ID:YdbjxPcE
       ____         / ̄ ̄ ̄\
       /___ \      /  ___ ヽ
    /  |´・ω・`|  \    /   |´・ω・`| \ みんな〜
   /     ̄ ̄ ̄   \  / _,    ̄⊂二二)
   |  i          ヽ、_ヽl |        |
  └二二⊃         l ∪  |          |
     |   ,、___,    ノ    |    ,、   |
     ヽ_二コ/   /     ヽ  / \  /
   _____/__/´     __ヽノ____`´


952 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:17:22 ID:+SmZLNiW
チャララララッチャララララッ ジャジャーン!!

953 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:17:25 ID:tRGH5WDe
戦闘BGM評判一向によくならないなw
糞だから替えてってのは多分通らないよなぁ
植松の立場を考えるとプライドがどーのこーの

954 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:17:33 ID:c1X5Ssup
>>839
UIはPS3版が邪魔してるからな
PS3だってマウスやキーボードつけられるんだし
わざわざパッド(笑)のためにPC版が犠牲になってると思う・・・

955 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:18:29 ID:KfK7hqi3
パッド云々以前の問題だと思うが...


956 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:18:38 ID:l2n2gTo2
戦闘BGM最高やろ


957 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:18:41 ID:BYGWnT3W
>>954
チョンゲスレにお帰りください

958 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:18:59 ID:cvXCWwOY
戦闘時のキャラモーションもっと欲しいな
屈んで攻撃避けたり、ジャンプでかわしたり

959 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:19:07 ID:Z4WLYqYX
http://vimeo.com/13457383
物理演算のデモって見てるだけで面白いな

960 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:19:26 ID:lT/RdEi6
       ,, ―- 、_
      /        '' - ,,
    /             '' - ,,
   /                 ヽ
  i           / /ヽ    ! 
  ,i          ./ / ''―、   ! 
  i     ,、 n て'' ノノ    ヾ   ! 
  i    ノノノ ノ ノ ''´      !  /
     j   ' ´    ノ (    ヽ |
 >-,,  /  ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
  !・  ヽ |  ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii=  i )
 \(てi iヽ   ^' ~     -'  /}   <2ヶ月後に発売ってレベルじゃねぇぞ!!
  `i_   、 \        i_    l_j    
   `┐ i    /(,,, ,n 〉   /\\   
  ̄ ̄へ    ! '   T''    l |  \  
   |  ! i    ン=ェェi) i ソ )     
   |  i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈  .   
   |   |  \\,, `―''´//  |     
   |  つ   !、_'''''''''''''  /   7

961 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:19:44 ID:QHpCYc39
たまにゴートとドードーさんがひたすら走ってるの見るけど
あれなんだろね?


ダイエット目的のマラソンかな?

962 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:19:48 ID:e+ykwSWU
>>958
敵キャラのサイズ違うのに無理言うなや

963 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:19:49 ID:c1X5Ssup
UI批判したらちょんげとか気持ち悪いw


964 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:19:50 ID:lYAHjVUv
本当にそうかな
パッドに最適化するにしてももっとマシな設計にできると思う
△ボタン押してサブタゲとかもどうしようもない

965 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:19:52 ID:k6DkErFR
壊滅的に酷い作りのリムサロミンサは二度と治らない。
11で散々言われていた利便性を排除する目的だけの設計そのまま。
このゲームにユーザーの声は反映されないよ

966 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:19:59 ID:UIo6UGWb
BGMは曲じゃなくて使いどころが上手くない気もする
思えば13も

967 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:20:18 ID:9UQEtc3t
>>953
戦闘BGMにしろフィールドBGMにしろまったく印象に残らないレベルだな。

968 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:20:19 ID:+o9rY/mL
>>961
縄張り争いらしい

969 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:20:23 ID:dsj5kUgl
パッド縛りを逆に独自の優位性にすることも出来たんじゃないかと思うんだけどな
今のままだとキーボード操作を無理やりパッドに落とし込もうとしてバランス悪くなってる印象だ

970 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:20:35 ID:5SGFkAnd
>>949
確かに、リーブは倍くらい廻したい。

971 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:20:38 ID:+SmZLNiW
なんでわざわざチョンゲ出すんだろうw
批判する側ならともかく擁護してる奴までw

972 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:20:48 ID:BYGWnT3W
>>963
パッドいらないとか気持ち悪いw

973 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:21:00 ID:LmcHyZoR
>>961
あれ、攻撃してきたユーザーを追いかけている風景だと思う。

974 :ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/07/25(日) 11:21:08 ID:ZKXsp0ON ?2BP(3675)
戦闘はあれってボスBGMでしょう?

