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ドラクエ6で一番修正して欲しい所が転職システムだと思うんだけど・・・特に変わらなさそうなDS版

1 : 平天(茨城県):2009/12/03(木) 02:37:12.18 ID:By27hjee ?PLT(12000) ポイント特典

1995年にスーパーファミコン向けに発売された、スクウェア・エニックスの人気RPG『ドラゴンクエスト』シリーズの一作品『ドラゴンクエストVI ―幻の大地―』(以下、『ドラクエVI』)。
発売日である2010年1月28日(木)に向けて、様々なゲーム内容が明らかになってきている。

オリジナル版『ドラクエVI』は、シリーズ3作目『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』から登場した「転職」システムを、より奥深く進化させたという意味でも、重要なシリーズ作品となっている。
さらにDS版『ドラクエVI』では「仲間会話システム」が用意されており、町中やダンジョンで、パーティキャラクタに話しかけ、会話することも可能だ。

今回は、『ドラゴンクエストIX』にも登場した「転職」システムを詳しく紹介。さらに、意外なキャラクタが仲間になって一緒に戦ってくれる、気になる要素もお届けしよう。

http://www.gpara.com/comingsoon/dq6/091203/

2 : 金槌(東京都):2009/12/03(木) 02:37:43.77 ID:QHy+AmbD
ドラクエ三大ヒロイン

・アリーナ
・ビアンカ
・シンシア

3 : やっとこ(神奈川県):2009/12/03(木) 02:37:58.33 ID:/QczWqfp
真っ赤にしてくれ

4 : リービッヒ冷却器(東京都):2009/12/03(木) 02:38:24.85 ID:7PT8KFEK
【レス抽出】
対象スレ:ドラクエ6で一番修正して欲しい所が転職システムだと思うんだけど・・・特に変わらなさそうなDS版
キーワード:テリー 引換券





抽出レス数:0

5 : アリーン冷却器(群馬県):2009/12/03(木) 02:38:48.44 ID:c4bFJwu+
>>2
シンシアって誰
フローラがいい

6 : 平天(茨城県):2009/12/03(木) 02:38:50.92 ID:By27hjee ?PLT(12000)

>>1の続き

本作では、これまでの『ドラゴンクエスト』シリーズと同様、魔物を倒して経験値をため、レベルアップしながらキャラクタはどんどん強くなっていく。

さらに、職業に就いた状態で強い敵との戦闘を重ねれば、その職業の「熟練度」が上がって「職業レベル」がアップ。
「職業レベル」を上げることで、その職業ならではの新しい呪文や特技を習得できる。

特定の職業につくと、キャラクタ本来のステータスも、職業ごとに変化する。
たとえば、他のキャラクタと比べて力は上がりやすいが素早さのステータスが上がりにくいハッサンも、
「武闘家」に転職している間だけ、力のステータスはそのままに、素早さのステータスが強化されるのだ。

7 : 厚揚げ(静岡県):2009/12/03(木) 02:39:00.70 ID:rlTkW4Y2
孤高のイケメン剣士のテリーさんをもっと強くするべき

8 : バカ:2009/12/03(木) 02:39:05.14 ID:mZ3TsVlN
俺は赤くならない

9 : 炊飯器(広島県):2009/12/03(木) 02:39:45.50 ID:oALNcu3J
俺が最後の赤レス

10 : 蒸発皿(コネチカット州):2009/12/03(木) 02:39:46.05 ID:fzPpSMhT
ドラクエ6が発売されれば、ミレーユの同人誌が増える。
どれほど、この時を待ったか。

11 : 集魚灯(関西地方):2009/12/03(木) 02:40:01.90 ID:K1z1/Dfa
マダンテ

12 : カッター(福岡県):2009/12/03(木) 02:40:24.02 ID:C17BlXHo
アモッさん以外の戦士のグラだろ

13 : 墨壺(福島県):2009/12/03(木) 02:40:27.04 ID:FBQ9nw4C
以下引き換え券禁止

14 : 吸引ビン(神奈川県):2009/12/03(木) 02:40:29.50 ID:RH537uEn
> さらに、意外なキャラクタが仲間になって一緒に戦ってくれる
ジュディたん、ついに参戦!
これで勝つる!!!

15 : ホワイトボード(大阪府):2009/12/03(木) 02:40:46.77 ID:Ck3UNAM0
転職関係は9と同じでいいんだが

16 : ホールピペット(北海道):2009/12/03(木) 02:41:05.19 ID:aMmrkTjI
テリーの過去の経験を考えると
魔物つかいをマスターしてないとおかしいと思う

17 : 消しゴム(関東):2009/12/03(木) 02:41:13.19 ID:nwWJoY81
レンジャーに岩石落とし寄越せ

18 : るつぼ(コネチカット州):2009/12/03(木) 02:41:33.99 ID:EcI+IvzZ
特に変わらないくせに仲間モンスターはキッチリ削除してある手抜きっぷりw

19 : 試験管挟み(長屋):2009/12/03(木) 02:41:45.84 ID:93vOJEFJ
ハッスルダンス最強伝説

20 : 三角架(コネチカット州):2009/12/03(木) 02:41:50.00 ID:mGjLHyx2
特技が便利過ぎるのがな

21 : 餌(千葉県):2009/12/03(木) 02:41:55.62 ID:+xUP8Zbg
Vジャンかなんかの記事で、魔物使いがモンスター仲間に出来なくなってるみたいなのをみたんだけど、
あれってどうなってんの?ホントに仲間に出来なくなったの?

22 : サインペン(北海道):2009/12/03(木) 02:42:34.49 ID:pogN8/ej
ぶっちゃけ別に変わらなくていい
アホみたいにレベル上げしたやつがバランス崩壊とかぬかす

23 : やっとこ(神奈川県):2009/12/03(木) 02:42:37.69 ID:/QczWqfp
>>14
見出しに
>意外な仲間と冒険!? 「スライム」が成長してバトルに参戦
ってあるだろ

24 : 霧箱(愛知県):2009/12/03(木) 02:42:38.41 ID:v5AUIUnk
レンジャーとか誰得職業だよな

25 : セラミック金網(dion軍):2009/12/03(木) 02:43:09.75 ID:ZMKgtQYv
ドラクエ5がいい
装備できるアイテムもキャラによって違うし,
成長パターンも個性があった

26 : 両面テープ(東京都):2009/12/03(木) 02:43:17.86 ID:jvp8/UXv
戦闘回数で熟練度上がるのメンド過ぎ
他のシステムにしろ

27 : 修正テープ(関東地方):2009/12/03(木) 02:43:54.97 ID:TQ5FO7Dz
>>18
あれって結局削除で正式決定なの?

28 : 鉛筆(関東):2009/12/03(木) 02:43:57.87 ID:SujjAexs
>>14
ジョディだろ

29 : 鍋(コネチカット州):2009/12/03(木) 02:44:00.26 ID:YS1tCIBq
リメイク出たらだいたいここいらでの挨拶が改悪、レッカになりますからね
ま、オリジナル遵守は無難で保守層、一般ゲーマーにはいいんじゃないですか
僕みたいな急進派ゲーマーからすれば評価対象外ですが

30 : はんぺん(アラバマ州):2009/12/03(木) 02:44:36.03 ID:3AlcVp89
チャンプを超絶強化してくれれば燃える。

31 : 手錠(東京都):2009/12/03(木) 02:44:48.81 ID:0Sgv6mZD
今のスクエニには改悪は出来ても改良は出来ないだろ
余計な事しないだけマシ

32 : 筆ペン(関東):2009/12/03(木) 02:45:01.34 ID:6WqOAxTM
職業増やして欲しかったのに

33 : 筆ペン(関西):2009/12/03(木) 02:45:04.79 ID:Ohu8sjNB
たまにはミレーユの話しもしてやれよ

34 : 三角架(コネチカット州):2009/12/03(木) 02:45:23.52 ID:bC40arna
いや一番修正しないといけないのはMPを消費しない攻撃系特技だろ
攻撃魔法で使えるの中盤の時にまほうつかいがすぐ覚えるメラミぐらい
魔法涙目過ぎるだろ

35 : 丸天(香川県):2009/12/03(木) 02:45:56.19 ID:wxAyA31u
ダークドレアム系後2,3人増やしてよ

36 : 白金耳(岡山県):2009/12/03(木) 02:46:04.91 ID:I3GoaV/1
正直な話、レンジャーってあんまり使えないよな

37 : 三角架(コネチカット州):2009/12/03(木) 02:46:23.08 ID:mGjLHyx2
>>22
普通にプレイしててデスタムーアの所で全員勇者なんてまずならないのに
全員勇者になれるのがとか言われてもって感じだな

38 : 修正テープ(新潟県):2009/12/03(木) 02:46:38.47 ID:ULN1OM3C
転職が特技を増やすための
作業でしかないからな
DQ3みたいに悩んだり後悔しない代わりに
選択する楽しさもない

39 : ちくわ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 02:47:02.26 ID:6693e0rO
呪文が涙目な部分は賢さで威力が増大する仕様にすれば解決

40 : カッター(福岡県):2009/12/03(木) 02:47:24.44 ID:C17BlXHo
>>33
ミレーユが会話システムでブラコンぶり発揮して、「久しぶりに一緒にお風呂はいろっか、テリー」とか言うのを期待してる

41 : はんぺん(アラバマ州):2009/12/03(木) 02:47:26.79 ID:3AlcVp89
町中で仲間になるスライム系は会話するみたいだな。

42 : フェルトペン(関西):2009/12/03(木) 02:47:38.41 ID:NEVI2dM3
キラーマジンガを弱体化させたり、他のモンスターと入れ替えたらスクエニを見限る。

43 : 原稿用紙(コネチカット州):2009/12/03(木) 02:47:47.22 ID:mZQc4jIk
ドランゴリストラざまぁ

44 : 鋸(関東・甲信越):2009/12/03(木) 02:48:04.30 ID:1AJ3YD7m
魔法使いにして一回戦ったら転職

45 : モンキーレンチ(チリ):2009/12/03(木) 02:48:27.21 ID:xW2dUt05
>>37
ゲームバランスの悪さとキャラの無個性化の問題をごっちゃにしてないか。
バランスについて語るならハッスルダンスと量産メラミだけで既に崩壊してる。
やりこまなくてもおかしいって分かるだろうが

46 : 金槌(東京都):2009/12/03(木) 02:48:32.24 ID:QHy+AmbD
中古なんだっけ?
ミレーユ

47 : のり(大阪府):2009/12/03(木) 02:48:35.05 ID:Qkupyn9R
キラーマジンガはむしろ強化の方向で

48 : はんぺん(アラバマ州):2009/12/03(木) 02:49:35.81 ID:3AlcVp89
そういや全く呪文使わないゲームだったな。

49 : 裏漉し器(北海道):2009/12/03(木) 02:49:50.21 ID:xL94RoyQ
メインキャラ多いんだから、魔物使いはいらねえ
モンスターの心システム復活させろ

50 : 筆箱(アラバマ州):2009/12/03(木) 02:50:00.70 ID:dugIawWP
とくぎの消費MPが0っていうのがまぁね

51 : 吸引ビン(神奈川県):2009/12/03(木) 02:50:44.81 ID:RH537uEn
>>23
人の夢を壊して何が楽しいんだよ……。

52 : 修正テープ(関東地方):2009/12/03(木) 02:50:49.97 ID:TQ5FO7Dz
モンスターズみたいに特技でもMP消費させればいいのに。

53 : 篭(西日本):2009/12/03(木) 02:50:58.73 ID:lT4txLfR
腰を深く落としまっすぐにチャモロを突いた

54 : フェルトペン(関西):2009/12/03(木) 02:51:06.11 ID:NEVI2dM3
>>47
3回攻撃+はやぶさ斬りで鬼畜の6回攻撃とかやってもいい。
ガーディアンとのコンビは解消させちゃダメ。

55 : 首輪(神奈川県):2009/12/03(木) 02:51:19.42 ID:35m5XQBX
話がぶつ切りすぎるというか明確な目標が見えない

56 : ガスレンジ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 02:51:39.82 ID:NPaczn9e
マダンテはバーバラ様専用にしてくれ

57 : 烏口(佐賀県):2009/12/03(木) 02:51:55.16 ID:TyaaNv91
魔物仲間にできない魔物使いとかチンカスだろ

58 : クッキングヒーター(コネチカット州):2009/12/03(木) 02:52:02.28 ID:VEiEk4+5
むしろ全員バリバリにサイボーグ化させるのがいいんじゃねえか。
9の転職システムにはイライラさせられたわ。呪文使えるようにしろ。

59 : 金槌(東京都):2009/12/03(木) 02:52:18.39 ID:QHy+AmbD
上下の移動が面倒だしややこしい。
キャラに個性がなくて人気なし
特技強すぎ

60 : 手錠(東京都):2009/12/03(木) 02:52:34.12 ID:0Sgv6mZD
強化してもいいけど低レベルでも頭使えば勝てるような強さがいい

61 : おろし金(東京都):2009/12/03(木) 02:52:35.74 ID:+X+Vnumi
今のスクエニに期待している人を見ると涙が出てくる

62 : 墨壺(東京都):2009/12/03(木) 02:52:46.28 ID:bTQdN0a1
キラー魔人ガをダークドレアムを倒さないと出てこない
裏裏ボスにすべき

63 : ろう石(秋田県):2009/12/03(木) 02:52:51.95 ID:kjWVLb5P ?PLT(12001)

引き換え券さんの空気補正の改善は

64 : ライトボックス(千葉県):2009/12/03(木) 02:53:05.22 ID:RWMQ5lCQ
山彦の帽子がないと呪文って意味ないよね
回復・補助系以外では、深海の敵にザラキするくらいか

65 : ノート(徳島県):2009/12/03(木) 02:53:32.76 ID:rT6JSZl1
結局前衛はせいけん突きと輝く息だけで事足りたわ
バイキルトは主人公の剣で

66 : 修正テープ(関東地方):2009/12/03(木) 02:53:56.66 ID:TQ5FO7Dz
>>61
4と5のリメイクは悪くなかったからな。

67 : じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 02:54:13.38 ID:GuoT4tYd
>>56
バーバラのマダンテは威力1,2倍とかどうよ
まあカタブウが居なかったらMP的にもともと最強の威力だけど

68 : 筆箱(アラバマ州):2009/12/03(木) 02:54:41.11 ID:dugIawWP
全員マダンテゲーになるまでの道のり

69 : がんもどき(兵庫県):2009/12/03(木) 02:54:44.09 ID:BuSjdk3w
ストーリーとかキャラとかあんま記憶にないな
妹とウザい弟分キャラくらいしか覚えてないぞ

70 : クレパス(東海):2009/12/03(木) 02:54:57.62 ID:u2k1jBKr
スクエニのリメイク残弾が尽きたら潰れるんだろうな
新しいブランドも打ち出せずに爆死してるゴミメーカーだし

71 : まな板(東京都):2009/12/03(木) 02:55:01.42 ID:R+xA+LWx
あの特徴も迫力もない戦闘のBGMだろJK

72 : 木炭(関西・北陸):2009/12/03(木) 02:55:05.98 ID:cIcta6S8
7最強

73 : 丸天(香川県):2009/12/03(木) 02:55:11.07 ID:wxAyA31u
キャラの個性がないとか言ってるやつはカスだろ


74 : 吸引ビン(神奈川県):2009/12/03(木) 02:55:12.16 ID:RH537uEn
ttp://up3.viploader.net/pic/src/viploader1179068.jpg
6主人公の隣の女誰だよ、とか言ってるやつはにわか

75 : ピンセット(東京都):2009/12/03(木) 02:55:19.84 ID:kMnC8wQ0
弟剣士じゃなくてモンスターテイマー中心に展開すべきだろう。

76 : ライトボックス(千葉県):2009/12/03(木) 02:55:52.25 ID:RWMQ5lCQ
>>66
それぞれPS板、PS2板と比べて追加要素がほとんどなかったのは不満だね
ユーザーなめすぎ


77 : 平天(茨城県):2009/12/03(木) 02:56:34.55 ID:By27hjee
魔術師の塔で熟練度を上げる作業はもう嫌です

78 : ちくわ(西日本):2009/12/03(木) 02:56:41.86 ID:DG3dA4Ot
ミレーユの過去に何があったのか、もっと妄想をかき立てる方向で直しを入れてほしい

79 : ノート(徳島県):2009/12/03(木) 02:56:42.11 ID:rT6JSZl1
レイドック王「城まできてくれ」
城で追い出される
HASさん「なんだよあのオッサン城までこいとか言っておいてさ」
バーバラ「そうだわレイドックにこいってあながち間違いではなかったわ。もう分かったでしょ?」

勝手に上下移動すんな

80 : じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 02:56:53.64 ID:GuoT4tYd
>>66
まあそうなんだよな
批判されるのは仕方ないがどうしても過去の名作が携帯機で出来るとなるとやっぱ嬉しい

81 : 鑢(群馬県):2009/12/03(木) 02:57:11.03 ID:hoH7M6qC
ターニア仲間にさせろよ
あの眼鏡はいらないから

82 : 浮子(dion軍):2009/12/03(木) 02:57:39.22 ID:2SNe6sRr
DQ6のスレは不満ばかりで伸びるが
DQ9のスレは伸びない
おまえらDQ9本当に好きなんだな

83 : クリップ(和歌山県):2009/12/03(木) 02:57:59.67 ID:i2+CnafS
縛り前提になるからな
転職回数○回まで縛りはソコソコ楽しめる

84 : 製図ペン(関西・北陸):2009/12/03(木) 02:58:06.25 ID:M3RX21h9
>>74
マリベルかわいい

85 : 墨壺(福島県):2009/12/03(木) 02:58:34.09 ID:FBQ9nw4C
ソルディ兵士長仲間にさせろよ
アモっさんとハッさんとパーティ組むから

86 : フェルトペン(関西):2009/12/03(木) 02:58:35.79 ID:NEVI2dM3
>>66
PS2のXリメークは良かった。
パパスの過去イベントもあったしな。

87 : カッター(福岡県):2009/12/03(木) 02:59:07.74 ID:C17BlXHo
>>82
9はひとつのゲームとしてはかなり完成度高かった。細かい不満はあったけど、特に大きな不満はない
まあもう飽きたけど

88 : オーブン(コネチカット州):2009/12/03(木) 02:59:36.89 ID:bC40arna
特技が使えない裏ダンジョンとか追加してくれ

89 : 修正テープ(関東地方):2009/12/03(木) 02:59:43.46 ID:TQ5FO7Dz
>>76
5は誰が得するのかわからない新嫁が出てたじゃん。
あと、誰が得すのかわからない微妙な性能のアークデーモンが仲間になったり・・・。

90 : フライパン(福岡県):2009/12/03(木) 02:59:53.03 ID:w1WoiHJC
DS版やったけど、マーサのイベントがギャグみたいになってた
今ドラクエ作ってる奴らアホだろ


91 : 金槌(関東):2009/12/03(木) 02:59:58.13 ID:kCnEG5DA
>>74
ジュディだっけ

92 : 鉋(石川県):2009/12/03(木) 03:00:01.88 ID:jkdozMcz
ロビン2の輝く息×2

これで終わる

93 : 下敷き(東京都):2009/12/03(木) 03:00:05.79 ID:yNo8vuYn
フィオたんが一番かわいくて天使

94 : フェルトペン(関西):2009/12/03(木) 03:00:36.42 ID:NEVI2dM3
>>85
ネルソン、ソルディ、ガルシア、ブラストでパーティ組みたいお。

95 : ゆで卵(大阪府):2009/12/03(木) 03:00:39.92 ID:dS+6C6+c
熟練度とかカジノとかエンカウントとか何もかもがめんどくさい

96 : ホワイトボード(栃木県):2009/12/03(木) 03:01:03.20 ID:lEdaNG0c
とりあえずバーバラのまともなエロ画が増えるならそれでいい
ぱんつ絵すらまともなのねえ

97 : 金槌(東京都):2009/12/03(木) 03:01:13.11 ID:QHy+AmbD
>>89
まあ、ビアンカがデフォだからな。

98 : 接着剤(アラバマ州):2009/12/03(木) 03:01:23.16 ID:HEZpISr/
モンスター削除とか意味わかんね
リメイクやシリーズものなんてプラスアルファが望まれるんだろ
何で消すんだよ

99 : ジューサー(不明なsoftbank):2009/12/03(木) 03:01:57.50 ID:UuY6YJgi
>>74
ハッサンが居ないな

100 : 浮子(三重県):2009/12/03(木) 03:02:00.87 ID:J3dOdmSJ
転職自体を削ったほうがゲームバランスがよくなりそう

101 : 修正テープ(関東地方):2009/12/03(木) 03:03:05.06 ID:TQ5FO7Dz
>>97
山彦で無双しようと思ってフローラ選んだ俺涙目。

102 : ジューサー(不明なsoftbank):2009/12/03(木) 03:03:07.66 ID:UuY6YJgi
>>96
http://uproda.2ch-library.com/193454O4c/lib193454.jpg

103 : パステル(神奈川県):2009/12/03(木) 03:03:21.24 ID:DMAGwZDY
クリアするまでは上級職二つ極められる程度だから
キャラの個性が。。。と思ったことはない

104 : 乳鉢(コネチカット州):2009/12/03(木) 03:03:33.08 ID:wggHRIV7
呪文が空気と言われたりメラミが強すぎと言われたり

105 : 試験管立て(岩手県):2009/12/03(木) 03:03:40.41 ID:ld0z6TzZ
モンスターと転職が
どちらも良いとこ食い合ってて終わってた
まぁモンスターをなくしたのは英断だが、
転職で無個性になるのだけは勘弁

106 : 鑢(群馬県):2009/12/03(木) 03:03:46.14 ID:hoH7M6qC
ムーンサルととハッスルダンスばっかりしてたわ

107 : ノート(徳島県):2009/12/03(木) 03:04:09.53 ID:rT6JSZl1
レイドックの兵士長の名前の由来うんぬんのシナリオ興味なさすぎで毎回ゴチャゴチャ

108 : 筆ペン(関東):2009/12/03(木) 03:04:47.44 ID:6WqOAxTM
6は無駄な特技や職がありすぎて
バランス悪かった

109 : ホワイトボード(栃木県):2009/12/03(木) 03:04:56.05 ID:lEdaNG0c
>>102
駄目駄目

110 : dカチ(東京都):2009/12/03(木) 03:05:00.00 ID:sDaB84ko
まほうつかいLv1はメラでいいんだよ
基本呪文が習得できないのはモヤモヤする

111 : 鉋(石川県):2009/12/03(木) 03:05:03.76 ID:jkdozMcz
主人公、カーチャンと寝るからな

112 : のり(大阪府):2009/12/03(木) 03:05:10.16 ID:Qkupyn9R
無個性にするのはプレイヤーだからな

113 : 修正テープ(関東地方):2009/12/03(木) 03:05:17.50 ID:TQ5FO7Dz
システム面よりムドー倒した後の宙ぶらりん感をなんとかしてほしい。

114 : 画鋲(千葉県):2009/12/03(木) 03:05:26.77 ID:nCIEc9TG
熟練度MAXでステータス+ってMAXなったら別の職にするから意味ないわ
FF5みたいにしろよ

115 : ライトボックス(千葉県):2009/12/03(木) 03:05:56.54 ID:RWMQ5lCQ
>>89
Xは本当は魔界の塔とかいうのが追加ダンジョンにでてくるはずだったんだけどな
携帯機のリメイクはサクサク感が素晴らしかった。FFのDSリメイクも変なモッサリ3D
にするよりサクサク2Dを目指すべきだったのに



116 : 下敷き(京都府):2009/12/03(木) 03:05:59.45 ID:xwZIzOug
クリアしても何か釈然としなかったなYは。終ったのか終ってないのかよくわかんないみたいな

117 : 試験管(鹿児島県):2009/12/03(木) 03:06:13.00 ID:egKBv9RP
メラミを最初に覚えてその後にギラとかおかしいよな

118 : やかん(東日本):2009/12/03(木) 03:06:48.44 ID:RMNJUA+z
昔ってベギラゴンとかマヒャドでもつえええええって感じで
イオナズンとかギガデインなんて言ったら対ラスボス兵器って感じだったのに
6になったら急にただの雑魚になったよね
ギガスラッシュとかジゴスパークとかビッグバンとかかがやくいきとか(5でも一応あるにはあったけど弱かった)

119 : じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 03:07:54.12 ID:GuoT4tYd
>>89
アークデーモンが使えるってだけで喜んで使ってたよ
やっぱ妙にアイツは思い入れ深いね

120 : カッター(福岡県):2009/12/03(木) 03:08:21.29 ID:C17BlXHo
>>118
イオナズンは特にラスボス兵器という感じはしなかったな
最強の雑魚散らしだったが

まあインフレみたいなんが起きてるのは確かだな

121 : ホワイトボード(栃木県):2009/12/03(木) 03:08:22.72 ID:lEdaNG0c
ランプのまおうは一発で仲間になったから仲間になりにくいって印象が無いけど話聞く限り仲間になりにくいみたいね
はぐれメタルは挫折した

122 : フライパン(福岡県):2009/12/03(木) 03:08:26.35 ID:w1WoiHJC
店で武器買ったり、ダンジョンで拾ったり、EXP溜まり易い地点でレベル上げたり

6ってそういう旅先の要所要所で強くなっていくのと違うだろ
とにかく一箇所で口笛吹いて雑魚を潰し続けてたら強くなるんだよ
RPG的に最低の仕様だ

123 : ライトボックス(千葉県):2009/12/03(木) 03:09:08.64 ID:RWMQ5lCQ
>>101
リメイク板は何で山彦の帽子削除したんだろうな

PSPでZのリメイクとDSでロトシリーズのリメイクを出してくれ
Vのリメイクは性格システム廃止しろ

124 : 包装紙(愛知県):2009/12/03(木) 03:09:15.52 ID:Zr9rvsWx
仲間とモンスター全種に職業があり、ダークドレアムが落とすアイテムでしかなれない職業もあり
職業を極めるにはある程度強いレベルのモンスターと数百回戦闘し勝たなければならない

暇人よここに集え

125 : フェルトペン(東京都):2009/12/03(木) 03:09:38.14 ID:PpKt6mYA
アモスにもうちょっと華をもたせてもいい

126 : 試験管(鹿児島県):2009/12/03(木) 03:09:47.93 ID:egKBv9RP
>>121
はかいのてっきゅうドロップよりははるかに簡単

はぐれメタルも

127 : 真空ポンプ(長野県):2009/12/03(木) 03:09:53.21 ID:FnG1VbMv
興味があるのはキラーマジンガの強さとテリーの弱さとアモっさんの汎用グラだけ
変わってたら叩く

128 : 浮子(長屋):2009/12/03(木) 03:10:02.89 ID:JeYSmBH6
>>116
どうみてもバーバラさん消えてバッドエンドだもんな。

129 : じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 03:10:16.89 ID:GuoT4tYd
>>118
でも良く考えたら最終的に攻撃呪文要るのって2だけじゃね?

130 : カッターナイフ(ネブラスカ州):2009/12/03(木) 03:10:23.45 ID:AEeW4XS+
ハッサン、主人公→バトルマスター
あとふたりはハッスルダンス覚えさせてウマウマ

なんか夢がないね

131 : カンナ(アラバマ州):2009/12/03(木) 03:10:26.37 ID:gzpIlAv3
神竜王
http://fx.104ban.com/up/src/up10032.jpg

132 : 三角架(コネチカット州):2009/12/03(木) 03:10:31.01 ID:bC40arna
特技はその特技を覚える職業の時だけ消費MP0、それ以外はMP消費するみたいにすればいいのに

133 : メスシリンダー(東京都):2009/12/03(木) 03:10:50.33 ID:3fC6W3M6
賢者の石とハッスルダンスがあればまあ余裕

134 : 鉋(石川県):2009/12/03(木) 03:10:53.95 ID:jkdozMcz
>>124
破壊の鉄球とか・・・・
暇人もいいとこ、諦めたけど

135 : 筆ペン(関東):2009/12/03(木) 03:10:56.11 ID:6WqOAxTM
>>131
グロ

136 : 浮子(アラバマ州):2009/12/03(木) 03:10:56.25 ID:Xt9ruXMF
また職業コンプの旅に出かけるのか

137 : フェルトペン(関西):2009/12/03(木) 03:11:00.56 ID:NEVI2dM3
>>122
FC4以降のドラクエ作品全部に当て嵌まるじゃねぇか。
7なんてクレージュウマーだぞ。

138 : カッター(福岡県):2009/12/03(木) 03:12:03.24 ID:C17BlXHo
>>129
3も

139 : バカ:2009/12/03(木) 03:12:46.84 ID:l4cG5tz1
最近中古で[を買ったんだが
初めてFF7をプレイした時と似たような感動を覚えたわ
世界が広いし綺麗

140 : 浮子(長屋):2009/12/03(木) 03:12:55.02 ID:JeYSmBH6
>>126
はかいのてっきゅうなんか、数時間スロット回せばゲットできるだろ。

141 : やかん(東日本):2009/12/03(木) 03:13:19.17 ID:RMNJUA+z
>>129
3は強かった
4もまぁ強かった(アリーナとかいうチートヒロインが強すぎて影薄いけど)
5もシーザーとか入れてなければ普通に主力、だいたいかがやくいき覚えるの遅いし

142 : 試験管(鹿児島県):2009/12/03(木) 03:13:23.84 ID:egKBv9RP
>>137
3だってリムルダール辺りでレベル上げだしな

143 : ホワイトボード(栃木県):2009/12/03(木) 03:13:25.50 ID:lEdaNG0c
なんかモンスターがうにょうにょ動いてるみたいだけど
バオーの顔はやっぱり見られないの?

144 : げんのう(北海道):2009/12/03(木) 03:14:02.01 ID:J0uaj0XB
ランプの魔王はエンカウント率の問題でそれほどやっかいでもない
はぐりんもエンカウント場所選べば割と楽

145 : フェルトペン(関西):2009/12/03(木) 03:14:22.75 ID:NEVI2dM3
主人公→戦士
ハッサン→武闘家
チャモロ→僧侶
ミレーユ→魔法使い
バーバラ→まものつかい

がデフォだよな。
バーバラは何か中途半端ってイメージがあるわ。

146 : 浮子(長屋):2009/12/03(木) 03:14:36.23 ID:JeYSmBH6
>>121
俺なんかランプのまおうが仲間にならないままレベル80を迎えそうだよ・・・

147 : カッター(福岡県):2009/12/03(木) 03:15:06.14 ID:C17BlXHo
>>145
バーバラは魔法使い系にして、高いMP活かしてマダンテボムがデフォだろ

148 : バール(茨城県):2009/12/03(木) 03:15:14.66 ID:5mkEOr0q
とりあえずニート縛りプレイやるかな

149 : 釜(石川県):2009/12/03(木) 03:16:11.32 ID:avTlTd9t
ミレーユって名前おばさんくせえ
バーバラはオカマバーにいそうな名前

150 : 浮子(神奈川県):2009/12/03(木) 03:16:33.98 ID:3Db2+LCx
>>2-4

151 : メスシリンダー(東京都):2009/12/03(木) 03:16:57.99 ID:3fC6W3M6
それで引換券はどうなってるんだよ

152 : 浮子(神奈川県):2009/12/03(木) 03:17:16.83 ID:3Db2+LCx
>>2-4

153 : ライトボックス(千葉県):2009/12/03(木) 03:17:23.15 ID:RWMQ5lCQ
>>139
批判もあるけど、つくり込みがハンパ無いからボリュームがすごいよな
PS3でもクリアに100時間とかいうRPGは無いだろう



154 : 浮子(神奈川県):2009/12/03(木) 03:18:01.93 ID:3Db2+LCx
>>3-5

155 : じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 03:18:12.20 ID:GuoT4tYd
>>145
ミレーユは踊り子でメダパニダンス踊りつつスーパースター目指すべき
バーバラは賢者→魔法戦士辺りにしてやれば活躍出来る

156 : ローラーボール(四国):2009/12/03(木) 03:18:38.13 ID:L+IfTQYf
6はカジノの攻略法がないからメタルキングの鎧とか結構大変だった

157 : 浮子(神奈川県):2009/12/03(木) 03:18:44.20 ID:3Db2+LCx
>>5-7

158 : ヌッチェ(catv?):2009/12/03(木) 03:19:13.56 ID:FG2/N5Vg
特技(笑)

159 : てこ(宮城県):2009/12/03(木) 03:19:38.46 ID:nbkWqCdr
特技と呪文ソートできるようにしろよ

160 : 修正テープ(関東地方):2009/12/03(木) 03:19:47.90 ID:TQ5FO7Dz
破壊の鉄球はデスタムーアの城の無限稼ぎで結局買っちゃったな。
オマケでメタルキングヘルムが山のように手に入るから結構お勧め。

161 : 消しゴム(コネチカット州):2009/12/03(木) 03:20:16.42 ID:qtP4nw9j
文句言う奴は基本的に自分で強くしすぎなんだよ
ハッスルダンスが強いっていうけど、普通にプレイしてたらデスタムーア戦で覚えてるほうがおかしい
一番使うであろう主人公ですら、やっと上級職になれる位が普通なのに
 
輝く息とか無消費特技だって、パーティー全員ドラゴンマスターとかやりすぎなんだよ
そこまでやり込んでおいて、バランス悪いとかおかしいだろ
一人が使えるくらいじゃ、裏ダンジョンの敵相手じゃかなり苦しいぞ
 
またやり込めばやり込むほど、無双状態になるのがDQ6の良いところでもある


162 : 乳鉢(コネチカット州):2009/12/03(木) 03:20:32.51 ID:Gu2Yk0/9
ここ数年出たリメイク作品をいくつかやってみて
出た結論

もう買わね

163 : 乳鉢(コネチカット州):2009/12/03(木) 03:20:49.08 ID:fK8s1CZn
>>147
ただでさえ守りに不安があるのにまほうつかいにしたら紙になる
むしろバーバラはマダンテ砲しか価値がない

164 : 回折格子(千葉県):2009/12/03(木) 03:21:23.07 ID:Sx/Zmtp1
レベルカンストが楽だったな

165 : ペン(大阪府):2009/12/03(木) 03:21:52.13 ID:vIPiDiuR
特技のせいで呪文がしんだ

166 : てこ(宮城県):2009/12/03(木) 03:21:56.44 ID:nbkWqCdr
>>145
アモスさん忘れてるぞ

167 : 烏口(佐賀県):2009/12/03(木) 03:22:10.76 ID:TyaaNv91
俺TUEEEEEEEEがしたいんだよ

168 : じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 03:22:26.41 ID:GuoT4tYd
>>160
無限稼ぎって何だっけ?
>>161
概ね同意だけど流石に上級職1つマスターぐらいは
どう考えてもラスボス戦までには行くだろ。スーパースターは熟練度相当少ないから尚更

169 : 真空ポンプ(長野県):2009/12/03(木) 03:22:33.81 ID:FnG1VbMv
今度もコナミの必殺コマンドコントローラーでカンストしてやんよ

170 : バール(茨城県):2009/12/03(木) 03:22:46.54 ID:5mkEOr0q
ひばしらはMP使わないメラゾーマだと思っていつもわくわくして使ってたなぁ
ミスしまくってたけど

171 : 昆布(関東・甲信越):2009/12/03(木) 03:22:50.61 ID:1A9YNZC2
マジレスするとターニアが仲間になる

172 : カッター(福岡県):2009/12/03(木) 03:22:55.28 ID:C17BlXHo
>>163
つーかそれだけでもかなりの価値なんだけどな。終盤ボスでは
他に価値が無いのは否定できない
もしリメイクが、9みたいに呪文威力が賢さ依存なら変わってくるだろうけど

173 : 試験管(鹿児島県):2009/12/03(木) 03:23:09.36 ID:egKBv9RP
>>164
4人がかりでしっぷうづきをして庇う亀もろとも屠るのは圧巻だったな

174 : レーザーポインター(アラバマ州):2009/12/03(木) 03:23:32.50 ID:zVsCHVvU
ドラクエシリーズで一番かわいいのはバーバラ
あのエッチな下着の絵は当時の俺には刺激十分だった。


175 : 駒込ピペット(アラバマ州):2009/12/03(木) 03:23:46.16 ID:Sj+277Tc
いやいやいや
テリーなんとかしてやれよ

176 : げんのう(北海道):2009/12/03(木) 03:24:34.20 ID:J0uaj0XB
簡単だからって減らすのだけは勘弁

177 : フライパン(福岡県):2009/12/03(木) 03:25:10.71 ID:w1WoiHJC
手ぶらでメラミ撃ったり息吹いたりギガスラ撃ったりして全く問題ないし
防具も敵の攻撃力が高過ぎて全然役に立ってないし

6って武器防具が全般的にゴミなんだよ
旅先で回収する楽しみが全然ない
これが塔で口笛吹き続ける作業感を強調してんの

178 : 三角架(コネチカット州):2009/12/03(木) 03:25:23.77 ID:/okfAEMq
ハッスルダンスって聞くとなぜか柴田亜美の絵で脳内映像が浮かぶ

179 : 乳鉢(コネチカット州):2009/12/03(木) 03:26:00.18 ID:AEeW4XS+
>>156
5はスライムレースで増やしてスロット当てればメタルキングの剣すぐ入手出来たもんな

180 : 修正テープ(関東地方):2009/12/03(木) 03:26:11.95 ID:TQ5FO7Dz
>>168
移動床の↓に前キー固定で前進し続ける。

181 : 吸引ビン(岡山県):2009/12/03(木) 03:28:41.91 ID:kmxiqBbD
使いどころのない微妙な特技まとめてリストラして
特技でもMPなりHPなり消費するようにして
9みたいに職業レベルでパラメータボーナスつけろ

182 : ボールペン(関西):2009/12/03(木) 03:29:39.24 ID:3pQAe8YP
むしろ、200個〜300個くらいに職業増やしてもイイ。
家事手伝い とか ホームレス とか。

183 : ハンドニブラ(長崎県):2009/12/03(木) 03:31:00.17 ID:2OqcLbjc
転職システムは7で使い回ししたくせに
まったく改善しようとした努力が見られなくて唖然としたわ

184 : 浮子(東京都):2009/12/03(木) 03:31:14.44 ID:jetGnrFI
ハッスルダンスとかがやくいき禁止しろ

185 : 集魚灯(大阪府):2009/12/03(木) 03:31:50.58 ID:C8GhObaj
いっそムドーが輝く息吐けば良いんじゃね?

186 : ばね(catv?):2009/12/03(木) 03:32:02.10 ID:jxwMbKww
遊び人→賢者lv99→武道家lv99にすれば最強とかそういう妄想昔みんなしたよな

187 : 修正テープ(関東地方):2009/12/03(木) 03:32:09.36 ID:TQ5FO7Dz
>>182
どこのオススメRPGだよw

188 : バール(茨城県):2009/12/03(木) 03:32:57.65 ID:5mkEOr0q
特技呪文の欄一つ(一つの欄で8つ特技入る)にすればいいと思うんだ

189 : アルバム(東京都):2009/12/03(木) 03:34:59.81 ID:RqSiZ0gV
FF5みたいに基本職以外に使える習得技は1つだけにすればいいのにね

190 : 絵具(長野県):2009/12/03(木) 03:36:14.81 ID:+A2dBa7G
全部FF8風にリメイクしてほしいわ。


191 : じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 03:36:26.02 ID:GuoT4tYd
>>189
アレだってどうせν速民は二刀流乱れ撃ちゲーwwとか言うだろ
無駄に稼ぎプレイして効率的な技覚えといてバランス崩壊wwは無いだろ

192 : ローラーボール(四国):2009/12/03(木) 03:39:19.42 ID:L+IfTQYf
8みたいにレベル上がった時に星つけるとか

193 : メスシリンダー(東京都):2009/12/03(木) 03:40:00.10 ID:3fC6W3M6
>>191
それはないな、れんぞくまゲーか、ぜになげゲーだから

194 : バール(茨城県):2009/12/03(木) 03:40:00.34 ID:5mkEOr0q
>>191
FF5rみたく敵を凶悪にすれば良いんじゃない?

195 : げんのう(北海道):2009/12/03(木) 03:42:22.87 ID:J0uaj0XB
自分で縛れないのか他人まで縛りたいのか

196 : ばね(catv?):2009/12/03(木) 03:42:38.25 ID:jxwMbKww
もうすっぴんが閃きシステムに強くてニューゲームでいいよ

197 : 製図ペン(関西・北陸):2009/12/03(木) 03:42:40.01 ID:M3RX21h9
>>184
使わなければいいだろ

198 : ホワイトボード(栃木県):2009/12/03(木) 03:43:43.29 ID:lEdaNG0c
どくのいきについて

199 : ボールペン(関西):2009/12/03(木) 03:43:49.30 ID:3pQAe8YP
職業【食堂のおばちゃん】
初期武器【銅のおたま】
初期魔法【勝手に大盛ライス】


200 : ゴボ天(アラバマ州):2009/12/03(木) 03:44:06.30 ID:34nvnHs0
自分で楽しみ方を見つけるのがゲームだろ

201 : フライパン(福岡県):2009/12/03(木) 03:45:59.22 ID:w1WoiHJC
>>197
オートで戦わせたら勝手に使うからうぜえ
手入力の方はインターフェイスが糞過ぎて疲れるし


202 : げんのう(北海道):2009/12/03(木) 03:46:17.39 ID:J0uaj0XB
勝手に稼ぎプレイしておいてそれかw

203 : 駒込ピペット(アラバマ州):2009/12/03(木) 03:47:01.20 ID:Sj+277Tc
そこまで言うなら覚えさせるなよw

204 : 丸天(香川県):2009/12/03(木) 03:47:28.88 ID:wxAyA31u
>>201
覚えんな

205 : 串(東海):2009/12/03(木) 03:47:51.73 ID:Hbharuef
ハッスルや輝くなんて取らない方が簡単だろ

206 : ウケ(catv?):2009/12/03(木) 03:48:36.00 ID:WinZvXMc
バランス崩壊だの個性がないだの文句つけておいてダークドレアムさんにボコられたんだろ

207 : フェルトペン(北陸地方):2009/12/03(木) 03:49:02.38 ID:11mmlSdP
えー、仲間モンスター無しかよ
テリーさんの立場考えろよ

208 : ファイル(東京都):2009/12/03(木) 03:49:22.55 ID:7OaHYjvZ
6の破壊の鉄球が敵が落とす確率は1/4096くらい
盗賊4人で挑むとわずかに確率は上がる

209 : 梁(石川県):2009/12/03(木) 03:50:19.84 ID:q5wAqwV3
そんなのより次の目的地がいつでも確認できるようになるのか否かが問題だ

210 : ゴボ天(アラバマ州):2009/12/03(木) 03:51:21.42 ID:34nvnHs0
せっかくのリメイクなんだからダーマまでで仲間になりそうなホイミン、ぶちスライム、スライムでモンストルでルイーダ行きになるのはスラリンだろうなwwwwとか
ピエールがホルストックの時点で仲間になりそうだからスライム格闘場はピエールで行くか?とか妄想したほうが楽しいだろうよ

211 : 鉋(石川県):2009/12/03(木) 03:51:35.89 ID:jkdozMcz
>>208
エビルフランケンだったかな
あのキモいヤツ

212 : コンニャク(東京都):2009/12/03(木) 03:52:05.36 ID:EmZeNOo5
破壊の鉄球は穴掘りで偶然とったわ
全体攻撃はいいが結局特技しか使わねぇから微妙だった

213 : 真空ポンプ(長野県):2009/12/03(木) 03:52:05.81 ID:FnG1VbMv
とどめに回し蹴りと石使うな って作戦増やせ

214 : じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 03:52:34.21 ID:GuoT4tYd
>>208
わずかにってこた無いだろ
200回に1回ぐらいまでは底上げされたと思うぞ

215 : 製図ペン(関西・北陸):2009/12/03(木) 03:53:13.61 ID:M3RX21h9
>>209
6は一本道じゃないようで実は一本道なのがいいのに
完全に筋道立てられて面白いか?