975 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:21:25 ID:c1X5Ssup
独自性っていうのは完全にオフゲーの発想だよな
アクションゲームならいいがMMOではユーザーにカスタマイズさせるが
ベターだろうに


976 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:21:26 ID:KfK7hqi3
確かに、初期の街で、あのデザインは無いと思った。
ウィンダスで散々文句が出たのに、改善とか考えなかったのかね。


977 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:21:33 ID:cvXCWwOY
種族ごとによけ方も変わるだろ
おんな用に殴られてるララとルガとかおかしいよな

ララとかまともに入ったら吹っ飛ばされて即死だろ

978 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:21:38 ID:oKOZ1KxC
戦闘曲はフェードインじゃなくてしっかり頭から聞こえるようにして
イントロを1回で終わらせてサビに入るようにすれば大分変わると思うんだ

979 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:21:49 ID:k6DkErFR
生産と経済は大航海を見習うべき
やればやるほど11臭しかしてこない。

980 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:21:55 ID:kVmpDkI1
盾構えるじゃん。で、自然に解除されるじゃん。で、ボタン押して
また構える間に、よく攻撃食らうんだよね。ずっと構えててくれよー

981 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:22:07 ID:Z4WLYqYX
ドードーとか羊とかキキルンとかアプカルは攻撃しなくても近寄ると追ってくる
でも羊とかは追いかけられてる状態でこっちが近づくと何故かちょっと逃げて一定の距離を保とうとするんだよな

982 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:22:14 ID:KZPYTNdY
>>969
1-0キーのアクション操作は
明らかにFF11のマクロ操作の方がやりやすい

983 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:22:26 ID:lYAHjVUv

リムサロミンサの入り口でリテイナー呼び出して

そこを窓口に街にある全部の買い物できるようにして欲しい

それくらい面倒くさい

984 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:22:27 ID:jnJPI5Mk
>>966
オルヴァ郷だけは認めて

985 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:21:52 ID:gtJHqvwg
×BGMは全面修正されるレベル
○FF14自体全面修正されるレベル


986 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:22:59 ID:c1X5Ssup
>>972
パッドのせいでキーボードとマウス操作が犠牲になってるわけだが・・・
ほんと信者は盲目だな
他のMMOもやれよ
おまえの批判するチョンゲーですらUIは普通だよ

987 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:23:11 ID:e+ykwSWU
>>979
11から移住したキチガイ廃がロンドン王とか呼ばれたゲームがどうした?

988 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:23:14 ID:dsj5kUgl
>>975
キーボードならボタンたくさんあるからカスタマイズで良いだろうけど、
パッドだと開発側がデザイン段階から作りこんでくれないと厳しいと思うんだけど。

989 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:23:47 ID:BYGWnT3W
>>986
じゃあ大好きなチョンゲやってればw
FF14を無理してプレイする必要ないよ

990 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:23:57 ID:Jk91MOpt
>>979
生産と経済ならEVE onlineだろ常識的に考えて

991 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:24:07 ID:IZ3lnCFv
>979
業者だらけのアレを見習えと?w
ありえませんねw

992 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:24:07 ID:dsj5kUgl
リムサロミンサの使いにくいの問題はあとからいくらでも解決できるでしょ
それこそワープとか設置すれば良いわけだ

993 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:24:22 ID:X7rgonzn
>>978
クロノトリガーの時はできていたことが何故できない
って思ったが戦闘BGMつくったのは光田だった

994 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:24:25 ID:uHXzt0Wr
第一印象 リムサロミンサの街は回りにくい

995 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:24:28 ID:+o9rY/mL
UIの操作性はともかくカスタマイズはいらねだろ・・・

996 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:24:31 ID:jnJPI5Mk
植松に1度ff11を戦闘曲14のにさしかえて1ジョブ75にするまでやらせて
もう一回作り直させるべき

997 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:24:34 ID:LYQ6tUIr
モーション少ないのはかなり感じるね
攻撃もずっと同じモーションw
せめて数種類ランダムで出してくれれば少しはマシなのに・・・
あと鯖が軽いとモーションが今のテンポについてこれてなくてキャンセルしまくりw
αやってないけどどんなけのびりだったんだよw

998 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:24:34 ID:lYAHjVUv
スクエニのグラフィッカーは一生懸命頑張って街の造形作ったんだろうけど


そういうのいいから入り口で全部の買い物できるようにして欲しい

999 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:24:38 ID:l2n2gTo2
>>992
そんなこと■eがするわけないじゃんw

1000 :既にその名前は使われています:2010/07/25(日) 11:24:40 ID:c1X5Ssup
パッドは今のまま開発しとけばいいだよ
それとは別にPCユーザーのためにキーボードとマウスは別に開発すればいい
当然キーボードマウスの方が操作性は大きく快適になるだろ
でもお互いそれで納得するならいい



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