216 : 焜炉(コネチカット州):2009/12/03(木) 03:53:27.64 ID:OU7HkNfL
>>209あと○○まで××マス

217 : 白金耳(京都府):2009/12/03(木) 03:53:30.57 ID:cpAhp2Uk
無個性が6のウリだろ
あと記憶に残らないシナリオ

218 : ウケ(catv?):2009/12/03(木) 03:53:53.21 ID:WinZvXMc
スライム系仲間になったところで最強は何になるんだ?
メタルキングは仲間にならなそうだ

219 : ラジオペンチ(catv?):2009/12/03(木) 03:53:58.05 ID:D1YDl7XG
ドラクエ6 7の転職システムはどう考えても失敗だよねぇ
ドラクエ8のスキルシステムは良かったと思う

220 : ちくわ(西日本):2009/12/03(木) 03:54:14.04 ID:DG3dA4Ot
アイテムに数種類のエンチャントがついて無数の組み合わせが生まれる、ってシステムなら
延々トレハンで遊べるのに

221 : やかん(東日本):2009/12/03(木) 03:54:25.55 ID:RMNJUA+z
>>217
ターニアと会えなくなる最期が軽くトラウマだったが

222 : げんのう(北海道):2009/12/03(木) 03:54:26.77 ID:J0uaj0XB
>>218
ベホマズンじゃねぇの

223 : フライパン(福岡県):2009/12/03(木) 03:54:28.85 ID:w1WoiHJC
>>204
実際、糞技覚えないように色々試行錯誤したんだが
なんか、どいつも勝手にウザいのを自然習得するんだわ
毒の霧とか正拳突きとか

んで勝手にそれを使う
やってられん

224 : 万年筆(アラバマ州):2009/12/03(木) 03:54:40.49 ID:TWruGIWg
【赤い】某有名私立中学でシャーザクに似たジャージ採用【彗星】
元々制服のデザインを一新させてたいと学園側は検討してたがOGの反対により断念。
一見ネタのような話だがシャープなデザインに生徒達には概ね好評のようだ。

http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news7/1250876574/

(画像あり)
http://bandai-hobby.net/gunpla/mastergrade/MS-06S%20Ver.2.0/index.html
デブが着たらドムになるのか?

225 : やかん(東日本):2009/12/03(木) 03:55:34.94 ID:RMNJUA+z
>>218
ゴールデンスライムとかでてきて仲間になりそう
リメイクだし

226 : るつぼ(コネチカット州):2009/12/03(木) 03:55:38.04 ID:LIRCThBO
まぁバランス取るのは一から作り直すしか無理だよな
皆あんまり触れてないけど、魔法使いに転職して一回戦闘勝利するだけでメラミ覚えるのもおかしいだろ

227 : 白金耳(京都府):2009/12/03(木) 03:55:41.37 ID:cpAhp2Uk
>>216
死ぬまでアイマス、か

228 : ゴボ天(アラバマ州):2009/12/03(木) 03:56:08.29 ID:34nvnHs0
6のテーマは発見だったっけか
二つの世界を行き来して世界の謎を解いていくから音楽も全体的に胡散臭さを出してたりでよく作ってると思うんだけどな
フィールドの音楽とか村の音楽とか

229 : メスシリンダー(東京都):2009/12/03(木) 03:56:40.55 ID:3fC6W3M6
EDでもバーバラがヒロインだったことに初めて気づく

230 : コンニャク(東京都):2009/12/03(木) 03:57:37.80 ID:EmZeNOo5
仲間スライム系ははぐれメタルかキングスライム最強でいいよ
ゴールデンスライムとかまじ萎えるわ・・・

231 : やかん(東日本):2009/12/03(木) 03:57:54.55 ID:RMNJUA+z
6は面白かったと思うよ、5と7よりは好きだわ
CMの穴覗き込んでるのは結構記憶に残ってる
123のコンボとかが強烈過ぎただけ

232 : 金槌(東京都):2009/12/03(木) 03:58:29.97 ID:QHy+AmbD
ミレーユが消えればいいのに…

233 : じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 03:59:15.07 ID:GuoT4tYd
まあスライム系は唯一無二のベホマズン覚えるホイミン最強だけどな
後はカタブンぐらいしか覚えん

234 : 両面テープ(東京都):2009/12/03(木) 03:59:53.73 ID:jvp8/UXv
おぼえるシステムとは何だったのか
リメイクでなくなってそう

235 : ゴボ天(アラバマ州):2009/12/03(木) 04:00:25.82 ID:34nvnHs0
>>226
メラミ言っても自由に使えるのはチャモロとミレーユくらいで回復呪文とMPの取り合いだしハッサンと主人公は乱発できるようなMPないよ
モンストラーと旅人の洞窟のかくとうパンサーくらいじゃないかね

236 : ボールペン(関西):2009/12/03(木) 04:00:30.50 ID:3pQAe8YP
ドラクエ9のPS2リメイク無いの?

237 : 猿轡(埼玉県):2009/12/03(木) 04:01:07.85 ID:NqTbZvIQ
レイドック城に入るのにきぞくの服が必要だったよな
俺はそれより守備力のあるてつのよろいかなんか装備してて何日も迷ってたなあ

238 : 釜(石川県):2009/12/03(木) 04:01:30.39 ID:avTlTd9t
特技忘れる施設でもあればいいのに。
所持できる特技数決まってて1,2のぽかんでわすれてもいいけどな

239 : ゆで卵(鹿児島県):2009/12/03(木) 04:03:10.42 ID:Mjdrby3Z
ブーメランとか装備しててもまじんぎりとか出来るのが本来のドラクエなんだよな

240 : コンニャク(東京都):2009/12/03(木) 04:03:53.92 ID:EmZeNOo5
>>234
スフィーダのたてのダンジョンで活用するだろ
わざわざチラシの裏にメモする必要なくてよかったぜ
いらんっちゃいらんが

241 : カッター(福岡県):2009/12/03(木) 04:04:14.56 ID:C17BlXHo
記憶に残らないストーリーって
15年もリメイクも何も無かったんだから、忘れてるだけだろ

242 : バール(茨城県):2009/12/03(木) 04:07:54.69 ID:5mkEOr0q
主人公:ホイミ、インパス、ルカニ、ルーラ、ライデイン
ハッサン:とびひざ蹴り、すてみ、におうだち、せいけんづき
ミレーユ:ホイミ、キアリー、スカラ、マヌーサ、リレミト、ヒャド、ラリホー、べホイミ、イオ、スクルト
バーバラ:メラ、マヌーサ、ラリホー、ルカニ、ギラ、ルーラ、リレミト、ルカナン、マホトラ、べギラマ、メダパに、マダンテ
チャモロ:ホイミ、べホイミ、キアリー、バギ、ニフラム、マホトーン、ザオラル、バギマ、キアリク、べホマ、ザキ
テリー :きあいため、もろばぎり、しっぷうづき、みなごろし、はやぶさぎり、まじんぎり、しんくうぎり
アモス :ホイミ、へんしん
ドランゴ:かえんのいき、はやぶさぎり、まじんぎり、はげしいほのう、メタルぎり、ザオリク、しゃくねつ


こうしてみてみると無職プレイする限り決して無個性ではないんだよね
誰一人として切れない


主人公⇒バランス、ハッサン⇒せいけんづき、ミレーユ⇒バランス、バーバラ⇒べギラママダンテ
チャモロ⇒ザオラルべホマ、テリー⇒まじんぎり(メタル狩り要因)、アモス⇒へんしん(ザコ一掃)
ドランゴ⇒しゃくねつザオリク

243 : ラジオペンチ(catv?):2009/12/03(木) 04:08:16.58 ID:D1YDl7XG
>>241
妹が消えたことだけ覚えている

244 : やかん(長屋):2009/12/03(木) 04:09:13.93 ID:zGZhe3x+
別の世界行くのにいちいち井戸つかうのめんどい
ルーラ一発でどこでも行けるようにしてください

245 : 蒸発皿(アラバマ州):2009/12/03(木) 04:09:15.75 ID:tIEi4ZK8
>>74
エイトと馬姫がないな

246 : やかん(東日本):2009/12/03(木) 04:10:15.51 ID:RMNJUA+z
>>242
ドランゴとテリーはニートじゃないから禁止で

247 : はんぺん(関東・甲信越):2009/12/03(木) 04:10:24.11 ID:KQEMtSs3


248 : 鉋(石川県):2009/12/03(木) 04:10:34.83 ID:jkdozMcz
>>242
アモスはアウト。
ドランゴ強すぎ。

249 : ろう石(新潟・東北):2009/12/03(木) 04:10:47.80 ID:RE+xJMWE
ぼうけんのしょが消えなきゃそれでいい。

250 : カッター(福岡県):2009/12/03(木) 04:11:41.21 ID:C17BlXHo
アモスアウトするくらいならテリーとチャモロアウトする

251 : ホワイトボード(catv?):2009/12/03(木) 04:12:07.94 ID:htoKGE1t
>◆魔物マスター
>魔物を仲間にする能力はない

結局仲間になるのはスライム系だけで確定かよクソ
オレだけのロビン2が……

252 : 浮子(愛知県):2009/12/03(木) 04:12:26.37 ID:QeCt8Wv1
主人公がカッコ良かったがそれが何の意味ももたらさないゲームだった

253 : カッター(福岡県):2009/12/03(木) 04:13:11.89 ID:C17BlXHo
>>251
確定じゃないだろ
シンボルに話しかける形でなるのかもしれんし

254 : 接着剤(アラバマ州):2009/12/03(木) 04:13:39.48 ID:S2N08Aei
プライベートアクションが仲間会話機能かい・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

255 : ウケ(catv?):2009/12/03(木) 04:14:32.66 ID:WinZvXMc
>>253
リップス1号の名前だったマリリンがマリンスライムに使われてるんだから絶望的だよ

256 : インパクトドライバー(dion軍):2009/12/03(木) 04:15:08.01 ID:TB6wDPwA
極めたら無個性
最高じゃん

257 : 鉋(石川県):2009/12/03(木) 04:16:12.43 ID:jkdozMcz
モンスターだけでクリアしようと思ったけど挫折した

258 : 吸引ビン(京都府):2009/12/03(木) 04:16:18.66 ID:FCP+/bdF
まーリップスも腐った死体もランプの魔王も
気持ち悪くていらなかったからなー

259 : ろうと(コネチカット州):2009/12/03(木) 04:17:07.59 ID:eYuAC/U0
極めても、結局キャラで全然性能違うけどな

260 : 蒸し器(アラバマ州):2009/12/03(木) 04:17:08.28 ID:9+dA/mpr
>>2
ドラクエ最強ヒロインフォズたんが入ってないとはどういうことだ?

261 : コンニャク(東京都):2009/12/03(木) 04:17:14.56 ID:EmZeNOo5
魔物を仲間にできない魔物使いって存在価値ないじゃん
上級職のレンジャーも性能低いしまじで誰得職

262 : ボールペン(関西):2009/12/03(木) 04:17:48.55 ID:3pQAe8YP
つか今時の小学生って、初代ドラクエからやったりするんかね。。

263 : インパクトドライバー(神奈川県):2009/12/03(木) 04:18:01.88 ID:ddx9J4ra
>>145
主人公は迷わず遊び人→踊り子→スーパースター→勇者だろ

264 : 鉋(石川県):2009/12/03(木) 04:18:45.23 ID:jkdozMcz
>>263
それ最短だったと思う

265 : 篭(愛知県):2009/12/03(木) 04:18:55.08 ID:FcFNVd3F
マジでテリー何とかしろよ。
あいつマザーのメガネより使えないだろ。
期待させる分余計たちが悪い。

>>132
それいいね。

266 : 三角架(コネチカット州):2009/12/03(木) 04:19:39.40 ID:b3Zt7ZEq
「ゆうしゃ」って職業だったんだ・・・って気付かされたあの夏

267 : 吸引ビン(京都府):2009/12/03(木) 04:19:40.45 ID:FCP+/bdF
主人公を魔法戦士にしたら勇者になれなかった時の絶望感

268 : カッティングマット(ネブラスカ州):2009/12/03(木) 04:20:20.55 ID:1MWLVcAY
今思えばテリーが初恋の人だった
生意気だけどか弱い男の子って
今でもストライクど真ん中で掘りたくてしかたない

269 : バカ:2009/12/03(木) 04:21:20.82 ID:medgpbrs
リメイクの意味あるの?
リメイクの意味あるの?

270 : 画板(dion軍):2009/12/03(木) 04:22:43.73 ID:hWQB419R
6の職システムは面白くねえ
劣化ジョブシステム

271 : ゆで卵(鹿児島県):2009/12/03(木) 04:23:24.74 ID:Mjdrby3Z
何、モンスターが仲間に出来ないのか
リメイクで元より幅を狭くしてどうすんだよ・・・

272 : フライパン(福岡県):2009/12/03(木) 04:23:43.13 ID:w1WoiHJC
主人公は賢者ルートだろ
頼みの勇者技を遊ばせてどうするんだよ

273 : リービッヒ冷却器(富山県):2009/12/03(木) 04:24:25.27 ID:5BIehE/Y
代わりにモンスター職大量追加で

274 : ラジオペンチ(catv?):2009/12/03(木) 04:26:41.84 ID:D1YDl7XG
システム的にはFFの方が優れている気がするな

275 : 原稿用紙(北海道):2009/12/03(木) 04:26:42.32 ID:kx6Ypkp1
特技は新しいの覚えたら古いの忘れる とかすればいいのに

276 : 大根(兵庫県):2009/12/03(木) 04:27:08.34 ID:amqkoY9d
始めてこのゲームしりましたけど、
あの青い帽子の剣士かっこいいですね!
チャモロとかいうハゲかっこわるいですね(笑)

277 : 浮子(静岡県):2009/12/03(木) 04:27:35.16 ID:AePKWyZx
いや、全職憶えさせるのが楽しいじゃないか

278 : げんのう(北海道):2009/12/03(木) 04:28:12.28 ID:J0uaj0XB
>>277
いろいろコンプリートしたいよな
まぁ固有技あるから無理なんだけど

279 : 乳鉢(コネチカット州):2009/12/03(木) 04:28:28.63 ID:pU4XLRom
あの青い人って凄く強いみたいだよ

280 : バカ:2009/12/03(木) 04:28:39.80 ID:qrY3tjso
ただでさえメインキャラ多いのに仲魔まで多いと疲れるしべつにいらないわ
馬車に人間とは別々にモンスター枠でもあるならともかく

281 : 朱肉(岐阜県):2009/12/03(木) 04:31:57.66 ID:gOyPCv42
職業固定でいいよなあ
もしくは転職の回数制限で

282 : バカ:2009/12/03(木) 04:34:33.18 ID:xxv7POZA
モンスターズの事を考えて
テリーは魔物使いをマスターしていないとおかしいってんなら
ミレーユもそうだろ。
たしか相当優秀なマスターだったし

283 : 砂鉄(滋賀県):2009/12/03(木) 04:35:23.65 ID:oVvptuwJ
青い髪の主人公はへたれ雑魚しかいない

284 : ウケ(catv?):2009/12/03(木) 04:37:26.25 ID:WinZvXMc
>>282
にじくじゃくとコアトルともう一匹何使ってきたんだっけ?

285 : 吸引ビン(京都府):2009/12/03(木) 04:38:12.89 ID:FCP+/bdF
>>281
というかつける職を制限すればいいと思うなあ
ハッサンに魔法使いさせてる時の違和感と言ったら

286 : 乳棒(コネチカット州):2009/12/03(木) 04:38:48.60 ID:IwxAWPBE
最近のマダンテ弱体化は辛いな。なんか達成感がない

287 : げんのう(北海道):2009/12/03(木) 04:39:32.81 ID:J0uaj0XB
>>284
メタルキングじゃなかったっけ?

288 : 蒸発皿(熊本県):2009/12/03(木) 04:40:20.35 ID:4/L5DHsN
転職無しでいいよ
そこそこキャラ多いんだから技能に個性付けてレギュラー選ばせりゃいいだろ

289 : ウケ(catv?):2009/12/03(木) 04:43:08.56 ID:WinZvXMc
>>287
それだ!

290 : モンドリ(東京都):2009/12/03(木) 04:43:35.72 ID:kYJU7XQy
結局9の転職システムで作り直してくれるなんてことも全くなかったようだな
がっかり

291 : じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 04:45:16.96 ID:GuoT4tYd
>>289
適当に進めてたら瞬殺される面子だよな
姉さんマジ容赦無い

292 : 筆箱(アラバマ州):2009/12/03(木) 04:46:19.74 ID:dugIawWP
とりあえずあと2ヶ月あるんだし、
マスターアップギリギリでやっぱり延期!!!!!!
っていって最高のドラクエ6にしてほしい
お願いします。延期しても全然いいんでお願いします。

293 : はんぺん(関東・甲信越):2009/12/03(木) 04:52:04.27 ID:d9ksjEOf
7くらいに強い技は覚えるの手間掛かるようにしろよ
あのくらいなら達成感もあるし使用可のキャラ多いから全員全職業マスターは普通しないだろうし個性も多少出るだろ
ただしダンビラムーチョてめえはダメた

294 : プリズム(アラバマ州):2009/12/03(木) 04:52:44.06 ID:AfSIbRlj
そもそも9作ったのはレベル5で
6はオリもリメも同じアルテピザ

この時点で良リメなんて望むほうがアホを見る
即メラミも政権突きのチート性能もそのまんまだよ

295 : じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 04:54:56.98 ID:GuoT4tYd
>>293
いやいやいやいや
ハッスルや輝く息なんか相当時間かかるけど
7は剣の舞さえ覚えたら攻撃技なんて1つも要らねえだろ

296 : ろうと(コネチカット州):2009/12/03(木) 04:55:52.74 ID:pI8zGaJ8
熟成度は天の声でいつでも確認出来るようにしろ
ダーマの神官ならそれくらいやれるだろ

297 : バール(茨城県):2009/12/03(木) 04:58:02.93 ID:5mkEOr0q
ドレアム強化して欲しいなぁ
5回行動くらいで

いてつくはどう、ギガデイン、まじんぎり、せいけんづき、バイキルト
ビッグバン、アストロン、だいぼうぎょ、べホマ、なかまをよぶ(デーモンキング)
メラゾーマ、おたけび、スカラ、ラリホーマ、マホトーン、フバーハ

あたり使って欲しい

298 : 浮子(dion軍):2009/12/03(木) 04:58:08.67 ID:igFuOl1D
ドラクエに転職は必要ない

299 : 錐(catv?):2009/12/03(木) 04:59:30.95 ID:9uJR5tBw
バランスバランスいってる男の人って
じゃあドラクエシリーズで最もバランスがいいのって何なの

300 : 封筒(東京都):2009/12/03(木) 04:59:34.00 ID:lGrC49US
テリーのほどよい役立たずぶりはすごい
加入時点で足手まとい
育てきっても微妙に他のキャラに劣るステータス

301 : げんのう(北海道):2009/12/03(木) 05:00:23.81 ID:J0uaj0XB
ドレアムの強化なんてマダンテやったら以降ずっとマダンテしてくるぐらいでいいんじゃね
MP無限で

302 : 平天(新潟県):2009/12/03(木) 05:00:28.57 ID:8qR064Tu
V以来の転職システムでwktkしてたら、それが一番クソだったw

Xじゃ人間とモンスターが武器や呪文と特技で個性を分けあってたのに。

303 : ◆cocoa.OGPs :2009/12/03(木) 05:00:47.41 ID:nb+8MEDy
DSでできるドラクエでどれが一番楽しい?

304 : フライパン(福岡県):2009/12/03(木) 05:01:14.16 ID:w1WoiHJC
なんでこんなつまらん物考えたんだろ
戦い繰り返して技集めるって

FF6は一応、旅先で魔石を入手するっていうワンステップを踏んでたけど
こっちは更に酷い
ダーマに到着したらあとはひたすら戦いを繰り返すだけなの

305 : バール(茨城県):2009/12/03(木) 05:02:38.35 ID:5mkEOr0q
いっそのことドレアムはメタル系で出てきて欲しい

306 : はんぺん(関東・甲信越):2009/12/03(木) 05:04:27.70 ID:d9ksjEOf
>>295
あくまで7くらいの習得難易度にしろってことで技を同じにしろってことじゃないよ

307 : 吸引ビン(岡山県):2009/12/03(木) 05:07:22.22 ID:kmxiqBbD
>>299
ムドーまでの6

308 : ろう石(コネチカット州):2009/12/03(木) 05:16:29.36 ID:eOQB0lql
>>306
つるぎのまいって覚えるのスゲー楽じゃなかったっけ

309 : げんのう(北海道):2009/12/03(木) 05:17:01.79 ID:J0uaj0XB
基本的にドラクエって範囲魔法覚える時期でバランスがぶっ飛ぶわな
ベホマや蘇生覚えてくると終了

310 : 定規(茨城県):2009/12/03(木) 05:17:47.74 ID:7T9aC5XO
蘇生手段が教会しかない序盤に敵がザキ使ってくるのが良バランスなんですね^^

311 : 夫婦茶碗(神奈川県):2009/12/03(木) 05:20:07.86 ID:oL+x7vVZ
チャモロの存在感の無さは異常だった
あんなメガネ誰もつかわねぇよ

312 : じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 05:20:20.40 ID:GuoT4tYd
>>310
マッドロンマジで死ねよ

313 : レンチ(埼玉県):2009/12/03(木) 05:20:20.67 ID:jV07zS4j
DQ6のあらゆる縛りプレイを極めたDQ6神の俺だが、一番強いボスは嘆きの巨人だと悟った

314 : げんのう(北海道):2009/12/03(木) 05:20:23.45 ID:J0uaj0XB
それはそれで間違いなくバランス悪いだろ
マッドロンとかマジ殺してぇ

315 : フライパン(福岡県):2009/12/03(木) 05:24:37.44 ID:w1WoiHJC
いっそ呪文特技全部ロックしてくる敵とかホイホイ出せばいいのにな
打撃と薬だけで戦ってる方がまだ面白そうに思える

316 : 漁網(東京都):2009/12/03(木) 05:26:34.97 ID:wf7dGMVW
魔物を仲間にできなくなった魔物使いの存在価値は?

317 : ドラフト(東海・関東):2009/12/03(木) 05:26:36.03 ID:a0QnDQ+3
初カキコ…ども…
俺みたいな中3でドラクエやってる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話
あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子の砂漠で死体を見て、呟くんすわ
it'a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 eminem
尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー(虐殺行為はNO)
なんつってる間に4時っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ


318 : 白金耳(東海・関東):2009/12/03(木) 05:27:36.31 ID:Yt+gyLLZ
6だけはやったことない

319 : 鉋(アラバマ州):2009/12/03(木) 05:30:48.86 ID:MsGiMPht
>>317
ちゅっちゅ

320 : 石綿金網(関東地方):2009/12/03(木) 05:35:35.42 ID:vDrTgC4G
俺のバーバラはマダンテ撃ってハッスルダンス♪

321 : 浮子(茨城県):2009/12/03(木) 05:36:13.60 ID:hmqLScmT
>>317
こっちのほうが親切だし面白いよ。頭いい人多いし。
http://yutori7.2ch.net/news4vip/

それか
http://schiphol.2ch.net/ff/
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1259298673/
このあたり。

322 : 包丁(catv?):2009/12/03(木) 05:37:10.24 ID:nrp2i70x
ナンバリングDQで最悪のもののリメイクを大々的にポスターで宣伝すんなよ
FFに集中するべきなのにスクエニあほなのかな?さっさと分裂しろ

323 : ちくわ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 05:37:57.84 ID:6693e0rO
>>313
小学生の時最初希望の町にできず逃げまくって嘆きの巨人の所まで行った

324 : 浮子(東京都):2009/12/03(木) 05:38:42.75 ID:UZvQjUDl
>>2
マーニャとミネアが入ってない死ね

325 : 試験管立て(東京都):2009/12/03(木) 05:46:54.32 ID:CJfcJaOD
9やり込んだゆとりが糞転職を罵倒し6信者的には辛い日々を送ると思われ

326 : 接着剤(アラバマ州):2009/12/03(木) 05:54:11.60 ID:+G140gnS
6は明らかに、作った奴が何も考えないで作った

327 : スケッチブック(福岡県):2009/12/03(木) 05:56:46.25 ID:+CiqhRoO
◆魔物マスター
 モンスターの気持ちを理解し、魔物の特技を身につけていく職業。

 魔物を仲間にする能力はないが、その特殊技能で、戦う前に敵を眠らせたり、立ち去らせるなど、予め戦闘を有利な状況にすることが可能だ。


解散

328 : 試験管立て(関西・北陸):2009/12/03(木) 05:57:25.82 ID:F2bqeR3G
最近のコピペなんて知らないが、どう見ても>>317はコピペだろ…
コピペにマジレスとかV即から出ていけよ

329 : じゃがいも(関東・甲信越):2009/12/03(木) 05:58:36.83 ID:7016S4KK
>>322
分裂したら、よりアホなほうなスクウェアが死んでしまう

330 : メスシリンダー(鹿児島県):2009/12/03(木) 05:59:35.80 ID:DfkfYz+n
モンスター仲間にできないって・・・キラーマシーン無双できないじゃん・・・

331 : 錐(catv?):2009/12/03(木) 06:00:10.20 ID:9uJR5tBw
スライムだけ仲間できるとか誰得・・・

332 : レポート用紙(東京都):2009/12/03(木) 06:00:54.18 ID:U/sD8DhI
どんだけ手抜きって話だよな
フラグ管理くらい面倒くさがらずにやれよ

333 : すりこぎ(埼玉県):2009/12/03(木) 06:01:12.85 ID:SoK3A7Bt ?PLT(12000)

いまテリワンやってる俺としてはテリーはなかなかいけてると思う

334 : ボールペン(栃木県):2009/12/03(木) 06:01:37.87 ID:aasBuSJH
お前らなんで 今 の ド ラ ク エ 買 う の ?

335 : ちくわ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 06:05:03.80 ID:6693e0rO
スミスとロビン2が仲間に出来ないなんてありえん

336 : バール(茨城県):2009/12/03(木) 06:05:13.68 ID:5mkEOr0q
132 :本当にあった怖い名無し:2009/12/03(木) 03:48:38 ID:i8XtSQs10
初カキコ…ども…

俺みたいな中3でグロ見てる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは

今日のクラスの会話
あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか
ま、それが普通ですわな

かたや俺は電子の砂漠で死体を見て、呟くんすわ
it'a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。

好きな音楽 eminem
尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー(虐殺行為はNO)

なんつってる間に4時っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ

337 : まな板(東京都):2009/12/03(木) 06:13:30.25 ID:R+xA+LWx
>>299
2だろ

適度なボリューム
しっかりした役割分担
神がかったBGM
パルプンテで逃げちゃうお茶目なラスボス

338 : 焜炉(コネチカット州):2009/12/03(木) 06:18:04.14 ID:eOQB0lql
>>336
へーこれが元ネタか。痛々しさは中々だけど
コピペにするにはインパクトが足りないんじゃない?

339 : 筆箱(アラバマ州):2009/12/03(木) 06:18:28.98 ID:T7UjFZ4d
2年前に6リメイクって発表されてからずっと楽しみにしてたしな、買うわ
とりあえず職業は最初から縛る

340 : 金槌(関東):2009/12/03(木) 06:18:29.82 ID:kCnEG5DA
9はストーリーはあれだったけどあの転職システムは面白かった

341 : はんぺん(埼玉県):2009/12/03(木) 06:21:41.71 ID:UXsVPyjL
>>さらに、意外なキャラクタが仲間になって一緒に戦ってくれる

ターニアタンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━?

342 : 浮子(アラバマ州):2009/12/03(木) 06:22:01.84 ID:uBG1ApSh
ドラクエ3に5の仲間モンスターシステム入れれば解決

>>337
SFC版以降はまともだがFC版は全員レベル最大でも
それほど俺強ぇええ感が無いバランス

343 : がんもどき(千葉県):2009/12/03(木) 06:24:06.95 ID:W06WNk7r
>>341
>>1の記事のリンク先を下まで読み進めてみろ

344 : 焜炉(コネチカット州):2009/12/03(木) 06:24:41.77 ID:eOQB0lql
>>342
テンタクルスちゃん仲間にしたい

345 : ノート(大阪府):2009/12/03(木) 06:26:11.06 ID:5lhRv9X4
過去リメイクにあったから今回もすれちがい通信搭載だろうけど詳細が出てこないな。

346 : 浮子(アラバマ州):2009/12/03(木) 06:27:02.70 ID:uBG1ApSh
>>344
海を渡った先の場所に、ザキ・ザラキを連発するモンスターが
大量に設置されているのですね


347 : 浮子(鹿児島県):2009/12/03(木) 06:35:13.71 ID:CE2vGqer
カタブウ・・・もう仲間に出来ないのか
SFCでは諦めたから今回は仲間にしようと思ってたのに

348 : 猿轡(宮城県):2009/12/03(木) 06:39:37.20 ID:P2z5RD0j
>>327
これ削ってレンジャーにしやすくすりゃーいいのにな

349 : ドライバー(三重県):2009/12/03(木) 06:40:54.38 ID:LexXrSGp
モンスターを仲間にしても使えないんだっけ?

350 : 色鉛筆(埼玉県):2009/12/03(木) 06:42:13.10 ID:NNgAY2pT
職業 ニート(遊び人上級職)
特技 ひきこもる、どもる、やつあたり


351 : 朱肉(岐阜県):2009/12/03(木) 06:49:32.63 ID:gOyPCv42
>>337
パルプンテきくのはハーゴンまでだろ

352 : 錐(福岡県):2009/12/03(木) 06:53:09.03 ID:uEgvqjLV
ぶっちゃけファミコンで終わったシリーズだろ
その後のは昼のいいともみたいに惰性でタラタラ続いてるだけで
本当に面白くてやってる奴あんまおらん筈

353 : 乳棒(関西・北陸):2009/12/03(木) 06:53:15.10 ID:2NmHqX2z
>>350
くさいいき、ねる、ちゅうやぎゃくてん、たかる、いっぱつぎゃくてん

354 : 修正液(コネチカット州):2009/12/03(木) 06:58:04.46 ID:nfk6ce65
>>350
もうそう、じこけんお、おやあたり

355 : モンキーレンチ(catv?):2009/12/03(木) 06:59:58.14 ID:2eriml3u
DQ6は駄作だった
FF6は名作だった
今の差はここでついた

356 : 修正液(コネチカット州):2009/12/03(木) 07:02:03.34 ID:nfk6ce65
>>355
そしてFFに腐女子が群がる訳だね

357 : 石綿金網(コネチカット州):2009/12/03(木) 07:03:17.56 ID:c4e7eWRO
>>349

> モンスターを仲間にしても使えないんだっけ?



え:(;゙゚'ω゚'):

358 : 定規(茨城県):2009/12/03(木) 07:03:43.29 ID:7T9aC5XO
>>355
6、7で差がついたけど
その後FFが勝手に転落していったね

359 : 石綿金網(コネチカット州):2009/12/03(木) 07:05:28.14 ID:c4e7eWRO
しんくうはっするだんすゲー

360 : トースター(福岡県):2009/12/03(木) 07:06:36.20 ID:uY+ECl8c
>>33
ミレーユはひゃくれつなめ要因だったな
女性がグロテスクなモンスターを舐めるの想像してた小学生時代が懐かしい

361 : 夫婦茶碗(神奈川県):2009/12/03(木) 07:08:03.67 ID:oL+x7vVZ
FF7とか当時夢中にやったな
グラフィックの進化ぶりが半端じゃなかった
8で精錬を分りやすく説明しなかったせいで自爆
あとはお察しの通り

362 : 石綿金網(コネチカット州):2009/12/03(木) 07:08:04.49 ID:c4e7eWRO
>>360
すさまじい才能をそんな早くから開花させていたのか
なんて恐ろしいやつだ

363 : 修正液(コネチカット州):2009/12/03(木) 07:08:55.25 ID:nfk6ce65
>>358
確かに一旦FFに流れて7の時点では結構差がついたけど

8からストップ安の連続で自滅したよな

9のどこが原点回帰だよw

364 : 鉛筆削り(青森県):2009/12/03(木) 07:09:28.30 ID:dM33oRPM
ターニアが一番可愛くて妹

365 : カンナ(四国):2009/12/03(木) 07:10:53.92 ID:XRGUa+6D
マジでモンスター仲間にできないの?マジで?

366 : 蒸発皿(コネチカット州):2009/12/03(木) 07:16:24.62 ID:qkNhb/cZ
専用職と専用特技を作るだけで相当違うのに

367 : カッターナイフ(ネブラスカ州):2009/12/03(木) 07:17:12.94 ID:W9OhO53t
わざわざMP消費して弱い魔法の意味がない

368 : エリ(岐阜県):2009/12/03(木) 07:18:05.88 ID:k6AYmAJX
豚はマジで役立たずだな

369 : ちくわ(西日本):2009/12/03(木) 07:20:51.63 ID:DG3dA4Ot
>>360
味方を攻撃できるシステムが残ってりゃ良かったのにな

370 : 三角架(コネチカット州):2009/12/03(木) 07:22:35.98 ID:SnT6+1it
9と同じにしてくれ。
SFC版はカンストさせたけどもうそんな気力はない

371 : 浮子(東京都):2009/12/03(木) 07:25:25.84 ID:vacGfB+m ?PLT(15074)

>>327
メタルキングを立ち去らせるんですね
トルネコですね
分かります

372 : レンチ(埼玉県):2009/12/03(木) 07:26:41.04 ID:jV07zS4j
>>327
> 戦う前に

便利そうじゃん

373 : 石綿金網(コネチカット州):2009/12/03(木) 07:28:41.29 ID:kk9l6o96
別にいいよ、あのままで

374 : さつまあげ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 07:29:44.92 ID:O6lJMRh6
起き上がり仲間廃止確定か。
中古で充分です。

375 : 両面テープ(長野県):2009/12/03(木) 07:30:06.63 ID:PN0C7ajh
さすがに9の転職と特技システムは取り入れるべきだったと思うわ

376 : ボウル(群馬県):2009/12/03(木) 07:30:11.03 ID:4Y8SFkwN
【兵器なのに】次期主力ヘリがどう見てもチ○コプターな件について【画像あり】
ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/kinoko/1242621789/l50

377 : まな板(東京都):2009/12/03(木) 07:33:50.74 ID:R+xA+LWx
>>351
シドーにも効くよ
無論ファミコン版しらないと分からないかもしれないけど

378 : 錐(福岡県):2009/12/03(木) 07:36:19.17 ID:uEgvqjLV
サマルがフルチンでスネ毛出して羽衣着てるんだよな
最低だぜ


379 : 石綿金網(コネチカット州):2009/12/03(木) 07:37:28.19 ID:kk9l6o96
スライムは転職不可かな、やっぱ

380 : ブンゼンバーナー(埼玉県):2009/12/03(木) 07:43:19.71 ID:qpO0EqMD
ロビンも仲間に出来ない6なんて…
まもの使いの存在価値もなくなるじゃん

381 : 錐(福岡県):2009/12/03(木) 07:47:48.00 ID:uEgvqjLV
モンスターを転職させたり人間の装備品付けたりするの
あれ間違ってるだろ

要らんことせんでも、個性的な戦い方持ってるじゃん
口ばしで突いたり、爪で引っ掻いたり
モンスターの魅力をごっそり潰してどうすんだよって話

382 : 電卓(福岡県):2009/12/03(木) 07:48:34.18 ID:nBdJi13D
AIが最強なのって6だっけ
とりあえずバッチリがんばれかじゅもんつかうなにしとけば回復も補助も敵の耐性見抜いてやってくれて楽だった

383 : オートクレーブ(岩手県):2009/12/03(木) 07:51:58.07 ID:Vh6jO+9s
マッチョパーティーで正拳突きとギガスラッシュしてりゃおk。

384 : チョーク(関東):2009/12/03(木) 07:53:34.44 ID:VXXOCv3B
確かに6はモン使い要らないよな
種類が少ない上になかなか起きないから
あらかじめ知った上で狙い打ちしなきゃ仲間にならなかったからな

385 : レーザー(埼玉県):2009/12/03(木) 07:53:42.55 ID:6FIsm4Lv
仲間モンスター削除って別に手抜きじゃないよね
スライムが代わりになっただけで
くさったしたいなんかより何倍もまし

386 : ばくだん(関東・甲信越):2009/12/03(木) 07:57:35.85 ID:+cn7TZK1
モンスター仲間にならんのか
なんの冗談だ

387 : 巻き簀(山陽):2009/12/03(木) 07:58:20.90 ID:nkmIG40Q
>>375
勘弁してくれやだよあんなの
転職システムいいじゃん努力が報われる


388 : 錐(福岡県):2009/12/03(木) 07:58:22.08 ID:uEgvqjLV
別にモンスター要らないとか
死体よりマシとか

色々フォローコメント見るけど
あんまスライム集めを喜んでるようには見えんのだよね

389 : 炊飯器(コネチカット州):2009/12/03(木) 07:59:13.69 ID:kk9l6o96
盗賊は自動で盗むっぽいから特技の盗むはないのか…残念。
でも考えてみたら旧式の戦闘画面だから仕方ないか

390 : 昆布(アラバマ州):2009/12/03(木) 07:59:16.40 ID:Iv56MquS
主人公 ハッサン ミレーユ チャモロで最後まで進むだろ

391 : 電卓(福岡県):2009/12/03(木) 07:59:27.21 ID:nBdJi13D
ピエールもキングスもホイミンもいるんだからはぐりんもいるだろ
何が不満なんだ

392 : 鍋(福岡県):2009/12/03(木) 08:00:37.53 ID:+X7Ad+UM
ロビンがいないとこ

393 : 巻き簀(山陽):2009/12/03(木) 08:02:28.62 ID:nkmIG40Q
ターニアは?仲間になれよターニア

394 : 三角架(コネチカット州):2009/12/03(木) 08:04:02.05 ID:+FxK08Cq
転職は悪くないだろ
かがやくいきと攻撃力依存のMP消費0の技が終盤便利すぎただけ

395 : ペトリ皿(神奈川県):2009/12/03(木) 08:04:13.27 ID:4a0o/C6A
モンスター仲間に出来ないとかw
これは買わんわ
5みたいに仲間に出来るモンスターが増えるの楽しみに買おうと思ってたのに

396 : さつまあげ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 08:04:22.25 ID:O6lJMRh6
>>382
6のは単なるオートバトルでA.Iじゃないだろ。

397 : げんのう(山陽):2009/12/03(木) 08:04:24.92 ID:L/EEjriF
・テリーをまともに使えるレベルと職歴とステータスに
・姉弟とか影薄い連中の追加イベント

仲間モンスターいないの我慢してやるからここら辺なんとかしてくれ

398 : 昆布(アラバマ州):2009/12/03(木) 08:05:03.04 ID:Iv56MquS
>>396
こまけーよ
かわんねーよ

399 : 指錠(埼玉県):2009/12/03(木) 08:05:27.49 ID:rEEdXuFW
>>161
それを言うなら、主人公がやっと勇者になれるくらい、だろ?
さすがにデスタムーア行く頃には全キャラ上級職になってるよ

400 : さつまあげ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 08:05:47.83 ID:O6lJMRh6
>>398
別物だと思うがw

401 : 両面テープ(長野県):2009/12/03(木) 08:06:25.05 ID:PN0C7ajh
6ってドラゴン以外のモンスター使った事無かったからべつにいいよな
その分人間の仲間とか増えてそうだしそっちの方がいいわ

402 : 冷却管(神奈川県):2009/12/03(木) 08:07:05.90 ID:P8MStUnh
戦闘の音楽では

4が一位


これ豆知識な

403 : 蒸し器(愛知県):2009/12/03(木) 08:07:23.70 ID:VSIDtocR
4でピサロ救済したんだから空飛ぶベッドの子も救済してほしい


404 : 電卓(福岡県):2009/12/03(木) 08:09:52.48 ID:nBdJi13D
>>400
ドラクエスレは見つけたらいつもいるけど「6はAIじゃなくてオートバトル。」「AIとオートバトルは別物」
って主張する奴初めて見たわ

405 : 両面テープ(長野県):2009/12/03(木) 08:11:04.08 ID:PN0C7ajh
6の隠しボスってなんだっけ?
隠しダンジョンはダーマの神殿の奥だったよな
神様だっけ?

406 : さつまあげ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 08:11:48.99 ID:O6lJMRh6
>>404
間違ってる?

407 : 石綿金網(コネチカット州):2009/12/03(木) 08:13:41.07 ID:kk9l6o96
>>405
パンツ一丁

408 : 画板(千葉県):2009/12/03(木) 08:14:23.40 ID:ng4Zk/yC
>>407
被り物もあったはず

409 : パステル(関東):2009/12/03(木) 08:14:41.04 ID:SFFkamri
一番変えるべきなのは
ギンドロ組と当時の王をぶっつぶせないとこだろ

410 : ちくわ(西日本):2009/12/03(木) 08:14:55.82 ID:DG3dA4Ot
オートバトルってただ「たたかう」だったり前のコマンド繰り返すだけかと思ってた

411 : シャープペンシル(関西・北陸):2009/12/03(木) 08:15:44.61 ID:vCppVhW7
いや技だろ
魔法の存在意義を消してしまった

412 : 修正テープ(コネチカット州):2009/12/03(木) 08:16:33.36 ID:jBHoy52Q
やるのが面倒だからマリオみたいに自動クリア機能くれ

413 : 修正テープ(茨城県):2009/12/03(木) 08:17:58.85 ID:5BY1pjNP
DQ5のデボラ的な追加要素は無いの?

414 : 手錠(関東):2009/12/03(木) 08:18:52.24 ID:qo6l30VQ
スーパースタールートが勇者に最短と聞いて
主人公をスーパースターにすると中盤、遊びまくりの上使えない踊りを踊る主人公にイライラする
しかもいざ勇者になっても、主力技はハッスルダンスになる

かたや素直にバトルマスターになったハッサンの素晴らしさといったら

415 : 包丁(広島県):2009/12/03(木) 08:19:24.90 ID:looSI6Z2
関係ないがスレタイでワールドダウンタウンのジョージを思い出した

416 : 石綿金網(コネチカット州):2009/12/03(木) 08:20:53.14 ID:kk9l6o96
仲間モンスターがほぼスライムだけにしても、やっぱり戦闘終わった後にランダムが良かったなぁ。
9のクエストみたいな面倒な課題やお使いをこなさないとならないっぽいのは苦痛

417 : 製図ペン(関西・北陸):2009/12/03(木) 08:20:56.68 ID:M3RX21h9
9やってないから9の転職システム推す理由が分からない
どういうシステムか簡単に説明してくれ

418 : 巻き簀(山陽):2009/12/03(木) 08:21:16.94 ID:nkmIG40Q
>>411
そうやって騒いだおかげで8で不自然に呪文が復権してテンポ悪いわ宿屋にいきまくらなならんは弱いわ最悪だったわ…


419 : 浮子(東海):2009/12/03(木) 08:23:09.20 ID:CXbR3PaN
SFC3こそ傑作

420 : 画板(dion軍):2009/12/03(木) 08:24:20.13 ID:hWQB419R
9の職システムは6よりは個性があってよかったな
呪文だけじゃなく特技も制限入れろよと思ったけど

421 : シャープペンシル(関西・北陸):2009/12/03(木) 08:24:34.40 ID:vCppVhW7
>>418
結局魔法弱いのかよ

422 : ばくだん(関東・甲信越):2009/12/03(木) 08:27:05.55 ID:+cn7TZK1
スーパースターでチューチュートレインが見られるんですね

423 : 三角架(山陰地方):2009/12/03(木) 08:27:07.08 ID:N9pt7yXk
だからーアルテなんかに作らせるんじゃねーよ
オプーナ作った会社だぞ

424 : 巻き簀(山陽):2009/12/03(木) 08:29:24.94 ID:nkmIG40Q
>>421
特技の何が素晴らしいて戦闘テンポなんだよな
スライムすら強くなる一方な雑魚敵相手はに必要な措置だったんだが
気に入らん気にいらんで消えてしもうた…
おかげで雑魚相手に常に3ターン
間抜けな

425 : 絵具(千葉県):2009/12/03(木) 08:31:18.95 ID:eD+65ErN
ムドー倒した後のどこでも好きなところ行けやっていうのはどうなってるかな

426 : ペンチ(福岡県):2009/12/03(木) 08:32:39.79 ID:jTk8ViaC
 魔物を仲間にする能力はないが、その特殊技能で、戦う前に敵を眠らせたり、立ち去らせるなど、予め戦闘を有利な状況にすることが可能だ。
 魔物を仲間にする能力はないが、その特殊技能で、戦う前に敵を眠らせたり、立ち去らせるなど、予め戦闘を有利な状況にすることが可能だ。
 魔物を仲間にする能力はないが、その特殊技能で、戦う前に敵を眠らせたり、立ち去らせるなど、予め戦闘を有利な状況にすることが可能だ。





V(?)ジャンプの誤植じゃなかったんだな・・・。
もともと期待はしてなかったが6リメイク終わった・・・。

427 : 鍋(福岡県):2009/12/03(木) 08:33:30.68 ID:+X7Ad+UM
でもオプーナって確か堀井が絶賛してたぞ・・・

428 : ペンチ(福岡県):2009/12/03(木) 08:34:02.56 ID:jTk8ViaC
もしかして誤報なんじゃ・・・?と淡い期待を抱いていたがあっさりと崩れてしまった・・・。

429 : さつまあげ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 08:37:37.56 ID:O6lJMRh6
レッサーと一緒に戦いたかった(´・ω・`)

430 : 乳棒(関西・北陸):2009/12/03(木) 08:37:51.01 ID:2NmHqX2z
>>395
なら5でもやってろよ

431 : 木炭(コネチカット州):2009/12/03(木) 08:37:56.37 ID:Y7Oba82f
あまいいきやどくのいきで状態異常にさせてから
モンスターボールでゲットするシステムになったのではなかろうか

432 : 両面テープ(長野県):2009/12/03(木) 08:39:45.87 ID:PN0C7ajh
6ってモンスター仲間にするのってそんなに重要だったか?
仲間に出来ないのでクソリメイクなんていう奴いるとは思わなかった
むしろ無駄な要素だとすら思ってたわ

433 : ペンチ(福岡県):2009/12/03(木) 08:41:30.13 ID:jTk8ViaC
できることをわざわざ削る意味はないだろう
しかもつまらんスカウトでスライム系限定とか意味不明

434 : 接着剤(千葉県):2009/12/03(木) 08:41:45.13 ID:swzmdw+w
6の魔物なんてピエールがいればいい。あとはいらね

435 : 便箋(広島県):2009/12/03(木) 08:41:47.72 ID:RJVqLlYf
バーバラが出てくるだけで買う価値あり

436 : さつまあげ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 08:42:08.34 ID:O6lJMRh6
>>432
DS版のスレでは嘆きの声がいっぱいあったじゃん。

437 : 筆箱(東京都):2009/12/03(木) 08:42:30.77 ID:A7NhblFz
ラミアスの剣のデザイン変えろ

438 : ペンチ(福岡県):2009/12/03(木) 08:44:13.21 ID:jTk8ViaC
>>436
自分が興味ないからそんなに重要なことか?ってことなんだろ

439 : 木炭(コネチカット州):2009/12/03(木) 08:44:28.09 ID:Y7Oba82f
無駄なわけないだろ
いらないと思うならプレイヤーが選択すりゃいいんだよ
削った容量ぶん追加あるのかよ
どうせ会話くらいだろ
9みたいにバーバラ着せ替えができるなら許すけど

440 : 浮子(福岡県):2009/12/03(木) 08:45:45.78 ID:imi/OcT1
一番の修正ポイントは青色一号だろ
青い髪=ゾンビのような死人の暗喩
ああ気色悪い

441 : ちくわ(西日本):2009/12/03(木) 08:46:02.89 ID:DG3dA4Ot
ついでにモンスターズ的要素を加えるほどの改変があってしかるべきなのにな

442 : 炊飯器(コネチカット州):2009/12/03(木) 08:46:04.18 ID:kk9l6o96
>>434
やった事ないだろ?
6では弱いし仲間になるの遅いし…

443 : 下敷き(ネブラスカ州):2009/12/03(木) 08:46:04.87 ID:emIC77h5
ロビン2とカダブウにはロマンが詰まってただろ

444 : 浮子(福岡県):2009/12/03(木) 08:47:12.20 ID:imi/OcT1
テリーは弱いまんまでいい

445 : 浮子(大阪府):2009/12/03(木) 08:47:18.75 ID:djiHSThw
ガンディーののイベント増やしてくれ
特に風呂場を

446 : 虫ピン(新潟県):2009/12/03(木) 08:48:06.21 ID:o9X+L+Fg
センター終わったら早速買いに行く馬鹿が居そう。

447 : ペンチ(福岡県):2009/12/03(木) 08:48:20.53 ID:jTk8ViaC
まあ、情報が曖昧なまま発売されるよりはマシだけどな
買ってなにこれ?ふざけんな!ってなるよりはマシだな

448 : 便箋(広島県):2009/12/03(木) 08:50:35.32 ID:RJVqLlYf
モンスター仲間にならないのか…
バーバラ ドランゴ カタブウ ロビン2
のPTが好きだったのに

449 : ゴボ天(アラバマ州):2009/12/03(木) 08:50:42.14 ID:34nvnHs0
むしろスライム系が最大13種類も加わることに誰も触れずに改悪改悪叫んでるのが不思議
システムの盲点を改善しつつ新たな追加してるのに

450 : 浮子(大阪府):2009/12/03(木) 08:52:49.04 ID:djiHSThw
ガンディーノ

451 : ペンチ(福岡県):2009/12/03(木) 08:53:09.77 ID:jTk8ViaC
スライム系だけそんなに増やして誰得だよ

452 : ペンチ(埼玉県):2009/12/03(木) 08:53:20.92 ID:0cu3zf5n
いい加減引換券さんのことをテリーよわばりするのは止めろ!

453 : じゃがいも(関東・甲信越):2009/12/03(木) 08:53:46.76 ID:MsKmUHNa
テリーは味方にキスしてMPを移せる特技+MP自動回復の特殊能力をつけてほしい
バーバラのマダンテも生きるし腐女子も満足

454 : 大根(東京都):2009/12/03(木) 08:53:50.66 ID:FnZK+HTP
ドラクエは昔やり尽くして
リメイクでても面白くもなんともない。
なんでFF4といいなんであんなにリメイク商法に群がるんだよ

455 : げんのう(山陽):2009/12/03(木) 08:53:52.89 ID:L/EEjriF
>>449
いっそ二回攻撃出来るキラーマスライムとかそういうのいれば良かったのに

456 : すりこぎ(北海道):2009/12/03(木) 08:54:48.77 ID:vZ1svJJO
ミレーユとバーバラとちゅっちゅできるんだろうな
できねーならリメイクなんざ買わんぞ

457 : ペトリ皿(神奈川県):2009/12/03(木) 08:55:15.66 ID:4a0o/C6A
>>449
だからオリジナル+それでいいだろw
なんでスミスやロビンやカタブウが使えなくなるんだよw

458 : ちくわ(西日本):2009/12/03(木) 08:55:20.16 ID:DG3dA4Ot
>>454
当時生まれてもいない子供達のために作ってるんだろ
お前や俺なんて対象外なんだよ

459 : やっとこ(香川県):2009/12/03(木) 08:55:32.92 ID:93vigrHe
テリーさん馬鹿にするの止めろ
彼は身かわし率がほかのキャラより4倍高いんだぞ!

460 : 浮子(大阪府):2009/12/03(木) 08:55:58.95 ID:djiHSThw
ギンドロ組

461 : 彫刻刀(dion軍):2009/12/03(木) 08:56:47.10 ID:eLv1bu3B
赤たまねぎリストラしてターニア仲間にさせろ

462 : 焜炉(コネチカット州):2009/12/03(木) 08:57:32.17 ID:Brp0dBju
>>414
メダパニダンスに死の踊りまで備えて使えないわけがないだろ

ハッサンにしたって打撃一辺倒よりはパラディンルートでベホマ覚えさせたほうが有利

463 : 浮子(アラバマ州):2009/12/03(木) 08:58:07.43 ID:N5BB1fDk
>>1
シナリオ補完だろボケ

464 : 製図ペン(関西・北陸):2009/12/03(木) 08:58:53.25 ID:M3RX21h9
>>440
相方はまだ来てないぞ

465 : ウケ(東日本):2009/12/03(木) 08:59:48.54 ID:2fQd3zxW
ターニアと結婚させて子供が出来るようにしろ

466 : るつぼ(青森県):2009/12/03(木) 09:00:29.13 ID:bbwaj9ei
シナリオが中途半端だし目的ないし、信者がきもいから訳わからん補完し始めるし。

467 : 浮子(大阪府):2009/12/03(木) 09:00:47.65 ID:djiHSThw
ポセイドン城のヘボさ

468 : ゴボ天(アラバマ州):2009/12/03(木) 09:01:05.27 ID:34nvnHs0
>>457
システム同士の欠陥だからなんじゃないの
どうしてもやりたければSFC版やればいいしリメイク版なんてプレイ済みの人間にとってはSFC版で無かった部分が主なお楽しみ要素だと思うし

469 : ファイル(千葉県):2009/12/03(木) 09:01:53.01 ID:hrIwZDb9
お前ら今度はちゃんとテリーさん使ってやれよ

470 : ペンチ(福岡県):2009/12/03(木) 09:02:17.71 ID:jTk8ViaC
SFC版データ消えるし
エミュれってか?

471 : 指サック(長屋):2009/12/03(木) 09:02:44.18 ID:f2u14y7n
>>109
まんじゅう怖い乙

472 : 絵具(千葉県):2009/12/03(木) 09:03:04.54 ID:eD+65ErN
SFCは容量足りなくてシナリオが詰めきれなかったとか聞いたけどそこら辺どうなってるかな

473 : 猿轡(関東・甲信越):2009/12/03(木) 09:04:09.23 ID:mSZnLOfL
6は結構面白かった記憶がある。

474 : ゴボ天(アラバマ州):2009/12/03(木) 09:04:34.17 ID:34nvnHs0
>>472
DQの場合言い切るってより匂わせてニヤニヤさせるような補完程度だから過度な期待はしない方がいいと思う

475 : 浮子(アラバマ州):2009/12/03(木) 09:04:41.46 ID:N5BB1fDk
ってか職業そこまでバランスブレイクしてないと思うんだけど
デュランでやっと上級職1個目に就けるって感じ

魔術師の塔で熟練度上げしてる奴って、はぐれメタル狩りまくる奴と変わらんだろ

476 : 鋸(西日本):2009/12/03(木) 09:07:08.87 ID:YnN3Ds4B
破壊神の力を借りて魔王を倒しちゃう勇者のおとこの人って・・・

477 : 三角架(コネチカット州):2009/12/03(木) 09:08:53.74 ID:Dv99k57o
発売延期になってもいいから、モンスター仲間システム復活させろよ

478 : チョーク(九州):2009/12/03(木) 09:09:10.36 ID:9pNNYF+8
6はムドー後けっこうどこに行くか迷うとこが多いから
テリーが仲間になるころには上級職2〜3マスター済みって感じだな

479 : はさみ(ネブラスカ州):2009/12/03(木) 09:09:41.78 ID:X42HyuCK
SFC版ドラクエ6が発売した頃のVジャンは最強だったよな

480 : バールのようなもの(アラバマ州):2009/12/03(木) 09:10:39.71 ID:Q+HdguMz
>>477
え!?ないの!?

481 : 集気ビン(東京都):2009/12/03(木) 09:11:12.71 ID:eBpCpjZT
ヘルクラウドでのテリーさんあんなに強かったのに、何でドランゴ引換券レベルにまで‥‥

482 : 製図ペン(関西・北陸):2009/12/03(木) 09:12:02.76 ID:M3RX21h9
>>479
500円切手と交換で6のPV貰ったわ

483 : チョーク(九州):2009/12/03(木) 09:12:21.99 ID:9pNNYF+8
6では仲間モンスター使う意義薄いしなくてもいいだろ
モンスター職とかになってたら叩くが

484 : ゴボ天(アラバマ州):2009/12/03(木) 09:12:55.73 ID:34nvnHs0
>>479
はぐれのさとりか

485 : 浮子(京都府):2009/12/03(木) 09:13:50.18 ID:m9x4ZEvB



具体的に転職のどこがダメなの?
俺的にはもっと早くから転職できるようにしてくれってぐらい好きなシステムなんだけど

486 : 指矩(dion軍):2009/12/03(木) 09:14:01.19 ID:mnB/ZM4S
>>483
7はモンスター職極めた奴いんの?ってくらい糞仕様だったもんな
モンスターの心関係はいらん

487 : ペンチ(福岡県):2009/12/03(木) 09:14:18.22 ID:jTk8ViaC
http://www.famitsu.com/game/news/1230051_1124.html

 主人公やハッサン、ミレーユなどの主要キャラクターたちは、転職することができる。『ドラゴンクエストVI』には、なんと16種類を超える職業が存在している。

え?主要キャラクターは?
モンスターは?
誤報か?

488 : 画板(dion軍):2009/12/03(木) 09:15:00.28 ID:hWQB419R
6は全然職って感じがしないんだよ
特技覚えるために苦行だろあれ
無職の方がステータス強かったりするし

489 : 画架(アラバマ州):2009/12/03(木) 09:15:26.13 ID:HgyXfDVB
職業無いくらいが丁度いいバランス
職業あったら絶対負けねえだろ

490 : イカ巻き(兵庫県):2009/12/03(木) 09:15:44.94 ID:Y+EAg96r
魔法使いのバーバラの死にやすさは異常

491 : 指錠(長野県):2009/12/03(木) 09:15:58.95 ID:HZVr5t74
たとえ弱くてもバーバラは絶対はずすなよ おまえら

492 : 浮子(東京都):2009/12/03(木) 09:16:10.22 ID:l2g/Rk8x
>>485
あのシステム転職というよりFF12みたいなキャラ強化地図じゃん

493 : 定規(群馬県):2009/12/03(木) 09:16:18.74 ID:3N4voj3H
全体的に難易度は下がるだろうな。そうでないとゆとりにはクリア出来ないww

494 : 浮子(京都府):2009/12/03(木) 09:16:39.57 ID:m9x4ZEvB
どういう事?毎回レベル1になったほうがいいという事?

495 : ガスレンジ(コネチカット州):2009/12/03(木) 09:17:42.46 ID:dFID8L0X
>>493
6自体元々ゆとりくらいしかやってないだろ。

496 : 画架(アラバマ州):2009/12/03(木) 09:18:54.78 ID:HgyXfDVB
ドラクエ7のロボット兵のあたりの難易度はスクエニゲーの中でも随一

497 : 指錠(長野県):2009/12/03(木) 09:19:55.74 ID:HZVr5t74
あのEDは小学生には衝撃的だった

498 : 浮子(東京都):2009/12/03(木) 09:21:36.61 ID:l2g/Rk8x
>>496
7は転職で当たり弾かないと最後の最後まで弩鬼畜
ある程度攻略本前提の難易度なんじゃないかと疑うわ

499 : 蛸壺(東京都):2009/12/03(木) 09:22:43.01 ID:Vs9/QtRE
で、ドラクエシリーズでも最高の名作と名高いVのDSリメイクはいつだよ
みんなVをどれだけ待ち望んでるか

500 : 平天(新潟県):2009/12/03(木) 09:23:58.60 ID:8qR064Tu
>>499
DSでなんか望んでない。

501 : 指サック(catv?):2009/12/03(木) 09:24:49.43 ID:8wWFqM81
俺は望んでるけどな

502 : 蒸し器(長屋):2009/12/03(木) 09:24:53.69 ID:v4IpSrI/
>>491
逆に強化されてもテリーは使いません

503 : 蛸壺(東京都):2009/12/03(木) 09:25:23.37 ID:Vs9/QtRE
たぶん、名作といわれすぎてVのリメイクはエニックス自体が及び腰なんだよなぁ・・・
リメイクして駄作になっちゃったら評判落とすと考えてる
あくまでVは
「伝説」
のままにしておきたいのか

504 : 両面テープ(長野県):2009/12/03(木) 09:26:15.88 ID:PN0C7ajh
Vのリメイクってすでにあるじゃん

505 : 蛸壺(東京都):2009/12/03(木) 09:26:39.65 ID:Vs9/QtRE
スーファミであるけどあれやったやつってそこまで多くないだろ

506 : げんのう(山陽):2009/12/03(木) 09:27:11.88 ID:L/EEjriF
VをPS2あたりで[っぽくリメイクするかDSでリメイクして欲しいんだが・・・

507 : 蛸壺(アラバマ州):2009/12/03(木) 09:27:56.18 ID:pb9P3xvF
>魔物マスター
>魔物を仲間にする能力はないが

アウアウ

508 : 両面テープ(長野県):2009/12/03(木) 09:27:57.87 ID:PN0C7ajh
20代前半ならスーファミ版しかやったことないって奴ばっかじゃねーの?

509 : さつまあげ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 09:28:00.74 ID:O6lJMRh6
3のリメイクなら1、2、3全部ひとまとめにしてくれないと流石に買わんな。

510 : 修正液(コネチカット州):2009/12/03(木) 09:28:30.60 ID:4RhNtRHZ
VはPS3か、せめてPS2でリメイクしてくれ
勿論モンスターメダルは外して、だ

511 : ペトリ皿(群馬県):2009/12/03(木) 09:28:59.82 ID:RRAj8Mo8
1〜9のリメイクをPS3の一枚のBDにぶちこんで19800円とかなら喜んで買う。

512 : ペトリ皿(神奈川県):2009/12/03(木) 09:30:25.58 ID:4a0o/C6A
>>508
3ならあるよ
リアルタイムでやったんじゃなくて親の奴をやったことがある
幼稚園の頃だがな

513 : 指サック(catv?):2009/12/03(木) 09:30:36.75 ID:8wWFqM81
>>511
そんなん出たら5万でも買うわ

514 : セロハンテープ(dion軍):2009/12/03(木) 09:30:40.16 ID:S6rmF8n2
http://www.gpara.com/comingsoon/dq6/091203/img/popup/03.jpg
なんだこれ、ピンボールか?

515 : 焜炉(コネチカット州):2009/12/03(木) 09:30:39.96 ID:rCfrO2aL
Vは最近携帯アプリで出しちゃったからなぁ
もうリメイクする気無いんじゃない?

516 : ゴボ天(アラバマ州):2009/12/03(木) 09:31:30.91 ID:34nvnHs0
3のリメイクは100万本くらい売れてるし多くないってのは無理があるだろww

517 : 浮子(東京都):2009/12/03(木) 09:32:17.24 ID:l2g/Rk8x
>>514
レースゲームじゃない

518 : ペトリ皿(神奈川県):2009/12/03(木) 09:32:58.14 ID:4a0o/C6A
3のリメイクってSFCのほうか?GBCのほうか?

519 : 平天(新潟県):2009/12/03(木) 09:33:44.22 ID:8qR064Tu
Vのケータイ版、ウンコすごろく場がカットされたようだが、
アイテムとかどうなってるんだ?

520 : ボールペン(関西):2009/12/03(木) 09:34:50.02 ID:8gJUxJx0
俺は8のようなドラクエをやりたいんだ
DSとか勘弁してくれよ

521 : 両面テープ(長野県):2009/12/03(木) 09:36:19.02 ID:PN0C7ajh
8に4のキャラや3の女戦士とかいたから8っぽくリメイクか!と思ったけどきっと出ないな

522 : チョーク(九州):2009/12/03(木) 09:38:06.01 ID:9pNNYF+8
8の女戦士はエロかったな

523 : スクリーントーン(catv?):2009/12/03(木) 09:39:18.05 ID:4c4iv7yj
DSの変な3DMAPはもういやだよ

524 : 巾着(空):2009/12/03(木) 09:41:06.44 ID:DRbqq6yV
無制限チート転職のおかげで、人間とモンスターに違いが無い
同じキャラが何十人増えたところで無意味
仲間モンスター廃止は妥当、ついでに人間も減らしていい
4人居れば何でも出来るんだろ

525 : 鉤(新潟県):2009/12/03(木) 09:43:58.38 ID:aaDYAbr7
1〜3を8のエンジンでリメイクされたら絶対買うのにな

526 : 和紙(東京都):2009/12/03(木) 09:49:58.79 ID:AZcdzK17
>>468
欠陥のはずなのにこれだけ非難されてる不思議

527 : コンニャク(アラバマ州):2009/12/03(木) 09:52:32.85 ID:8M1xVt02
>>496
そんなわけねー

528 : るつぼ(コネチカット州):2009/12/03(木) 09:54:37.96 ID:EcI+IvzZ
>>401
いや、態々新キャラ作るくらいなら
既存の仲間モンスター増やした方が遥かに良いわw

529 : ペトリ皿(群馬県):2009/12/03(木) 10:05:59.11 ID:RRAj8Mo8
>>527
PS2でプレイしてロボット兵のとこで何度もフリーズした俺からすれば、難易度は高かった
別の意味で

530 : カッターナイフ(東京都):2009/12/03(木) 10:07:48.89 ID:pnXUeadS
DQXはWiiで8みたいな感じになるんじゃないの?

531 : 浮子(東京都):2009/12/03(木) 10:09:08.87 ID:l2g/Rk8x
8ってPS2だったんだなPS2やるなー

532 : 絵具(千葉県):2009/12/03(木) 10:12:23.03 ID:eD+65ErN
8は戦闘のテンポをもっとよくしてくれれば最高

533 : セラミック金網(catv?):2009/12/03(木) 10:17:14.19 ID:OTM6IW+Y
8はドルマゲス戦までは神

534 : 漁網(関西・北陸):2009/12/03(木) 10:18:05.40 ID:ms3vuDlY
>>89
>5は誰が得するのかわからない新嫁が出てたじゃん。
俺が得した

535 : ビーカー(大阪府):2009/12/03(木) 10:18:08.13 ID:T7Eah5sV
キラーマシンのボスみたいなのであまりに勝てなくてやめた友達3人。
俺はクリアしたけど、そこでレベル上げすぎてあとが凄いしょーもなかった記憶ある。

536 : 浮子(アラバマ州):2009/12/03(木) 10:21:44.95 ID:VGIcIa5h
モンス無くしたらほとんど中学生のツクール作品だったでござる

537 : ばくだん(関東・甲信越):2009/12/03(木) 10:22:26.85 ID:+cn7TZK1
欠陥を修正するのか
さよならテリー

538 : はんぺん(アラバマ州):2009/12/03(木) 10:23:13.22 ID:3AlcVp89
テリーが普通に使えるキャラなら、ここまで愛されなかった。

539 : ペトリ皿(群馬県):2009/12/03(木) 10:24:04.81 ID:RRAj8Mo8
テリーは普通に使ってるんだけど、どの辺が使えないの?

540 : 真空ポンプ(長野県):2009/12/03(木) 10:24:55.81 ID:FnG1VbMv
ハッサンのせいけんづき使えたのになぁ

541 : はさみ(ネブラスカ州):2009/12/03(木) 10:25:14.32 ID:qkNhb/cZ
>>532
テンションためないと雑魚すら録に倒せない仕様は勘弁して欲しかった

542 : ばくだん(関東・甲信越):2009/12/03(木) 10:26:01.14 ID:+cn7TZK1
8の人気がよくわからない
ドラクエを立体にすると違和感ある
レベル5のクソシステムもいらないし

543 : ガスレンジ(東海):2009/12/03(木) 10:27:20.47 ID:dBYChstv
>>539
あの加入時期でクソみたいな職業熟練度が・・・
ぶどうかの特技無しとか完全に要らない子状態じゃん

544 : カッティングマット(ネブラスカ州):2009/12/03(木) 10:27:27.73 ID:+FxK08Cq
>>540
技が駄目とか言うやつって序盤中盤のバランスが記憶から消えてるよね
駄目なのは終盤の魔法

545 : 三脚(コネチカット州):2009/12/03(木) 10:28:28.86 ID:26oXpVfY
かわいそうだからアモスを使ってたな

546 : コンニャク(アラバマ州):2009/12/03(木) 10:28:33.40 ID:8M1xVt02
散々引っ張っておいてあの性能だからな
普通にやってたら確実に劣化ハッサン、主人公、アモスで、前衛枠は既に埋まってる
後衛としてもミレーユ、バーバラ、ゲントの杖に勝てるはずがない
とどめは同時に仲間にできるドランゴの性能。テリー笑

547 : 石綿金網(徳島県):2009/12/03(木) 10:30:11.61 ID:4txG2qJd
6のモンスターって空気だったし別にいなくなっても問題ないな
ただでさえ人間多いのに
まあ5もモンスター殆どいれないで人間パーティ組んでた俺の意見なんて
参考にならないだろうけどw

548 : コンニャク(アラバマ州):2009/12/03(木) 10:33:52.04 ID:8M1xVt02
>>547
たとえ使っててもピエール、ゴレムスのν速民に言われてもって感じだな

549 : ペトリ皿(群馬県):2009/12/03(木) 10:35:57.91 ID:RRAj8Mo8
>>548
俺はシーザー入れてた
エスターク戦で炎と吹雪を受け付けない性能はありがたい

550 : ペトリ皿(神奈川県):2009/12/03(木) 10:36:30.27 ID:4a0o/C6A
5はピエール
6はスミス

だろうよ
高いHP、MP、力。力のルビー・グリンガムの鞭装備可。早い成長率
DQ6界のイチローですね

551 : 三角架(コネチカット州):2009/12/03(木) 10:48:35.56 ID:+FxK08Cq
6の仲間モンスは逆にどいつも強くてよく出来てるのに
5と違って本腰メンバー色強いな、熟練度とベンチの制限の関係もあってメンバーコロコロ替えられないし

552 : さつまあげ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 10:49:10.70 ID:O6lJMRh6
>>547
俺は逆にモンスターメインだったわ。
新参が入るとそいつを育てる為に序盤地域で戦闘をするんだけど、そるやると主人公とバーバラのレベルが
無意味に上がっちゃうので、基本的にこの二人は棺桶に入れて運んでたw

553 : コイル(千葉県):2009/12/03(木) 10:51:25.82 ID:SM22YrLQ
Vみたいに転職したらレベル1になるようにしたほうがいいのにね

554 : フライパン(catv?):2009/12/03(木) 10:53:06.48 ID:VUCP7yTo
>>102
ルカニってこういうことだったのか。
街中でルカナン唱えたいな。

555 : 指錠(愛知県):2009/12/03(木) 10:53:21.91 ID:Y+5024h3
モンス仲間に出来る頃には人間5人居るから穴埋めにしかならんかったな

556 : 厚揚げ(アラバマ州):2009/12/03(木) 10:55:21.68 ID:TEzThETw
>>554
そんなに男の裸が見たいのか・・・

557 : ペトリ皿(群馬県):2009/12/03(木) 10:56:12.87 ID:RRAj8Mo8
>>554
そんなことしたら見たくもないおっさんのチンコとかワキ毛とかギャランドゥとか見ることになるだろ!

558 : 墨(福岡県):2009/12/03(木) 10:59:01.59 ID:MrJf/s/e
いいからとりあえず絶対ムドーだけは弱体化させるなよ


559 : コンニャク(アラバマ州):2009/12/03(木) 11:00:19.49 ID:8M1xVt02
DQは媚びた女系モンスターがいないよな
いてもババア

560 : ヌッチェ(コネチカット州):2009/12/03(木) 11:02:58.97 ID:FOBc56xr
追加要素どころか削減要素ばかりでござる

561 : ペトリ皿(群馬県):2009/12/03(木) 11:03:27.49 ID:RRAj8Mo8
>>559
FFなら6くらいまでいたよな

562 : 三脚(福岡県):2009/12/03(木) 11:08:24.27 ID:Y1QYaji5
大して費用かけずに 金儲けできるんだ。 すごいよ スクエニ・ドラクエ
 それに つられる お前らのほうがもっとすごいよ。

563 : 乳棒(東京都):2009/12/03(木) 11:10:37.55 ID:NtIaX72t
無限ループ使ってレベル上げとかあったな
朝学校行く前にこれをセットしてて
「朝からゲームやるな!」「やってねーよ!」
ってかーちゃんとばとった思い出がある

564 : さつまあげ(富山県):2009/12/03(木) 11:10:46.50 ID:QoVKTx7L
>>2
マリベル最強だろ

565 : すりこぎ(アラバマ州):2009/12/03(木) 11:11:29.64 ID:TQje5mui
リメイクってプライドを捨ててる行為なんだけど、最近その自覚もなくなってるんじゃないかと思う

566 : 消しゴム(dion軍):2009/12/03(木) 11:11:31.66 ID:1/X67bJh
>>409
ガンディーノは大幅にシナリオ変えるべきだよな。
ギンドロと王を中ボスにするよう改編すべき。
裏ダンジョン扱いでもイイ。

とりあえずガンディーノにはテリーとミレーユしか入れないようにする。
→実家にいるところでミレーユが再びギンドロにさらわれる。
→テリーギンドロのアジトを襲って居場所を吐かせる
→ミレーユ例の風呂場で王に手篭めにされそうになる
→テリー登場
→王様は実はモンスターでした(ムドーかミラルゴのグラで)
→倒す。テリー目標達成

これならテリーの見せ場を作れるし,
いやでもテリーを鍛えなきゃいけなくなるだろ。

567 : 石綿金網(徳島県):2009/12/03(木) 11:11:48.18 ID:4txG2qJd
>>564
うむ

568 : 拘束衣(関東・甲信越):2009/12/03(木) 11:14:33.68 ID:8hZ9S4UT
DS版マジでモンスター仲間にならないってさ…
仲間になるのはスライムだけ…まじかよ

569 : 厚揚げ(アラバマ州):2009/12/03(木) 11:16:52.73 ID:TEzThETw
>>565
プライドで金が稼げるか?

570 : 丸天(神奈川県):2009/12/03(木) 11:17:30.33 ID:YXOgYBpv
モンスターが仲間にならないんだからやる意味ないよ
ドラクエ6からそれをとったら残るのはムドーくらい

571 : 乳棒(東京都):2009/12/03(木) 11:18:58.24 ID:NtIaX72t
どうせPT全員人間キャラだったから別にいいよ

572 : モンキーレンチ(神奈川県):2009/12/03(木) 11:20:14.96 ID:LgiyDdAu
>>570
ムドーだけじゃダメかね?

573 : 蒸し器(長屋):2009/12/03(木) 11:22:30.27 ID:v4IpSrI/
主人公 ハッサン
ミレーユ チャモロ
ババーラ テリー
アモス  ドランゴORルーキー

ちょうど8人で馬車満タンだから魔物なしでいいな

574 : ドリルドライバー(山形県):2009/12/03(木) 11:22:48.18 ID:3KXx6IKQ
かがやくいきとか使えば100%確実に倒せるのに、
わざと敵をギリギリ倒せるくらいの技を使って、結局打ち漏らす糞AIは許せなかった。

575 : さつまあげ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 11:28:49.86 ID:O6lJMRh6
呪文せつやくがなくなったのは残念だった。

576 : 浮子(京都府):2009/12/03(木) 11:29:34.70 ID:m9x4ZEvB
ドランゴ入れとけば大体よゆう
息系強すぎだろ。

577 : 修正液(コネチカット州):2009/12/03(木) 11:30:26.10 ID:9banPvQr
バーバラが消えないEDがあったらそれはもう改悪だ。
消えるから感動するんだよあのゲームは。

578 : 手錠(関東・甲信越):2009/12/03(木) 11:31:25.68 ID:2NYtov0Q
>>563

海を循環して自動戦闘するようにセットして朝見てみるといつも教会にいた
レベル的に死ぬ訳ないので、不思議に思ってしばらく見張ってたらなんと
縦に循環してたから、カーソルがずれて主人公のコマンドで皆殺しを選んでて、主人公が仲間を殺してた


579 : 夫婦茶碗(福岡県):2009/12/03(木) 11:32:27.78 ID:pP3PfX/L
バランスバランス言ってる奴に限って、ロビン2とかカタブウとか極端なバランスキラーが消えるのに文句言ってる気がする

580 : ウケ(アラビア):2009/12/03(木) 11:32:46.68 ID:C9RCi0q5
ゴッドハンド最強説

581 : ウケ(アラビア):2009/12/03(木) 11:34:53.35 ID:C9RCi0q5
バーバラと恋フラグもなかったのにEDだけヒロイン扱いって部分はちゃんと修正したんだろうか

582 : ペトリ皿(群馬県):2009/12/03(木) 11:35:52.84 ID:RRAj8Mo8
>>578
吹いたwww

583 : 石綿金網(コネチカット州):2009/12/03(木) 11:37:33.78 ID:ST3r/hMX
6の職業システム最高だし

584 : ウケ(アラビア):2009/12/03(木) 11:39:13.78 ID:C9RCi0q5
>>583
職業システムだけは6は素晴らしいよな
途中から職業ゲーに変わってる気がする

585 : アルバム(埼玉県):2009/12/03(木) 11:40:26.82 ID:Z7XvSUTT
テリー一人でダークドレアムに挑むのが楽しいよ
ふるぼっこされるけどさ

586 : カッターナイフ(東京都):2009/12/03(木) 11:41:08.49 ID:xPYtGdrT
そもそも特技がな。息シリーズとかとか人間が吐くなと

587 : ペトリ皿(群馬県):2009/12/03(木) 11:42:23.86 ID:RRAj8Mo8
臭い息とかあればリアルだったな

まあ、臭い息といえばキスティスだが

588 : モンキーレンチ(神奈川県):2009/12/03(木) 11:45:03.03 ID:LgiyDdAu
当時浪人中にも関わらず
全職業★マックスにしてたわw
年末年始はもちろんドラクエ3

志望校受かったけどねw

589 : 焜炉(コネチカット州):2009/12/03(木) 11:45:06.43 ID:dd2CXnLo
AIは敵の反撃で瀕死になった瞬間に回復呪文使うニュータイプだったな
自分で命令するより強かった

590 : 浮子(北海道):2009/12/03(木) 11:45:27.32 ID:cuR3XtvA
とりあえず人間女の仲間キャラの追加とマジンガ様強化かつ仲間にできるようにする
ストーリーの歯抜け部分を補完する
それだけでそこそこの出来になる

591 : アルコールランプ(アラバマ州):2009/12/03(木) 11:52:18.23 ID:GbuqCnwZ
http://www.gpara.com/comingsoon/dq6/091203/img/popup/04.jpg
http://www.gpara.com/comingsoon/dq6/091203/img/popup/07.jpg

592 : 乳棒(京都府):2009/12/03(木) 11:54:05.64 ID:5Y4KH+Se
船の遅さ

海上・海中の敵のPOP率

593 : ペンチ(北海道):2009/12/03(木) 11:57:03.60 ID:l7v0udtr
シナリオが秀逸なゲームだったけど、容量不足でいろいろ欠けてるのが残念だったな

594 : 巾着(大阪府):2009/12/03(木) 12:05:38.75 ID:LUKT6Ich
世間は6だが俺はあえて8を買ったが起動しても即ゲームにいかない…
ブラウザのディスクをいちいち選択しないといけないんだが仕様なわけないよな?

595 : バール(神奈川県):2009/12/03(木) 12:11:51.08 ID:L4eNtHPF
>>591
http://www.gpara.com/comingsoon/dq6/091203/img/popup/07.jpg
経験豊富なミレーユが、主人公の股間を見て、
微笑みながら言ってる姿が浮かんだ

596 : ガスレンジ(福岡県):2009/12/03(木) 12:21:26.24 ID:3rvv8nGt
後半は魔術師の塔に篭もりっぱなしだったな

597 : じゃがいも(関東・甲信越):2009/12/03(木) 12:24:26.10 ID:MsKmUHNa
蘇生系呪文と教会無くすくらいの修正があれば通も納得する
つまり一度死んだキャラは生き返らすことができなくて最後の一人が死んだら最初から

598 : バール(東京都):2009/12/03(木) 12:33:53.88 ID:2HxG4gP0
魔物仲間にならないのか・・・
まあ最終的にはスライムナイトとかしか使わないから
スライム系のみの仲間でもいいかも知れないが、
ロビン2とかモコモン、テンツクや腐った死体は好きだったのにな

599 : 夫婦茶碗(福岡県):2009/12/03(木) 12:35:44.25 ID:pP3PfX/L
>>597
バーバラ即退場じゃないか

600 : 製図ペン(関西・北陸):2009/12/03(木) 12:37:10.77 ID:M3RX21h9
>>597見て思い出した
>>310
ゲントの長老忘れてるぞ

601 : ペンチ(埼玉県):2009/12/03(木) 12:38:04.68 ID:0cu3zf5n
主人公は魔法戦士パラディンバトルマスターをマスターさせてから勇者にするのが俺の流儀

602 : ペン(アラバマ州):2009/12/03(木) 12:39:07.19 ID:Kzx3iARL
>>596
2周目からは魔術師の塔でとりあえず主人公勇者にして無双してたな

603 : シャープペンシル(新潟・東北):2009/12/03(木) 12:39:16.56 ID:Nc/ShNOo
>>599
ザキでハッサン退場がヤバすぎる

604 : 石綿金網(コネチカット州):2009/12/03(木) 12:39:16.23 ID:c4e7eWRO
>>596
カバとキメラが見飽きてくる

605 : じゃがいも(関東・甲信越):2009/12/03(木) 12:41:09.21 ID:MsKmUHNa
>>599
このほうがリアリティあるじゃん
現代っ子は命の重さを学ぶべき
甘ったれた性格も直るはず

606 : 石綿金網(コネチカット州):2009/12/03(木) 12:42:19.11 ID:c4e7eWRO
>>601
レンジャー→賢者→勇者な俺

607 : サインペン(関西・北陸):2009/12/03(木) 12:45:37.46 ID:xBQ7DubA
はぐれメタル(職業)マスターの仁王立ち

608 : ファイル(長屋):2009/12/03(木) 12:46:32.55 ID:9DBMFINP
9みたいに外部接続で後から配布みたいなのやったら絶対買わない

609 : 石綿金網(コネチカット州):2009/12/03(木) 12:46:41.76 ID:c4e7eWRO
マダンテを唱えるリップスはもう作れないのか(´・ω・`)

610 : ファイル(長屋):2009/12/03(木) 12:51:00.32 ID:9DBMFINP
Q:ハッサン「この オレから チカラを 取ったら いったい 何が 残るっていうんだよ!」

A:モヒカン

611 : カッティングマット(ネブラスカ州):2009/12/03(木) 12:52:51.30 ID:Y7Oba82f
主人公のレベル99にしてソロでデスタムーア倒すドレアムごっこしたな

612 : バール(神奈川県):2009/12/03(木) 12:58:17.82 ID:L4eNtHPF
マッドロンとストーンビーストは、単なる調整不足だろうな

613 : 蛍光ペン(中国・四国):2009/12/03(木) 13:03:40.45 ID:pQbx83q2
>>610
いいからケツだせよ。

614 : カッティングマット(ネブラスカ州):2009/12/03(木) 13:05:14.40 ID:2CgyWdFQ
テリーのワンダーランドをWi-Fi対戦付きでリメイクしろ

615 : 蛍光ペン(関西):2009/12/03(木) 13:07:10.66 ID:T0f11Eo8
昔はミレーユだったのに今はバーバラ・ターニアだよね

616 : ローラーボール(四国):2009/12/03(木) 13:09:51.61 ID:fcPDo2Nz
バーバラとテリーを優遇してほしい

617 : 夫婦茶碗(福岡県):2009/12/03(木) 13:11:55.33 ID:pP3PfX/L
>>615
逆だわ
昔はバーバラ大好きだったのに、今ではミレーユが好きでたまらん

618 : げんのう(福井県):2009/12/03(木) 13:12:55.33 ID:CckJa1Af
9の転職システムはまあまあよかったから、6もゴミの山みてーな特技の数を減らして変更すりゃいいのに

619 : ペンチ(北海道):2009/12/03(木) 13:15:12.20 ID:l7v0udtr
>>615
違うな、いまはジュディの時代。

思えば妹萌え、ツンデレ、お姉様、ガチホモ他、すべての要素で時代を先取りしすぎたシナリオだったw

620 : ペトリ皿(神奈川県):2009/12/03(木) 13:19:16.73 ID:4a0o/C6A
>>600
ムドーの城の道のりに出るマッドロンが問題だから
ゲントの爺は使えねえ
あそこに落ちてる世界樹の葉無かったらマジでシビアやで

621 : バカ:2009/12/03(木) 13:23:05.32 ID:xxv7POZA
テリーは青い閃光の異名を持つくらいなんだから
最低でも二回攻撃くらいして欲しい

622 : るつぼ(青森県):2009/12/03(木) 13:30:01.03 ID:bbwaj9ei
>>619
チャモロはなんだ
こども店長か?

623 : ファイル(長屋):2009/12/03(木) 14:24:40.79 ID:9DBMFINP
チャモロはメガネ男子だろw

624 : 平天(岩手県):2009/12/03(木) 14:30:25.43 ID:7016S4KK
ストーリーの補完はあるの?

625 : 浮子(茨城県):2009/12/03(木) 14:44:50.68 ID:bIWuIeTL
ない

626 : 試験管(鹿児島県):2009/12/03(木) 14:45:55.85 ID:egKBv9RP
>>621
ロビン2が仲間にならなくなるならそれくらいはいいと思うよな

耐性や身の守りがカスでも使わざるを得ない

627 : 三角架(東京都):2009/12/03(木) 14:49:16.27 ID:fpFKr9Sw
バランス
容量
勢い
これが求められるわけだな

628 : 足枷(千葉県):2009/12/03(木) 14:55:28.53 ID:Ey4vcKuf
職業全部カンストしないとドレアムと戦えないんでしょ

629 : ダーマトグラフ(福岡県):2009/12/03(木) 15:24:29.41 ID:SP1u43Rd
ロビン2を仲間にできないのなら
ドランゴみたくイベントでマジンガさん仲間にさせろ

630 : 鉛筆(関東・甲信越):2009/12/03(木) 15:27:33.96 ID:jweXrf0e
マジレスするとキラーマジンガ仲間になるよ
元々スライム族だからね

631 : テープ(関東地方):2009/12/03(木) 16:10:28.26 ID:NDmBO0hD
>◆魔物マスター
>モンスターの気持ちを理解し、魔物の特技を身につけていく職業。

>魔物を仲間にする能力はないが、その特殊技能で、戦う前に敵を眠らせたり、立ち去らせるなど、予め戦闘を有利な状況にすることが可能だ。


スクエニなんか潰れてしまえ。

632 : ホワイトボード(栃木県):2009/12/03(木) 16:22:59.57 ID:lEdaNG0c
必殺コマンドコントローラー

633 : ペトリ皿(群馬県):2009/12/03(木) 16:40:01.91 ID:RRAj8Mo8
>>631
FFでいうところの青魔道士みたいに敵の攻撃うけることで特技が増える職業だったら神仕様だと思わないか?

まあ、ないだろうけど

634 : 浮子(東京都):2009/12/03(木) 16:41:03.09 ID:lU6lrHWi
きあいため

635 : お玉(東京都):2009/12/03(木) 16:42:54.34 ID:fj+H5nCm
昔のは使えない技が多すぎた・・・・
使える技は全体の1割程度w

636 : 朱肉(岐阜県):2009/12/03(木) 16:43:21.41 ID:gOyPCv42
>>633
神仕様というかパクリじゃないですかそれ

637 : ガスレンジ(コネチカット州):2009/12/03(木) 16:43:50.79 ID:rbs4iqLd
6リメイクされたら新品買おうと思ってたけどモンスター仲間にならないから安くなったら中古で買う

638 : フライパン(東京都):2009/12/03(木) 16:44:22.72 ID:dtj3U46L
>>633
モンスターと同じ技が使えるとか
モシャスみたいなので実質仲間モンスターいるのとおなじですよーとかそーゆーんじゃなくて
仲間モンスターが欲しいんです

639 : ペトリ皿(群馬県):2009/12/03(木) 16:44:58.57 ID:RRAj8Mo8
>>636
SFC版DQ6時代は違ったけど今はもう同じ会社だからFFのパクリでもまったく問題ないだろw

640 : マスキングテープ(岡山県):2009/12/03(木) 16:46:19.84 ID:bd1tZd+C
どのみち青魔法系はめんどい上にバランスブレイカーだからいらんよ

641 : パステル(青森県):2009/12/03(木) 16:46:20.34 ID:ZzMxYihF
冒険初期の頃、絶望の町行ったらエラい事になった

642 : 真空ポンプ(長野県):2009/12/03(木) 16:47:45.61 ID:FnG1VbMv
みんな塔で稼ぐのか 俺は海底だった

643 : マスキングテープ(岡山県):2009/12/03(木) 16:49:34.13 ID:bd1tZd+C
海底は音楽で眠気が促進されるから危険

644 : ボウル(新潟・東北):2009/12/03(木) 16:50:55.20 ID:zx92uvoY
>>641
どうやってだよ…

645 : るつぼ(青森県):2009/12/03(木) 16:50:57.19 ID:bbwaj9ei
>>631
マスターって主人って意味なのに、職名と関係ないならハイパーメディアクリエイターでいいよもう

646 : パステル(青森県):2009/12/03(木) 16:51:23.90 ID:ZzMxYihF
>>644


647 : 木炭(コネチカット州):2009/12/03(木) 16:55:38.73 ID:Y7Oba82f
ムドーたおしたらすぐモコモン仲間にしに行ったのに
馬車が埋まらないじゃん

648 : 薬さじ(大阪府):2009/12/03(木) 16:56:12.05 ID:DudMrjYj
同じ職業でもキャラによって覚える特技が変わればいいのに
武道家でもミレーユは急所づきとか主人公はゴッドフィンガーとかハッサンなら高速ピストンとか

649 : 撹拌棒(福岡県):2009/12/03(木) 16:58:14.31 ID:2p0cnEog
ああ…テリー強化ってそういう…

650 : 釣り竿(兵庫県):2009/12/03(木) 16:59:35.34 ID:g02bFwWZ
>>633
激しく切りつけるとか目にもとまらぬ早業とか面白そうではあるけど
どれも既存特技の劣化な気がするぜ

651 : バール(神奈川県):2009/12/03(木) 17:02:57.33 ID:L4eNtHPF
>>650
メタル系にも貫通するドレアムのおぞましい雄叫びは最強だろ

652 : 釣り竿(兵庫県):2009/12/03(木) 17:08:01.96 ID:g02bFwWZ
>>651
そういや目が光って眠るやつとかも強かったな

653 : 巾着(広島県):2009/12/03(木) 17:18:53.56 ID:IRcGE5MN
特技によってはHP消費で使うやつあってもいいだろ
まじんぎりは最大HPの三分の一成功しても失敗しても消費
回し蹴りはHP30固定で消費
精霊の歌とかMP消費しそうな特技はもちろんMP消費で
なめまわしとかそういうのは無消費でいいや

654 : レポート用紙(dion軍):2009/12/03(木) 17:22:23.47 ID:0f9UmVWN
>>653
なめまわしは毒系モンスターに発動すると即死とかでいいんじゃね。

655 : ペトリ皿(群馬県):2009/12/03(木) 17:28:45.97 ID:RRAj8Mo8
>>653
というより、ステの影響がでるような特技をもっと増やせばいいと思う
すばやさが高いほどダメージ(もしくは回数)が大きくなるはやぶさ斬りとか、
かしこさがひくいほどあそびの効果がでかいとか・・・

656 : バール(神奈川県):2009/12/03(木) 17:31:50.45 ID:L4eNtHPF
元々精霊の歌はMP消費するだろうが
バランスバランスうるせえやつは、本当にプレイしてるのかよ

657 : ファイル(長屋):2009/12/03(木) 17:34:13.41 ID:9DBMFINP
ブレス系は1日3回まで

658 : フライパン(東京都):2009/12/03(木) 17:34:38.23 ID:dtj3U46L
それより特技の効果の欄敵一体に小ダメージを与えるって同じ説明文ありすぎ
計算式完全に書けもういっそソレが一番分かりやすい

659 : ウケ(catv?):2009/12/03(木) 17:34:51.43 ID:WinZvXMc
ハッスルダンス廃止しても賢者の石あるからあまりかわらないよね

660 : 加速器(中部地方):2009/12/03(木) 17:35:31.89 ID:6ir0dVlG
会話システムは嬉しい
序盤べちゃくちゃ喋ってたやつらが終盤全く喋らないのはつらすぎた

661 : るつぼ(青森県):2009/12/03(木) 17:37:56.26 ID:bbwaj9ei
>>658
相手の腹にヒザをぶちこむ
とか書いたら鎧来てる敵に通じるのはおかしいとか、またキモイ信者が暴れるからだろ。

662 : フライパン(東京都):2009/12/03(木) 17:39:56.04 ID:dtj3U46L
>>661
ああでも空の敵に有効なとびひざげり
ひざを飛ぶ鳥に当てるのは至難だろうなといつも体の心配してしまうわ

663 : 浮子(アラバマ州):2009/12/03(木) 17:39:59.57 ID:h9GBo2PN ?PLT(12000)

中継ぎ最強のスミスさんが仲間にできなくなるとか糞だわ

664 : ファイル(長屋):2009/12/03(木) 17:50:23.75 ID:9DBMFINP
>>662
東やサガットを想像すれば容易い

665 : 鉛筆(関東・甲信越):2009/12/03(木) 17:58:31.28 ID:jweXrf0e
>>1の画像見ると
スライムナイトはホルストックの近くの村?
マリンスライムは海底のどっか、ホイミンは空飛ぶベッドの町だな

666 : 朱肉(東京都):2009/12/03(木) 18:03:26.26 ID:TzdaMFyp
どうせならとび膝蹴りより分かりやすくジャンピングアッパカットのほうがよかったな

667 : セロハンテープ(dion軍):2009/12/03(木) 18:06:00.64 ID:S6rmF8n2
>>665
スライムナイトはホルストック関所だな

668 : さつまあげ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 18:15:47.04 ID:O6lJMRh6
>>661
ウィザードリーなんて首だけのモンスターの首を撥ねたりしても、みんな暖かかったのになあw

669 : 丸天(愛知県):2009/12/03(木) 18:17:06.67 ID:EkgT42Hp
>>102
もはやバーバラじゃないよね。こういうのっていつも。

670 : 手枷(静岡県):2009/12/03(木) 18:29:55.07 ID:peaD8b53
まどろみの剣のぐるぐるの中に腕を通して
うわあああああっってなる妄想をしてた

671 : ミキサー(福島県):2009/12/03(木) 18:36:03.66 ID:/XyTOyyS
DQ6が糞だったせいでFF信者になった思い出

672 : 足枷(千葉県):2009/12/03(木) 18:40:16.16 ID:Ey4vcKuf
もう仲間になるモンスターのリストも公開されてるの?

673 : 巻き簀(秋田県):2009/12/03(木) 18:44:02.76 ID:5v8cgNpY
ダークドレアムはテリーの未来の姿
デュランに姿が似ているのはテリーにとって恐怖の象徴だから
夢の世界で願望としてああなった

674 : 鉛筆(catv?):2009/12/03(木) 18:47:23.71 ID:WgiyMqUF
もう来週発売しろよ
クリスマス前にカルベローナに行って神秘的で暖かい街の中を歩きたい

675 : 原稿用紙(福岡県):2009/12/03(木) 18:50:36.41 ID:WtmEKPZG
スライム系誰がそんな使いたがるんだよ
マリンスライムとかぶちスライムとか使いたいか?
必死こいて育てたいか?

676 : さつまあげ(関東・甲信越):2009/12/03(木) 18:57:04.67 ID:O6lJMRh6
>>675
だよな。
スライムってドラクエのマスコットキャラ的存在だとは思うけど、そんなに愛されてんのかな。

677 : 便箋(茨城県):2009/12/03(木) 18:58:11.01 ID:IHIEEEaq
3がやりたいんだけどまだなの?

678 : じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 18:58:58.90 ID:GuoT4tYd
>>675
スラリン、ホイミン、ピエール、キングス、はぐりん辺りはともかく
後要らんよなメタキンとかは一度仲間に出来ても面白いかもしんないけど

679 : 浮子(兵庫県):2009/12/03(木) 18:59:10.76 ID:HqkyzMTN
>>673
これとかチャモロエビルプリースト説といい別のエスターク説といい
ここまで妄想できるのもある意味凄いよな

680 : 鉋(石川県):2009/12/03(木) 19:00:11.32 ID:jkdozMcz
>>673
だから、キバを装備できるのな。

681 : 冷却管(千葉県):2009/12/03(木) 19:05:42.75 ID:nFW3GIRI
一番クソなところはベギラマとバギマとヒャダルコに大きな差がないこと

敵の種類によって明確な弱点とかあるべきだろ

682 : フライパン(東京都):2009/12/03(木) 19:06:59.79 ID:dtj3U46L
>>681
DQは敵によって無効覗いても10倍のダメージ差あるからFFなんかより属性大事だよ

683 : 天秤ばかり(東京都):2009/12/03(木) 19:32:04.99 ID:xr+eDkNe
>>675
格闘場あるからでしょ

684 : プリズム(宮城県):2009/12/03(木) 19:34:12.93 ID:d1uh9UTU
ハロワ逝けばおk

685 : マイクロピペット(神奈川県):2009/12/03(木) 19:36:25.10 ID:IM5GWx3L
特技全廃して剣と呪文だけにしたらもっとよくなるのに

686 : じゃがいも(長屋):2009/12/03(木) 19:37:36.76 ID:O5dbE6z1
覚える特技から推測し、合う職業を与える、かつ重複はダメ、として、

主人公 - 勇者
ドランゴ - ドラゴン
はぐれメタル - はぐれメタル
テリー - バトルマスター
バーバラ - 賢者

↓こいつらと残りの職業はどうしたらいいんだよ
ハッサン、ミレーユ、チャモロ、アモス
パラディン、魔法戦士、スーパースター、レンジャー

687 : 筆(東京都):2009/12/03(木) 19:40:40.12 ID:PnRxW5gA
>>686
ミレーユはスパスタ
テリーはバトマスじゃなくてレンジャー
ハッサンはバトマス
ミレーユは魔法戦士
アモスはパラディン

ミレーユとアモスは逆でもいいかもな

688 : 石綿金網(コネチカット州):2009/12/03(木) 19:52:09.24 ID:k1gFqwC8
元々リップスとか誰得モンスターしかいなかったから問題ない

689 : マイクロピペット(埼玉県):2009/12/03(木) 19:54:49.41 ID:aWJ3yUjr
ハッサンがパラディンでアモスがバトルマスターだろ

690 : じゃがいも(長屋):2009/12/03(木) 19:57:47.25 ID:O5dbE6z1
>>687
テリーがレンジャーってのは目からうろこ。風貌はレンジャーでいけるね。ありがとう。
そしてやはりチャモロは誰にもどうにもならんか・・・

691 : 筆(東京都):2009/12/03(木) 20:02:27.30 ID:PnRxW5gA
>>690
じゃあチャモロがギリギリパラディンで、アモスが魔法戦士ってことにしよう

692 : じゃがいも(兵庫県):2009/12/03(木) 20:08:59.31 ID:GuoT4tYd
>>688
リップス要らないとか素人も良い所だな
スミス先生とは逆の本編最強クラスの後衛だぞ

693 : トースター(コネチカット州):2009/12/03(木) 20:12:00.78 ID:NmmZ2yi4
レベル高いと熟練度もらえないのを何よりも改善して欲しい

694 : テープ(関東地方):2009/12/03(木) 20:17:56.10 ID:NDmBO0hD
どうせ全部極めた後はドラゴンで放置だろ。

695 : 電卓(大阪府):2009/12/03(木) 20:18:06.85 ID:xK4xZPBb
バーバラとかテリーみたいな使えないやつを無理して使うやつもいれば
強いだろって、感情移入できないモンスタ使いたがるやつもいるし
両極端だなお前ら

696 : 和紙(東京都):2009/12/03(木) 20:24:14.24 ID:AZcdzK17
テリーより感情移入できるだろ

697 : 真空ポンプ(長野県):2009/12/03(木) 20:25:25.33 ID:FnG1VbMv
ハッサンのさとりという手もあるな…

698 : 裏漉し器(埼玉県):2009/12/03(木) 20:27:40.43 ID:3Vs59dop
7のはひどかったなぁ。あれは未完成で出されているのと同じだよ。

699 : フライパン(東京都):2009/12/03(木) 20:27:41.05 ID:dtj3U46L
アモスは無職だろー

700 : 裏漉し器(埼玉県):2009/12/03(木) 20:28:54.97 ID:3Vs59dop
せっかく9でいい感じの転職システムになったのに
なぜあれを転用しなかったのか。手抜きすぎ。
せめてシナリオ補完くらいはされてるよな。

701 : スタンド(アラバマ州):2009/12/03(木) 20:34:37.44 ID:wfaj3kZV
魔物マスターてなんすか?

702 : テープ(関東地方):2009/12/03(木) 20:36:08.71 ID:NDmBO0hD
>>695
バーバラは仕方なく、テリーは外見に騙されて使ってた奴が大半だろw
リメイクではさっさとバーバラを酒場送りにできるようにしといて欲しいもんだ。

703 : 色鉛筆(福島県):2009/12/03(木) 20:38:36.23 ID:RYIZT7TS
勇者が職業な時点で糞だろ

704 : ライトボックス(アラバマ州):2009/12/03(木) 20:39:02.35 ID:1Yunri+g
海底のキラーマジンガを3体か4体にすればOK

705 : 裏漉し器(埼玉県):2009/12/03(木) 20:41:02.18 ID:3Vs59dop
>>703
7の小説だと職業の設定は
「元々は全く関係性のない長ったらしい複雑な名前だったがわかりやすいのに変えた」
とかいう設定だったな。だから不自然がないわけではないが納得できないものではなかった。
シリーズ本編の設定はどうなのかはしらんけど。

706 : ボールペン(兵庫県):2009/12/03(木) 20:52:05.39 ID:SmNbafCh
>>1
息系のMP消費やっぱり0か

707 : 裏漉し器(埼玉県):2009/12/03(木) 20:52:21.24 ID:3Vs59dop
あと6のダーマ神殿は夢の世界にあるから
現実世界の住人の魔王たちの侵攻を止めるヒーローを求める心みたいのが
夢の世界のダーマ神殿に反映され勇者の職ができたっていう妄想もできるな。
これなら勇者の職があっても何ら問題ない。

708 : 電卓(福岡県):2009/12/03(木) 21:09:50.30 ID:nBdJi13D
>>707
まず6の一般人はムドー以外の魔王の存在知らないから

709 : 浮子(長屋):2009/12/03(木) 21:21:41.11 ID:JeYSmBH6
いや、バーバラ強いから。


710 : 硯(福岡県):2009/12/03(木) 21:26:43.29 ID:ExxDOF6C
8のスキルシステムに比べたら6、7の転職の方がまだマシだ
まぁ8もやりこんでオール100にしたけどさ

711 : 裏漉し器(埼玉県):2009/12/03(木) 21:27:18.94 ID:3Vs59dop
>>708
そういえば冷静に考えてみれば現実世界は夢世界に比べて殺伐としてるけど
そんな街や村を見てみるとそれほど深刻な状況には陥ってないな。
ダーマやカルベローナが滅ぼされたのは数十年も前だし。
逆に魔王たちが何をやっているんだという話だな。


712 : 巾着(広島県):2009/12/03(木) 22:25:19.49 ID:IRcGE5MN
バーバラはマダンテボムという道が示されてるだけまだ使える子
マダンテによる爆発力なら実際かなりのものだし

713 : テープ(関東地方):2009/12/03(木) 23:04:48.39 ID:NDmBO0hD
>>712
そりゃ引き換え券よりはマシだけどさ・・・。
でも、外せるなら外したい性能。

714 : すりこぎ(北海道):2009/12/03(木) 23:04:53.23 ID:vZ1svJJO
どうせなら8のグラフィックでリメイクせえよ
踊り子の服着たミレーユとか天使のレオタード着たバーバラとか見たかったわ

715 : 乳棒(東京都):2009/12/03(木) 23:15:32.17 ID:NtIaX72t
>>714
いやそりゃ見たいけどw
現実的じゃねぇよ

716 : 試験管(鹿児島県):2009/12/03(木) 23:18:48.23 ID:egKBv9RP
>>692
MPが伸びるのがだいぶ後になってからだろ

スミスさんには遠く及ばない

717 : インパクトレンチ(埼玉県):2009/12/03(木) 23:24:13.24 ID:N3+/Oq1/
え・・・・
モンスター仲間にならないの・・・・・・・・・・・・
スライムに話しかけて仲間にするって・・・・どういうこと・・・・・・・・???
戦いの後に起き上がって仲間になるんじゃないの・・・・・・・・??
ねえ・・・・・・・・ドラクエ6に・・・・・・・・何が・・・起きてるの・・・・・????
?????????
魔物使いは・・・・・・・・??????レッサーは・・・・???????スミスは・・・・????????
メルビーは・・・・・・・・????パペックは・・・・・・・・????????
?????????????????
?????????????????????
???????????

718 : 裏漉し器(埼玉県):2009/12/03(木) 23:27:53.65 ID:3Vs59dop
>>717
テリーワンのこともあるし
職業にはなくてもいいからテリーとミレーユに
モンスター使いとしての要素をつけて仲間にできるようにして欲しかったな。

719 : 錐(東京都):2009/12/03(木) 23:33:45.69 ID:01fyPcop
追加シナリオとか考えるはお前らみたいなキモヲタなんでしょ?
ドラクエ4の台詞なんか典型的な腐女子のあいであだったぞ

720 : 裏漉し器(埼玉県):2009/12/03(木) 23:37:50.99 ID:3Vs59dop
>>719
最初の4はあれはあれでまとまっていたからいいけど
6は完全に説明不足なところも結構あるからな。
4のようにならないかは心配なところだがそれでもシナリオ補完はやってほしい。

721 : 試験管立て(アラバマ州):2009/12/03(木) 23:38:20.29 ID:oDoN66sA
また全員でばくれつけんを使う仕事がはじまるお・・・

722 : ミリペン(関西):2009/12/03(木) 23:38:57.32 ID:PgvYv6T7
リップスは仲間になりやすいわけでもないしステータス異常耐性弱すぎるしで言うほど使えないよ

723 : 浮子(東京都):2009/12/03(木) 23:43:49.54 ID:ktwKcHuP
>>214
そこまで底上げされない
せいぜい1/1024くらいになる程度かな
メタキンヘルムは盗賊4人でいけばかなりの頻度で取れるが元の設定が甘甘だから

724 : フライパン(埼玉県):2009/12/03(木) 23:45:08.97 ID:xMui2dad
誰でも勇者システムは萎える

725 : セロハンテープ(dion軍):2009/12/03(木) 23:46:16.58 ID:S6rmF8n2
メタキンヘルムを人数分集める頃にはプラチナソードが持ち切れなくなってるでござる

726 : 時計皿(栃木県):2009/12/03(木) 23:51:08.06 ID:8X5euyFi
年末のニュー速大賞について
http://www31.atwiki.jp/nyusokutaisyou/

727 : ムーラン(埼玉県):2009/12/04(金) 00:12:27.01 ID:sQLvDXB6
勇者に関しては
俺は伝説系の武具が装備できるのは主人公だけということと
主人公特有の特殊設定さえつけ続けてくれればどうとでもしてくれていい。
6はルビスに選ばれた結構大きい国の王子
7は精霊の紋章を持つ一族の大海賊の息子で
実質勇者となるべく危機の迫る過去から安全な現在へ精霊によってと送られた
といったふうに他作品の勇者という肩書きに負けないほど特殊だしな。

728 : ばんじゅう(東日本):2009/12/04(金) 00:18:26.94 ID:L/c0gnjM
特技のせいで魔法がいっきにクソになったんだよな
MP使わずに全体攻撃できるんだから

729 : コイル(アラバマ州):2009/12/04(金) 00:34:34.14 ID:HI1sFycI
>>728
5のブーメランが悪い

730 : 硯箱(アラバマ州):2009/12/04(金) 00:35:17.09 ID:xcdbAsDQ
剣技格闘技はHP消費にすればいいだけなのに

731 : そろばん(福岡県):2009/12/04(金) 00:37:45.52 ID:GtU4rPIW
6のシナリオで唯一評価できるのは上の世界で出会ったのに唯一合体してなかったファルシオンの実体が天馬だったってことだな
小学生だったが感心したわ

732 : 丸天(新潟県):2009/12/04(金) 00:39:40.11 ID:i19AUofi
>>730
ますます回復呪文しか使わなくなるな。

733 : 硯箱(アラバマ州):2009/12/04(金) 00:41:02.27 ID:xcdbAsDQ
>>732
金太郎みたいにすりゃいいんだ

734 : そろばん(福岡県):2009/12/04(金) 00:43:57.44 ID:GtU4rPIW
>>730
そんなアトラスのパクリみたいなことやらないだろ
8以降ははやぶさぎりでもまじんぎりでもMP消費になってるんだから今更変える必要が無い
普通にMP消費されるだけ

735 : 修正テープ(関西地方):2009/12/04(金) 01:00:24.06 ID:miBdY10U
MP消費しないから特技はクソとかいう人は
おうじゃのけん らいじんのけん けんじゃのいし
なんかも許せんのか

736 : 錘(三重県):2009/12/04(金) 01:08:56.95 ID:569K5Fz8
>>735
それ全部、物語の終盤にしか手に入らない特殊なアイテムじゃん

737 : ばくだん(京都府):2009/12/04(金) 01:12:31.70 ID:DzOege6Y
ドラクエはMPやりくりゲーじゃないんだよ。
特技より呪文の方がなんだかんだで強いし、ボス戦に限れば呪文使いまくる。
MPうんぬん言ってるやつは、カジノに魔法の聖水などがある件はどう説明するんだ。
聖水を99個持てば呪文無双になるぞ。
戦術うんぬんよりも、自分の好きな遊び方で遊べるのがドラクエの良さ。
適当に縛りプレーでもしてればいいんだ。
戦術ゲーやりたいんならモンスターズかFFシリーズやればいい。

738 : 巾着(千葉県):2009/12/04(金) 01:25:37.98 ID:jbrD+HlK
例えば、最初の町に奇跡の剣が50Gで売ってたとして
「嫌なら買わなければいい」「縛りプレイでもやってろ」
と言われて納得できるか?

難易度を激甘にしとけば、あとは縛りプレイでも何でもして
皆が好きな遊び方が出来るゲームで御座い
じゃないだろ?

739 : モンドリ(西日本):2009/12/04(金) 01:26:30.09 ID:ND2TQf4+
ああ、なんかややこしいたとえを見たな
腐ったミカンと綺麗なリンゴを並べて
さあ好きなのをお食べ、みたいな

740 : セラミック金網(コネチカット州):2009/12/04(金) 01:27:51.02 ID:NPx24v+P
PS2辺りで一回リメイクしておくべきだったんだよ

741 : ハンドニブラ(埼玉県):2009/12/04(金) 01:30:02.98 ID:aid3q1z6
特技とかやっぱ微妙だよなぁ。
2のときなんかバギ覚えたりべギラマ覚えたりしたときはイチイチ感動したもんだよ。
買い物だと、鉄のやりとかはがねの剣、はやぶさの剣買ったときなんかな。
大味になっちまったよなぁ。

742 : カンナ(関東):2009/12/04(金) 01:48:45.33 ID:LNsjp/Ei
全員勇者になれるからクソシステムって・・・
まず普通のプレイヤーはそこまでやりこまないだろ
「全員レベル99にしたら敵が弱すぎる!無個性だ!」
って言ってるのと一緒
お前らみたいな時間を持て余してる暇人ニートにシステム合わせてたらそれこそバランス崩壊するわw


743 : インク(愛知県):2009/12/04(金) 01:51:00.61 ID:Ig/nnd9K
特技はHPを消費するようにするべき。
それか新たに技ポイントを作るか。

744 : 硯箱(アラバマ州):2009/12/04(金) 01:52:16.69 ID:xcdbAsDQ
>>742
主人公以外下級職全部マスターの時点でなかなかなれんわな
いや一人だけ全部マスターしなくても大丈夫な人がいたか…

745 : 便箋(catv?):2009/12/04(金) 02:12:59.60 ID:TzAQEsNw
ランプの魔王が仲間にならん時点で糞だな

746 : ろうと台(関西地方):2009/12/04(金) 02:17:48.49 ID:qU59aCjm
よく6擁護で「普通はそんなにやりこまない」とか言う馬鹿いるけど
無意味に縛るほうがよっぽどやりこんでると思うのだが

「普通にやってりゃハッスルダンスなんて覚えない」とか意味わからん
普通に寄り道して普通に転職してりゃ覚えるだろ

747 : 餌(長野県):2009/12/04(金) 02:22:21.26 ID:c/NMVELq
”そんなにやりこまない”は全員勇者に対する擁護じゃね?
通常プレイでのハッスル習得を否定するのは見ないな

748 : 便箋(catv?):2009/12/04(金) 02:23:21.39 ID:TzAQEsNw
寧ろハッスルダンスは普通にプレイする人の要技
MP使わないベホマラーは回復のバトルの中心的役割

749 : 錘(dion軍):2009/12/04(金) 02:24:06.84 ID:87S2UHt+
他の作品と違って誰でも「勇者」になれるっつーのが6のメッセージだろうに

750 : 製図ペン(関西):2009/12/04(金) 02:24:36.63 ID:bdhvwYVE
まあこういうシステムで「普通に」なんて決められないから言い合っても無意味なんだろうけどな
テリーの初期ステ見た限り製作側もそういうの量りかねてるっぽいし

751 : ガムテープ(千葉県):2009/12/04(金) 02:27:59.44 ID:sxshUIyn
モンスター仲間にならんかったらベホマズン誰も使えないじゃん
つかスライム闘技場とかどうすんのよ

752 : シュレッダー(山口県):2009/12/04(金) 02:42:07.03 ID:ZZSWDRfV
モコモンが仲間にならないのは許さない、絶対にだ

753 : 試験管挟み(関西地方):2009/12/04(金) 02:49:39.13 ID:GYS1uOz0
ベホマズンはホイミンが使えるだろ
キングスの色違いのベホズンも仲間になるかもしれんし
転職では覚えられない特技とか魔法がもっとあったらいいのにね

754 : 硯箱(アラバマ州):2009/12/04(金) 03:06:17.29 ID:xcdbAsDQ
>>746
全員でハッスルダンスすれば余裕とか言ってるのが馬鹿

755 : はんぺん(兵庫県):2009/12/04(金) 03:32:07.69 ID:TIrJrx2z
>>749
それだと個人的にはZのがシックリ来るな。なんつーかキャッチコピー的に
Yの0キャッチコピー何だっけなあ

756 : 土鍋(東京都):2009/12/04(金) 03:36:19.08 ID:8COnWclj
>>755
DQを超えるのはDQだけww

757 : 墨壺(福岡県):2009/12/04(金) 03:38:39.43 ID:Ji/KjqYS
全員ハッスル持ちとか
そんな糞つまんねえ戦術をイメージさせる時点でもう駄目だろ
実際に付いて来る膨大な労力なんか何の言い訳もならねえよ

758 : 土鍋(東京都):2009/12/04(金) 03:42:21.11 ID:8COnWclj
回復に関してはDQ3が完璧だったな
戦闘要員1人増やすことでザコ戦はそもそもダメージを受けない戦い方と最低限の勇者魔法
ボスには自動回復つけて回復してると長期戦化で
僧侶が戦術的に必須じゃなく自由なパーティ選びってコンセプトが100%体現できてた

759 : はんぺん(兵庫県):2009/12/04(金) 03:46:00.67 ID:TIrJrx2z
>>756
馬鹿じゃねーのww
キャッチコピーはやっぱZかなあ。[も好きだけど
ていうかリメイクだと新しくコピー作るよな。PS2XとかPSWとか良かったなあ

760 : ミリペン(愛知県):2009/12/04(金) 03:48:35.01 ID:J3EAf+0e
バランス崩壊ってよく言うけど、シリーズ中6だけぬるかったって印象はないなぁ

761 : ばね(長屋):2009/12/04(金) 03:53:19.14 ID:KbxnZJC8
ロビン2が仲間にならないDQ6なんて

762 : 丸天(新潟県):2009/12/04(金) 03:57:16.36 ID:i19AUofi
瀕死の状態でハッスルダンス踊ってるとか考えるとワロス

763 : 丸天(新潟県):2009/12/04(金) 03:58:38.28 ID:i19AUofi
>>760
むしろ計画的に行かないと、ところどころで詰まる。

764 : ろうと台(関西地方):2009/12/04(金) 04:05:49.45 ID:qU59aCjm
>>760
「バランス崩壊」と「簡単」ってのは違う

765 : 鑢(石川県):2009/12/04(金) 04:06:08.37 ID:z7iEqCFp
最初はジャミラスだ。
体力のないヤツはすぐに死ねる。

766 : ばくだん(京都府):2009/12/04(金) 04:10:54.70 ID:DzOege6Y
>>757
いやむしろ最強の回復呪文はアストロンだ。
全員宇宙ヒーローの状態でアストロン唱えたらターンの最初に無条件回復だからな。
ハッスルダンスなんて弱すぎて使ってられなくなる。

767 : 錘(東京都):2009/12/04(金) 04:41:12.72 ID:TwKBXzG4
>>737
袋ってでたの6からだっけあれはDQ最大の害悪
特技万能とかそんなレベルじゃない町もレベルもダンジョンも何もかも無意味に化したあれある以上DQはRPGじゃない

768 : スクリーントーン(岐阜県):2009/12/04(金) 06:41:31.37 ID:edJpIhYG
8とか9にもハッスルダンスあるの?
どんな性能?

769 : 試験管挟み(東海):2009/12/04(金) 06:48:11.23 ID:ds+KIyhc
>>764
バランス崩壊もしてないし簡単でもないと思う
あと、その二つがどう違うか分からんのだけど

770 : 拘束衣(東京都):2009/12/04(金) 06:49:57.44 ID:KRJvUmXB
とくぎで魔法が犠牲になってて、
熟練度のための転職が面倒かった
魔物を仲間にするためには一人の熟練度が犠牲だし

771 : 錘(大阪府):2009/12/04(金) 07:04:03.05 ID:OSAOzJIq
>>767
お前今sfcの5以前からやってみろよ
かったるくてできたもんじゃねえよ6ですらめんどいわ
でもアイテム数はもう少し抑えてもいいかもな

772 : セラミック金網(コネチカット州):2009/12/04(金) 07:38:38.88 ID:NPx24v+P
>>768
8にはなかったと思うが9にはある。性能的には大体同じだけど使えるのは一人のみ。

動きがコミカルで女キャラにやらせると可愛い

773 : ざる(アラバマ州):2009/12/04(金) 07:43:06.00 ID:j+DkarE9
>>772
8にもあるよ

774 : 修正テープ(東海):2009/12/04(金) 07:44:33.67 ID:bT4Z1B4n
あれだろ結局モンスター最強になるんだろ

775 : 串(山陽):2009/12/04(金) 07:45:12.52 ID:P6IBMvZz
雑魚を消費無しでテンポよくサクサク潰しボスキャラすらキガスラ無しで完勝する一流冒険者
なぜこの快感がわからんのだアムロ…

776 : 手錠(埼玉県):2009/12/04(金) 07:50:21.94 ID:l8P1fZEj
朝からドラクエごときで熱くなるお前ら尊敬するわ

777 : テンプレート(catv?):2009/12/04(金) 07:51:41.71 ID:9b3Yjlmr
>>772
俺はゼシカのハッスルダンス見た覚えがあるんだが

778 : 木炭(コネチカット州):2009/12/04(金) 07:59:05.23 ID:b4DV2g93
全員ハッスルダンスで糞ゲーとか言ってるが、その頃には雑魚しかいないだろ
全員をスーパースターにしても道中がかったるいだろうし

779 : 錘(東京都):2009/12/04(金) 08:02:33.71 ID:TwKBXzG4
>>771
袋システムがある6ですらメンドイなら問題は袋の有無じゃなくて単純にインターフェイスだろ

780 : チョーク(関西・北陸):2009/12/04(金) 08:04:56.02 ID:Hr/hvnlG
つるぎの舞とハッスルは自分から縛れよ

781 : マントルヒーター(東京都):2009/12/04(金) 08:05:46.93 ID:LMQc2q5s
俺が基本的にMなのかだからは知らんが、6の難易度は好き
職極めんのに戦闘回数こなさなきゃいけないとか
ムドーに全体攻撃でぼこられるとか、ムドー城のザコ敵の強さとか
ムドー後は広い世界を好き勝手に歩きまわされるとか

782 : 烏口(九州・沖縄):2009/12/04(金) 08:08:42.03 ID:sZr3u85r
マジンガはさらに強くしてくれ
アモッさんのグラそのままで他の戦士のグラ変えてくれたら買う

783 : テンプレート(catv?):2009/12/04(金) 08:09:43.02 ID:9b3Yjlmr
あれ?リメイク6ってスライムしか仲間にならないんじゃないの?

784 : 二又アダプター(福岡県):2009/12/04(金) 08:13:21.01 ID:lUjjYDFb
サタンジェネラルは仲間にならないの?

785 : カッティングマット(ネブラスカ州):2009/12/04(金) 08:15:28.71 ID:ncPXc6nm
ダークドレアム2ターンで倒せるよーになった俺は暇人なのか…

786 : 串(山陽):2009/12/04(金) 08:17:24.57 ID:P6IBMvZz
>>785
…どうやんの?w

787 : ラチェットレンチ(神奈川県):2009/12/04(金) 08:28:57.82 ID:aTD/ekq+
>>1
転職システム変えたら6の特徴がなくなるだろ

788 : ばくだん(新潟・東北):2009/12/04(金) 08:55:25.02 ID:7K04rzWY
>>786 一番楽なのは不思議な木の実でドーピングして全員でマダンテ連発

789 : 蛸壺(東京都):2009/12/04(金) 09:04:55.45 ID:XziEGTcv
つーか特技でMP消費すればいんじゃね?

790 : セラミック金網(コネチカット州):2009/12/04(金) 09:23:46.72 ID:NPx24v+P
>>773
>>777
そうなのか、すまん。全く記憶になかった

791 : アルバム(長屋):2009/12/04(金) 09:45:06.97 ID:xZ2FBKR6
>>786
ダークドレアムからはぐれの悟り人数分集めて
みんなでマダンテするだけ

792 : ろうと台(西日本):2009/12/04(金) 10:09:12.31 ID:a7zK5tUN
>さらに、意外なキャラクタが仲間になって一緒に戦ってくれる
ドラクエ4リメイクのイベントの終わった移民候補みたいなのを想像した

793 : 硯箱(アラバマ州):2009/12/04(金) 10:25:57.82 ID:xcdbAsDQ
>>778
それを理由にして叩くのはおかしいってことだよ

794 : インパクトレンチ(埼玉県):2009/12/04(金) 11:27:42.46 ID:g0UpDQ5q
IDにDQ

795 : 硯(福岡県):2009/12/04(金) 11:27:49.40 ID:qqMg8kcu
ここまでファンを舐めたリメイクは前代未聞

はっきり逝ってグラも劣化してるよ、町並みとダンジョンだけ3Dになったってだけで
別にあのエンジンは使い回しで真新しさも何もないからな。

796 :はいどん ◆Ayumix.aM2 :2009/12/04(金) 11:30:09.05 ID:uKHvHlrJ ?2BP(31)

FF13に惨敗するんだろうなぁ。゚(゚´ω`゚)゚。ピー

797 : そろばん(大阪府):2009/12/04(金) 11:41:20.40 ID:aoXAwg8J
FF13はドラクエの劣化リメイクと一騎討ちか
売上だけならいい勝負するかもな

798 : 足枷(catv?):2009/12/04(金) 11:56:29.98 ID:QglPCfCo
リメイクなんぞと比べず9と比べリャいいだろうに

799 : 硯(福岡県):2009/12/04(金) 11:58:11.43 ID:qqMg8kcu
9じゃ勝負にすらならんだろ

800 : るつぼ(アラバマ州):2009/12/04(金) 12:02:30.74 ID:UGBs+NB5
>>796
引退するとかいってFF13のスレをうろついてるのはなんで
ドラクエ9が400万本売れたので ★5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1256896315/

801 : 試験管挟み(関西地方):2009/12/04(金) 12:09:24.44 ID:GYS1uOz0
まとめ買いくらいはできるようにしてくれよ
SFCの3からできたんだっけ?

802 : 丸天(関西地方):2009/12/04(金) 12:34:59.26 ID:KzXB4vme
くそ

803 : 丸天(茨城県):2009/12/04(金) 13:07:06.59 ID:OLHZRGyU
うむ

804 : 綴じ紐(長屋):2009/12/04(金) 13:13:39.77 ID:8CCDdLIl
>>2
マリベル
フォズ
メルビン

805 : やっとこ(東京都):2009/12/04(金) 13:17:01.46 ID:qhjMriNF
熟練廃止で「経験値貯まって1レベル上がると
同時に職業レベルが1上がる」でいいのにな

806 : 餌(長野県):2009/12/04(金) 13:30:53.94 ID:c/NMVELq
積める職歴数に限界を設けるシステムか

807 : 硯箱(アラバマ州):2009/12/04(金) 13:34:27.99 ID:xcdbAsDQ
まぁ一番いいのはキャラごとに職業で覚える特技を変えることだな

808 : 巾着(千葉県):2009/12/04(金) 13:37:19.27 ID:jbrD+HlK
>>805
それって形としては8のシステムと一緒だよね?
あまり好きじゃない
結局は3が一番メリットとデメリットのバランスが取れてたと思うな

809 : 霧箱(関西地方):2009/12/04(金) 14:04:37.23 ID:zcsGkG1J
結局中身を大きく変えないとまともにならんということだな

810 : ドライバー(dion軍):2009/12/04(金) 14:08:43.07 ID:Oaya9XZR
チュンソフト製作に戻すのが一番手っ取り早いな

811 : 硯箱(アラバマ州):2009/12/04(金) 14:11:11.00 ID:xcdbAsDQ
ストーリーは良いだけにもったいないな

812 : ラジオペンチ(埼玉県):2009/12/04(金) 16:53:14.19 ID:v+fMZOWx
強い敵と戦闘しないと熟練度が上がらないってのがなあ
FF5のアビリティポイントみたいのを導入すりゃいいのに

813 : 霧箱(関東):2009/12/04(金) 16:59:50.05 ID:kc9QKXFA
FF\のように武器から特技をだな……

814 :最古参 ◆kosaNPrO/. :2009/12/04(金) 17:08:05.91 ID:zi266nhF
ドラクエにポケモン的タイプ相性を持ち込み特技に特性をつければ大絶賛されるはずである

815 : 拘束衣(東京都):2009/12/04(金) 17:14:12.23 ID:KRJvUmXB
>>812
後で知ったことだが、どっかの塔だと敵弱いのに熟練度が入るらしい…

816 : 平天(関東・甲信越):2009/12/04(金) 19:03:08.04 ID:WidmvWyw
>>815
マジすか…天馬の塔かな。

817 : 和紙(福岡県):2009/12/04(金) 19:06:04.74 ID:KXqcSz9m
>>815-816
魔術師の塔以降の敵はレベルに係わらず上がる

818 : 焜炉(岡山県):2009/12/04(金) 19:32:33.64 ID:Fc/y4us/
ターニアを仲間に・・・いや、なんでもない

819 : ライトボックス(dion軍):2009/12/04(金) 20:07:38.38 ID:8/EPJAmP
ターニアを仲間にするにしても、まさか上の世界のターニアを仲間にして
下の世界のターニアと合体させるわけにはいかないからなぁ

下の世界のライフゴットが魔物に襲われて
ダブル主人公が合体して魔王の使い退治して村を出る時に
お兄ちゃん私も連れてって、で仲間入りするのが無難か
テリーが上方修正されなかったら、加入時期的にもより一層ダメな子になってしまうが

820 : 錘(長屋):2009/12/04(金) 20:13:56.27 ID:NE8jthDx
>>819
ドラモエではターニア合体イベント作り出したな。
合体してベホマズンを思い出すというおまけ付き。

821 : ラジオペンチ(北海道):2009/12/04(金) 20:25:56.88 ID:4FBb3HZq
別に合体しなくても仲間にはできるだろ
使えるかどうかは別にして

822 : 錐(関西地方):2009/12/04(金) 20:52:02.86 ID:gMgmCZsr
ドラクエの最高傑作って何?

823 : 丸天(新潟県):2009/12/04(金) 20:59:12.49 ID:i19AUofi
冒険 V
ストーリー V
難易度 U
映像 [

824 : 乳鉢(熊本県):2009/12/04(金) 21:11:40.02 ID:u6zAJvwq
世間的にはVかXのどっちかだろ

825 : 三角架(アラバマ州):2009/12/04(金) 21:15:29.05 ID:3PdT6e7/
売り上げでは7?9?

826 : ラジオペンチ(北海道):2009/12/04(金) 21:18:59.97 ID:4FBb3HZq
個人的にはマップを2倍にしつつ、それがそのままストーリーになって
しかもプレイヤーの地理把握の負担を増やさなかったYがいちばん好きだけどな
アイディア的にはクロノトリガーに匹敵する凄い発想だと思う

惜しむらくは容量的な問題で完成度が低かった

827 : ロープ(千葉県):2009/12/04(金) 22:51:59.41 ID:6J6eBfOW
6ほど記憶に残らないDQもないな
海底潜るぐらいならその分脇シナリオ充実させろ

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